
Bloomberg : PlayStation US met progressivement le Japon à l'écart, quand Xbox tente de s'en approcher
Si PlayStation est une boîte mondiale comme chacun sait, de nombreux retours de l'industrie mettait en avant une lente mais progressive main-mise de la branche US sur la totalité de la marque, chose qui semble se confirmer avec un récent rapport de Bloomberg qui a pu s'entretenir avec un haut responsable de la branche californienne (sous anonymat forcément).
Ce dernier évoque que l'organe US de PlayStation n'a pas vraiment digéré le relatif échec de la PlayStation 4 au Japon (les objectifs initiaux étaient apparemment plus élevés que ça), pointant pour commencer l'équipe marketing japonaise qui en est maintenant réduite à attendre les directives US pour la PlayStation 5, chose confirmée (à Bloomberg) par des membres du personnel au Japon.
Pire encore, les équipes d'assistance aux développeurs japonais ont été réduites d'un tiers par rapport à leur apogée, et plusieurs membres de PlayStation Japan Studio n'ont pas vu leur contrat renouvelé, la branche américaine estimant qu'il est inutile de développer des jeux s'ils ont le potentiel de ne fonctionner qu'au Japon.
« Coïncidence », c'est (toujours selon Bloomberg) là que Microsoft voit une petite opportunité pour creuser un peu plus son trou sur l'archipel après la catastrophe Xbox One : à peine plus de 100.000 ventes au total, contre 1,6 million de Xbox 360. Le site indique en effet que MS cherche effectivement à faire des acquisitions dans ce pays et plusieurs développeurs locaux leur ont confirmé avoir été justement contactés pour cela, sans donner davantage de détails sur le déroulement des discussions.
UPDATE
- Le stock de PlayStation 5 pour le lancement japonais serait équivalent à celui de la PS3 (donc très limité).
posted the 11/07/2020 at 11:24 PM by
Gamekyo
Microsoft risque de marquer des points auprès des joueurs en agrandissant son cheptel de studios avec des développeurs jap’, s’ils arrivent à signer des jeux du niveau de Blue Dragon, Lost Odyssey sur cette gen’ ça va être lourd.
Ce marché a clairement tourné le dos à Sony et reste Pro Nintendo,je vois personne d’autres qui puissent s’installer et rivaliser avec Nintendo en plus des jeux mobiles, et ne pas confondre avec joué sur mobile via Xcloud.
Japan Studio, c'est ceux qui ont permis le deal avec FromSoftware avec Demon's Souls et Bloodborne, et viennent de pondre le magnifique Astro Bot, et tu vois une sage décision à ce que l'équipe commence à se faire strike ?
Sony commencent a partir en sucette, j'espere qu'ils vont se prendre une baffe
Parce qu'ils sortent plus autant de jeu de niche ?
Hier (heure du Japon, tôt le matin du 17 septembre), il y avait beaucoup de choses que je devais envoyer dans le monde, mais pour moi personnellement, "La sortie au Japon et la sortie aux États-Unis sont le même jour. Il était de la plus haute importance d'annoncer cela.
Nous avons beaucoup de négociations en cours pour passer plus de temps et établir de bonnes relations avec les grands éditeurs japonais. Nous avons de très bonnes relations avec Koei Tecmo ainsi qu'avec Square Enix et Capcom. C'était un grand objectif stratégique d'avoir une relation étroite avec tous les éditeurs de jeux japonais.
Le marché japonais des jeux et la communauté des jeux japonais sont l'un des marchés les plus importants au monde pour la PlayStation.
Nous aimerions remercier tout le monde pour l'attention et la concentration que nous portons au marché japonais, comme par exemple en fixant une date de sortie simultanée avec l'Amérique du Nord et en prêtant attention aux relations avec les éditeurs japonais partenaires.
pouchka Pour être récompensé faut se sortir les doigts du cul.
From Software ont tout exploser avec les Soulsborne, Capcom on réussi des come-back de FOU, Sega/Atlus hors Sonic ont bien géré, Square idem malgré le foutage de FF15.
Sony ont sortie quoi en jeu Jap majeurs en dehors de jeux Vita porté sur PS4 ? En dehors de Gravity Rush 2 (dont la sortie PS4 vient surtout de la mort de la Vita) ils ont fait quoi mis à part GT Sports ?
À la limite le seul jeu "Jap" majeur de Japan Studio sur cette gen c'est ASTRO Bot (on va fermer les yeux sur ces merdes de Knacks et The Last PS3 Guardian).
