En fin d'année dernière, Square Enix faisait languir les fans en déposant la marque Valkyrie Elysium, avec la naturelle crainte d'un énième projet mobile. Mauvaise langue nous étions puisque l'éditeur nous officialise le titre sur PlayStation 5 et PlayStation 4, avec un style de jeu bien différent des deux premiers épisodes.
Ça sortira cette année et oui, techniquement, ça vaut ce que ça vaut.
tellement déçu... je n'aime ni la DA, ni le design des personnages et le système axé action au détriment du rpg.
Il es loin le temps où la série faisait rêver, on dirait un jeu random. Mais à quoi ont-ils pensé ?
Ils sont tellement à la ramasse chez Square, entre Babylon's Fall, Stranger of Paradise et ce truc, c'est quoi ce bordel, c'est de la ps3 ? C'est la déche chez eux.
Bon après effectivement ça fait plaisir de revoir la licence mais j espérais une continuité quitte à avoir un rendu old school avec le style graphique de Octopath/Triangle
guiguif Autant l'artwork est beau autant la modé . hyoga57 Tri-Ace utilise l'Aska Engine pour ses prods maisons. Là, ça ni ressemble pas de près ou de loin.
rikimaru J'ai balancé juste au-dessus le nom du développeur. Effectivement, tri-Ace n'est pas impliqué. Et de toute façon on s'en fout vu qu'il s'agit d'un spin-off.
hayatevibritania grave . Les graph c'est tellement le dernier problème de cette vidéo ...
Entre ça ff origine et le prochain star ocean, les jrpg chez Sony ça vend du rêve
rbzhayatevibritania j'arrive pas a comprendre ce genre de remarque (encore pire quand je lis la meme pour Forspoken...)
J'ai environs 45 heures d'Elden Ring sur lequel tout le monde se touche, 45 heures a faire R1R1R1R1 et parfois R2R2R2R2 entre 2 roulades, ya plus de variété de gameplay dans cette video que dans toute ma partie d'ER.
Donc autant je peux comprendre que le jeu soit cheum ou que la DA ne plaise pas, mais le gameplay je vois pas ce qu'on peut lui reprocher pour l'heure.
rbz Les J-RPG chez Sony comme tu dis ne sont pas pires qu'ailleurs hein. Parce que sur Switch ce n'est pas la joie non plus.
Sinon, confirmation que Valkyrie Elysium est juste un spin-off non développé par tri-Ace et avec zéro budget. Une habitude chez Square Enix dès qu'on sort de la triplette Dragon Quest, Final Fantasy et Kingdom Hearts.
Mais encore une fois, rien ne prouve que ce sera une daube. Square Enix est également derrière pour surveiller la qualité du produit.
Bon... L'idée générale de faire revivre les anciennes gloires, je ne suis pas contre, mais il faut leur donner du budget et arrêter d'en faire des beat'em all.
Sinon, effectivement, on pourrait avoir un port Switch facile, là.
foxstep alors pour info square est aussi un editeur et ne produit pas tout loin de là. La licence valkyrie c'est tri ace. Stranger paradise c'est studio ninja ou un truc du genre, le truc moche luminous ca c'est en interne
Houlala, fan des deux premiers ici, je suis un poil déçu par ce que je vois, je trouve ça méga bourrin, bon c'est qu'une vidéo de présentation, wait and see...
sqaure n'a jamais reussi a faire de bon beat em all, et le genre quand il est non maitrisé est de base assez pauvre on distique en plus déja des soucis de camera, et on a le move set de base d'un devil may cry d'ailleurs les dernier ayant aussi beaucoup perdu de leur superbe (triple attaque de base, un trust, une attaque sauté retombante,et une attaque montante et de l'attaque a distance donc le classique) sans les ennemi ni le level design de devil may cry, bref j'ai encore l'impression de voir un beat em all random sans aucune stratégie comme a peu pres tous les jeu square depuis ff15
Les fans de la licence sont juste heureux de la revoir, les autres se demandent encore ce qu'ils ont vu.
Persos je regrette encore la mention crossgen lors de ce state of play, le seul qui ne l'a pas est une nouvelle licence qui a tout à prouver qui ressemble à une sorte de infamous japonisé.
licran Heureux ?
