Playstation 5
Confirmé par James Stevenson d'Insomniac sur Twitter:
https://twitter.com/jamesstevenson/status/1702699579291074778?s=61&t=Dns_a1_THTmJTtMazPiTfA
Et dans une interview sur IGN, via Mike Fitzgerald, directeur de la technologie d'Insomniac:
À Miles, vous parliez d'une solution temporelle qui vous permettait d'offrir différentes options graphiques. Qu'en est-il des options graphiques ? Vous en avez un peu parlé, c'est ma question.
MF : La base de nos décisions en matière de rendu est que nous aimons que notre résolution soit dynamique et que nous disposions d'une solution d'anticrénelage temporel assez robuste qui nous permet d'augmenter ou de diminuer l'échelle, de réaliser différents effets de tramage avec les matériaux et les éléments de la scène. Cela signifie que nous pouvons tirer parti des préférences des joueurs quant à la manière dont ils veulent jouer et nous assurer que nous utilisons également toutes les caractéristiques de leur écran dans la console. Ainsi, que vous ayez une télévision VRR, une télévision 120 Hz, que vous aimiez jouer à 60 images par seconde ou à 30 ou 40, si vous avez une télévision 120 Hz, nous pouvons vraiment tout adapter pour utiliser au mieux cette technologie.
Après avoir réalisé notre article technique sur Miles Morales, nous avons inclus une troisième option graphique. Nous avions donc les performances et l'aspect visuel avant, puis je ne me souviens plus comment cela s'appelait, mais c'est devenu une sorte de norme dans l'industrie. Je vois que tout le monde a le free setting fourths qui vient de sortir et qui est similaire.
MF : Pour ces titres, nous avions le mode Fidélité, qui utilisait les 4K dans les réflexions de ray tracing, et nous avions un mode Performance qui désactivait le ray tracing et effectuait le rendu à une résolution inférieure. Ensuite, nous avons été en mesure d'ajouter, je pense, autour du lancement, si ce n'est juste après, le mode Performance RT, comme nous l'avons appelé, qui essayait d'être le meilleur des deux. Et pour ce jeu, nous sommes vraiment en mesure d'offrir ce mode de performance de base. Il n'y a aucun mode de ce jeu où le ray tracing est désactivé, ce n'est pas nécessaire. Nous avons vraiment trouvé comment offrir ce que nous pensons être la bonne image et les bons visuels de Spider-Man et nous voulons nous assurer que chaque joueur les voit.
posted the 09/15/2023 at 03:19 PM by
jenicris
tu en a juste un mode ils parlent chinois pour un seul mode
Bon ce sera 4k/40 fps pour moi, c'est le meilleur compromis, mais c'est vraiment une gen pourrie...
Merci Sony
Il faut toujours compter sur le PC malgré tout le tintamarre que Sony et Microsoft font aux lancements des machines.
minbox De rien suce boule
Non
C’est vraiment un super exemple, enfin un studio qui arrive à utiliser la nouvelle génération
Désolé mais où est le 4K 60fps ?
Tu vois même pas la différence avec les nouvelles TV entre 4K ou pas
Les modes proposer sont top et largement suffisant
Non, désolé je vois la différence sur le rendu au delà de la résolution, c’est à dire sur les détails et éléments graphiques entre le mode fidélité et performance.
Et visiblement le 4K 60 fps tout à fond n’existe pas sur console malgré le cirque de Sony et Microsoft a chaque début de gen.
Un simple exemple basique qui l'illustre: https://www.youtube.com/watch?v=PL7OD8OS5X4
Ou alors t'attends 2 ans, investit au minimum 1500 balles rien que dans la carte graphique (RTX 4080) pour du 4K 60 Ultra, en priant aussi que le portage soit de qualité, pas comme Ratchet car le SSD magique fait une fois de plus des prouesses sur Spider-Man 2
Ça reste des consoles à 500 euros pour ce prix-là chez NVIDIA, tu as l'arnaque qui est là 4060 TI où une 3070 mais c'est plus une carte taillée pour le 1440p si on ne fait pas de compromis sur les paramètres graphiques.
La PS5 se situe globalement entre une RTX 2070 et sa version Super. Là 2070, elle n'atteint pas les 60 FPS en 4k native sur les jeux de l'époque si tu ne fais pas des concessions sur les paramètres graphiques donc bon il n'y a rien de très surprenant mais je trouve que les joueurs consoles s'en sortent plutôt bien sur cette génération par rapport au prix des consoles.
Pour ma part 40fps VRR j’utiliserai
Toujours à choisir et faire pause pour voir ce qui est le mieux…
Tu rêves, rien qu'avant ton message y'en a déjà 2 qui chialent
Sur Spiderman MM ça se voit comme sur tous les autres jeux. Même sur Ratchet ça se voit !
kaiserstark
Ce n’est pas tant la résolution le problème mais les potards graphiques.
Entre le mode performance et fidélité, je le vois cash ! Et c’est encore plus flagrant sur une très grande TV.
J’écoute Sony et Microsoft et depuis les pro/one X beaucoup de bullshit sur le 60fps.
Joue au lieu de perdre ton temps à compter les pixels
Alors ny joue pas si c intolérable et que ça brûle ta rétine
Les faux problèmes et ils oublient le fun
supasaiyajin 100Hz (marketing) = 120Hz donc accès au mode 40 fps.
Dans la preview de JC https://www.youtube.com/watch?v=2o4xNIYmx1c&t=345s il en parle du SSD, 3h de jeu AUCUN temps de chargement, 100% fluide et totalement immédiat, avec une vitesse de défilement décuplée tout en ayant cette miriade de détails et cette densité. AUCUNE chute de framerate et dire que c'est un ancien build.
Globalement, des premières heures ultra maîtrisées dans le fond comme dans la forme ainsi qu'au niveau du gameplay, tous les curseurs ont été placés vers le haut (à part les phases d'infiltration qui n'ont pas fait l'unanimité, à voir)
Non mais le type il est jamais satisfait…
- t’as plusieurs mode et résolution sur un jeu ça va pas
- t’as un jeu blindé de quêtes avec un ng + qui t’en donne encore plus donc grosse durée de vie (je parle de starfield) le mec est pas content car il a pas le temps de faire le jeu
Et c’est un prof en fac… Punaise ça doit être marrant quand il corrige les partiels ou les rapports de projets à la fac les étudiants doivent l’adorer!