friend cloud (2)
groups (1)
profile
niflheim
2
Likes
friends : 2
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 08/18/1979
country : France
niflheim the 07/09/26 at 08:18 AM
has added a new comment on the blog article L'avenir du format physique sur Playstation.
"Malheureusement, c'est la fin du physique, et ils ne pourront sans doute pas revenir en arrière à cause du hardware, tout est déjà figé. Ca n'a rien à voir avec le fait que les jeux se vendent mieux en numérique ou pas. [url=https://www.youtube.com/watch?v=03kJC0qimsk&t=495s]Les chiffres parlent d'eux même[/url] Dans le chiffre de 78 % de numérique annoncé par Sony, ils incluent les jeux numériques (bien sûr) + les DLC, les indés, Fortnite, Warzone, tous le contenu numérique possible... Un chiffre manipulateur donc, pour mieux préparer et annoncer leur stratégie hardware : une console de salon PS6 et une console portable qui se partageront de manière simple et efficace les données numérique. S'adapter à l'évolution et aux modes de vie qui ont changé. Quand on lit entre les lignes de cet article juste après cette annonce fracassante de la fin du physique, on peut commencer à mieux comprendre : [g]La PS6 Portable mentionné par Sony ?[/g] C'est une interview pour Famitsu qui sème le doute. Le PDG Hideaki Nishino nous laisse penser que l'entreprise se préparerait à un changement majeur de stratégie pour la prochaine génération de console, avec la PS6 donc. Selon ses propos, Sony vise toujours à ce que [g]ces consoles puissent être « prises en main et utilisées facilement », c'est « essentiel ». Il souhaite également répondre à l'évolution de la demande et des modes de vie, un défi majeur selon lui.[/g] Sans mentionner explicitement la PS6, le PDG affirme qu'à l'avenir, Sony pourrait « créer des expériences de jeu innovantes et utiliser des technologies pouvant prendre différente forme et être utilisées dans différents lieux » ce qui pourrait leur permettre de « créer quelque chose de d'excitant »Il souligne notamment l'importance de « pouvoir jouer dans d'autres pièces », et prend pour exemple le PlayStation Portal qui a été développé dans cette optique justement. Sony prévoit notamment de commercialiser des solutions « pour jouer confortablement dans d'autres pièces » autres que le salon avec notre télé, en citant « des écrans et des enceintes », sans plus de précision. Il conclut en réaffirmant la volonté de l'entreprise de « continuer à innover pour offrir des expériences de jeu qui s'adaptent à des modes de vie toujours plus diversifiés. » [g]De nombreuses rumeurs concernent la PS6 Protable[/g] Il n'en fallait pas moins pour que cela évoque de suite la PS6 Portable, d'autant que les rumeurs sont très nombreuses à son sujet. Dernièrement on nous parlait encore d'une machine massivement plus puissante qu'une Nintendo Switch 2 et qu'une Xbox Series S. Une console équipée de solides composants avec notamment 3 Go GDDR7 et une bande passante élevée selon KeplerL2, très informé en général sur ce genre de sujet. Elle profiterait également de technologies avancées comme le FSR et le PSSR 3, l'équivalent du DLSS fait maison. [g]Selon les informateurs, cela offrirait une qualité d'image supérieure au DLSS 4.5 de Nvidia.[/g] Pour le moment évidemment, rien de tout ceci, pas même la PS6, n'a été officialisé. [g]Une console portable PlayStation aurait du sens[/g] PlayStation aurait toutefois une très grosse carte à jouer, d'autant plus à une époque où tout est devenu bien trop cher. Alors que la PS6 est déjà estimée à plus de 1000$, proposer une alternative pouvant être moins onéreuse et surtout nomade pourrait être une piste. Même si les performances sont en dessous de ce que sa sœur de salon pourrait proposer, la PS6 Portable pourrait se faire une place de choix et être une solide alternative à la Nintendo Switch 2. En se plaçant entre la console hybride et les machines plus coûteuses comme les ROG Ally, Sony aurait peut-être une carte à jouer, d'autant que beaucoup de joueurs apprécient la polyvalence des consoles nomades. Sans compter que la PS6 Portable pourrait s'appuyer sur le catalogue d'exclusivités de Sony pour séduire davantage. [url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/ps6-portable-sony-pdg-declaration-718586[/url] C'est un gros risque que prend Sony, si ce n'est plus qu'avec la PS3 en son temps, de mon propre sentiment. Reconquérir le marché japonais, seulement les japonais sont très attachés au physique (quoique avec la Switch 2 et les Game Key Card) [url]https://www.youtube.com/watch?v=vPHVWMLrlJU&t=7810s[/url] PP World est aussi bouleversé, il comprend pas, sachant que comme il le dit, Sony a toujours été un défenseur du physique. Il va mener son enquête et va essayer de se renseigner auprès de ses contacts de Sony quand il ira à l'IFA de Berlin. Le Blu-ray Disc est aussi le dernier format de stockage d'après lui, donc il faut bien le préserver."