Pas du tout.
Ce truc n a rien a voir avec VP.
Ca va flopper et ça va donner une excuse à Square Enix pour ne jamais sortir un 3ème épisode digne de ce nom.
Magnifique jeu Switch et smartphone.
Ah on me dit que c'est pour PS4, PS5
Que Sony rachète cette foutu boîte, fasse du ménage, et que du vrai boulot soit fait . Pourquoi foutre une vache qui rie de profil en 3D alors qu'il y avait moyen de refaire un truc en 2D vraiment classe.
Square qui a de l'or entre les doigts mais qui ne sait rien foutre avec. On dirait un joueur de football surpayer, qui va cumuler les caisses qui coûte des millions sans jamais les sortir. (ma phrase ne veut rien dire mais je me comprend)
hyoga57 j'ai jamais affirmé que ça serait une daube . Juste que sur le papier, j'y prêterai aucune attention comme la plupart des prod square ... Le star ocean 6 c'est pareil poubelle.
Ya déjà bien assez de rpg en 2022 qui mérite plus mon attention que ce projet ( zero no kiseki, chrono, xeno 3, smt)
guiguif Déjà elden ring propose suffisamment de challenge pour être intéressant a jouer en plus de proposer différentes façon de jouer qui permettent de renouveller la manière d'appréhender les affrontements.
Tes de mauvaise foi... Après Je peut comprendre que le gameplay des souls puissent paraître bateau et évolue pas tant que ca mais il a sa propre identité. C'est pas le cas de la plupart des prod action rpg
J'ai toujours rêvé de ça et BOUM, c'est grave d'en arriver là. J'arrive pas à croire que le mot RPG ait perdu de son sens. Boycotter serait vraiment la seule solution ?
Autant je suis déçu par la technique mais le reste j ai clairement envie de le tester histoire de voir ce que ça donne en main...je le ferais sur PC de toute façon
rbzDéjà elden ring propose suffisamment de challenge pour être intéressant a jouer en plus de proposer différentes façon de jouer qui permettent de renouveller la manière d'appréhender les affrontements.
Je peux te dire la meme choses d'un tas de jeux en mode hard ou extreme tout en ayant un gameplay fun quand meme (genre DMC). Puis là rien ne dit qu'il n'y aura pas de challenge, ni de façon différente de jouer.
Tes de mauvaise foi... Après Je peut comprendre que le gameplay des souls puissent paraître bateau et évolue pas tant que ca mais il a sa propre identité. C'est pas le cas de la plupart des prod action rpg
Il a sa propre identité ouais, mais t’enlève la difficulté que reste-t-il au gameplay ? Pas grand chose. Comme je le dis ça fait 45 heures que je fais les 2 memes combos et roulade en boucle.
Donc encore une fois je peux comprendre qu'on crache sur la tronche du jeu, mais le gameplay ça serait bien d'attendre un peu.
guiguif dmc est un rpg maintenant ? Première nouvelle. ta pas d'action rpg avec la richesse et technicité duun bta actuellement. Puis là rien ne dit qu'il n'y aura pas de challenge, ni de façon différente de jouer.
Dans les fais oui. Mais bon je peut pas m'empêcher de me dire que ça fait longtemps qu'on joue ,qu'on assiste à ce genre de présentation. Au bout d'un moment on sens les choses venir. Puis c'est Square on sait plus ou moins a quoi ça ressemble les actions rpg chez eux. ( Nier automata, ffxv) ça bouge bien mais c'est in intéressant manette en main parce que pas assez technique, trop permissif, pas assez difficile pour obliger le joueur à pousser le gameplay un peu plus loin. Je suis pas investis quand je joue a ce genre de système de jeu.
Après c'est pas inhérents à Square. J'aurai pu cité arise, nonokuni 2 et pleins d'autres
vu que l'on juge cette vidéo bah ce qui en ressort c'est que ça pue la merde à mort comme so6 et qu'il faudrait un énorme taff pour rattrape cette chiasse et ce à tout niveau
rbz Sans doutes, mais les 3/4 sont plus poussé que les Souls.
