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Le PSVR2 de la PS5 dépasse les performances des PC monstres, c'est le summum de la réalité virtuelle
Now you're playing with power !
Par Sammy Barker

Le prix du PSVR2 a fait couler beaucoup d'encre, mais même si le moment de la sortie du casque est mal choisi en raison de la crise financière actuelle, il ne fait aucun doute que vous en aurez pour votre argent. Le dispositif nouvelle génération est à des années-lumière de son prédécesseur et constitue, à lui seul, le meilleur casque VR du marché. Et maintenant, les développeurs commencent à parler ouvertement de ses qualités.
"C'est le summum de la RV", explique un développeur travaillant sur le jeu de tir à la première personne Pavlov VR, ajoutant que son équipe a utilisé les gâchettes adaptatives des manettes Sense du PSVR2 pour créer des textures uniques pour chaque arme. Il poursuit : "Ses [performances] sont probablement supérieures de 10 % à celles de PC VR, car il s'agit d'une console et le rendu est plus efficace." Lorsqu'on lui a demandé de préciser à quel benchmark il se comparait, il a indiqué la RTX 3090 Ti, le produit phare de NVidia, d'une valeur de 1 200 dollars. (surement plus chez nous : https://www.lesnumeriques.com/carte-graphique/nvidia-geforce-rtx-3090-ti-p66839.html)
Il convient de noter qu'il y a probablement plusieurs raisons à cela. La PS5, en tant que console, a besoin de moins de ressources qu'un PC - et les développeurs sont donc en mesure d'en tirer plus de performances à l'unité. Bien que les développeurs de Pavlov VR ne le mentionnent pas explicitement, le PSVR2 dispose d'une fonction appelée "foveated rendering", qui fonctionne en conjonction avec l'eye-tracking pour rendre explicitement les objets que vous regardez en détail. Cela permet donc d'économiser de la puissance de calcul.
Ce qu'il faut retenir, c'est que les jeux de réalité virtuelle auront un rendu incroyable sur le PSVR2. Certes, l'investissement risque d'être coûteux, mais l'immersion ne sera pas égalée avant longtemps.
Sources :
https://www.pushsquare.com/news/2023/02/ps5s-psvr2-outperforming-monster-pc-rigs-is-the-pinnacle-of-virtual-reality
https://twitter.com/Flat2VR/status/1622617596376883203/

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posted the 02/07/2023 at 12:39 PM by
famimax
Et là gros bide, et Nintendo qui débarque 10 ans après avec la même techno et cartonne
Après il y a des trucs plus tech (qui me dépasse) dans les com si ça t'intéresse https://twitter.com/Flat2VR/status/1622617596376883203/
ouken Et un PC gamers qui supporte la VR + un casque ? C'est 50 € le tout ?
alors qu'il dise que ca tourne bien sur psvr2, ok mais donner une estimation en pourcentage sans donner sa config complète tu sens que c'est juste un coup de com
mais pourquoi dire ça alors que sont truc est sur PC et même Meta Quest 2 il me semble.
justement si en plus le jeu tourne en autonome , alors n'importe quel pcvr le fait tourner a fond sans problème,c'est pour ca que je dis que ca ne vaut pas grand chose
Apres il y a la config magique de keiku à 600 € plus puissante qu'une PS5 et une XSX réunit. Mais bon quand on voit l'optimisation des jeux sur PC, au pif je prends comme exemple Forsaken et sa config recommandé
n'exagère pas , on ne parle pas d'optimisation mais bien de puissance, si le mec optimise bien son jeu sur psvr2 et pas du tout sur pc , il pourrait en effet le faire tourner mieux sur psvr2 mais ca n'est ni du a la ps5 ni du au casque dans ce cas (et vu que c'est lui le dev, c'est lui qui s'occupe de l'optimisation de ses jeux)
Pour ce prix là, voici ce qu'on avait en 1915
http://ekladata.com/CyZE9A_9oqh8t97iuj3T30LsvtM.jpg
La techno sur les manettes sont au top avec l'eye tracking, l'expérience en sera bien plus immersive.
Le RDNA 2 de la ps5 c'est 10 TF , une 3090 TI c'est 40 TF.
Par contre le fil c'est pas top ça. C'est un des grands avantage du Quest2. Bien trop pratique.
