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niflheim
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niflheim the 04/05/26 at 07:31 AM
"C'est déjà actuellement le meilleur endroit pour jouer avec déjà les exclus PS qui sont sortis tous les ans depuis 2020, certes avec une impression d'une cadence moins régulière mais tous les ans, il y a eu au moins une sortie ou deux majeures et surtout de qualité (ce qui est le principal) + tous les partenariats exclusifs et tous les autres jeux Third Party. Ca sera encore le cas cette année (Saros, Wolverine) et quand je vois qui reste encore Intergalactic: The Heretic Prophet et tous les jeux déjà confirmés pour certains en développement (Astro Bot 2, Gran Turismo 8, Horizon III, Physint) ou partiellement confirmés (le projet de Cory Barlog, God of War Egypt, Uncharted 5) Ca fait rêver de ouf ! C'est un peu dommage aussi pour Sony et la marque Bravia qui est obligé de s'associer avec TCL, la concurrence chinoise et coréenne est dure, j'espère que la qualité n'en pâtira pas aussi de ce côté car ça fait 7 années d'affilé que Sony remporte le TV Shootout à New York, un prix prestigieux pour élire chaque année le King of TV. Heureusement, j'ai déjà pris [url=https://thumb.pccomponentes.com/w-530-530/articles/1099/10999898/2487-tv-sony-oled-bravia-8-ii-k55xr8m25bp-65-4k-uhd-smart-tv-google-tv-hdr10-dolby-vision-comprar.jpg]les devants[/url] au cas où, déjà ready pour la PS6."
niflheim the 04/04/26 at 06:43 PM
"Joueurs PC, votre place est maintenant dans les WC [url]https://www.pesesurstart.com/2022/08/01/un-joueur-installe-un-pc-dans-sa-toilette-et-cest-tout-simplement-ingenieux-video[/url] [url]https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/fgxgy4/epic_toilet_gamer_setup/?tl=fr[/url] Allez Tchao !"
niflheim the 04/03/26 at 07:54 PM
has added a new comment on the blog article Vers un retour de Uncharted ?.
"Il s'agit de [url=https://www.tripadvisor.fr/Attraction_Review-g147389-d13481071-Reviews-Fort_George-Port_of_Spain_Trinidad_Trinidad_and_Tobago.html]Fort George[/url] On peut y admirer du haut du fort, des vues panoramiques spectaculaires, donc parfait pour un Uncharted. (Perso pour un nouveau Uncharted, j'aimerai au moins revoir Sam que j'adore dans Uncharted 4, j'espère qu'il sera de la partie si c'est Uncharted) C'est vrai que les canons font 16ème siècle en apparence, de l'époque Sir Francis Drake mais comme Fort George a été fondé en 1804 Voici ce qu'on peut lire sur [url=https://www.facebook.com/ttgovcommunications/videos/a-prince-and-a-king-at-fort-george-in-1883-prince-kofi-nti-designed-the-signal-h/663194215401341/]une pancarte touristique[/url] sur le site: (voir à 0:25s) L'histoire du Fort George Situé au nord-ouest de Port of Spain, à 340 mètres d'altitude, et surplombant Port of Spain et le golfe de Paria, ce site a été fondé en 1804. Construit sous la direction du gouverneur britannique, le major-général Sir Thomas Hislop, il fut initialement baptisé Fort Vigie. Il fut ensuite rebaptisé en l'honneur du roi George III d'Angleterre. La construction du fort a été réalisée par des esclaves africains, et Jonas Mohammed Bath, un leader éminent parmi les musulmans africains – les Mandingos –, a été nommé contremaître par Hislop. Bien que certains vestiges du fort d'origine, tels que des murets et des canons, soient encore visibles aujourd'hui, le bâtiment principal du site a été construit en 1883 pour servir de station de signalisation. Son rôle était de recevoir les signaux de pavillons relatifs au trafic maritime provenant de la station radio de North Post, située à l'entrée de la vallée de Diego Martin à l'ouest, surplombant la mer des Caraïbes. La station de signalisation de Fort George transmettait ensuite ces signaux au bureau du capitaine du port à Port of Spain, situé au sud-est du fort. Cette station de Fort George a été conçue par Kofi Nti, un prince ashanti qui avait été amené à Trinidad depuis l'Afrique de l'Ouest par le gouvernement colonial après le conflit entre les Britanniques et son peuple en 1873-1874. Pendant son séjour à Trinidad, il fut affecté au département des