niflheim the 07/08/26 at 07:01 PM
has added a new comment on the blog article Pour Sony : jeux physiques = jeux achetés sur Steam.
"@51love Ton PC de salon c'est la [url=https://www.topachat.com/p/content/steam-machine]Steam Machine[/url] Non seulement tu fais honte à Valve de ne pas adopter la Steam Machine, elle a été designée pour ça justement. Mais tu n'as pas honte aussi d'exposer tes goûts de merde. Faut pas avoir de goût pour exposer une tour PC [url=https://www.sony.fr/bravia/products/bravia-8m2]dans un salon[/url] :lol:"
niflheim the 07/08/26 at 06:44 PM
has added a new comment on the blog article Pour Sony : jeux physiques = jeux achetés sur Steam.
"@wanda c'est cela oui, j'ai joué sur PC avant toi, j'ai connu l'âge d'or de la plateforme avec les jeux MS-DOS jusqu'à Windows 95-98, et cet âge d'or a commencé à s'éteindre progressivement à partir des années 2000 avec des exclusivités PC qui devenaient de plus en plus rares et de moins en moins marquantes au fil du temps... Avoir une PlayStation dans les années 90 jusqu'à sa transition avec la PlayStation 2 commençait à devenir bien plus intéressant que d'avoir un PC, déjà à cette époque (prix élevé, problèmes d'optimisation sur PC) Car beaucoup de jeux parmi les plus grands classiques qui ont fait le succès du PC ont commencé à débarquer sur PlayStation. L'histoire on la connait, c'est plus de 100 millions de consoles vendues à la fin. [url=https://www.youtube.com/watch?v=ueszfN0ZT1s&t=174s]Bill Gates[/url] a lancé Xbox [g]par peur[/g] de perdre le marché des salons et par la même, [s]l'existence même de Windows.[/s] Pourquoi Sony a renoncé à sa stratégie PC ? (tiré d'un article de Gamekult) : "On remarque par ailleurs qu'aucun communiqué n'est venu expliquer au public ce changement de stratégie. Cela dit, un constructeur n'a certainement pas besoin de justifier le fait de réserver ses plus gros atouts à sa propre machine. Malgré l'évolution des mentalités et le grand virage opéré par un géant comme Xbox (dont les fans implorent désormais leur nouvelle reine Asha Sharma de ne plus sortir de jeux sur les consoles concurrentes), [g]l'exclusivité a toujours été fondamentale dans le succès et l'identité d'une console. Cela a toujours été plus vrai chez Nintendo que chez les autres, mais le fait est que les jeux PlayStation Studios ont eux aussi gagné en importance au fil des générations. En cumulant les six dernières années fiscales, Sony a écoulé pas loin de 250 millions de jeux first-party.[/g] Ghost of Tsushima étant l'un des jeux PlayStation qui a le mieux marché sur PC, Ghost of Yotei aurait probablement trouvé son public, mais on ne le saura sans doute jamais. [g]Quand les exclusivités redeviennent des exclusivités[/g] [g]Venant de Sony, ce qu'on appelle un « revirement stratégique » est donc avant tout un retour à la normale,[/g] qui peut se justifier pour plusieurs raisons, [s]à commencer par les ventes décevantes de certains jeux PlayStation Studios sur PC.[/s] [s]C'est vrai en particulier pour les suites comme Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok, Marvel's Spider-Man 2 et The Last of Us Part II dont les sorties sur PC ont toutes fait moins bien que leurs prédécesseurs.[/s] D'autres titres ayant bénéficié d'un accueil convenable sur PS5, comme Returnal et Ratchet & Clank : Rift Apart, [s]n'ont pas brillé sur PC.