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niflheim
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niflheim the 02/09/26 at 04:49 PM
has added a new comment on the group article State of Play de plus d'1h pour le 12 février à 23h.
"@51love tu ne les attend pas [g]au même niveau de hype[/g] comme moi je les attend. T'as critiqué le chara design de Jordan A. Mun en écrivant ton mot woke à la con. Et si c'est pour dire aussi que c'est du PS4 Plusplus :nerd: sérieux arrête ton char ! espèce de faux-cul ! :nerd:"
niflheim the 02/08/26 at 11:38 AM
has added a new comment on the group article Selon Jason Schreier, il va falloir être patient pour Horizon 3.
"Jan-Bart van Beek: "Avant d'entrer dans le vif du sujet, je tiens à être très clair sur un point. [g]Nous adorons créer des jeux solo et nous allons continuer à en créer. Ils constituent une part essentielle de notre identité en tant que studio.[/g] Mais à côté de cela, nous avions aussi [g]ce rêve de longue date[/g] de faire quelque chose de différent. Notre vision de la façon dont vous pourrez explorer le monde d'Horizon, ensemble, en équipe, en tant que chasseurs de machines. C'est quelque chose de nouveau, il se suffit à lui-même mais il reste aussi très Horizon." Guerrilla décrit les combats comme « tactiques, réactifs et reposant fortement sur les compétences » Je souhaite à Guerrilla Games une belle réussite, ils n'ont peu eu le succès mérité du temps de Killzone alors j'espère de tout coeur qu'ils arriveront à trouver leur public avec Horizon Hunters Gathering. @mibugishiden Les fans de longue date de Guerrilla (et en l'occurrence Killzone) devraient pourtant s'y intéresser. Et pour ceux qui n'ont pas goûté aux expériences multi de Guerrilla, je comprend que c'est osef pour l'instant. "Avec notre expérience sur les titres Killzone en multijoueur et grâce à l’impulsion de Horizon Zero Dawn, nous avons décidé d’ouvrir la franchise Horizon à l’expérience coopérative." Ce travail d'équipe en coopération avec différentes classes et habilités, ça rappelle Killzone. Ici pour KZ avec les classes [url=https://www.youtube.com/watch?v=4S0Tn-17OT4]Assault, Engineer, Medic, Saboteur, Scout, Tactician[/url] Horizon Hunters Gathering comprendra divers types de chasseurs, tels que des soldats qui tiennent la ligne, des infiltrateurs qui opèrent dans l'ombre, des champions qui brillent au combat, des mercenaires au passé trouble et des vétérans en quête d'une ultime mission. Différentes classes avec différentes habilités (tank, support, tacticien) avec une progression teintée de rogue-like (intéressant) @jenicris probablement oui, et ce ne sera pas un problème 8) Horizon Forbidden West - comme GT7 et [url=https://www.youtube.com/watch?v=oBgQS0snA4k]God of War Ragnarok[/url] - est un jeu cross-gen PS4 et PS5. Un choix très discuté encore aujourd'hui, [g]malgré les retours très positifs sur les 14 minutes de gameplay et les images 4K.[/g] Bref, il faut composer avec dans tous les cas et pour Mathijs de Jonge, directeur sur le jeu, [g]le cross-gen n'a pas été limitant de quelque façon que ce soit,[/g] comme confié à nos confrères de Hardware Zone: [g]Je ne pense pas que le développement cross-générationnel ait été limitant d'une quelconque manière. Quand nous sommes partis de ce concept pour le jeu, nous avions tellement d'idées géniales qui ont fini par être intégrées[/g] - à tel point que nous n'avons même pas réfléchi aux limitations matérielles ou quoi que ce soit d'autre, nous voulions juste concevoir une belle et unique expérience pour le joueur. Une aventure incroyable. C'est aussi de cette manière que nous avons imaginé les quêtes et événements auxquels le joueur fera face. [g]Je pense que la grande différence entre les deux consoles, hormis l'audio 3D, les chargements rapides et bien sûr la DualSense, se trouve du côté des graphismes. Sur PlayStation 5, nous pouvons ajouter tellement plus de détails graphiques.[/g] Vous pouvez par exemple voir le duvet sur le visage d'Aloy. Vous pouvez aussi percevoir une tonne de détails au loin. Je ne pense pas que beaucoup de gens l'aient remarqué dans la démo, mais vous pouviez voir de la mousse poussée sur les rochers. Sur PlayStation 5, chaque brin de mousse est rendu de façon individuelle. Donc cette console est si puissante que vous pouvez ajouter beaucoup de détails à l'écran. Je pense que c'est l'une des plus grandes différences, aux côtés de la puissance de traitement de la machine. [url]https://www.jeuxvideo-live.com/news/horizon-forbidden-west-la-version-ps4-ne-bride-pas-la-ps5-234083.html[/url] @51love je pense que tu devrais surtout revendre ta PS5 après une génération aussi décevante et catastrophique et ne surtout pas attendre la PS6 (ne te fais pas d'illusion, ça ne sera pas forcément différent). Et de rester sur tes architectures RTX surpuissantes boostés par DLSS 6.2.900 et plus. Tu te rend compte, tu vas bientôt avoir un jeu du même niveau graphique que Ghost of Yotei :8o: (dans sa version PS5) sur Switch 2. Le PS4++ ça lui fait pas peur à cette petite bête de compétition, elle va en faire qu'une bouchée !"
