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niflheim
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amis : 2
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suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 18/08/1979
pays : France
niflheim le 14/07/25 à 17h56
"@kaiserstark sur Ragnarok, Cory Barlog était producteur et directeur créatif, il supervisait quand même le développement, la direction créative et donnait [url=https://www.youtube.com/watch?v=C1DwRDwHaZc]des nouvelles[/url] avant la sortie. C'est lui qui a désigné Eric Williams comme nouveau réalisateur, game directeur car Eric est là depuis le début (God of War 2005 et a enchainé tous les épisodes) en tant que designer / combat designer, donc il connaissait très très bien la série, comme l'a confirmé la direction prise dans Ragnarok et le DLC Valhalla qui font beaucoup de liens avec le passé Grecque de Kratos, afin de permettre cette conclusion exécutée avec maestria de la saga Nordique, car Cory voulait que la saga Nordique ne fasse que 2 épisodes. Ce qui signifie qu'il était en train de penser à son projet personnel, déjà à ce moment là, si il a laissé la main. Qui doit pas être simple à réaliser. Ca me fait penser au témoignage de Christophe Balestra quand Naughty Dog a développé The Last of Us en tant que [url=https://www.youtube.com/watch?v=OuCVwOCp9rg]New IP[/url] Pareil pour Uncharted, galère, galère au début, le projet a bien faillit être annulé."
niflheim le 14/07/25 à 15h10
"On suppose même qu'il y a deux team (deux directeurs) chez SMS: le projet mystère de Cory Barlog et Eric Williams qui avait laissé une fin ouverte à la fin de GoW R (attention [g]spoiler[/g] au cas où) Eric Williams: "Vous savez même si c'est la fin de la saga Nordique, nous laissons cela ouvert car il y a peut être d'autres choses avec d'autres mythologies et ainsi de suite, donc nous verrons où le futur de Santa Monica va. Je veux dire, si vous faites attention à Týr, je veux dire que vous savez qu'il y a une raison pour laquelle il fait [url=https://www.youtube.com/watch?v=kiPQlvVLhWk]les six animations."[/url] Si l'on en croit une récente offre d'emploi de PlayStation, Santa Monica Studio pourrait développer un nouveau jeu God of War. Le dernier God of War du studio était la suite acclamée par la critique du jeu de 2018, God of War Ragnarok, sortie en 2022. Bien que la franchise ait récemment fêté son 20e anniversaire, aucune confirmation officielle n'a encore été donnée concernant un nouvel opus, mais une récente offre d'emploi suggère que la situation pourrait bientôt changer. Bien qu'aucun nouveau jeu n'ait encore été confirmé, Santa Monica Studio a surpris les fans pour le 20e anniversaire de la série en annonçant que God of War Ragnarok bénéficierait de nouveaux contenus inspirés des anciens jeux. Une nouvelle mise à jour pour ce titre de près de trois ans est sortie le 20 mars, ajoutant une multitude d'armures et d'objets cosmétiques en jeu, la collection Dark Odyssey, en référence au nom de code du tout premier God of War de 2005. Cette mise à jour a été une énorme surprise pour les fans et a été une excellente raison de se replonger dans God of War Ragnarok, mais une grande partie de la communauté est toujours avide de nouveautés. Bien que l'absence d'annonces majeures concernant God of War ait été notable lors des récentes célébrations du 20e anniversaire, des nouvelles officielles pourraient se profiler à l'horizon. [g]Selon une nouvelle offre d'emploi consultée par Game Rant, PlayStation recrute actuellement un concepteur de quêtes pour rejoindre « l'équipe primée à l'origine de God of War », autrement connue sous le nom de Santa Monica Studio en Californie. Bien que cette offre puisse paraître classique, l'une des exigences du poste stipule que le candidat idéal doit avoir une « connaissance approfondie des jeux God of War », ce qui suggère que le rôle pourrait être celui d'un nouvel opus de la série.[/g] Les responsabilités du poste exigeront du candidat qu'il conçoive et mette en œuvre des objectifs de quête, des moments narratifs et des dialogues. Bien qu'il semble fort probable que Santa Monica Studio prépare un jeu lié à God of War, il est impossible de savoir s'il s'agit d'un jeu entièrement nouveau ou d'un potentiel remaster, comme le prétendent les rumeurs depuis plusieurs mois. Initialement, un leaker avait annoncé que la trilogie originale de God of War serait remasterisée, avec une annonce prévue pour février. Cette rumeur ne s'étant pas concrétisée, le journaliste et initié Jeff Grubb a affirmé que le leaker initial avait « précipité » et qu'une annonce aurait lieu à peu près au même moment que les célébrations du 20e anniversaire en mars. Alors que les rumeurs continuaient de circuler, Santa Monica Studio a déçu les fans en confirmant qu'il n'y aurait aucune annonce majeure pendant l'événement. Si c'était une mauvaise nouvelle pour les fans qui attendaient avec impatience une collection God of War remasterisée, la récente offre d'emploi suggère que le studio travaille sur un projet lié à la franchise. Pour l'instant, cependant, on ignore si le poste vacant est lié aux remasters annoncés, à un nouveau jeu ou à un projet complètement différent. Avec quatre ans entre God of War et God of War Ragnarok, les fans pourraient avoir encore quelques années avant de pouvoir enfin jouer à un nouveau jeu. [url]https://gamerant.com/god-of-war-new-game-in-development-job-listing/[/url] L'offre d'emploi en question : [url]https://gamejobs.co/Quest-Designer-Contract-at-Sony-Playstation-2642[/url] : [g]Rejoignez l'équipe primée à l'origine de God of War.