Y a un fort publique en occident pour certains jeux Japonais.
- Jeux crossgen
- Jeux vendus 80€
- Jeux portés sur PC
Jamais les têtes pensantes Japonais n’auraient permis ça.
Soit ils sortent une console portable/hybride puissante à un tarif défiant toute concurrence avec des jeux japonais dessus (et encore... la Switch lol c'est hardcore).
Soit... J'sais pas. Sur place, les consoles, à part les geeks, c'était la mort. Avoir une PS4 ça faisait "hasbeen" par rapport à une Switch (ou aux jeux mobiles).
Je m'attends à une rutpure de stock PS5 Day One, puis déjà début 2021 la Switch qui va caracoler en tête, comme d'hab (mark my words).
Apres ptete que c'est des conneries comme le dit kratoszeus
Du coup, porter les jeux sur PC, je ne trouve pas ça idiot du tout, ça pourrait même être l'avenir en fait, quand le prix des PC aura baissé (je parle de dans 5 ou 10 ans par exemple, si un jeu PS5 peut tourner sur un PC à 700€, y'aura des questions à se poser je pense).
Les japonais veulent pas des jeux de salon
Ces branleurs sérieux.. ils auraient du la sortir 6 mois plus tard avec des stocks suffisant et surtout plus de jeux quoi.. ce line up de la honte (pour les 2 consoles).
On se méfiera autant des déclarations officielles, du genre celles où la PS Vita était un énorme succès et que beaucoup d'autres jeux étaient en préparation dessus (et finalement pas du tout).
Après faut pas non plus se mentir sur le fait que Japan Studio est de plus en plus à l'abandon.
Ueda a quitté la barque, et heureusement que y a eu Astro pour leur donner une image car elle est loin l'époque où Sony leur laissait tenter des new IP comme Patapon, Gravity Rush, LocoRoco, Pupeeteer...
Siren, c'est terminé.
Ape Escape, on nous tease un retour depuis 10 ans et rien.
Le pire, c'est que Pupeeteer, Siren et Ape Escape, ces licences avaient toute leur place pour le PS VR
Après on ne peut pas critiquer Sony sur les nouvelles licences.. c est quand même eux qui ont en ont fait le plus sur cette génération.. face à des n-ieme suites des deux autres constructeurs.
J'espère qu'ils ne vont pas se débarasser de japan studio
Si c’est pour avoir des vaporware, c’est pas la peine. Autant compter sur les autres editeurs jap qui eux ont appris à bosser convenablement
Mais bon c'était prévisible au vu du turn over des têtes chez Sony.
Et j'aime toujours pas Jim Ryan
Après on ne peut pas critiquer Sony sur les nouvelles licences.. c est quand même eux qui ont en ont fait le plus sur cette génération.
Cocasse que tu dises ça car, tu n'as ptéte pas remarqué, mais Sony n'a annoncé aucune nouvelle licence sur PS5.
ça arrivera j'imagine hein
Mais c'est là qu'on voit le changement d'orientation.
Dès l'annonce de la PS3, ça parlait des fondamentaux (GOW, GT...) mais direct, t'avais de la new IP dont Uncharted, Resistance, Motorstorm, Heavenly Sword...
PS4 même topo. On t'assure que t'auras du Killzone, Ratchet, du Uncharted mais ça veut encore montrer du neuf en te parlant avant même la sortie de la console de DriveClub, The Order, Knack, Until Dawn...
(bon, tout n'a pas été extra coté qualité, j'te l'accorde
Mais là...
La console va sortir sans new IP et parti comme c'est, ce sera pareil en 2021 voir un peu au-delà.
J'dis pas que c'est mieux ailleurs (encore que pour le coup, MS a annoncé + de new IP mais aussi parce qu'ils ont pas trop le choix vu le passif
Ouais bon
zekk
Nop.
Mais j'avais juste tilté depuis quelques semaines sur ce soudain changement.
Cross gen, 80€, sortie PC, de ton point de vue de joueur, c'est mauvais, de leur point de vue affaires, c'est tout bon.
Shanks perso je suis comme toi pour des bombes comme Gravity, Ape Escape, Puppeteer & co mais logique économique aussi. Si tu peux déplacer les invest' de prod vers les studios profitables 10 fois plus qui se trouvent être occidentaux ...
Pour les nouvelles IP, Sackboy en est une (plateformer 3D de surcroit) et présente au lancement, difficile de faire mieux. T'as Returnal et Destruction aussi.
