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niflheim
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sexe : homme
date de naissance : 18/08/1979
pays : France
niflheim le 19/05/26 à 08h45
"Merci à Hermen Hulst de confirmer la très bonne nouvelle. Un énorme soulagement aussi de voir qu'Intergalactic et sa vision créative ne sera pas pourrie avec [url=https://sm.ign.com/t/ign_br/screenshot/default/image_n4zb.960.jpg] des mods à la con[/url] par une partie dérangée de la communauté PC (kikoolol, kevin fan de Bardella et de sa gueule de SS) Qui s'apprête également à pourrir le cinéma [url]https://www.franceinfo.fr/replay-radio/les-informes-du-matin/cinema-rassemblement-national-les-informes-du-matin-de-franceinfo-du-mardi-19-mai-2026_7983965.html[/url]"
niflheim le 18/05/26 à 19h43
"@tripy73 @zanpa @abookhouseboy @adamjensen @masharu - Le wokisme déjà présent en 2001 dans Metal Gear Solid 2 avec [url=https://www.youtube.com/watch?v=Hbs7km4EFoE&t=1333s]Olga Gurlukovich[/url] 8) [url=https://x.com/MetalGear_QWC/status/1990179226046079432]Artwork par Yoji Shinkawa[/url] - Les grands esprits se rencontrent en 2020 entre les deux studios qui créent les personnages les plus charismatiques de l'industrie (il n'y a pas de débat) Naughty Dog x Kojima Productions: Yoji Shinkawa crée un artwork spécial à l'occasion du Last of Day 2020 [url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/the-last-of-us-part-ii-yoji-shinkawa-metal-gear-cree-un-artwork-special-86667[/url] - Conclusion, faut vraiment avoir des goûts de chiasse pour ne pas voir que Jordan A. Mun a plus de charisme que cette pute de EVE qui fait déjà en plus hyper tâche dans son propre monde. Alors voir un perso comme EVE dans le vaisseau [url=https://www.pushsquare.com/news/2025/07/naughty-dogs-neil-druckmann-has-an-intergalactic-lego-set-and-so-could-you]984 Tempest NDX[/url] hyper classe, mais quel mauvais goût ! Vous avez des goûts de beaufs ! :lol:"
niflheim le 18/05/26 à 09h57
"Fenêtre 2027 / 2028 c'est possible. Naughty Dog sont des perfectionnistes. Kumail Nanjiani précise aussi que Intergalactic "sera vraiment, vraiment excellent." [url]https://news.instant-gaming.com/fr/articles/19580-intergalactic-un-des-acteurs-a-declare-que-le-jeu-sortira-dans-quelques-annees[/url] @zanpa @abookhouseboy @adamjensen [url=https://www.youtube.com/watch?v=tTG9CDXdgfc&t=821s]allez vous faire soigner[/url] @rendan Naughty Dog n'ont pas le même niveau d'exigence que Capcom à l'arrivée, qui font des jeux d'action [url=https://www.youtube.com/watch?v=AbgLTlC-aAs&t=10s]de série B,[/url] qui sont de très bons jeux mais sans plus et qui ne resteront pas forcément dans les mémoires. A l'inverse de Naughty Dog qui ont enchainé 3 chef-d'oeuvres à la suite, présents dans les stats GOTY [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/la2nqh/its_official_the_last_of_us_1_2_are_dominating/]de tous les temps[/url] Et The Last of Us est devenu la franchise [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/l6qb7c/the_last_of_us_recently_became_the_most_awarded/]la plus récompensée de l'histoire du jeu vidéo[/url]"
niflheim le 17/05/26 à 13h52
"Sans les studios d'origine derrière pour s'occuper des licences, ça me fait un peu peur, exception faite de Sly Cooper Thieves in Time par Sanzaru Games. Si les anciennes licences ne reviennent pas, c'est pas grave me concernant. Pendant un moment, je pensais vraiment que Killzone allait revenir et avec le temps, j'ai fini par ne plus me hyper. Mais si ça revient un jour, et que c'est au niveau comme à l'époque, tant mieux. Pour moi, elles appartiennent désormais à la scène rétro, j'ai encore en boite pratiquement tout le catalogue des exclus édité par Sony sur PS3, PS4 (incluant aussi les rééditions des classiques PS2 en HD) et j'ai aussi gardé ma TV 3D pour y jouer dans les meilleures conditions."
niflheim le 16/05/26 à 10h32
a ajouté un commentaire sur l'article NECRO POP un nouveau jeu Neo Geo d'un blog.