[/g] Nous recherchons un concepteur de quêtes pour le développement d'un nouveau titre non annoncé ! Si vous aimez collaborer avec des développeurs talentueux pour créer des jeux qui révolutionnent le genre, rejoignez-nous et embarquez pour une nouvelle aventure. Le candidat idéal possède non seulement une connaissance approfondie de la création de quêtes engageantes pour les jeux d'action centrés sur les personnages et peut les mettre en œuvre. [g]Responsabilités[/g] - Concevoir et mettre en œuvre des objectifs de quête, des moments narratifs et des dialogues, en suivant les directives du directeur du jeu et des responsables de la conception - Utilisez des scripts visuels, ainsi que des outils internes, pour créer du contenu allant de la simple saisie de texte à des scénarios scénarisés très complexes - Collaborer efficacement avec d'autres disciplines (Level Design, Écriture, Animation, etc.) pour atteindre les résultats souhaités - Participer de manière constructive aux réunions et discussions de production et de conception - Itérer sur le contenu, en s'efforçant d'atteindre le niveau de finition et la qualité les plus élevées possibles [g]Exigences[/g] - Excellentes compétences en communication écrite et verbale - Expérience avec les éditeurs de jeux et les scripts visuels - Capacité à penser logiquement avec un haut niveau d'attention aux détails - Passion pour la narration, la création de mondes et le désir de faire briller le travail des autres - [g]Connaissance des produits concurrents ainsi qu'une compréhension personnelle des jeux God of War[/g] - Mentalité axée sur l'équipe, aucune tâche n'est trop petite ou trop compliquée si elle améliore le jeu - Plus de 3 ans d'expérience professionnelle dans la création de contenu"
niflheim le 14/07/25 à 08h50
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"Une autre vidéo comparative entre Ghost of Tsushima et Ghost of Yotei, la différence est sans appel [url]https://www.youtube.com/watch?v=TxqT9OZc2UY[/url] @osiris67 deux approches différentes: Toru Uchikado, expert en sabre japonais, est de retour dans «Experts Try», cette fois avec Kaz Kobayashi, chorégraphe japonais de combats au sabre et expert en katana. Dans cet épisode d'«Experts Try», ils recréent des mouvements du célèbre jeu «Ghost of Tsushima». [url]https://www.youtube.com/watch?v=bRhisN4EKFY[/url] Sekiro, c'est effectivement pas dans le réalisme. L'avis d'un champion de Kendo [url]https://www.youtube.com/watch?v=YAjR2Y17l6Y[/url]"
niflheim le 13/07/25 à 14h50
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"Joli les récompenses pour Ghost of Tsushima : [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt7651352/awards/]28 victoires et 31 nominations[/url] + les récompenses [url=https://www.gamekult.com/actualite/ghost-of-tsushima-encore-recompense-au-japon-3050842291.html#:~:text=Les%20CEDEC%20Awards%202021%20ont%20aussi%20honoré%20Mark%20Cerny&text=Pour%20l%27édition%202021%20de,Son%20et%20les%20Arts%20Visuels.]japonaises[/url] Je souhaite à Sucker Punch de faire encore mieux"
niflheim le 13/07/25 à 14h36
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"La place est faite pour accueillir le masque d'Atsu qui sera à côté de celui de Jin Sakai @azaz quel [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt3810192/awards/]grand jeu[/url] ce Cyberpunk. "Un des meilleurs AAA de ces 10 dernières années" Au final, Days Gone avec son 71 metascore n'avait en fait [url=https://www.imdb.com/fr/title/tt6795336/awards/]rien à lui envier[/url]"
niflheim le 13/07/25 à 11h43
""...les performances du framerate peuvent [s]légèrement[/s] baisser à ces moments-là. Cependant, comme vous l'avez dit, le jeu est [s]globalement fluide,[/s] et aux moments où des changements à grande échelle se produisent, [s]nous avons donné la priorité à l'amusement et à la jouabilité."[/s] Il y a rien de dramatique en fait, d'ailleurs je partage totalement l'avis de Nico Augusto, qui a d'ailleurs rejoint tout récemment le cercle des développeurs de l'industrie française; fondateur du très récent studio Atlantis Studio (qui pour moi s'annonce prometteur avec l'aide de Ru Weerasuriya, créateur du très sous-estimé The Order: 1886) Je leur envoie mes meilleures ondes. Nico Augusto : "d'un point de vue tech, je pense que Donkey Kong va être complètement fou ... le moteur de Donkey Kong est vraiment ouf ... c'est quelque chose qu'on ne voit pas très souvent, c'est un niveau qui est vraiment très très compliqué à atteindre ... le moteur de Donkey Kong, je peux vous garantir que c'est pas quelque chose que n'importe quel studio peut faire" [url]https://www.youtube.com/watch?v=CRIJpyldNM4&t=6333s[/url] Ca promet d'être une belle vitrine technique de la Switch 2, tout simplement."
