SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
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creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 08/06/2026
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : sony ps5
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    posted the 06/29/2026 at 12:57 PM by jenicris
    comments (29)
    deathegg posted the 06/29/2026 at 01:00 PM
    Investisseurs : "Et ce marathon là, il sert a quoi concrètement ?"
    Sony :
    keiku posted the 06/29/2026 at 01:21 PM
    mais nous avons enregistré une augmentation continue de ce chiffre

    alors qu'il vendent moins de console que la gen précédente (ah oui il compte dedans le pc qu'il vont abandonné, ou pas vu que ca risque de faire baisser le nombre je joueurs...)

    bon je vais faire en résumé de ce que ca veut dire en vrai

    Nous nous attachons à atteindre une croissance rentable. Nous voulons nous assurer que la valeur vie client (LTV) de chaque nouvel utilisateur soit rentable.

    en gros nous gonflons les prix et faisons de la rétention...ce qui augmente donc théoriquement ce que le client dépense et vu que les vente titre sont en baisse nous tentons d'augmenté ce prix via le nombre de microtransaction, prix des abonnement et service

    Nous ne prévoyons pas de communiquer d’objectifs chiffrés spécifiques concernant le nombre d’utilisateurs mensuels actifs (MAU) pour les années à venir, mais à long terme, nous sommes convaincus qu’il existe une marge de progression pour notre MAU au sein de l’écosystème PlayStation.

    en vrai les chiffres ne sont pas bon... mais on veut pas le dire


    Notre priorité est d’accroître la rentabilité, et non de rechercher le nombre d’utilisateurs mensuels actifs à tout prix.


    donc on va faire payer plus les gens... quitte a les faire fuir...

    Tout d’abord, nous considérons le matériel comme la base permettant d’offrir l’expérience de jeu, et en proposant des produits tels que le PlayStation Portal Remote Player (PS Portal), nous visons à offrir des expériences adaptées aux styles de jeu des utilisateurs au-delà du salon, qui a traditionnellement été considéré comme le principal environnement d’utilisation.

    on a multiplier les produits pour étendre notre, base, mais la console c'est plus rentable

    . À l’heure actuelle, cependant, les ventes se déroulent comme prévu, et nous ne pensons pas que cela ait entraîné une baisse de la demande des clients. Par principe, nous n’avons pas l’intention de vendre du matériel à perte. Parallèlement, nous surveillons attentivement le marché et continuons à évaluer notre approche. Nous estimons qu’il est important pour nous de tout mettre en œuvre pour que les clients puissent pleinement profiter

    on ne compte pas a l'avenir diminuer nos marge, on va laisser les clients casquer, mais si les ventes s'écroulent, on baissera un petit peu nos prix.


    Grâce à l’IA, nous sommes désormais capables d’analyser des données à grande échelle beaucoup plus rapidement, et nous constatons des progrès considérables dans l’optimisation de l’utilisation des données. De plus, le volume de transactions sur le PlayStation Store est énorme. Ainsi, lorsque des activités frauduleuses entraînent des remboursements, l’impact financier peut être très important. Actuellement, des moteurs d’IA sont utilisés pour évaluer la fiabilité des transactions avec un haut degré de sophistication, ce qui contribue à la prévention de la fraude.


    On utilise l'ia pour le service client, comme ca moins de réclamation et moins besoin de monde dans les call center, en plus on va pouvoir gratter un peu plus et rembourser un peu moins...

    À l’avenir, notre priorité sera de fournir une plateforme permettant aux créateurs de monétiser leur travail de manière plus efficace et plus rentable. En tant qu’entreprise de divertissement créative, nous accordons la priorité à nos créateurs : l’IA améliore leur travail en supprimant les tâches répétitives et en permettant des itérations plus rapides ainsi que des résultats de meilleure qualité, notamment grâce à l’utilisation d’éléments synthétiques, y compris des voix synthétiques, comme premiers éléments de remplacement.

    pour la suite on grattera un peu aussi sur les artistres (en même temps pour développer des microtransaction on en a pas vraiment besoins)