travaux publics. A propos de Kofi Nti, prince des Ashanti: Les Ashantis sont une population d'Afrique de l'Ouest vivant au Ghana. En recherchant Ghana avec Uncharted, on tombe sur [url=https://www.facebook.com/unchartedghana/?locale=nl_BE]Uncharted Ghana[/url] - Uncharted Ghana est une ressource éducative à but non lucratif créée pour sensibiliser la jeunesse ghanéenne ainsi que les membres de la diaspora à l'histoire et à la culture du Ghana. Notre mission est de promouvoir la valeur et l'importance de la culture et d'enrichir la société en préservant notre histoire remarquable, dont les origines remontent à 1500 avant J.-C. Cette ressource présente une vision authentique du patrimoine culturel dynamique du Ghana et vise à approfondir la compréhension des coutumes, des traditions et de l'identité nationale au sein de la population. Nous espérons que ces histoires méconnues du passé renforceront la fierté communautaire et vous inspireront à bâtir un avenir fondé sur le pouvoir de la culture. - Ressource pédagogique en ligne sur le Ghana, axée sur la préservation du patrimoine culturel auprès des jeunes. Découvrez l'histoire passionnante de nos ancêtres ! [url]https://www.instagram.com/unchartedghana/[/url] Je sais pas si c'est ça que Naughty Dog voulait nous faire découvrir mais il y a un lien qui existe avec Uncharted."
niflheim the 04/03/26 at 10:06 AM
"Oui malheureusement il fallait trancher, c'était soit The Last of Us Online ou les jeux solo. L'équipe multijoueur travaillait en préproduction sur ce jeu depuis qu'ils développaient The Last of Us Part II, afin de créer une expérience qu'ils jugeaient unique et dotée d'un potentiel immense. Au fil des itérations, l'équipe a peaufiné le concept de The Last of Us Online, sa vision s'est précisée, le gameplay est devenu plus abouti et satisfaisant, et ils étaient enthousiastes quant à la direction qu'ils prenaient. Lors de la montée en puissance de la production, l'ampleur de leur ambition est devenue évidente. Pour lancer et assurer le support de The Last of Us Online, ils auraient dû consacrer toutes les ressources du studio au contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aurait fortement impacté le développement des futurs jeux solo. Ils avaient donc deux options : devenir un studio exclusivement dédié aux jeux en tant que service ou continuer à se concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont fait la renommée de Naughty Dog. Ils sont immensément fiers de tous ceux qui, au sein du studio, ont contribué à ce projet. (tout n'est pas perdu pour autant) Les enseignements tirés et les investissements technologiques de ce jeu influenceront le développement de leurs futurs projets et seront précieux pour l’avenir du studio. Chez Naughty Dog, ils travaillent actuellement sur plusieurs nouveaux jeux solo ambitieux, et ils ont hâte d'en dire plus dès qu'ils serons prêts. Ca aurait été dommage aussi d'annuler Intergalactic: The Heretic Prophet que je trouve d'ailleurs parfaite, très en accord, de circonstance la transition avec cette nouvelle IP après la fin de The Last of Us Part II : L’histoire se déroule 2 000 ans dans un futur où l’histoire humaine a bifurqué dans les années 1980. Cette réalité alternative a permis au studio de construire un cadre totalement inédit. Naughty Dog a consacré plusieurs années à imaginer cette ligne temporelle et à y intégrer une nouvelle croyance qui s’est développée avant de disparaître. Neil Druckmann a expliqué que cette religion occupe une place clé dans le jeu. Son émergence coïncide avec le point de divergence de cette chronologie alternative. Le studio a passé des années à détailler ses origines et son évolution jusqu’à son isolement sur la planète Sempiria. Depuis six siècles, plus aucune communication ne provient de ce monde, ce qui pousse l’héroïne Jordan A. Mun à enquêter. [g]Cette solitude[/g] devient un élément central du jeu. Contrairement aux précédentes productions du studio, le joueur ne sera pas constamment accompagné par un allié. L’exploration se fera dans un climat d’incertitude, où chaque découverte apportera son lot de questions."