[/s] [g]L'autre facteur qui a pu pousser la direction de PlayStation à renouer avec les exclusivités est la volonté de valoriser au maximum son écosystème console,[/g] d'autant que le constructeur va devoir gérer la sortie d'une nouvelle génération de console dans des circonstances infernales pour la gestion des coûts (mémoire, carburant). [g]La console est l'écosystème sur lequel repose tout le business de PlayStation.[/g] C'est lui qui génère des abonnés PlayStation Plus, qui fait vendre des accessoires et qui permet au constructeur de gratter 30 % sur la moindre transaction ayant lieu sur le PlayStation Store. [g]Non seulement vendre des jeux sur PC rapporte moins à Sony (Valve et Epic Games récupérant leur commission)[/g] mais le constructeur s'est heurté [s]à un mur lorsqu'il a voulu profiter de l'énorme succès d'Helldivers II pour intégrer la communauté PC parmi ses membres PlayStation Network.[/s] Une simple demande de création de compte qui s'était transformée en [g]une campagne massive de review bombing dont Arrowhead se souvient encore. Cet épisode a sans doute permis au constructeur de comprendre les limites de la stratégie visant à draguer les joueurs PC.[/g] Pour l'exercice allant d'avril 2025 à mars 2026, [g]les ventes de jeux PlayStation sur les autres plateformes (PC, Xbox, Switch) ont généré 546,2 millions d'euros. Ce n'est pas rien, mais rapporté à un chiffre d'affaires total de 25,4 milliards d'euros, on comprend que sortir des jeux sur d'autres plateformes n'est en rien une nécessité pour le constructeur.[/g] Du reste, Sony tirera toujours un certain nombre de revenus du PC via ses titres multijoueur." [url]https://www.gamekult.com/actualite/c-est-confirme-les-grosses-productions-solo-des-playstation-studios-ne-seront-plus-portees-sur-pc-3050870106.html[/url] Les exclusivités, c'est pas si important que ça pour une console ? Mais bien sûr ... [url=https://www.xboxygen.com/News/355626-les-joueurs-sont-formels-les-exclusivites-restent-la-principale-raison-dacheter-une-console#:~:text=Les%20exclusivités%2C%20un%20facteur%20important%20pour%20les%20joueurs&text=Derrière%2C%20on%20retrouve%20des%20éléments,plus%20“casual”%20des%20consoles.]Les joueurs sont formels : les exclusivités restent la principale raison d'acheter une console[/url] Malheureusement pour l'arrêt du jeu physique, je commence à y voir plus clair grâce à cette interview : (Mauvaise stratégie ou bonne stratégie? en tout cas, Sony va prendre énormément de risques, si ce n'est plus qu'avec la PS3, de mon propre sentiment) [g]La PS6 Portable mentionné par Sony ?[/g] C'est une interview pour Famitsu qui sème le doute. Le PDG Hideaki Nishino nous laisse penser que l'entreprise [g]se préparerait à un changement majeur de stratégie pour la prochaine génération de console, avec la PS6 donc.[/g] Selon ses propos, Sony vise toujours à ce que ces consoles puissent être [s]« prises en main et utilisées facilement », c'est « essentiel ». Il souhaite également répondre à l'évolution de la demande et des modes de vie, un défi majeur selon lui.