Une 3090ti atomise une ps5 et de loin c’est pas à discuter c’est un fait, le reste c’est de l’optimisation et ça dépend des studios
C'est juste que pour la VR donc, pour avoir l'équivalent (voir même mieux) sur PC, il faudrait un PC avec une 3090 TI, et avec un des casques dispos sur PC (et y en a un paquet, pour le coup c'est vague ok je suis d'accord), surement grâce à l'optimisation donc, mais aussi surement grâce a des trucs comme le rendu fovéal
On verra quand sortira Alyx en comparaison du rendu PC, mais ça sera très certainement en dessous d'une 2080, alors une 3090ti
Merci captain obvious
surtout qu'un autre article bien plus vieux dit qu'il (ce dev) était fâcher contre les casque PCVR :
https://www.reddit.com/r/vive_vr/comments/cgh2by/pavlov_developer_frustrated_with_pc_vr_considers/
ce qui peut permet de penser qu'il n'est pas totalement neutre
https://gamergen.com/actualites/meta-voici-gain-reel-performances-rendu-foveal-meta-quest-pro-329679-1
Selon Meta, le FFR économiserait entre 26 et 36 % de performances, contre 33 % à 45 % pour l'ETFR. Si ce n'est pas clairement un véritable bond en avant, à une résolution 1,5 fois supérieure à celle par défaut, nous passons en FFR de 34 % à 43 % et de 36 % à 52 % pour l'ETFR. Il faut compter environ 9 % de différence entre les deux technologies. Vous l'aurez compris, ce n'est pas avec ça que nous allons bientôt pouvoir jouer à Half-Life: Alyx en 8K sur nos casques autonomes ! En dehors de cette boutade, l'ETFR permet, contrairement au FFR, de ne pas ressentir la baisse de définition. À choisir, l'ETFR permet tout de même de gagner un peu plus de ressources tout en vous proposant une meilleure qualité d'image.
Si nous regardons du côté du PlayStation VR 2, l'avantage du FFR est bien plus important, allant jusqu'à 60 % de gain en ressources, l'ETFR (également présent) n'est pas en reste avec ses 72 % de gains en performance. Comment expliquer une telle différence ? L'architecture de GPU et leurs puissances étant très différentes, il est plus facile pour le GPU de Sony de calculer et d'affiner le rendu. N'oublions pas que Meta utilise une technologie interne alors que Sony utilise celle de Tobii.
Réponse dans moins de deux semaines
Ce qui est dit ici est du pur bullshit encore une fois.
Mais a chaque sorti d'une nouvelle console, d'un nouveau matos c'est toujours les mêmes déclarations. Yen a qui y croient malgré ce que l'on peut en dire, et a l'arrivée...
Souvenez vous avant la sortie de la Ps5 et la XsX...
J'attends tjs les Ps5 et série X largement au dessus des rtx 2080ti, en RT et cie.. ça n'est pas arrivé et ça n'arrivera pas, techniquement c'est impossible.
Sous couvert du fantasme que les jeux sont mieux optimisée sur console, ce qui est faux depuis plus de 10 ans.
J'attends tjs aussi les jeux Ps5 qui ne pourront pas tourner sur PC a cause du SSD magique...
Combien de fois j'ai pu lire ce genre de chose..
La déception n'en sera que plus grande encore une fois.
Ceci dit, vu les specs de la Ps5 et du psvr2 l'expérience sera de très bonne qualité.
Des jeux comme GT7 ou horizon seront très impressionnants. Mais des PC moyens de gammes les feront tout aussi bien tourné, sinon mieux.
- le psvr2 n'est pas un mauvais casque pour son prix
- le psvr2 est trop cher pour le publique cibler et que sony veut cloisonner sa technologie a sa console uniquement (donc pas dispo sur pc)
- la ps5 est capable de faire tourner des jeux vr comme un pcvr équiper d'une 2060 et de 16 GO de ram et d'un processeur rizen 7
- que l'eye tracking permet une réduction des calcul et donc une amélioration d'une partie de l'image au détriment d'une réduction de la qualité de l'image globale ( ce qui se verra d'ailleurs sur les stream car la zone de netteté offerte par l'oeil tracking n'est pas afficher durant le streaming)
- que les lentille frenel même s'il arrive a parfaitement regler le soucis de god ray garde le défaut d'avoir un sweet spot inferieur
- que la résolution du casque n'est pas du vrai 2k par oeuil et donc inférieur a une image en 4K en combinant les 2 yeux
- que les exclu psvr2 sont un atout pour le casque
- que vu la mise a jour des jeux psvr1 au 2 sont a charge des développeur qui pourrait les répercuter sur les prix est un défaut
- que le catalogue de jeu a sa sortie est trop faible
Et surtout et le point principal que on ne saura pas ce que le casque vaut comparer aux autres et vu qu'on ne pourra pas le mettre sur pc ce sera extrêmement dur de mesurer ses performances réelles, et seul l'analyse de site mettant sur pied d'égalité tout les casques pourra faire le test impartial mais pour ca il faudra attendre la sortie du casque et donc pour ceux qui ne veulent absolument pas risquer d'être déçu d'attendre au minimum les premiers test (et vérifier en amont si le catalogue de jeu leur convient)
et deuxième effet kiss cool du PSVR2, c'est le rendu fovéal. Des premieres stats qui ont été données (à la gdc il me semble) ils font des économie de perf de 60 à 70%, c'est énorme.
Maintenant faut regarder l'écosystème dans son ensemble, la tech du casque, son fonctionnement avec la PS5, les développements dédiés,...
Enfin bref, tout ça pour dire qu'à sa sortie il risque de proposer une de VR les plus abouti pour le grand publique.