niflheim le 13/07/25 à 09h53
a ajouté un commentaire sur la vidéo State of Play spécial Ghost of Yotei (23h00).
"@tripy73 :hihi: bah écoute, moi j'essaie juste d'aider, il y a plein de monde qui voient pas de gap. Faut peut être qu'ils changent d'écran tout simplement. Je reconfirme, Ghost of Yotei est absolument somptueux, j'ai regardé le playstation direct directement depuis ma TV Sony Bravia [url=https://www.neomag.fr/article/6075/test-du-tv-sony-kd-65zd9]ZD9[/url] (ou on peut d'ailleurs enlever dans le test dans les - Pas de compatibilité Dolby Vision, comme elle a eu une màj ensuite, enfin bon peu importe) en 2160p60, le jour et la nuit. Et ce sera encore mieux depuis la console évidemment. [url]https://www.sony.fr/presscentre/les-televiseurs-sony-bravia-xr-sont-desormais-perfect-for-playstation5[/url] [url]https://www.sony.fr/electronics/televiseurs-concus-pour-les-jeux[/url] [url]https://www.sony.fr/bravia/products/bravia-9/feature3[/url] @51love inverse pas les rôles, ça fait des années et des années que les fanboys nous bassinent sur youtube (un peu comme toi avec ton Cyberpunk, le AAA un peu trop surcoté) en pondant des vidéo comparo avec tous les jeux de la gen PS4/PS5, dernier comparo en date avec DS2 :crazy: "Regardez mon jeu fait mieux les détails" (alors que non pas forcément) si bien qu'un jour, il y a cette vidéo qui est apparue, j'ai bien rigolé :lol: je me suis dit, ça c'est un joli troll envers tous les fanboys de Rockstar, vous nous saoulez, tenez c'est pour vous : C'est justement [url=https://www.youtube.com/watch?v=FnAD_zBsC6k]God of War 2018 vs Red Dead Redemption 2[/url] où on voit que le Dieu de la Guerre l'emporte 8) Petite visite de Kojima Productions à l'époque de Death Stranding [url]https://www.youtube.com/watch?v=oxeXzoJ7z8Q[/url] c'est une TV Sony ZD9, qu'il y a derrière Hideo Kojima, avec Mads Mikkelsen assis à ses côtés. Dans les coulisses du développement, des journalistes testent Death Stranding: [url=https://www.youtube.com/watch?v=kjUpYlKs0nM&t=982s]sur la gauche[/url], on appercoit l'arrière du Sony ZD9 et on voit que Mr Kojima prend la télécommande de la TV, première impression pad en main: "It's so realistic" Autre séquence où on voit le Sony ZD9 de face [url]https://www.youtube.com/watch?v=kjUpYlKs0nM&t=1095s[/url] "It's really a cinematic experience..." La preuve que tu sais pas ce qu'est un moteur de jeu. Guerrilla Games est bien passé de Killzone (jeu linéaire) à Horizon (open world) avec le Decima Pareil pour Capcom avec le RE Engine en fonction des jeux. Unreal Engine 5: Metal Gear Solid Delta le jeu le plus stylé sous UE5 :love: qui garde la structure de Metal Gear Solid 3 Snake Eater (qui varie entre zones plus confinés et zones plus étendues) The Witcher IV: open world"
niflheim le 12/07/25 à 10h45
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"@lez93 c'est très surcoté Red Dead Redemption 2 Il avait remporté que 2 awards, là où God War 2018 avait lui raflé 16 prix, dont les catégories (où il était en compétition avec RDR2) : - Direction in a Game Cinema - Game, Franchise Adventure - Graphics, Technical - Lighting/Texturing [url]https://navgtr.org/2018-awards/[/url] Pareil pour le prochain GTA VI, je sens déjà que ça va être bien saoulant, on va se taper plein de vidéo comparaison à la con avec tous les autres jeux sur youtube pendant 10 ans au moins ... jusqu'au prochain jeu de Rockstar sur PS7"
niflheim le 12/07/25 à 08h57
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"Le gap est bien là, c'est indiscutable [url]https://www.youtube.com/watch?v=5MmK575Jgw4[/url]"
niflheim le 11/07/25 à 22h51