On va pas se mentir, sans difficulté le gameplay des Souls n'ont pas grand intérêt, d'ailleurs ce n'est pas pour rien que les détracteurs de la série disent souvent que cette serie est dur parce que le gameplay est vieillot/mou et que les ennemis font trop de dégâts, pas parce qu'il est vraiment technique comme peut l'etre par exemple un Ninja Gaiden 3D (qui prouve qu'on peut avoir un gameplay fun et hard).
Moi ça me dérange pas, c'est un trip et c'est surtout la DA et le level design qui me font accroché a la serie, mais j'aurais du mal a encenser les combats qui se résument toujours a faire la même chose du debut a la fin.
rbz Sans doute, mais les 3/4 sont plus poussés que les Souls.
On va pas se mentir, sans difficulté le gameplay des Souls n'a pas grand intérêt, d'ailleurs ce n'est pas pour rien que les détracteurs de la série disent souvent que cette serie est hard parce que le gameplay est vieillot/mou et que les ennemis font trop de dégâts, pas parce qu'il est vraiment technique comme peut l’être par exemple un Ninja Gaiden 3D (qui prouve qu'on peut avoir un gameplay fun et hard).
Moi ça ne me dérange pas, c'est un trip et c'est surtout la DA et le level design qui me font accroché a la serie, mais j'aurais du mal a encenser les combats qui se résument toujours a faire la même chose du debut a la fin.
rbz Mouarf, Shin Megami Tensei V était loin d'être fou et techniquement à la rue, The Legend of Heroes : Zero no Kiseki et Chrono Cross sont des portages (qui sont également sur PS4). Sur Switch, il y a réellement que Xenoblade Chronicles 3 qui sorte du lot parmi ceux que tu as cités, bien qu'il n'innove en rien la saga.
Du coup, le problème des J-RPG n'est pas lié qu'aux consoles PlayStation. Et des J-RPG excellents sur PlayStation, tu en as également. Tous les jeux Falcom pour commencer, les deux NieR, Dragon Quest XI, Final Fantasy XII, Resonance of Fate, Yakuza : Like a Dragon et j'en passe. Oui, je cite également des portages.
Le problème c'est juste qu'ils ne te conviennent pas.
keiku"sqaure n'a jamais reussi a faire de bon beat em all, et le genre quand il est non maitrisé est de base assez pauvre on distique en plus déja des soucis de camera, et on a le move set de base d'un devil may cry d'ailleurs les dernier ayant aussi beaucoup perdu de leur superbe (triple attaque de base, un trust, une attaque sauté retombante,et une attaque montante et de l'attaque a distance donc le classique) sans les ennemi ni le level design de devil may cry, bref j'ai encore l'impression de voir un beat em all random sans aucune stratégie comme a peu pres tous les jeu square depuis ff15"
C'est vrai c'est vrai !!! Je peux rien dire dessus !
hyoga57 tes trop dans la guerre des console toi. Je parle même pas de la Switch en citant les jeux que je vais faire . Je dit juste que les derniers jrpg annoncé en exclu ps font pas rêver c'est tout ( Da quelconques, rendu pauvre et gameplay orienté action) ya Kuro nonkiseki qui me tente mais il est sortit depuis un moment donc je le comptais même pas dans l'équation
Ha merde ! J'avais ADORE le premier épisode sur PS, une perle. Je l'avais rechoppé sur PSP, toujours aussi bon. Le second m'a laissé de moins bons souvenirs, et le tactical DS m'a fait pleurer du sang. Mais là j'avoue, j'suis assez surpris d'une part par les graphismes et d'autre part par ce coté 3D. Bref, on verra !
hyoga57 tu sais que sur gamekyo tout les jeux ps5 voir ps4 doivent avoir la tronche des horizon forbidden à la pointe techniquement et graphiquement. Pour ces mêmes joueurs Les jeux faiblard techniquement ne sont pas des jeux et il existe pas à leur yeux, tiens d ailleurs elden ring / SMTV comment font il pour survivre dans ce monde brute.
rbz Tu dis que tu n'est pas dans la guerre des consoles, pourtant tu n'hésite pas à mettre tous les J-RPG PlayStation dans le même sac.