"Il a l'air sympa ce jeu, je préfèrerais privilégier la Neo Geo par rapport aux autres plateformes mais... le prix va faire mal @cail2 429€ en édition limitée et 349€ en version standard [url]https://shop.terraonion.com/shop/products[/url] C'est sûr que la différence de prix avec celles qui vont êtres produites par Plaion est énorme. Faut-il s'inquiéter pour autant, je pense pas car Furrtek étant aussi derrière l'ingénierie des nouvelles cartouches AES+ et il avait montré en rouge ce qu'on verrait pas sur les cartouches AES+ tout en laissant sous-entendre que les nouvelles cartouches utiliseront de la mémoire flash NOR et non pas de la flash NAND [url]https://www.reddit.com/r/neogeo/comments/1szjy77/furrtek_seems_to_have_confirmed_that_the_aes/?tl=fr[/url]"
niflheim le 14/05/26 à 08h32
"@22 [g]pour moi c'est un jeu narratif[/g] Oui et sa très grande force c'est qu'il englobe dialogues, de la narration visuelle, (art de communiquer une histoire, un message ou une information à travers des éléments visuels) c'est l'environnement qui va parler après avoir lu une note par exemple, ou ça peut être un élément visuel qui va parler dans la façon de mettre en scène. Et ça peut être aussi une expression faciale qui va exprimer un sentiment (la motion capture pour Naughty Dog est très importante pour la narration). Dans The Last of Us Part II, il est même crucial de rentrer dans la psychologie des personnages. [g]quand au gameplay, ben non c'est du TPS standard qu'on nous a servie, aucune révolution.[/g] Un TPS qui reste tout de même unique en son genre, un gameplay survival-action qui demande d'être très stratégique avec son équipement pour résister et survivre, sous une tension à son paroxysme. @akiru [g]Le début est insupportable oui. Vraiment.[/g] Le début est magistral, Neil Druckmann ne laisse rien au hasard dans la narration et la mise en scène, et je vais vous le montrer en seulement quelques exemples : [g]Spoiler[/g] Part I [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=2220s]Joel : "Je tue le temps" Ellie : "ta montre est cassée"[/url] Part II [url=https://www.youtube.com/watch?v=cotpwAOP6hU&t=915s]Joel : "Tu sais quel est le comble pour une horloge ? c'est de devoir tuer le temps[/url] Part II : 4 ans plus tard, Jesse frappe à la porte et réveille Ellie Part I : 20 ans plus tard, Tess frappe à la porte et [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=1065s]Joel se réveille en sursaut[/url] (à cause de son traumatisme, la perte de Sarah) Part II : c'est Abby qui [url=https://www.youtube.com/watch?v=cotpwAOP6hU&t=1550s]se réveille en sursaut[/url] (à cause de son traumatisme, la perte de Jerry) Owen : "De quoi tu rêvais ?" Abby : "J'ai dit quelque chose ?" Owen : "Non mais, tu faisais grincer tes dents" Part I : Ellie : [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=2248s]"T'as parlé en dormant.[/url] J'ai horreur des cauchemars" Joel : "Ouais, moi aussi" [url=https://www.youtube.com/watch?v=cotpwAOP6hU&t=4458s]Seattle, Jour 1[/url] écoutez bien le début : Ellie : "Un chasseur le maintenait comme ça, pour le noyer et... Joel pouvait pas atteindre son arme." Dina : "Bordel... T'as eu peur ?" Ellie : "J'ai... même pas réfléchi, j'ai... j'ai couru, j'ai attrapé son arme et... je lui ai tiré une balle dans la tête." A partir de là, avec ce que j'ai écrit, et en rajoutant rien que [url=https://editioncollector.fr/collectors/the-last-of-us-artbook-coffret-collector-francais]cet artwork,[/url] j'espère que vous comprendrez pourquoi Part I et Part II sont liés, pour comprendre le final, tout simplement magistral. Joel : "Si on me donnait une chance de revenir en arrière, à ce moment précis… je le referais sans hésitation" Ellie : "Vas-y. Pars avec lui" Après c'est sûr, c'est pas de la narration de série B comme vous aimez et avez l'habitude de voir chez Capcom par exemple, plus simple à comprendre. @taiko [g]Ils ont enchaîné 2 chef-d'oeuvres que sont uncharted 4 et tlou2[/g] 3 chef-d'oeuvres : - C'est officiel [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/la2nqh/its_official_the_last_of_us_1_2_are_dominating/] The Last of Us 1 & 2 dominent les statistiques GOTY de tous les temps[/url] - The Last of Us est récemment devenue [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/l6qb7c/the_last_of_us_recently_became_the_most_awarded/]la franchise la plus récompensée de l'histoire du jeu vidéo ![/url] Et bientôt 4 avec Intergalactic, il y a pas de raison, cette nouvelle IP fait tellement rêver."