C’est le consommateur qui permet aux actionnaires d’empocher des dividendes...donc faut pas trop nous contrarier.
La console va sortir sans new IP et parti comme c'est, ce sera pareil en 2021 voir un peu au-delà.
Peut-être Naughty Dog. Après une génération sans new IP de leur part, je n'imagine pas un nouveau The Last of Us ou Uncharted comme premier jeu PS5.
C'est comme comparer le prix d'une Clio de 98 à celle de 2020, le disque est le même mais à l'intérieur t'as eu un bond.
Sur 80 en physique, les éditeurs qui financent les jeux récupèrent trop peu, l'avenir, c'est le démat' pour une meilleur rémunération et la baisse des prix des jeux (40€ en démat vaut mieux que 80 en physique pour l'éditeur).
Je pense que les remarques de certains petits studios japonais (dont NIS) d'il y a quelques temps prennent sens aujourd'hui, Sony semble donner moins d'importance a des studios d'un certain profil..
Et je pense que c'est une erreur de penser que MS va profiter de cette erreur. De mon point de vue, c'est Nintendo qui va bénéficier de ce faux pas de Sony (il suffit de voir le nombre d'éditeurs qui développaient peu ou pas sur console Nintendo et qui sont revenus avec la Switch). Même si je reste convaincu que les gros AAA seront toujours bien traités par Sony (monster hunter, final fantasy...), beaucoup de titres tentent leur chance sur Switch.
Un peu triste de voir le traitement de Sony us vu que la marque PS c'est développé quasiment qu'avec des titres nippons (tekken, ridge, gran turismo, final fantasy, metal gear, etc..). L'ère HD est maudite.
Compte le nombre de "PS Studios" qui sont japonais et qui ne le sont pas et ensuite, tu compares les ventes.
Japan Studio chercher encore son "gros succès" commercial, et Death Stranding (qui était un jeu Sony) n'a pas eu le succès attendu.
La démarche de Sony peut se comprendre mais sur le long terme, ça va se retourner contre eux.
gantzeur Tout est pro Nintendo sur ce marché
Et pourtant, il y a 20 ans on se demandait combien de temps Nintendo allait rester constructeur vu que tout les marchés (japon, usa, europe) boudaient leurs produits.
Même le fait que Sony se soit trop américanisé me semble un peu étrange car quand on regarde la hiérarchie actuelle de PlayStation, il n'y a jamais eu aussi peu d'américains car on retrouve majoritairement des européens voir même plus de japonais à des postes clé.
Après on verra bien d'ici quelques mois,années si cela est vrai même si Mochizuki a aussi rapportée plusieurs informations sur Sony qui se sont révélé fausse ces derniers mois comme le problème de yields pour la PS5 ou que la production avait été réduite.
OH PUTIN
Car c’est possible que ce soit leur prochaines cibles en attendant un jour peut être aussi d’absorber rockstar ou EA ou activision qu’ils rêve d’ obtenir j’imagine pour casser le game...
Bref j’ai plus l’impression que ça va se jouer a coup de milliards dans le futur après Bethesda...
Serons-nous gagnant je ne pense car quand tu vois qu’à une sortie console Microsoft n’est pas capable de sortir des jeux j’ai peur pour le futur avec des jeux à services qui seront certainement rentables avec le grand public mais finalement nous autres hardcore gamers n’aurons plus de grands jeux comme nous l’avons connu qui coutent très chère et j’espère me tromper...
mattewlogan ils achètent Atlus comment Sony ? Sega les a déjà racheté
Et contrairement au lancement de la PS4, ils n'ont pas une sortie tardive.
Et surtout en attendant les jeux Japs c'est sur ps que ça se passe depuis des decennies et ça risque pas de changer avec DmS et FF16 entre autres.
Ya beaucoup trop d'inconnues (catalogue, censure, utilisation de la dual sense, perf des jeux full next gen, petit ssd, perf des ssd externes inconnue, niveau d' intrusion de la pub dans l'interface, fiabilité, promesses non tenues, etc) pour y aller sereinement ou prendre le risque.
Et quand c'est pas ca ba c'est de la.production Occident friendly qui pourrait etre fait par des studios US.
Ce que fait Sony n'est que la triste conssequence d'un marché qui ne nous feras plus jamais rever comme avant... un situation de merde une perte enorme.
Mais concernant le passage sur Japan Studio, je suis totalement contre. Ce studio a tellement apporté à l'image PlayStation, je trouve qu'ils sont aussi importants que Naughty Dog pour Sony et bien sûr pour les joueurs.