[/s] Sans mentionner explicitement la PS6, le PDG affirme qu'à l'avenir, Sony pourrait « créer des expériences de jeu innovantes et utiliser des technologies pouvant prendre différente forme et être utilisées dans différents lieux » ce qui pourrait leur permettre de « créer quelque chose de d'excitant »Il souligne notamment l'importance de « pouvoir jouer dans d'autres pièces », et prend pour exemple le PlayStation Portal qui a été développé dans cette optique justement. Sony prévoit notamment de commercialiser des solutions « pour jouer confortablement dans d'autres pièces » autres que le salon avec notre télé, en citant « des écrans et des enceintes », sans plus de précision. Il conclut en réaffirmant la volonté de l'entreprise de « continuer à innover pour offrir des expériences de jeu qui s'adaptent à des modes de vie toujours plus diversifiés. » [g]De nombreuses rumeurs concernent la PS6 Protable[/g] Il n'en fallait pas moins pour que cela évoque de suite la PS6 Portable, d'autant que les rumeurs sont très nombreuses à son sujet. Dernièrement on nous parlait encore d'une machine massivement plus puissante qu'une Nintendo Switch 2 et qu'une Xbox Series S. Une console équipée de solides composants avec notamment 3 Go GDDR7 et une bande passante élevée selon KeplerL2, très informé en général sur ce genre de sujet. Elle profiterait également de technologies avancées comme le FSR et le PSSR 3, l'équivalent du DLSS fait maison. [g]Selon les informateurs, cela offrirait une qualité d'image supérieure au DLSS 4.5 de Nvidia.[/g] Pour le moment évidemment, rien de tout ceci, pas même la PS6, n'a été officialisé. [url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/ps6-portable-sony-pdg-declaration-718586[/url] Oh merde ! j'aurais peut être pas dû mettre en gras cette dernière phrase, ça va encore plus criser chez la Master Race :lol:"
niflheim the 07/08/26 at 12:36 AM
has added a new comment on the blog article Pour Sony : jeux physiques = jeux achetés sur Steam.
"@51love Réaction 3 : tu mélanges tout, arrête de croire que Steam est le centre du monde. Les ventes Steam ont été décevantes pour Sony mais ils ont aussi abandonné Steam car il leur faut des exclusivités pour vendre des consoles. Le "only PlayStation" vu le bad buzz sur l'arrêt du physique en ce moment, c'est bien le dernier move qu'il leur reste pour tenter de vendre des PS6 Mais God of War Ragnarok c'était plus de 15 millions de ventes fin 2023 [url]https://megaforcemagazine.com/2023/12/god-of-war-ragnarok-depasse-les-15-millions-dunites-vendues/[/url] Le jeu est sortie sur Steam le 19 septembre 2024 avec un pic de 31 000 joueurs connectés simultanément, tandis que God of War 2018 avait un pic de 73 000 [url=https://www.youtube.com/watch?v=03kJC0qimsk&t=495s]Sur l'exercice fiscal 2025 complet (avr. 2025 - mars 2026) de la fuite d'insomniac : [/url] On a God of War Ragnarok : 76 % Physique / 24 % Numérique A voir aussi la répartition intéressante entre Physique et Numérique avec les autres AAA sur le leak d'Insomniac C'est pour ça qu'il y a un truc qui cloche, Sony compte 78 % de digital, et si ce chiffre était faux sans véritablement l'être, ils incluent tout le digital donc DLC, indés, Fortnite, Warzone,... Comme on pourrait le penser, annoncer ce chiffre manipulateur serait pour mieux connecté la PS6 et l'hypothétique portable. Plus simple avec une bibliothèque 100 % numérique partagée entre les deux. Ca craint vraiment mais vraiment si c'est ça leur raison. Autre sujet : Richard (DF) a fait une vidéo sur ce que peut donner l'émulation sur PS5 en y installant Linux et RPCS3. Et pour Metal Gear Solid 4 par exemple, c'est pas terrible [url]https://www.youtube.com/watch?v=4508nGHx-0E&t=592s[/url] ainsi qu'avec d'autres jeux. Richard en conclut que l'émulation PS3 pourrait être envisageable sur PS6 qui aura un CPU Zen 6. Encore faut-il que Sony s'y penche sérieusement."