niflheim le 13/05/26 à 18h05
"@22 [g]quand a TLOU2, alors la...le premier l'enterre vivant[/g] Absolument pas, The Last of Us Part II vient sublimer, rendre encore plus beau chaque moments clés de l'histoire du premier chapitre. De même que The Last of Us Part I vient sublimer, rendre encore plus beau chaque moments clés de la continuité de l'histoire dans le second chapitre. D'ailleurs faire un remake de The Last of Us avec les mêmes qualités que The Last of Us Part II tenait vraiment à coeur à Naughty Dog : "Il y a plus de deux ans, alors que nous terminions The Last of Us Part II et que nous travaillions sur ces flashbacks dans cette scène du premier jeu, on s'est enthousiasmés à l'idée de se dire : « Et si on faisait en sorte que The Last of Us Part I soit aussi beau, voire plus beau, que ce qu'on avait réalisé avec The Last of Us Part II ? » On avait vraiment repoussé les limites de ce qu'on pouvait faire en termes de gameplay et de graphismes, et on avait l'impression que si on y parvenait, on pourrait se rapprocher encore davantage de notre vision initiale de ce qu'aurait été le premier jeu si on n'avait pas été limités par la technologie." [url]https://www.youtube.com/watch?v=bNG55URUmCU[/url] @Zekk [g]TLOU 1 est un très bon jeu dans ce qu'il propose, mais qui reste au final encore assez classique, là où le deux prend bien + de risque.[/g] Sacré "meilleur jeu de l'année" plus de 200 fois, [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt2140553/awards/]48 victoires et 21 nominations[/url] c'est pas juste un très bon jeu mais un chef-d'oeuvre. Et qui est surtout lié à The Last of Us Part II, pour sa compréhension. Neil Druckmann : "J'ai donné une autre interview où on m'a demandé... à propos de The Last of Us s'il y aurait d'autres histoires ou quelque chose comme ça, et j'ai dit qu'on avait écrit une histoire qui se déroule après The Last of Us Part II et dont le personnage principal est Tommy. J'espère qu'un jour on pourra la réaliser mais les gros titres dans toute l'industrie ont annoncé que Naughty Dog avait esquissé les grandes lignes de The Last of Us Part III, ce qui est en fait faux. C'était juste une petite histoire, jamais un projet à part entière. À l'époque, Naughty Dog avait d'autres priorités, comme réorganiser notre pipeline et régler les problèmes d'équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Vu notre situation, je ne voulais pas donner la priorité à cette histoire, alors elle a été mise de côté. Et je continue de croire qu'un jour, elle verra le jour. Je ne sais pas si ce sera un jeu ou une série, donc ça reste à voir. Le premier jeu avait un concept très clair, celui de l’amour inconditionnel qu’un parent ressent pour son enfant. Pour le deuxième, une fois que nous avons atterri sur cette idée de la quête de la justice à tout prix, la justice pour ceux que l’on aime, on s’est dit : « Oh, il y a là un concept clair », [g]et cela faisait le lien avec le premier jeu[/g] qui parlait d’amour. Si jamais on ne devait plus jamais le refaire, ce serait une belle façon de conclure, une dernière bouchée de la pomme : l’histoire est terminée. Ce qui est génial chez Naughty Dog, c’est qu’on n’est pas obligés. C’est toujours pareil : on adorerait faire un autre The Last of Us, mais si vous vous sentez passionnés par autre chose, on soutiendra ce projet. C’est une position très privilégiée, et je ne la tiens jamais pour acquise. Je me suis simplement demandé : « Y a-t-il un concept là-dedans ? » Et pendant des années, je n’ai pas réussi à trouver ce concept. Mais récemment, ça a changé. Je n’ai pas d’histoire, mais j’ai ce concept, [g]qui pour moi, est aussi passionnant que le premier et le deuxième.[/g] C’est une entité à part entière, et pourtant, [g]il y a un fil conducteur qui relie les trois.[/g] J’ai donc l’impression qu’il y a probablement encore [g]un chapitre à [s]cette histoire.[/s][/g] [url]https://www.youtube.com/watch?v=TirtlL5G06c&t=6994s[/url] Je peux déjà vous certifier que vous êtes passés à côté de l'histoire, et il y a pas que vous deux. @Jenicris 88 metacritic, Uncharted Drake's Fortune, c'était un bon jeu à sa sortie, voir un très bon jeu."