Bien sur qu'on pourra toujours faire mieux sur PC, mais rapport/qualité il risque d'être imbattable pendant un bon moment.
C'est pas pour rien qu'une majorité de la master race s'est acheté une PS5 à coté de leur PC. Et qu'ils vont racheté ces même exclus pour 4 pixels de plus sur leur PC à 1200€ minimum https://www.phonandroid.com/ps5-et-xbox-series-x-combien-coute-leur-configuration-materielle-pc.html Faut déjà pas être con lol
Je suis moi dev sur des gros moteurs software depuis bientôt 15 ans, j'ai pas mal de potes d'études qui bossent sur les moteurs de jeux next gen, et l'exploitation des ressources ça n'a rien a voir avec ça.
Oui la Ps5 est un système fermé, mais n'empêche elle aura tjs moins de RAM disponible qu'un pc correct, moins de bande passante qu'elle devra en plus partager entre le CPU et le GPU, ce qui est un gros problème pour les hautes fréquences et hautes résolutions, ...
En matière d'optimisation plus qu'une guerre pc / console, c'est une guerre AMD / NVIDIA ajd et qui tourne assez nettement a l avantage de NVIDIA depuis trop longtemps maintenant même si AMD est heureusement en train de revenir dans la course petit a petit.
Et pourquoi Forspoken est mal optimisé partout? Là encore, le coupable ce n'est pas le hardware, ni même AMD ou NVIDIA mais le moteur de jeu qui lui même est portée sur les les différentes architectures avec les mêmes qualités et défauts.
Attendons les premiers tests car bon là le dev il est surtout là pour vendre son jeu il ne faut pas l'oublier.
On aura largement le temps d'en reparler mais le mec troll et vous le prenez au premier degré
Hâte de voir la puce magique de la Ps5 qui va inventer de la bande passante (ultra important en VR) et des tflops
La 3090ti peut trembler avec ses 24go de VRAM, ses 384 bits de bus mémoire et ses 40 TFLOPS c'est certain
J'ai les nerfs
Le combo ps5 psvr2 va être excellent pour de la VR.
Quand j'ai commencé la VR sur PC, j'avais à l'époque du matos similaire en terme de puissance à la PS5 et c'était déjà ouf.
Vous verrez, ça va être autre chose que sur ps4 qui manquait quand meme de puissance pour une vraie bonne immersion.
Maintenant la question, qu'est ce que vient foutre les comparaisons avec le PC? Est ce que ça va changer l’expérience si c'etait equivalent a une 3090ti?
C'est non seulement inutile, et ça tourne bien souvent en discussion puéril quand un énergumène comme Niflheim se pointe.
Chacun à la machine qui lui convient le mieux et basta.
Mais tout les cas, il y a plus d'une demi gen d'écart entre la PS5 et la 3090ti, c'est comme ça, c'est mathématique, rien n'y personne ne pourra changer ça.
Le PSVR 2 je ne l'aurais pas tout de suite c'est certain, j'ai pas de PS5 et la facture serait trop salée pour prendre le pack complet. Ce sera en fin de vie de l'ensemble avec des prix d'occasion ou au rabais, comme pour le premier PSVR.
Ce que je retiens du PSVR 2, c'est surtout son eye tracking. Si Horizon est aussi beau sur PSVR 2, c'est bien grâce à cette fonction couplée au rendu fovéal. C'est une techno que certain prennent trop à la légère alors que c'est un "gamme changer". Le reste qui est apporté par le PSVR 2 c'est pas spécialement révolutionnaire, et certain jugent le casque en ayant pas beaucoup de références pour comparer. Mais voilà, niveau controler, je doute que ce sera mieux que les Valve Index Controller par exemple. Niveau lentilles, j'attend de voir, mais les pancake change la donne dans le monde de la VR malgré ce que certain pourraient dire. Le champ de vision du Pico 4 est le plus grand que j'ai pu voir pour des casques VR conventionnels. La netteté sur tout le champ de vision est vraiment bien plus confortable. Sur ce point, j'attend de voir si Sony a fait des lentilles maison qui corrige au maximum les défauts du fresnel. Parce que les lentilles du PSVR 1 c'était une autre techno, et c'était parmi les meilleures que j'ai pu tester, devant le Valve Index et peut être même devant les celles du Pico 4.
Autre gros avantage pour le PSVR 2 à mes yeux c'est l'Oled qui est certainement incompatible avec le pancake.
Par contre, niveau définition, c'est pas mal mais j'aurais préféré mieux, surtout qu'il a son eye tracking, ils auraient pu viser plus haut. Avec un bon PC, l'image du HP Reverb G2 sera je pense toujours plus net vu sa définition supérieur.
Enfin voilà si tu voulais mon avis concernant ce que je sais du PSVR 2 et sans l'avoir testé. J'espère que j'aurais l'occasion de le tester quelque part avant que j'en achète un bien plus tard.
https://youtu.be/Jx6pNOjfP34