Ne rigolez pas, il n’y a rien de farfelue dans ce que je dis, les jeux coûtent incroyablement cher aujourd’hui, et vu le succès monstre de la Switch là-bas, Sony aurait tort de se priver en essayant de gratter quelques « pièces ».
Et à part les fans hardcore de la marque, franchement ça dérangerait qui d’autre ?
Au final c'est un peu un aveux d'abandon ou d'échec de Sony en ce qui concerne le Japon, eux qui disait en 2013 (ou dans ces eaux là) qu'ils comptaient restructurer Studio Japan afin d'en faire le plus gros studio du pays, capable de rivaliser avec les ténors et de combler les genres trop rares voir mort. Dommage
Yes, that's exactly what matters. Not only yesterday, but also in the presentation in June, we introduced many game titles from Japan. There are many more.
Many Japanese game developers and publishers were thinking about pursuing mobile (for smartphones) as their primary platform five or six years ago. But in the last couple of years they have returned to game consoles, especially the PlayStation. We recognize this as an industry-level phenomenon.
We have a lot of negotiations going on to spend more time and build good relationships with major Japanese publishers. We have a very good relationship with Koei Tecmo as well as Square Enix and Capcom. It was a big strategic goal to have a close relationship with all Japanese game publisher.
Autant les jeux japonais se vendent de moins en moins au Japon mais ils ont beaucoup de succès en occident, je ne vois pas Sony les abandonner mais de toute façon on y verra plus clair d'ici quelques mois.
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html
Je pense qu'il pense à certains jeu " otaku style " dont l'intérêt commerciale peut rebuter.
https://www.pushsquare.com/news/2020/11/sony_stresses_japan_is_of_utmost_importance_after_report_claims_companys_interest_has_drifted
Bon après ils allaient pas dire le contraire.
Cela dit, l'article de bloomberg ne dit pas que sony japan s'arrete, juste qu'ils vont préviligier les jeux jap à destination des occidentaux.
Les propos de Bloomberg me paraissent un peu étranges et contradictoires avec la réalité des choses. C'est limite s'il nous dirait pas que la PS4 a bidé au Japon alors que bon, elle a pas fait vraiment pire que la PS3 (1,1 millions d'unités de + pour la PS3, mais avec la sortie de la PS5 la PS4 va probablement être bradé comme toute fin de gen et d'ici 2 ans elle aura atteint son quota, comme la PS3 a atteint les 10 millions non pas en 2013 mais en 2015).
Elle a souffert de la concurrence de la Switch mais en occident elle a bien plus cartonné que sa grande sœur c'est évident. Mais à sa décharge, elle a pas non plus reçu un soutient monumental de la part des tiers au Japon (les quelques J-RPG exclusifs d'usage issu de partenaire historiques comme Level 5 ou Namco, mais bon, après Sony a laissé filé des tonnes de jeux PS4 sur Switch au lieux de verrouiller fermement plusieurs exclusivités, au hasard Dragon Quest XI... ils ne peuvent s'en prendre qu'à eux-même s'ils estiment que la PS4 a bidé là-bas...)
Non, non, playstation doit maintenir une équipe japonaise de développement interne de jeux vidéo. C'est leur ADN
Je me suis dit la même chose. C'est sur elle est loin des PS1 et PS2 mais au final la PS3 c'est pas vendu tellement en comparaison. Donc au final parlé de bide mouais. Surtout pour une console de salon au Japon.
Elle a souffert de la concurrence de la Switch mais en occident elle a bien plus cartonné que sa grande sœur c'est évident. Mais à sa décharge, elle a pas non plus reçu un soutient monumental de la part des tiers au Japon (les quelques J-RPG exclusifs d'usage issu de partenaire historiques comme Level 5 ou Namco, mais bon, après Sony a laissé filé des tonnes de jeux PS4 sur Switch au lieux de verrouiller fermement plusieurs exclusivités, au hasard Dragon Quest XI... ils ne peuvent s'en prendre qu'à eux-même s'ils estiment que la PS4 a bidé là-bas...)
Ça c'est vrai aussi, mais de toute façon tous les tiers japonais qui ont sortie leurs jeux sur PS4, parlent depuis des mois de sortir leurs nouveaux jeux sur PS5, même de niche. On le voit dans divers article et interviews de Famitsu.