niflheim the 02/07/26 at 01:01 PM
has added a new comment on the blog article Horizon Hunters d0wn..
"Comme Jan Bart van Beek l'a précisé: "Alors oui, nous optons ici pour un style très différent et c'est tout à fait intentionnel. Horizon Hunters Gathering est un jeu d'action coopératif très dynamique. [g]Nous avons peaufiné le système de combat pour qu'il soit parfaitement adapté à une équipe de chasseurs. Et nous pensons que cela fonctionne d'autant mieux que le style artistique correspond à cet énergie."[/g] Et en fait, depuis je commence à apprécier la DA car ça me fait beaucoup penser à un jeu que j'adore. Sous ses graphismes très colorés, il s'agit pourtant d'un jeu très violent et énergique dans ses combats, sous fond de musique à ambiance tambour tribal. The Mark of Kri, un jeu de Sony San Diego Studio : [url]https://www.artstation.com/artwork/kq5X2[/url] [url]https://www.artstation.com/artwork/Owekw[/url]"
niflheim the 02/06/26 at 10:24 AM
has added a new comment on the video Guerilla dévoile son spin-off coop de Horizon.
"En tout cas, les serveurs sont down en ce moment pour participer à la bêta. Guerrilla savent faire du multi dynamique, ultra addictif et comme j'avais passé énormément de temps sur les multi de Killzone (extrêmement dur de décrocher) ma curiosité l'emporte sur la DA. Ils ont un savoir-faire unique pour les jeux d'action."
niflheim the 02/05/26 at 09:07 AM
has added a new comment on the blog article [Ps5] Son total s'élève maintenant à 92,2 millions!.
"@yogfei mais il y a beaucoup plus que 6 exclusivités vu que c'est une sélection sur un top 15. J'ai dit que d'autres exclus pouvaient aussi avoir leur place. Pour Naughty Dog: la PS5 est sortit en 2020, c'était aussi la période de sortie de The Last of Us Part II sur PS4. Ils ont quand même sortit [url=https://www.playstation.com/fr-fr/games/the-last-of-us-part-i/]The Last of Us Part I[/url] entièrement recréé à l'aide de la toute dernière technologie pour moteur PS5 de Naughty Dog. The Last of Us Part II Remastered et Uncharted: Legacy of Thieves Collection font aussi parti de leurs jeux mise à niveau PS5. En attendant Intergalactic: The Heretic Prophet (en développement depuis 2020) qui profitera encore d'un saut technologique pour le Naughty Dog Engine. Et ne me dis pas que tous ces jeux ne pouvaient pas facilement être aussi dans ce top 15."
niflheim the 02/05/26 at 08:39 AM
has added a new comment on the blog article [Ps5] Son total s'élève maintenant à 92,2 millions!.