Je sais qu'il y a des mauvais J-RPG sur PlayStation, mais si j'ai cité la Switch, c'était surtout pour dire que ce n'est pas mieux ailleurs, ce qui est vrai d'ailleurs.
Et oui, certains J-RPG ne font ps rêver. Mais par exemple, un Star Ocean : The Divine Force n'est pas pire qu'un Bravely Default 2. Mais je suis d'accord avec toi comme quoi il y en a beaucoup qui ne sont pas ouf. En dehors des productions Falcom, Atlus et Monolith Soft, c'est pas la joie.
Des rpg et jrp où se côtoient plusieurs type de gameplay face à plusieurs type de mob, y’en a un paquet. C’est le cas d’ailleurs de nombreux jeux.
Ce qui fait la popularité des souls, tient en 4 termes:
- Difficulté/Exigence/Rigueur, choisissez le mot qui infirmera les 2 autres
- Level design
- charac design
- Énigmatique
Le jeu offre une recette originale et clivante. Cela donne une expérience unique. On débarque en gros seul et vulnérable dans un monde hostile avec des règles strictes, un lore et des événements cryptiques dans des environnements à inspiration gotiques lorgnant vers la dark fantasty type berserk, avec des mobs au design fabuleux, original et à l’animation parfaite et sans faille.
Le monde, les ennemis, la musique, les pnj. Tout y est supérieure à notre condition. Contrairement à bon nbr de jeux, nous luttons pour y exister et les vrais star sont « les autres ». Ce sont les ennemis et les pnj qui beneficient de tout le soin possible. Rien que les animations font à chaque fois partie des meilleurs visible dans le media jeux video tout support confondu (même horizon s’en approche sans l’egaler)
Voilà ce qui crée l’aura unique et incroyable de chacun de leurs jeux.
Bloodborne et sekiro ont d’ailleurs apporté autre chose. Des décors envoutant et moins hostiles et un soin particulier apporté au design de l’avatar et ses animations.
Donc croire que la difficulté des souls ou son « gameplay » basique est le saint graal qui change tout, c’est ignorer la ton e de jeux difficiles existant dans le monde videoludique.
Les souls n’ont pas le meilleur gameplay ou la meilleure difficulté dispo sur le marché
Il es loin le temps où la série faisait rêver, on dirait un jeu random. Mais à quoi ont-ils pensé ?
Et je parle même pas du feedback des combats qui a l'air inexistant.
Et les graphismes
raioh Bien fait
Bon après effectivement ça fait plaisir de revoir la licence mais j espérais une continuité quitte à avoir un rendu old school avec le style graphique de Octopath/Triangle
guiguif Aucune idée, mais j'en parlais avec Jenicris et @ Eyrtz qu'il s'agissait du deuxième projet de tri-Ace.
Là j'attends le résumé Famitsu.
C’est trop demandé ?
À quand un respect des licences 2D? Les jeux indés ont montrés qu’il n’y a pas que dur switch que ça marche! 13 sentinel a bien marché non?
Pinaise! On veut des licences de jeux 2D en 2D avec le respect des licences sans déconner !!!
Entre ça ff origine et le prochain star ocean, les jrpg chez Sony ça vend du rêve
J'ai environs 45 heures d'Elden Ring sur lequel tout le monde se touche, 45 heures a faire R1R1R1R1 et parfois R2R2R2R2 entre 2 roulades, ya plus de variété de gameplay dans cette video que dans toute ma partie d'ER.
Donc autant je peux comprendre que le jeu soit cheum ou que la DA ne plaise pas, mais le gameplay je vois pas ce qu'on peut lui reprocher pour l'heure.
https://press.na.square-enix.com/VALKYRIE-ELYSIUM
Sinon, confirmation que Valkyrie Elysium est juste un spin-off non développé par tri-Ace et avec zéro budget. Une habitude chez Square Enix dès qu'on sort de la triplette Dragon Quest, Final Fantasy et Kingdom Hearts.
Mais encore une fois, rien ne prouve que ce sera une daube. Square Enix est également derrière pour surveiller la qualité du produit.
Sinon, effectivement, on pourrait avoir un port Switch facile, là.