niflheim the 07/07/26 at 07:28 PM
"C'est bien, ça montre qu'ils voient ce qui se passe et il faut continuer pour espérer les faire capituler. (Microsoft avait fini par rétropédaler en 2013) Ca fait très très longtemps que j'ai pas repris un abo PS Plus. J'ai eu un mois d'abonnement au PS Plus offert avec l'achat de mon SSD 8 To, je sais même pas si je vais l'utiliser dans les prochains mois avec ce qui se passe en ce moment pour que le nombre d'utilisateurs restent le plus bas possible aussi longtemps que possible. Je l'avais gardé au chaud pour pouvoir essayer à l'occasion Fox Hunt, le multi de MGS Delta et refaire un peu du multi d'Uncharted 4 que je kiffe. En passant, je viens de voir l'augmentation de prix de ce SSD, hallucinant, il est passé de [url=https://www.amazon.fr/dp/B0DBQP4F3Z?ref=ppx_yo2ov_dt_b_fed_asin_title&th=1]776,34€ à 1136,99€[/url] :crazy:"
niflheim the 07/07/26 at 05:13 PM
"Ca serait HISTORIQUE, mais ATTENTION ASHA, il faudra aller jusqu'au bout de votre proposition en mettant le jeu complet sur disque(s) hors futurs patch Parce que le Game Key Disc de Indiana Jones: et le Cercle Ancien, je l'ai mal digéré. Alors que le jeu est complet sur cartouche Switch 2 La PS6 sera donc uniquement pour les exclus (difficile pour moi de me passer de God of War Trilogy, les prochains projets des studios First Party) et quitte à télécharger en demat, je préfère encore le faire sur PS6 que sur PS5. Et faudra envisager l'achat d'une Xbox Helix pour les autres jeux en physique (si les jeux sont complets) :crazy:"
niflheim the 07/07/26 at 04:47 PM
"@jobiwan t'es au courant que tous les jeux s'installent ? :lol: Patch obligatoire, bah c'est les Game Key Disc comme Indiana Jones par exemple, ou les jeux Ubisoft, tu télécharges le reste du contenu qui n'est pas présent sur le disque. Mais des patch, il y en a toujours eu depuis que les consoles sont connectées à internet. Sur PS3, assez rares sont les jeux qui n'ont pas eu de patch alors que les jeux étaient bien complets sur le disque à l'achat. Les jeux s'installent entièrement depuis la PS4 / PS5 car ils ont encore gagné en poids depuis la PS3 et à cause de la bande passante [url=https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/19816261/ps5ssdspeed.0.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100]plus avantageuse[/url], la vitesse d'un lecteur Blu-ray était de 9MB/s sur PS3 et de 27MB/s sur PS4 Grâce au SSD de la PS5, Mark Cerny avait expliqué que les développeurs pouvaient charger 2 Go de données en seulement 0,27 seconde, soit cent fois plus vite que sur PS4. Sur PS3, le HDD était un gros plus pour les studios contrairement à la Xbox 360 où ils ne pouvaient pas l'utiliser (car chaque modèle de PS3 étant vendu avec un Disque Dur, ils pouvaient donc l'utiliser). T'avais déjà des jeux qui proposaient une installation partielle sur PS3, et d'autres non, comme souvent avec les exclus, mais ils utilisaient aussi le Disque Dur : Christophe Balestra (Naughty Dog) : "L'une des choses que j'aime vraiment avec la PlayStation 3, [g]c'est la combinaison du Blu-Ray et du disque dur.[/g] Sans le Blu-Ray, nous n'aurions pas pu faire notre jeu. Par exemple, rien que les pistes audio, pour les différentes langues, ne tiennent pas sur un DVD. [g]Nous utilisons le disque dur comme une mémoire cache, le jeu n'a pas besoin d'être installé, mais le DD sur PlayStation 3 est une aide précieuse pour notre technologie. C'est une combinaison spectaculaire. Il aurait été impossible d'obtenir une quantité de données suffisante sans disque dur."[/g] [url]https://www.jeuxvideo-live.com/news/uncharted-le-processeur-de-la-ps3-utilise-a-30-305410.html[/url] T'avais jamais fait gaffe aux dos d'une boite PS3, le symbole "HDD" qui disait combien d'espace ça prenait pour le jeu. C'est pour ça qu'il faut pas tout mélanger, et à mon avis, quand la majorité des gens ont vu qu'il fallait installer, et qu'il y avait aussi des patch. Là, ils se sont dit : ça sert à quoi le disque ? Et il y en a surement beaucoup qui sont passés au demat à cause de ça Quelle erreur !"
niflheim the 07/07/26 at 04:18 PM
has added a new comment on the blog article [Ps5/Ps6] Hideo Kojima s'exprime sur la fin des disques physiques.