Après le plus décevant c'est pour Japan Studio, mais ça fait un moment qu'ils disent qu'ils allaient privilégier des jeux qui se vendent potentiellement au niveau international. En gros ils vont pas lâcher Japan Studio juste qu'ils vont privilégier certain jeux (plus vendeurs en occident) au détriment, d'autres.
Ca n'a aucun sens puisque même les jeux développés par les équipes japonaises de Sony font le plus gros de leur vente en dehors du Japon. Tu prends TLG ou GR2, le gros de leur vente c'est hors Japon.
Que Ryan soit franc et dise clairement que produire des jeux comme TLG, Puppeteer, Gravity Rush qui font de faibles ventes partout dans le monde, ca le fait chier. Au moins on saura à quoi s'attendre sur PS5 : des jeux narratifs qui se singent les uns les autres en reprenant les codes des prods de ND.
akinen GT par exemple est plus une légende qu’un concurrent sérieux à forza.
On peut reprocher plein de choses à GT, critiquer le choix de s'orienter davantage online avec GTS ou encore la gestion désastreuse du développement de GT5 mais le produit final reste de bonne facture. Surtout en ce qui concerne le gameplay. Et sur ce point, il reste meilleur que son concurrent Motorsport.
PS a décidé d’arrêter les consoles portables, et passer son HQ PS et ces décisions aux USA, on se retrouve avec de gros succès mais aussi un manque de variété dans le catalogue, des fermetures de studios,...le logo à la marvel cristallise bien tout ça
Oué enfin ça c'est pas significatif. Évidemment que les tiers vont dire ça, ils sont un peu obligé de vendre leurs jeux sur PS5 quoiqu'il arrive, ils vont les vendre où sinon ? Uniquement sur Switch ? Ok la Switch fait des perfs supérieures à la PS4 au Japon mais la PS4 reste quand même environ 40-50% des ventes d'un jeu sur un titre multisupport PS4-Switch (sauf exceptions. Dernier exemple en date: Shin Megami Tensei III HD, si t'enlève les 48.000 unités PS4 de la première semaine je peux te garantir que l'éditeur va faire la gueule). Ce qui fait vendre des Switch au Japon c'est pas tant les J-RPG qu'elle se tape en duo avec la PS4, mais bien les Mario Kart, Animal Crossing et autres jeux exclusifs made by Nintendo.
Donc entendre les éditeurs dirent qu'ils vont sortir leurs jeux sur PS5 ne veut hélas pas dire qu'ils vont forcément énormément la soutenir à gros coup d'exclu dans tous les sens. C'est juste qu'à défaut d'autre chose... Si la Xbox était aussi populaire que la Playstation là-bas ils auraient dit exactement pareil pour la Xbox.
anakaris Non mais c'est ça une Playstation sans la sauce ludo Jap non merci plus aucun interet pour moi surtout que M$ a acquis les licence que j'aime le plus coté occident
minbox Oui la mentalité Jap est un frein ca moi aussi je connais et les Jap sont eux même responsable de la déchéance de leur marché... leur culture videoludique part en vrille
Mais au final peu importe, beaucoup ne jouent que sur une plate-forme et de savoir que tous les tiers japonais seront sur PS5, c'est déjà bien.
Car hormis les tiers japonais ne seront jamais tous sur Xbox. Ils seront encore une fois sur PC, Switch et PlayStation.
Japan studio est intouchable , il existe depuis des années et n'a jamais fait un seul jeu multi million seller et pourtant sony n'a jamais fait quoi que ce soit contre eux.
D'ailleurs japan studio a plusieurs projets dont le gros de asobi studio (nicolas doucet) qui a dit que c'était top secret
tu as la grosse rumeur de sillent hill par le groupe qui ont fait forbiden siren etc.
Toute façon les boss de playstation sont en europe et ça personne ne peut le nier.
Après que sony interdise au japon de faire des jeux que pour eux je trouve ça totalement justifiable.
Même nintendo ne fait quasiment jamais des jeux comme ça (leurs jeux sont pensées pour plaire à tout le monde)
Et aujourd'hui ils boudent leur propre marché et sont là, les bras ouverts, en direction des USA...
Sinon ils ont mit en avant GT7 aussi donc on voit bien que sony a confiance au japon.
IL faut pas oublier que les boss de sony corporation sont au japon et que c'est eux qui ont le dernier mot.
La preuve avec le pdg jim ryan et le boss de world wide studio hermen hulst.