niflheim le 10/05/26 à 10h04
a ajouté un commentaire sur l'article Uncharted 4 : A Thief's End a 10 ans! d'un blog.
"J'ai relancé Uncharted 4 dans sa version PS5 en mode fidélité + VRR, histoire de tester la Sony Bravia 8 II QD-OLED, la meilleure TV de 2025 avec un des plus beau jeu du monde. LA claque ! c'est juste incroyable ! ça n'a pas vieillit. A chaque sortie de jeu, Naughty Dog prennent une avance considérable. Il aura fallut attendre 10 ans pour voir débarquer un jeu comparable, avec le prochain 007. Pareil pour The Last of Us (Part I & Part II) Intergalactic, ça va faire mal aussi : [url]https://achievementindustry.com/en/articles/category/actualite/nouvelles-de-l-industrie/hideo-kojima-dans-intergalactic-naughty-dog-devoile-une-nouvelle-licence-ps5[/url] [url]https://www.naughtydogmag.fr/intergalactic-the-heretic-prophet-en-attendant-la-prise-de-parole-de-naughty-dog-tati-gabrielle-et-troy-baker-se-montrent-tres-bavards/[/url]"
niflheim le 08/05/26 à 17h30
a ajouté un commentaire sur l'article Bungie fait chuter les profits de PlayStation d'un blog.
"C'est temporaire, avec la sortie de GTA VI qui est déjà considéré comme une exclusivité PS5 (Xbox ne vend plus du tout de hardware). Et aussi parce que historiquement le plus gros des ventes s'est toujours fait sur les consoles Sony pour Rockstar. Même si une version PC est annoncée, ça ne fera pas reculer le bulldozer. Et aussi vivement Intergalactic : The Heretic Prophet que l'on espère voir arriver pour 2027 si tout va bien. Troy Baker vient de faire monter encore plus la hype : [url=https://www.reddit.com/r/naughtydog/comments/1t497ex/troy_baker_intergalactic_is_without_exaggeration/]"C'est le projet le plus ambitieux auquel j'ai participé"[/url] Ca va être complètement dingue ! avec aussi le projet de Cory Barlog qui va bientôt être dévoilé. Et pour ceux qui disent qu'il n'y a pas d'exclus sur PS5 comparé à la PS4, ou que la PS3 n'avait pas de jeux, [url=https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fplaystation-exclusives-over-time-v0-2aa2zbvro7sf1.jpeg%3Fwidth%3D1080%26crop%3Dsmart%26auto%3Dwebp%26s%3De0faebb10a430bcfc0a77b1c9d436a19c79d8fc5]c'est cadeau[/url]"
niflheim le 08/05/26 à 13h03
a ajouté un commentaire sur l'article [NEOGEO] la FAQ de Plaion d'un blog.