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"@leonr4 ça a jamais été un soucis le cross gen sur la transition PS4 --> PS5 Tu cites Horizon Forbidden West qui serait le seul à avoir eu un gap, et comment t'expliques ça ? [url=https://gamingbolt.com/god-of-war-ragnaroks-development-wasnt-restricted-in-any-way-by-ps4s-hardware#:~:text=Our%20goal%20was%20to%20surpass,that%20was%20our%20primary%20goal.]Our goal was to surpass God of War 2018 in every way possible[/url] C'est forcément aussi le but de Sucker Punch avec Ghost of Yotei, de tous les PS Studios, mais il vaut mieux attendre des vidéo et screens de qualité pour juger concrètement ou de le voir tourner réellement sur un téléviseur Sony Bravia (dernier cri) [url]https://www.sony.fr/bravia/products/bravia-9?sku=k65xr90paep[/url] c'est ce qu'ils ont les studios Sony pour faire leurs tests Jouez comme jamais auparavant Les téléviseurs BRAVIA restituent les graphismes et les ambiances sonores extraordinaires des jeux d'aujourd'hui. Vous en voulez plus ? Associez-les à une console PlayStation®5 pour une immersion totale. Et sinon tu crois vraiment que t'as cette qualité de modélisation sur GoW 2018 : [url=https://live.staticflickr.com/65535/52574390998_82f749141e_4k.jpg]- Kratos[/url] [url=https://live.staticflickr.com/65535/52573392542_eeb51ca196_4k.jpg]- Atreus[/url] [url=https://live.staticflickr.com/65535/52573392387_6466f57a51_4k.jpg]- Thor[/url] [url=https://live.staticflickr.com/65535/52574305225_2cece24ec1_4k.jpg]- Angrboda[/url] Et aussi comment t'expliques le nombre de récompenses record au NAVGTR Awards pour GoW R où il a gagné face à Horizon Forbidden West ou A Plague Tale Requiem, Ghostwire Tokyo, Gotham Knights (qui étaient pas cross gen, comme quoi ça veut rien dire) sur les catégories : - Outstanding Animation, Technical (là y avait Horizon Forbidden West dans les nominés) - Outstanding Camera Direction in a Game Engine - Outstanding Character Design - Outstanding Direction in a Game Cinema - Outstanding Engineering - Outstanding Graphics, Technical et Outstanding Lighting/Texturing (là y avait également Horizon Forbidden West dans les nomimés) [url]https://worthplaying.com/article/2023/2/14/news/135809-22th-annual-navgtr-awards-winners-announced-led-by-god-of-war-ragnark-and-elden-ring/[/url] Et j'aime bien parce que Sony pour GoW R avait balancé un trailer intitulé [url=https://www.youtube.com/watch?v=PcNalDmDrBU]Next Gen Immersion[/url] :lol::good: Comme quoi, on a pas joué [url=https://www.youtube.com/watch?v=2MznHSVmR8Q&t=551s]au même jeu[/url] VIDEO EXCLUSIVE qui n'existe normalement pas sur youtube, je te l'ai débloqué, profites en, c'est pas tous les jours qu'on voit un tel spectacle 8) [url=https://www.youtube.com/watch?v=DR5tft0BqTo]God Of War Ragnarök - Breakables Team Showcase[/url] Compilation of the breakables work from SMS - BP (Bluepoint) Maya, PDI/Pull Down It, and Houdini were used to create the destruction Thanks to everyone involved from both studios. Du moment que le jeu précédent est dépassé sur tous les points par le studio, c'est tout ce qui compte, et c'est ce qui se passera pour Ghost of Yotei, vous verrez Et ne vous en faites pas, [url=https://www.lecloudgaming.com/images/news/ps5-raytracing.jpg]les utilisations du RT[/url] de la PS5 sont utilisées ( la preuve à partir de [url=https://gdcvault.com/play/1029298/Rendering-God-of-War-Ragnarok]21 : 55[/url] avec une résolution/framerate supérieurs à la PS4 ) comme c'est le cas pour Ghost of Yotei (ça se voit tout simplement), tout comme le SSD est utilisé, etc... Et sinon le RT sur GT7 c'est du pipeau aussi ? il y a le même sur PS4 ? 2025 quoi... dans minimum 3 ans, Sony commencera à parler de la PS6 qu'ils attendront toujours que la PS5 soit exploitée :crazy::lol:"