"@taiko @yogfei si vous pouviez vous acheter des yeux aussi, ça serait pas mal. Qu'est ce qu'on peut retrouver dans un top 15 en 2025 ? [url]https://gamingbolt.com/15-ps5-games-with-mind-blowing-graphics-2025-edition[/url] Les fameux jeux cross gen 1.5 sans ambitions (Gran Turismo 7, God of War Ragnarök), un remaster avec Horizon Zero Dawn Remastered et le fameux Ghost of Yōtei (PS4 1.5 soit disant) 6 exclusivités dans un top 15, c'est un bon ratio, et on aurait pu facilement en mettre d'autres qui auraient eu largement leur place."
niflheim the 02/04/26 at 08:22 PM
"@musm si tu voyais toute ma collection The Last of Us, je crois t'hallucinerais ! Est ce que tu as précommandé le colosse ?[url]https://www.darkhorsedirect.com/collections/the-last-of-us/products/the-last-of-us-bloater-statue[/url] J'ai même [url=https://www.etsy.com/fr/listing/1141339465/la-tasse-de-joel-the-last-of-us-part-ii?gpla=1&gao=1&&utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=shopping_fr_fr_fr_a-electronics_and_accessories_a&utm_custom1=_k_EAIaIQobChMIiIa739TAkgMV_Px5BB1poisUEAQYASABEgKOHvD_BwE_k_&utm_content=go_21521574637_193443252953_793805253582_pla-2591745600632_c__1141339465frfr_478094928&utm_custom2=21521574637&gad_source=1&gad_campaignid=21521574637&gclid=EAIaIQobChMIiIa739TAkgMV_Px5BB1poisUEAQYASABEgKOHvD_BwE]la tasse de café de Joel[/url]"
niflheim the 02/04/26 at 07:15 PM
"@wickette Pourtant Neil Druckmann était heureux de recevoir la récompense de la meilleure adaptation avec la saison 2 aux Game Awards. Et justement la dernière news sur le crunch d'Intergalactic prouve que ce n'est pas de tout repos au studio. Sinon tu sais pourquoi ils ont annulé Factions ? pour les jeux narratifs solo qui ont fait leur héritage. La version officielle fournie par Naughty Dog est que The Last of Us Online, qui était déjà en pré-production durant le développement de The Last of Us Part II, est finalement devenu trop ambitieux pour que Naughty Dog puisse en assurer un support post-lancement digne de ce nom sans faire appel à la majorité des ressources du studio, ce qui aurait fatalement nui aux productions solo pour lesquelles il est connu: « Deux voies s'offraient donc à nous : devenir un studio exclusivement dédié aux jeux en ligne ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs en solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog » Vous essayez de chercher une excuse de son départ parce que la série vous a pas plu et que vous avez décroché en cours de route, alors vous imaginez que Neil Druckmann pense aussi comme vous, alors que... on en sait rien. Mais entre sa fierté d'avoir reçu une récompense pour la série et le crunch d'Intergalactic récemment, il se serait barré à cause d'une chute d'audience, sérieusement ? @musm ok et c'est tout ce que t'as à dire ? :lol:"
niflheim the 02/04/26 at 10:18 AM
"@musm j'ai dit excellentissime (plus qu'excellent) car la série fait ce que je lui demande. Elle existe pour permettre de développer encore plus ce chef-d'oeuvre. Elle est très complémentaire, voir indispensable à la compréhension du jeu. Car oui, ce jeu est un chef-d'oeuvre qui continue de marquer mon esprit avec les années. The Last of Us (Part I & II) c'est 583 GOTY cumulés et [url=https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/l6qb7c/the_last_of_us_recently_became_the_most_awarded/]c'est la franchise la plus récompensée de l'histoire[/url] Et en réalité, [g]c'est un seul jeu (avec deux chapitres).[/g] et je pense qu'il n'y en a pas tant que ça qui ont été aussi loin en profondeur dans l'analyse et le décodage (surement comme toi par exemple). Et donc pour en revenir à la série, ce n'est pas un bête copié-collé comme toi (je suppose aussi) et beaucoup auraient voulu. @wickette @altendorf d'ailleurs faudra arrêter la désinfo. Neil Druckmann a décidé de laisser la série pour s'impliquer à fond sur Intergalactic: The Heretic Prophet Pas parce que la saison 2 lui plaisait pas. Il aurait bien voulu s'impliquer sur la [url=https://www.youtube.com/shorts/HpI2BBalRcA]saison 3[/url] D'ailleurs, Craig Mazin et Neil Druckmann n'ont jamais mentionné d'aller au delà de l'histoire principale car quand Neil Druckmann fait un jeu, il lui faut une fin définitive car il ne sait pas à l'avance si il y aura une opportunité de continuer ou pas."