niflheim the 04/01/26 at 05:29 PM
has added a new comment on the news Crimson Desert : et hop, 4 millions de ventes.
"Julien Chièze qui a encore fait [url=https://www.youtube.com/shorts/zDmcD56w9A4]un short[/url] sur Crimson Desert :lol: "C'EST FOU : GROS CHANGEMENTS" Pour les quêtes principales de ce que j'en ai fait pour l'instant, c'est très dirigiste, tu finis une quête, on te colle direct où il faut aller ensuite sans que ce soit toi qui valide si tu décides de continuer la quête principale ou faire autre chose: point A, point B, va faire ci, va faire ça, en essayant de comprendre la logique desfois. Ca changera peut être après 200h si j'y arrive, qui sait... En dehors de ça, j'ai trouvé un artefact abyssal parce qu'un pnj m'a dit qu'il y avait un truc qui brillait la nuit au dessus de la montagne, ça c'est pas mal encore. Le lore, ouais je trouve ça bien sans plus si on essaie de s'y intéresser mais il y a tellement d'infos qui pop dans le codex que t'oublies presque systématiquement ce que t'as lu avant dès qu'on traverse un lieu important ou qu'on rencontre un personnage principal. Ce qui reste intriguant encore, c'est tout ce qui gravite dans l'Abysse. Mais ça fait quand même très Assassin's Creed dans la manière de procéder, tu traverses un lieu important, allez hop une info codex, et je trouve les persos... assez génériques comme dans les AC. C'est pour ça que comparé à Zelda pour l'histoire, pourquoi on lui reproche moins cet aspect, à cause de la DA qui donne plus de cachet au lore dans son entièreté, les personnages principales, secondaires sont plus attachants."
niflheim the 04/01/26 at 09:04 AM
has added a new comment on the blog article The Last of Us 3 teasé par Neil Druckmann.
"@ravyxxs j'ai mis "héros" entre guillemets car il n'y a pas vraiment de gentils et de méchants dans le monde de The Last of Us, il y a simplement des survivants. "Endure and Survive" Joel étant un survivant aguerri, il a sauvé Ellie, il s'est ensuite fait prendre au piège en voulant sauver Abby. Et il n'était pas du tout prévu ensuite dans le plan des anciennes Lucioles qu'Ellie arrive au moment où Joel se fasse torturer. Après avoir tué Joel, on peut ensuite lire la culpabilité sur le visage d'Abby quand celle-ci regarde Ellie à terre. Venir en aide à Lev et Yara par la suite lui fait du bien, lui permettant d'obtenir la rédemption et de revoir son père en rêve. Le but ici pour Naughty Dog était d'avoir à se lier d'empathie envers Abby pour qu'à la fin on voit en elle une protectrice comme Joel. Et comme l'avait expliqué Neil Druckmann, si Lev n'avait pas dit à Abby d'épargner Dina au théâtre, Ils auraient été morts sur les poteaux. C'est pour la continuité de l'histoire... Car Ellie est également en quête de cette justice à tout prix pour trouver la rédemption : (J'ai du mal à dormir. Je continue à le voir, avec sa tête... Hantée par ton regard sourire Le masque est lourd à porter Il glisse de mon visage Un pas avant, deux en arrière. J'ai la corde autour du cou Plus je m'éloigne Plus elle me serre Plus je suffoque Comment réussir à couper ce lien cordon lien ?) Ellie y parvient à la fin, ce qui lui permet de pouvoir redonner un visage à Joel et de le dessiner en train de jouer de la guitare (voir mon explication détaillé sur mon lien plus haut) Un message de Neil Druckmann sur le [url=https://blog.fr.playstation.com/2019/09/24/the-last-of-us-part-ii-sera-disponible-le-21-fvrier-2020-sur-ps4-et-nous-avons-un-nouveau-trailer-pour-vous/]PlayStation Blog[/url] : "Merci d’avoir été patients avec nous. Très patients. Nous avions