"@neptonic @khazawi OD sera exclusif au Cloud mais ça n'a rien à voir avec le fait d'aimer plus le physique que le numérique. Je peux vous dire que Hideo Kojima est vraiment sincère dans ses propos concernant le physique pour les films, la musique, et le jeu vidéo. OD sera exclusif au Cloud car derrière il y a certainement encore dans ce projet, cette volonté de briser le 4ème mur, avec un concept inédit. Comme concept inédit, il avait créé Boktaï, le jeu qui ne se jouait qu'en plein soleil sur Game Boy Advance. Hideo Kojima n'aime pas le physique ? Lorsqu'il a créé Snatcher, voilà ce que Hideo Kojima avait imaginé : Lors de la conception de la version PC-88 de « Snatcher », j’avais imaginé un concept consistant à enduire une disquette de « peinture à l’odeur de sang (à base de fer) », puis à jouer au jeu ; une fois l’ordinateur suffisamment chauffé, la peinture fondait et l’ordinateur dégageait « l’odeur d’une scène de crime », mais tout le monde s’y est opposé. « Concept olfactif » abandonné. [url]https://x.com/Kojima_Hideo/status/26307140121[/url] Je me rappellerai toujours avec nostalgie de : - La fréquence codec de Meryl au dos de la boite de Metal Gear Solid - La blague d'Otacon quand il appelle Snake pour lui dire de [url=https://www.youtube.com/watch?v=qgWrKRu-ry4]changer de disque[/url] comme sur PS1 dans Metal Gear Solid 4 Rien que pour ça, gardez bien précieusement les jeux de Hideo Kojima dans vos collections. Quand je vois ce qui se passe aujourd'hui, j'en pleurerais ! Tout comme lui, j'achète des films en Blu-ray, je continue d'acheter de la musique en CD ( dernier achat l'OST de [url=https://eccdn-endpoint01.azureedge.net/eccdncont/page/kde/products/images/112658/mock_up_sample_04.jpg?c1&sv=2019-12-12&ss=b&srt=co&sp=rwdlacx&se=2050-12-30T17:56:53Z&st=2020-12-23T09:56:53Z&spr=https&sig=4hZWr%2B6m8EGNYSECm203xIH54EBhR4Th4N%2B9lHq%2BIeY%3D]Metal Gear Solid Delta[/url] justement ) Mais aussi en vinyle, ça fait pas très longtemps que j'ai commencé à faire une collection."
niflheim the 07/07/26 at 09:25 AM
"Il y a forcément eu des pourparlers, avec l'annonce faite par Rockstar et celle de Sony à une semaine près, et [s]dans le même créneau horaire[/s] C'est Retro Game Future qui me l'avait fait remarquer dans une de ses vidéo. Autre chose qui est assez grave, [url=https://www.youtube.com/watch?v=03kJC0qimsk&t=357s]Sony censure, efface les messages[/url] de la communauté sur les dangers du numérique comme les films qui ont disparu sur PS Store récemment. Mais aussi le leak d'Insomniac, sur l'exercice fiscal 2025 où on peut voir la répartition de ventes entre le physique et le numérique sur les AAA tous éditeurs confondus (c'est pratiquement tout le temps équivalent entre les deux) Rien que pour Sony, on peut voir que God of War Ragnarok c'est 76 % physique et 24% numérique. Astro Bot : 55% physique / 45 % numérique Tout comme Sony efface les posts qui disent que dans leur pourcentage de demat, ils incluent le PS Plus, DLC, indés,... @bennj [g]Si payer un supplément pour avoir des version physiques me permet de continuer à en avoir ca me va[/g] S'il te plait, arrête ton hypocrisie le joueur PC qui achète en masse en demat sur Steam. T'as quoi sur PS5 ? allez même pas 10 jeux à tout casser, qui étaient juste là, prêts à la revente pour acheter une PS6. Mais comme la PS6 va être full demat, tu as dit que c'était ta dernière console Sony et pourtant ça te dérange pas d'acheter sur PC en demat. Alors ok t'as GOG qui est mille fois mieux que Steam à