niflheim the 02/03/26 at 10:12 PM
"@naru rien que pour [url=https://www.youtube.com/watch?v=U8OGvk9deno]ce passage[/url] non : Joel : "If you have [g]last words[/g] for her, I'll pass them along" Eugene : "Last words for her ? No, I need... I need her last words ! For me !" "I'm dying. I'm terrified. I... I don't need a view. I need Gail. To see her face. Please. Please let that be the last thing I see." Joel : "If you love someone, [g]you can always see their face."[/g] Voici les paroles de [url=https://www.youtube.com/watch?v=6DMzaq7v4bQ&t=600s]Through the Valley[/url] que Neil Druckmann a utilisé pour la première bande annonce (PSX 2016) I walk through the valley of the shadow of death And I fear no evil because I'm blind to it all And [url=https://i.ytimg.com/vi/7IEbfAayISw/sddefault.jpg]my mind[/url] ( [url=https://64.media.tumblr.com/12a2b7d29fa71ceab67664c398704d91/f837507f111c3a90-e7/s1280x1920/8ccae318b25dc5da1afe8743de0574d47ca377c5.jpg]voir aussi le journal d'Ellie[/url] ) and [url=https://static.wikia.nocookie.net/thelastofus/images/3/3d/Joel_et_le_revolver_TLOU2.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20161208141939&path-prefix=fr]my gun[/url] (image de Joel durant le PSX 2016 Trailer) they comfort me Because I know I'll kill my enemies when they come Surely goodness and mercy will follow me all the days of my life And I will dwell on this earth forevermore Said, I walk beside the still waters and they restore my soul [g]But I can't walk on the path of the right because I'm wrong[/g] En cliquant sur le lien "Through the Valley" tu as bien sûr prêter attention sur le plan de caméra sur la converse d'Ellie. En faisant le parallèle avec le début de Santa Barbara, on pense la première fois qu'il s'agit d'Ellie, mais c'est en fait [url=https://www.youtube.com/watch?v=6DMzaq7v4bQ&t=31205s]Lev[/url] et Abby Un détail qui n'est pas là par hasard. Une fois qu'Abby et Lev ont réussi à contacter un avant poste des Lucioles, ils se font attaquer par surprise par [url=https://www.youtube.com/watch?v=6DMzaq7v4bQ&t=31744s]Les Crotales[/url] Abby: "Le touche pas. Je vous interdit de le toucher !" Une scène qui rappelle celle d'Ellie se faisant attaquer par surprise par [url=https://www.youtube.com/watch?v=6DMzaq7v4bQ&t=4427s]Les Lucioles[/url] Ellie: "laissez le ! laissez le !" Plus tard dans le jeu quand Ellie retrouve Abby sur la plage... en voyant son état, elle constate que ce n'est plus celle avec qui elle était confrontée au théâtre en la détachant du poteau. Ellie la laisse prendre [url=https://static.wikia.nocookie.net/thelastofus/images/b/ba/Abby_carrying_Lev.png/revision/latest/scale-to-width-down/985?cb=20250520111333]Lev dans ses bras[/url] et les suit en direction des bateaux sur la plage. Il s'agit ici encore d'un joli parallèle avec la scène finale de l'hôpital des Lucioles quand [url=https://i.ytimg.com/vi/CiEAUFQQ-4U/sddefault.jpg]Joel transporte Ellie dans ses bras[/url] En arrivant vers les bateaux, il y a aussi ce très beau parallèle à cause de la blessure d'Ellie. Une blessure qu'elle s'était faite en se prenant le piège des Crotales et se retrouvant la tête en bas comme Joel dans The Last of Us Part I avec un piège de Bill. Le sang sur sa main lui fait rappeler à nouveau son esprit ("my mind" dans les paroles de Through the Valley) / ( [g]Les paroles de Joel dans The Last of Us Season 2 HBO: "if you love someone, you can always see their face"[/g] ) Une confrontation inévitable s'engage donc à nouveau entre Ellie et Abby Quand Ellie se fait arracher les doigts, elle veut en finir en noyant Abby