"Article très intéressant: [url]https://retrogamer.cc/neo-geo-aes-les-secrets-techniques-reveles-par-lingenieur-jotego/[/url] Bonne nouvelle, les nouvelles cartouches de jeu ne proviennent pas de Chine. Car les cartouches chinoises, quelle merde ! Ainsi que d'autres infos supplémentaires : Nouvelle interview avec Jotego sur le développement technique et les secrets du Neo Geo AES+ L'interview a lieu lors de l'événement Retrópolis à Valence, en Espagne. Jotego, une figure renommée de la scène FPGA (Field Programmable Gate Array), est révélé avoir participé officiellement au développement de la Neo Geo AES+ par SNK/Plaion. [g]Historique Professionnel[/g] : Jotego a étudié l'ingénierie des télécommunications à Valence. Il a travaillé en tant qu'ingénieur en microélectronique pour Analog Devices en Irlande et a passé quatre ans chez Texas Instruments au Japon. [g]Ascension dans la Scène[/g] : Il est retourné à Valence et a commencé à travailler sur des projets d'émulation. Sa percée est survenue lorsqu'un YouTuber a mis en avant son travail sur FPGA (MiSTer), ce qui l'a conduit à créer plus de 70 cores d'arcade supportant plus de 1 000 jeux, financés via Patreon. [g]La Genèse de la Collaboration sur la Neo Geo AES+[/g] [g]Le Contact[/g] : Plaion a contacté Jotego parce qu'ils voulaient utiliser sa propriété intellectuelle (PI) de manière honnête sous la licence GPL3. [g]L'Équipe[/g] : Jotego a travaillé aux côtés de Furrtek, un ingénieur français célèbre pour la rétro-ingénierie des puces Neo Geo. Alors que SNK fournissait la licence de marque et le contrôle qualité, ils n'ont plus les ingénieurs originaux des années 90 ; par conséquent, ils se sont reposés sur des experts de la scène comme Jotego et Furrtek pour construire la machine. [g]Comparaison du Matériel : AES+ vs. Original[/g] [g]Fiabilité[/g] : Jotego affirme que l'AES+ est "meilleur" parce qu'il s'agit de matériel tout neuf. Les Neo Geo d'origine vieillissent, avec des condensateurs qui échouent. [g]Efficacité[/g] : Les nouvelles puces sont fabriquées en Europe. Elles consomment moins d'énergie et génèrent significativement moins de chaleur, ce qui prolonge la durée de vie des composants. [g]Une Révision "Modèle 2"[/g] : Il ne classe pas cela comme une simple réplique, mais comme une Neo Geo Modèle 2. La carte mère originale avait de six à huit puces principales ; l'AES+ condense tout cela en seulement deux puces modernes tout en gardant la même logique. [g]Fidélité Audio et Vidéo[/g] [g]Vidéo (RGB Natif & HDMI)[/g] : Contrairement au MiSTer, qui utilise un convertisseur vidéo générique, l'AES+ utilise le design de circuit DAC analogique original (Convertisseur Numérique-Analogique). Cela garantit que la sortie RGB affiche les couleurs exactement comme elles apparaissaient sur la console d'origine. [g]Le Secret de l'"Aliasing"[/g] : Dans ses cores MiSTer, Jotego ajoute généralement un "interpolateur" pour lisser le son. Cependant, pour l'AES+, ils l'ont retiré pour préserver l**'aliasing** du matériel original (bruit/artéfacts numériques), qui fournit le "crunch" audio spécifique que les fans attendent. [g]Composants Audio[/g] : Le système audio réplique parfaitement à la fois la synthèse FM (similaire à la Mega Drive/Genesis) et les deux canaux PCM (numériques) distincts utilisés pour des échantillons de haute qualité et de la voix compressée. [g]Latence et Retard d'Entrée[/g] [g]Zéro Retard[/g] : Jotego confirme qu'il y a zéro retard d'entrée. Sur un MiSTer ou un PC, les signaux passent par un polling USB (même à 1000Hz). Dans l'AES+, le câble du contrôleur est câblé directement au circuit logique. Au moment où le processeur vérifie l'état du bouton, il voit le signal physique immédiatement, correspondant aux performances du matériel d'origine. [g]Les Cartouches et Projets Futurs[/g] [g]Coûts des Cartouches[/g] : Le prix de 80€ est dû à l'utilisation de puces mémoire Flash. Contrairement aux années 90, où d'énormes quantités permettaient d'avoir des "Mask ROMs" bon marché, les productions actuelles sont plus petites, nécessitant des puces Flash coûteuses. [g]Le Futur[/g] : Jotego laisse entendre que Plaion s'intéresse à d'autres systèmes. Il mentionne spécifiquement la [g]Sega Mega Drive[/g] comme un candidat parfait pour ce type de réplication matérielle parce que la documentation technique est déjà complète."