Bon on voit bien que c'est un peu des conneries ces infos même si il est possible que les jeux typiquement japonais soit définitivement écartés car japan studio a fait que des fails question vente.
la blague putaclic quoi
après normal que sony ne fasse plus grand chose de ce côté là vu qu'à chaque fois ça a été des gros bide, les tiers jap vendent en masse et les prod maison jamais ....
Très peux de jeux se vendent en masse au japon.
dragon quest ouais
final fantasy oui et encore ça dépend des épisodes
monster hunter oui c'est vrai
après ça y est plus personne presque
capcom fait des chiffres à peine acceptable au japon
resident evil etc
sega tourne dans les 200k à la sortie des yakusa etc
Seul les jeux nintendo et encore pas tous cartonnent là bas.
les enfants et ados adorent la console et même les anciens aiment cette marque.
Quand tu vois que des jeux comme 1&2 switch ou des jeux comme mario party cartonnent mieux que des jeux comme sekiro resident evil 7 etc tu te dis qu'il y a plus d'avenir au japon pour les gros jeux et là tu as nintendo qui te sort un jeu excellent ou capcom et ils cartonnent, tu fini par ne plus rien y comprendre à ce marché.
Combien de gros jeux n'ont pas marché la-bas!
C'est dommage tout ça car à l'époque ps1, saturn & dreamcast,ps2 gamecube, les jeux japonais étaient les meilleurs et de loin.
Maudit marché de smartphone qui a tout détruit.
Alors il y a aussi la vision tres US qui est nauséabond et qui dirige aujourd'hui Sony (bon comme tu dis on va attendre de voir). Mais oui voir ce genre de retournement fend le coeur.
Apres ya encore d'enorme editeurs jap qui font de plus en plus d'argent en occident donc ca va pas disparaitre mais les produits purement japonais Sony va plus en faire ... même si c'est con puisque ces jeux font plus de ventes en occident aussi
Nan mais quand il dit "en masse", faut savoir que passé les 300 000 unités c'est déjà beaucoup pour le Japon. On ne parle pas de Dragon Quest ou Monster Hunter qui sont vraiment des cas à part, très spéciaux. Nintendo sont eux aussi dans un autre univers, incomparable. Mais pour 90% des jeux et 90% des éditeurs, déjà vendre 300.000 unités de leur soft au Japon est déjà très satisfaisant.
Resident Evil 7 (l'édition de base) c'est 500.000, Nier Automata 420.000, Dark Souls III 440.000, Bloodborne 300.000, Persona 5 (l'édition de base) 500.000, Dragon Quest HEROES 390.000, Tales of Berseria 260.000, Yakuza 6 400.000 et j'en passe, bref des jeux qui sont censé plaire aux japonais, qui sont conçus pour eux ou qui sont issus de célèbres licences qui font parti de LEUR patrimoine, leur culture vidéoludique.
Et à côté de ça tu as Call of Duty Black Ops III qui inexplicablement atteint les 500.000 unités, exactement comme sa suite Black Ops IV, Spiderman 350.000, le dispensable Fallout 4 300.000, Rainbow Six Siege 390.000, Horizon 250.000, Ghost of Tsushima qui a largement dépassé les 300.000, idem pour The Last of Us II...
Puis tu as la meilleure vente japonaise d'un jeu first party de chez Sony, à savoir le pauvre Gravity Rush 2 qui n'arrive même pas à atteindre les 250.000 en fin de cycle.
À la vue de ces chiffres, il faut prendre en compte une chose. Les 500.000 de Persona 5 par exemple ou les 400.000 de Yakuza 6 sur le sol japonais représentent déjà plus de la moitié des chiffres de ventes mondiaux de chacun de ces jeux. Ils ne se vendront pas immensément plus une fois sortie en occident. À l'inverse, les "petits" 300.000 de The Last of Us II au Japon (qui en font déjà un succès impressionnant là-bas pour la marque Playstation. Je répète que pour n'importe quel éditeur vendre 300.000 unités d'un jeu au japon c'est déjà une victoire) ne sont qu'une poussière infime par rapport aux restes des ventes que le jeu des Dogs va faire ailleurs dans le monde.
Conclusion: les jeux US ou conçus pour plaire aux occidentaux marchent aussi bien, voire mieux au Japon que les jeux conçu pour les japonais, et en prime en dehors du Japon ils se vendent 5 ou 10 fois plus que n'importe quel jeu japonais.
Il est donc très facile de comprendre pourquoi Sony aimerait freiner le développement de jeu "purement japonais" ou "à destination du Japon" pour donner les clé à la division US de la marque Playstation.