pour de bon. Dans son esprit, elle revoit Joel jouer de la guitare et ce qui allait être ensuite leur dernière conversation: Joel lui avait dit en parlant de Dina : "tout ce que je peux te dire c'est qu'elle aurait de la chance de t'avoir" (Ellie a sauvé Joel de nombreuses fois dans The Last of Us Part I) (D'ailleurs dans The Last of Us Part I, le passage avec David: une fois que Ellie et David arrivent à se débarrasser des infectés et qu'ils retournent vers le cerf, Ellie lui dit qu'ils ont eu de la chance, David lui répond : "Non, non je crois pas à la chance. Non, tu vois... je pense que tout arrive... pour une bonne raison" C'est pour ça que Ellie dit à Dina : "je crois pas en la chance" quand elle lui donne le bracelet à Seattle. Ellie ne le porte plus à Santa Barbara car elle part de la ferme en laissant Dina. Et de retour à la ferme, elle le reporte suite à son souvenir de sa dernière conversation avec Joel Quand Ellie dit à Joel qu'il a tout foutu en l'air, donner un sens à son immunité (pour Riley qui était sa meilleure amie car elles n'ont pas perdu la boule ensembles) Joel lui répond : Si on me donnait une chance de revenir en arrière, [g]à ce moment précis...[/g] je le referais sans hésitation. Ellie : N'empêche... je crois que je pourrais jamais te le pardonner. Mais j'aimerais bien essayer. Joel : Ca serait bien. Ellie : OK à plus tard. Joel : Ouais (avec les larmes aux yeux) / ( [g]Les paroles de Joel dans The Last of Us Season 2 HBO : "If you have last words for her, I'll pass them along"[/g] ) [g]à ce moment précis...[/g] Ellie lâche prise et sauve Abby (comme [url=https://www.youtube.com/watch?v=6DMzaq7v4bQ&t=3695s]Joel sauve Abby[/url] in extremis de la morsure d'un coureur au début de The Last of Us Part II) La survie à tout prix (The Last of Us Part I) Cette scène de la noyade rappelle un moment fort de The Last of Us Part I quand [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=6880s]Ellie sauve Joel[/url] (c'est la première fois qu'Ellie tuait quelqu'un) C'est donc aussi Lev qui lui fait lâcher prise "Vas-y. Pars avec lui" (Ellie est aussi en larmes à ce moment) Ellie pardonne Abby, Joel par cet acte qui lui redonne au saut d'humanité (elle retrouve un bon chemin qu'elle ne pouvait pas emprunter avant) But I can't walk on the path of the right because I'm wrong (Through the Valley) Ellie arrive à [url=https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/502378942_2173142623183299_3602813004910640086_n.jpg?stp=dst-jpg_s1080x2048_tt6&_nc_cat=108&ccb=1-7&_nc_sid=aa7b47&_nc_ohc=M33XHMBHBWgQ7kNvwGCJ468&_nc_oc=AdlRGEr-A727jq7s1SJ6eJN4jFADo-DbYmR8o118zvNi6OP72S1fcHjMCyp_uNf2Dp8&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-fra3-1.xx&_nc_gid=rpKQ0u28tVQ954PTmzcwRw&oh=00_Aftp2I97W1-An8eLFyj8pN3nj3ab7ZTSeEg00BFjzYfbcg&oe=69881885]dessiner Joel[/url] dans son journal. Le coup de crayon sur la chemise de Joel comme celle [url=https://www.youtube.com/watch?v=6DMzaq7v4bQ&t=33835s]qu'Ellie porte à la fin[/url] Ellie ne peut plus chanter et faire les accords de Future Days: If I ever were to lose you I'd surely lose myself Le goût du fer dans ma bouche, mes plaies s'ouvrent quand je crie chante. Tu étais le nylon qui vibre, l'odeur du bois verni. Un accord parfait. Ellie se retrouve seule ("j'ai peur de finir toute seule": conversation avec Sam dans The Last of Us Part I) [url=https://www.youtube.com/watch?v=mXlYVCvA-L8&t=10822s]Les seules personnes que j'ai jamais aimées sont toutes mortes ou m'ont abandonnée.[/url] Toutes sauf... [url=https://www.youtube.com/watch?v=H3R7IXPxV_o&t=30674s]sauf toi[/url]"