cause de l'histoire de DRM. C'est là que j'ai d'ailleurs préféré prendre Broken Sword Reforged quand j'ai backé le Kickstarter. C'était inclus dans l'offre, t'avais la version numérique + la version physique. Mais c'était à cause de la version physique que j'ai bien voulu backer et pas autre chose. Et aussi la fausse idée reçue comme quoi la majorité des jeux PS5 nécessitent tous tes patch sans pouvoir être joué hors ligne COMPLETEMENT FAUX [url]https://www.doesitplay.org/list?platform=PS5&order=Alphabetically&page=1[/url] Et vous saviez aussi que les patch ça existe depuis l'arrivée de la PS3 ? avec des jeux vendus complets sur disque, C'EST PAS NOUVEAU On est très loin de CETTE MERDE DE GAME KEY CARD (tes propos sont cruels mais juste) Je sais, merci"
niflheim the 07/06/26 at 06:18 PM
"@51love t'es complètement perché toi, tu reproches maintenant à Sony d'avoir évité Steam du temps de la PS3. Mais tout le monde en avait rien à foutre de ta plateforme digitale à l'époque, il y avait encore des jeux PC qui sortaient en format DVD, c'est dire... Déjà comment les exclus PS3 auraient pu fonctionner sur PC avec un processeur Cell qualifié de « in order » ? Il s’agit du processeur de la PlayStation 3 conçu par IBM, Sony et Toshiba. Il est qualifié de processeur « in order » c’est-à-dire qu’il ne se charge pas du travail de réorganisation du code laissant ainsi de la place pour d’autres unités d’exécution à l’inverse des processeurs « out of order ». [url]https://www.insert-coin.fr/high-tech/la-ps3-presentation/[/url] Il est important de comprendre, au-delà des chiffres avancés par les concepteurs, la philosophie du Cell, radicalement différente des autres processeurs qui équipent, par exemple, les PC comme le Phenom d’AMD ou le Core 2 d’Intel. [url]https://www.techno-science.net/glossaire-definition/Cell-processeur.html[/url] Les développeurs de Killzone 2 vantent le Blu-ray comme un élément indispensable : Pour conclure, Guerrilla Games a fait un clin d’œil aux partisans du Blu-ray, en affirmant que les graphismes et le niveau de détail du jeu ne pouvaient être obtenus qu’avec un espace de stockage important. « [url=https://www.ps3fanboy.com/2007/10/16/killzone-2-devs-tout-blu-ray-as-necessity-not-luxury/]Disposer d’un lecteur Blu-ray n’est pas un luxe, mais bien une nécessité,[/url] car la compression a ses limites. Je veux dire par là que le niveau que nous avons présenté à l’E3 et à Leipzig atteignait environ 2 Go ! De plus, grâce au processeur CELL et aux SPU, nous pouvons délester tout notre traitement physique vers une SPU, ou traiter l’IA à l’aide des SPU. » La PS3 valait bien [url=https://www.numerama.com/pop-culture/3585-playstation-3-le-cout-reel-de-la-console-de-sony.html#:~:text=En%20additionnant%20le%20coût%20des,35%20%24%20soit%20environ%20655%20euros.]son prix[/url] Sony vendait déjà à perte à 599€ La Xbox 360 avec son lecteur HD DVD + une antenne Wi-Fi, on dépassait déjà le prix de 599€, c'est juste pour dire. A cause des CONsommateurs, Sony a dû rebaissé de 200€ le prix de la console après 6 mois, malgré un lancement réussi au niveau des chiffres de ventes. Elle s'était plus vendue que la Wii et la Xbox 360 en France au launch pour info. Tout comme aujourd'hui, les CONsommateurs ont adopté en masse le digital alors que la PS5 avec lecteur physique est plus vendue que la PS5 digitale :crazy: :upset: @khazawi ça se chiffrait pas en milliards mais c'était 400 millions de $ en recherche et développement le CELL (réparti entre Sony, IBM et Toshiba)"