Sinon le bit de SE est d'enchainer le plus de flop sur la même année fiscale ?
sqaure n'a jamais reussi a faire de bon beat em all, et le genre quand il est non maitrisé est de base assez pauvre on distique en plus déja des soucis de camera, et on a le move set de base d'un devil may cry d'ailleurs les dernier ayant aussi beaucoup perdu de leur superbe (triple attaque de base, un trust, une attaque sauté retombante,et une attaque montante et de l'attaque a distance donc le classique) sans les ennemi ni le level design de devil may cry, bref j'ai encore l'impression de voir un beat em all random sans aucune stratégie comme a peu pres tous les jeu square depuis ff15
Persos je regrette encore la mention crossgen lors de ce state of play, le seul qui ne l'a pas est une nouvelle licence qui a tout à prouver qui ressemble à une sorte de infamous japonisé.
je suis fan de la licence et ce n'est pas un valkyrie e dehors de son nom
Pas du tout.
Ce truc n a rien a voir avec VP.
Ca va flopper et ça va donner une excuse à Square Enix pour ne jamais sortir un 3ème épisode digne de ce nom.
Y a absolument pas de quoi se réjouir...
Ah on me dit que c'est pour PS4, PS5
Que Sony rachète cette foutu boîte, fasse du ménage, et que du vrai boulot soit fait
Square qui a de l'or entre les doigts mais qui ne sait rien foutre avec. On dirait un joueur de football surpayer, qui va cumuler les caisses qui coûte des millions sans jamais les sortir. (ma phrase ne veut rien dire mais je me comprend)
Ya déjà bien assez de rpg en 2022 qui mérite plus mon attention que ce projet
guiguif Déjà elden ring propose suffisamment de challenge pour être intéressant a jouer en plus de proposer différentes façon de jouer qui permettent de renouveller la manière d'appréhender les affrontements.
Tes de mauvaise foi... Après Je peut comprendre que le gameplay des souls puissent paraître bateau et évolue pas tant que ca mais il a sa propre identité. C'est pas le cas de la plupart des prod action rpg
lol, non. VP est littéralement mon jeu préféré ever btw.
Je peux te dire la meme choses d'un tas de jeux en mode hard ou extreme tout en ayant un gameplay fun quand meme (genre DMC). Puis là rien ne dit qu'il n'y aura pas de challenge, ni de façon différente de jouer.
Tes de mauvaise foi... Après Je peut comprendre que le gameplay des souls puissent paraître bateau et évolue pas tant que ca mais il a sa propre identité. C'est pas le cas de la plupart des prod action rpg
Il a sa propre identité ouais, mais t’enlève la difficulté que reste-t-il au gameplay ? Pas grand chose. Comme je le dis ça fait 45 heures que je fais les 2 memes combos et roulade en boucle.
Donc encore une fois je peux comprendre qu'on crache sur la tronche du jeu, mais le gameplay ça serait bien d'attendre un peu.
La réalisation est pas folle, je me suis dit que cela pouvait être sur Switch.
On dirait du Forspoken sans budget et sauce manga.
Après le trailer j'avoue ressentir une douche froide.
Puis là rien ne dit qu'il n'y aura pas de challenge, ni de façon différente de jouer.
Dans les fais oui. Mais bon je peut pas m'empêcher de me dire que ça fait longtemps qu'on joue ,qu'on assiste à ce genre de présentation. Au bout d'un moment on sens les choses venir. Puis c'est Square on sait plus ou moins a quoi ça ressemble les actions rpg chez eux. ( Nier automata, ffxv) ça bouge bien mais c'est in intéressant manette en main parce que pas assez technique, trop permissif, pas assez difficile pour obliger le joueur à pousser le gameplay un peu plus loin. Je suis pas investis quand je joue a ce genre de système de jeu.
Après c'est pas inhérents à Square. J'aurai pu cité arise, nonokuni 2 et pleins d'autres
Ff16 changera peut être la donne, sait on jamais.
Hâte d'en voir plus.
Et apparemment, certains ont déjà le jeu.
rbz Sans doutes, mais les 3/4 sont plus poussé que les Souls.