Donc désolé de te le dire mais si, y'a en fait pas mal de jeux tiers (et à l'allure occidentale de surcroît) qui "cartonnent" au Japon, en tout cas bien plus que n'importe quel jeu "japonais" que Sony pourra proposer sur ce territoire.
Je ne saisis pas ce propos. Coté vente, celles de GT ont toujours été nettement supérieures à celles des FM. Coté popularité/aura, il n'y a pas photo. La marque GT c'est un autre monde. On parle d'un jv qui a développé un concept comme la GT Academy qui a permis de détecter des joueurs talentueux qui ont fini par rouler en compétition automobile. Et pas en compet' amateur, on parle bien de compétition à haut niveau notamment en endurance. Pas mal pour ce qui est au départ un simple jeu vidéo.
Quand forza domine le sujet
Comme je l'ai dit au dessus je ne saisis pas ce propos. Meme si on va du coté jeu en lui même, point de vue gameplay (la base pour des jeux orientés simu), GT n'a strictement rien à envier à Motorsport.
Deux d'entre-eux sont partis en occident faire des jeux pour plaire beaucoup plus à un public type occidental (bon, tu me diras les jeux de Mikami étaient déjà très typé "USA", avec Resident Evil par exemple..., Metal Gear était également très référencé USA) et ça leur a réussi. En adoptant "la méthode américaine" de développement et de financement, ils ont pu faire des jeux techniquement dignes de leur époque, contrairement à certains éditeurs japonais qui se sont enfermé sur eux-même pour faire des jeux qui techniquement avait 10 ans de retard...
Aujourd'hui, Hideo Kojima est certainement le créateur japonais le plus occidental de tous tant il a épousé cette culture et cette façon de faire les jeux. Il reste bien quelques touches typiquement japonaise dans ses œuvres (à moins que ce ne soit des touches typiquement Kojima, tout simplement ?) mais bon.
Sinon dommage qu'un succès au japon c'est comme tu le dis + de 300mille car les jeux coûtent de + en + cher et ça suffit plus je pense pour les éditeurs japonais qui se lancent dans la course du triple aaa.
Dis moi si je me trompe mais à l'époque ps1 et ps2 les jeux japonais se vendaient beaucoup mieux là bas non?
Oui bon espérons que les jeux japan studio fassent mieux sur ps5.
On peut évidemment cité les exemples flagrants Resident Evil 2 qui a franchi les 2 millions d'unités rien qu'au japon alors que l'excellent remake n'a pas atteint les 500.000...
Final Fantasy VII-VIII-IX-X font respectivement 3.30, 3.70, 2.80 et 2.75 millions au Japon tandis que Final Fantasy XV ne culmine qu'à 1 million et encore, avec difficulté.
Tales of Destiny (1998, PS1), Destiny II (2001, PS2), et Xillia (2011, PS3) qui sont les trois jeux de la série les plus vendus culminent à 850.000, 800.000 et 670.000 respectivement tandis que les deux derniers en date, Zestira en 2015 et Berseria en 2016 ne font "que" 400.000 et 260.000.
Yakuza premier du nom sur PS2 en 2001 c'était 750.000, aujourd'hui le dernier de la recette "classique" est à 400.000.
Tous les Metal Gear Solid y compris Peace Walker (qui en réalité ne cartonnent pas autant au Japon qu'on le pense, au contraire, la série a toujours été beaucoup plus apprécié en occident !) ont atteint le million d'exemplaires vendus. Le cinquième opus en revanche stagne à seulement 500.000.
On peut imaginer que c'est lié aux quantités de consoles vendues, puisque la PS1 et la PS2 se sont beaucoup plus vendu au Japon de leur temps que les PS3 et PS4. En conséquence la proportion de jeux vendu allait de paire. Mais bon, ça n'explique pas tout.
Après il y a hélas si peu de survivant des grandes séries japonaises des années 1990-2000 qu'on ne peut même plus comparer correctement leurs chiffres de ventes sur SNES/PS1/PS2 et sur PS4, donc
Et pour te prouver encore une fois que Nintendo est vraiment dans un autre monde, c'est bien les seuls à réussir à augmenter le chiffre de vente de la plupart de leurs séries historiques au Japon face à quasiment tous les éditeurs qui voient leurs séries tomber de plus en plus bas !
Par exemple le premier Animal Crossing a atteint le million d'exemplaire, c'est déjà un très beau succès. Mais rien de comparable à l'opus New Leaf sur 3DS qui pète les 5 millions de ventes, pire encore New Horizon sorti cette année sur Switch qui déchire lui aussi les records.