envie de vous en dire plus sur The Last of Us Part II et de vous révéler sa date de sortie, mais nous voulions attendre d’avoir presque fini la production et d’être sûrs de la date à annoncer. Et aujourd’hui, nous avons un tas de choses à partager avec vous… Nous avons commencé à travailler sur ce jeu il y a cinq ans. [g]C’est dur de décrire la pression de faire une suite au premier jeu. Nous savons à quel point vous aimez cet univers et ses personnages, surtout Ellie et Joel. Croyez-moi, nous sommes tout aussi fans que vous. On les adore.[/g] Et c’est pourquoi nous avons passé des années à créer un jeu qui puisse [g]leur rendre justice[/g] et raconter une histoire toute en nuances qui répond à cette question principale : [g]jusqu’où iriez-vous pour punir les personnes qui ont fait du mal à ceux que vous aimez ?[/g] C’est une histoire extrêmement affective et qui aborde des thèmes complexes qui conviennent parfaitement à l’univers de The Last of Us. Ce que nous avons réalisé très tôt, c’est que nous étions en train de créer le jeu le plus ambitieux et le plus long des 35 années d’existence de Naughty Dog. Pour raconter ce genre d’histoire, le jeu devait être énorme. Sans trop vous en dire, voici la toute nouvelle bande-annonce que nous avons dévoilée lors du State of Play, et qui ne fait qu’effleurer la surface de ce qui compose le cœur du jeu." Il est aussi important de comprendre que The Last of Us Part I et Part II sont étroitement liés. Neil Druckmann: "Les gens en dehors du studio sont tellement attachés au premier jeu, et j'ai clairement constaté des craintes quant à la réalisation d'une suite, de peur qu'une mauvaise suite ne gâche leur expérience du premier opus. On prend ces craintes au sérieux et on ne l'appelle pas "The Last of Us" avec un sous-titre quelconque mais "The Last of Us Part II" [url=https://www.youtube.com/watch?v=TirtlL5G06c&t=631s]pour bien montrer que c'est une seule et même histoire"[/url] Comme le montre aussi le trailer de [url=https://www.youtube.com/watch?v=9Er82tVjFUs]The Last of Us Complete[/url] : Joel: "J'ai mis du temps à accepter le fait de survivre. Quoi qu'il arrive, tu trouves toujours une bonne raison de te battre" [g]"L’amour recherche la justice pour ceux qu’on aime. La justice protège, venge et réhabilite ceux qu’on aime . La croix du Christ est l’expression parfaite de l’amour de Dieu qui sauve les pécheurs indignes et de la justice divine qui exige un juste prix pour le salut."[/g]"
niflheim the 03/31/26 at 04:34 PM
has added a new comment on the blog article The Last of Us 3 teasé par Neil Druckmann.
"@ravyxxs à vrai dire, c'est Joel "le héros" dans toute cette histoire, sous couvert d'Ellie qui a été jusqu'au bout pour lui rendre justice, en décidant qu'il était temps de lâcher prise, grâce à un instant précis, laissant ainsi Abby et Lev partir, comme Joel et Ellie étaient parti ensembles à la fin de The Last of Us Part I. J'avais expliqué le jeu ici, en parallèle de la série HBO qui est très complémentaire [url]https://www.gamekyo.com/newsfr96263_malgre-les-ambitions-du-showrunner-the-last-of-us-version-hbo-devrait-se-contenter-de-trois-saisons.html[/url] Joel a une classe incroyable dans The Last of Us Part II. C'est vraiment très bien exécuter car Ellie lui en veut, il se fait insulter de tous les noms, Abby le torture comme Isaac le ferait, en étant sans pitié avec un Séraphite, et on lui crache même dessus à la fin (Manny)"
niflheim the 03/31/26 at 06:50 AM
has added a new comment on the blog article [IGN France] Crimson Desert : "Pearl Abyss a arrosé tout le monde".