On va pas se mentir, sans difficulté le gameplay des Souls n'ont pas grand intérêt, d'ailleurs ce n'est pas pour rien que les détracteurs de la série disent souvent que cette serie est dur parce que le gameplay est vieillot/mou et que les ennemis font trop de dégâts, pas parce qu'il est vraiment technique comme peut l'etre par exemple un Ninja Gaiden 3D (qui prouve qu'on peut avoir un gameplay fun et hard).
Moi ça me dérange pas, c'est un trip et c'est surtout la DA et le level design qui me font accroché a la serie, mais j'aurais du mal a encenser les combats qui se résument toujours a faire la même chose du debut a la fin.
rbz Sans doute, mais les 3/4 sont plus poussés que les Souls.
On va pas se mentir, sans difficulté le gameplay des Souls n'a pas grand intérêt, d'ailleurs ce n'est pas pour rien que les détracteurs de la série disent souvent que cette serie est hard parce que le gameplay est vieillot/mou et que les ennemis font trop de dégâts, pas parce qu'il est vraiment technique comme peut l’être par exemple un Ninja Gaiden 3D (qui prouve qu'on peut avoir un gameplay fun et hard).
Moi ça ne me dérange pas, c'est un trip et c'est surtout la DA et le level design qui me font accroché a la serie, mais j'aurais du mal a encenser les combats qui se résument toujours a faire la même chose du debut a la fin.
Du coup, le problème des J-RPG n'est pas lié qu'aux consoles PlayStation. Et des J-RPG excellents sur PlayStation, tu en as également. Tous les jeux Falcom pour commencer, les deux NieR, Dragon Quest XI, Final Fantasy XII, Resonance of Fate, Yakuza : Like a Dragon et j'en passe. Oui, je cite également des portages.
Le problème c'est juste qu'ils ne te conviennent pas.
C'est vrai c'est vrai !!! Je peux rien dire dessus !
Comme Nier donc et pourtant tout le monde se fap dessus... ah nan là c'est po poreil
Je sais qu'il y a des mauvais J-RPG sur PlayStation, mais si j'ai cité la Switch, c'était surtout pour dire que ce n'est pas mieux ailleurs, ce qui est vrai d'ailleurs.
Et oui, certains J-RPG ne font ps rêver. Mais par exemple, un Star Ocean : The Divine Force n'est pas pire qu'un Bravely Default 2. Mais je suis d'accord avec toi comme quoi il y en a beaucoup qui ne sont pas ouf. En dehors des productions Falcom, Atlus et Monolith Soft, c'est pas la joie.
Ce qui fait la popularité des souls, tient en 4 termes:
- Difficulté/Exigence/Rigueur, choisissez le mot qui infirmera les 2 autres
- Level design
- charac design
- Énigmatique
Le jeu offre une recette originale et clivante. Cela donne une expérience unique. On débarque en gros seul et vulnérable dans un monde hostile avec des règles strictes, un lore et des événements cryptiques dans des environnements à inspiration gotiques lorgnant vers la dark fantasty type berserk, avec des mobs au design fabuleux, original et à l’animation parfaite et sans faille.
Le monde, les ennemis, la musique, les pnj. Tout y est supérieure à notre condition. Contrairement à bon nbr de jeux, nous luttons pour y exister et les vrais star sont « les autres ». Ce sont les ennemis et les pnj qui beneficient de tout le soin possible. Rien que les animations font à chaque fois partie des meilleurs visible dans le media jeux video tout support confondu (même horizon s’en approche sans l’egaler)
Voilà ce qui crée l’aura unique et incroyable de chacun de leurs jeux.
Bloodborne et sekiro ont d’ailleurs apporté autre chose. Des décors envoutant et moins hostiles et un soin particulier apporté au design de l’avatar et ses animations.
Donc croire que la difficulté des souls ou son « gameplay » basique est le saint graal qui change tout, c’est ignorer la ton e de jeux difficiles existant dans le monde videoludique.
Les souls n’ont pas le meilleur gameplay ou la meilleure difficulté dispo sur le marché
Bref moi ça me branche pas non plus mais tout de même (comme souvent) vous êtes très/trop regardant sur les graphismes
Square Enix ne peut pas mettre autant de moyens dans ces licences là que dans les FF, DQ, KH...
guiguif