Pour Fire Emblem c'est un peu plus compliqué, de la naissance de la série sur Famicom à la Wii, tous les opus se sont vendus à environ 250.000 unités, seuls les excellents Monsh? no Nazo (1994, SNES) et Seisen no Keifu (1996, SNES) font exceptions avec 700.000 chacun. Et bien depuis les trois derniers opus, la série remontent la moyenne au Japon avec 560.000 pour Awakening (2013, 3DS), 550.000 pour Fates (2015, 3DS), et Three Houses (2019, Switch) avec 300.000 (dont une bonne part en dématérialisé). pour ce dernier d'ailleurs, il demeure le second Fire Emblem le plus vendu de la série grâce à son succès étonnant en occident.
Dernier exemple, Kirby. Sur DS c'était l’inexorable chute avec des épisodes qui atteignaient quand même les 400.000 unités, c'était très bien surtout pour des jeux très peu chers à produire. Et ben depuis 2014 et Tiple Deluxe sur 3DS (800.000), Planet Robobot (650.000) sur 3DS, et Star Allies sur Switch (800.000) ils ont réussi à inverser la tendance !
Bref, y'a quasiment que Nintendo qui arrive à augmenter ou au minimum maintenir les ventes de la plupart de leur séries aujourd'hui par rapport aux années 2000, y compris avec des jeux sortis sur Gameboy Advance, DS, 3DS ou Wii, la preuve que ce n'est pas forcément qu'une question de parc de console installé plus ou moins grand.
Puis quand tu dis nintendo est le seul a faire mieux qu'à l'époque c'est monstrueux.
Nintendo ont été super malin de combiner le salon et le portable en même temps et on a l'impression qu'ils sont sur 2 marchés et c'est peut être pour ça que les ventes doublent. GJ à eux en tout cas
Mais faut aussi que l'adn du Japon soit un minimum preservé et je parle de Moe immonde mais bon...attendons mais quel triste virage.
Au début ils ont capitalisé sur les hanafuda en plastique, plus facile à reproduire en masse que les cartes en papier manufacturées, et ce fut un big bang commercial pour eux. Puis ils ont acquis les droit d'utilisation des mascottes Disney dans les années 1950-1960 pour leurs hanafudas et leurs jouets et leurs gammes de jouets est ainsi devenu internationale. Ensuite ils ont capitalisé sur les jouets électroniques, puis les jeux vidéo, puis les consoles portables, etc etc et à chaque fois ce fut l'idée de génie pile poil au bon moment, dans le bon créneau, et avec les bonnes méthodes de mise en application.
Ils ont multiplié par dix ou par cent leur CA a plusieurs instants clés de leur longue vie parce qu'ils avaient des idées incroyables et novatrices pile au bon moment pour relancer un marché, ou ouvrir un secteur, ou bouter les concurrents.
Autant de réussite commerciales sur une période aussi longue que 120 ans, c'est unique dans l'histoire des entreprises modernes je pense.
C'est peut être pour ça qu'ils ont fait comme eux en créant des mascottes à la disney ils sont devenu incontournable avec ça.
Je me suis toujours dit que mario était le mickey de nintendo.
Ils sont sont super malin il faut avouer.
Là on parle pas de jeux japonais du genre Final Fantasy XVI ou Resident Evil VIII qui au final ont la gueule des jeux de CD Projekt et autres studios occidentaux. Y'a rien d'incroyablement audacieux ou risqué de soutenir ce genre de jeu qui va plaire un peu à tout le monde.
Là on parle de jeu "purement" japonais comme Patapon, Parappa The Rapper, Oreshika, Tokyo Jungle, Alundra, Wild Arms, et autres jeux plus ou moins curieux, avec une vrai identité japonaise, fait pour des japonais, par des japonais, ou assimilé.
D'ailleurs un autre point qui ne veut rien dire pour moi plus haut, c'est la non reconduction de certains contrats, c'est une pratique courante dans l'industrie et ça a déjà été expliqué pour plusieurs studios
Je n’étais absolument pas du tout jeux Japonais. J’ai commencé à me tenter à ce type de jeu depuis la PS4. Je n’en suis pas le plus grand fan, mais, il faut continuer à proposer différents genres. La diversité du catalogue est importante.
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-japan-has-been-sidelined-from-playstation-5s-launch-a-new-report-claims/
J'espère que ça changera avec cette gen
Après concrètement pour la plus grosse part de joueur, ça ne change pas grand chose.