"Il y en a qui comprennent rien et partent encore dans leur théorie du complot avec les wokes, les éditeurs ("c'est moi le true gamer, j'ai plus d'honnêteté intellectuelle que la moyenne metacritic") On parle ici d'une guerre entre journalistes référencés sur metacritic / youtubeurs influenceurs et autres joueurs qui font une levée de bouclier sur metacritic en notant le jeu [s]quelques jours[/s] après la sortie de Crimson Desert alors qu'ils ont dénoncé les journalistes de ne pas avoir fini le jeu, qui avaient [s]au moins deux semaines[/s] devant eux. Il fallait donc suivre assez régulièrement ce qui se passe sur youtube pour comprendre. Et tout ce que je dénonçais par les influenceurs qui ont survendu Crimson Desert a été confirmé par [url=https://www.youtube.com/watch?v=Hs51z7x7cAE]Joueur Exigeant[/url] Enorme sa vidéo :lol: Donc il y a toutes les preuves dans la vidéo comme quoi Julien Chièze a défendu le jeu corps et âme comme on l'a rarement vu faire avant et qu'il y a bien eu une collaboration commerciale avec le studio et des youtubeurs. John de DF qui dit avoir reçu des développeurs de Pearl Abyss chez lui, ah ouais carrément :lol: On comprend ensuite [url=https://www.youtube.com/watch?v=nkrCq5QHmYQ&t=848s]le gros tacle à Digital Foundry[/url] de la part d'un joueur qui joue en cinématique sur PC Et l'argument du [url=https://www.youtube.com/watch?v=fyEd5ISPQdU&t=9634s]il faut 200h minimum ou 150h minimum pour avoir un avis[/url] alors que comme je le redis, tous les joueurs qui notent le jeu sur metacritic ne les ont même pas, c'en est assez comique."
niflheim the 03/28/26 at 12:58 PM
has added a new comment on the blog article Du coup on arrête de se moquer des Bêta testeurs du day one ?.
"C'est pour ça que la PS6 ça sera day one quoiqu'il arrive, et je sens que je vais vraiment me régaler quand elle sera branchée sur ma Bravia 8 II QD-OLED que je regrette pas d'avoir acheté car [url=https://www.maxelectrical.co.uk/media/wysiwyg/1240x350px_1.jpg]c'est un véritable monstre[/url] Surtout au prix où je l'ai eu durant le BF, ça valait vraiment le coup et aussi au vu du contexte économique mondial qui va pas s'arranger du jour au lendemain au niveau des prix. Et aussi parce que la PS6 visera au moins le 4K 120 fps [url]https://pausehardware.com/playstation-6-4k-120fps-rdna5/[/url]"
niflheim the 03/28/26 at 12:32 PM
has added a new comment on the group article Officiel : Sony augmente le prix de la PS5 Slim, PS5 Pro et Portal.
"@pcverso tout se passe bien sur Crimson pour l'instant ? combien d'heures ? c'est pas trop [url=https://www.youtube.com/watch?v=1pcCijRCHmE&t=2413s]désertique ?[/url] Oui mais moi tu vois, je vend de la qualitay ! avec du concray ! alors que toi tu nous a survendu [url=https://www.youtube.com/watch?v=1pcCijRCHmE&t=4475s]ton jeu Ubisoft ![/url] Donc c'est plutôt toi le marchand de tapis :lol: Ca aurait été estampillé Ubisoft, personne en aurait fait des caisses aussi énormes. Et Arrêtez de nous vendre vos PCAY ! ON S'EN FOU !"