    PlayStation est depuis longtemps étroitement associée à l’idée de jouer dans le salon. Cependant, ces dernières années, de plus en plus d’utilisateurs à travers le monde ont recours à des écrans individuels. En réponse à cette tendance, nous commercialisons des périphériques tels que des écrans et des enceintes afin de rompre avec l’idée reçue selon laquelle « PlayStation rime avec salon » et d’élargir les scénarios d’utilisation. Pour la plateforme de nouvelle génération, plutôt que de simplement servir d’alternative aux PC, nous visons à offrir une valeur ajoutée propre à PlayStation. Cela inclut non seulement des avancées technologiques, mais aussi un élargissement des modes d’utilisation, permettant une expérience fluide dont on peut profiter naturellement au-delà du salon.


    on a vu que les clients migrait sur pc, on a vite fait marche arrière mais un peu trop tard , on ne sait pas encore trop bien ce qu'on va faire mais on vous le promets on va faire quelque chose !!!
    xynot posted the 06/29/2026 at 01:26 PM
    La réponse sur la vente à pertes ça fait vraiment peur par contre.
    keiku posted the 06/29/2026 at 01:28 PM
    xynot il n'y a plus de vente a perte depuis la ps4 chez sony
    burningcrimson posted the 06/29/2026 at 01:31 PM
    C'est moi ou Sony est passé complètement à côté de la question de l'intervenant 6 ?
    tripy73 posted the 06/29/2026 at 01:46 PM
    burningcrimson : je ne trouve pas, en gros ils disent qu'ils ne veulent plus que PS soit uniquement lié à console de salon mais sans aller sur PC pour autant, mais qu'ils veulent proposer d'autres moyens de jouer sur leur écosystème, avec un premier essai concluant que fût le PS Portal et bientôt leur console portable/hybride vu qu'ils ont vu qu'il existe un marché pour ce type de hardware avec les Switch 1/2.
    kizito5 posted the 06/29/2026 at 01:53 PM
    Tout ce que je deteste ces réponses.
    raoh38 posted the 06/29/2026 at 02:01 PM
    keiku excellent résumé ou ... traduction du discours nébuleux
    51love posted the 06/29/2026 at 02:10 PM
    A partir du moment où ils reviennent sur leur idée de vouloir rendre PlayStation plus accessible, notamme pour toucher plus de territoire et accroître leur image de marque, même au delà de leur propre hardware..

    (Comme on en parlait lors des premiers rumeurs de l'annulation de certaines de leurs expériences sur PC)

    Ils acceptent de voir leur base de joueurs ne plus progresser, c'est meme plutôt l'inverse qui risque de se produire.

    Leur part de marché risque de continuer de s'éroder comme c'est le cas déjà depuis 20 ans, et ils vont pour compenser saigner de plus en plus leur base de joueurs (console de moins en moins subventionné et abonnement de plus en plus cher, moins de promo, et ...)

    C'est une réponse logique a court terme a l'arrivée prochaine de Steam dans les salons, mais ça me semble être une stratégie extrêmement risqué et bancal pour le futur, eux qui vivent bcp des éditeurs tiers qui font de plus en plus de leur blé, et même la majorité régulièrement, en dehors de PlayStation..

    Comme Microsoft, dans une certaine mesure, ils ont tout fait a contre temps stratégiquement pour la viabilité de leur écosystème long terme, ça manque clairement de vision.
    keiku posted the 06/29/2026 at 02:35 PM
    51love bah, ils ont fait comme microsoft , se sont ouvert , ont perdu leur image de marque et leur client, et maintenant font marche arrière pour limiter les dégats... donc oui, jamais ils aurait du sortir leur jeu sur pc, ils ont ouvert la boite de pandore maintenant il ne pourront plus la refermer et vont mourrir comme microsoft et pour les même raison, économiquement parlant plus tu tente de toucher un publique toujours plus large, plus tu perds ton publique aquis et la preuve est la, ils ont perdu des gens avec l'ouverture sur pc et il ne pourront plus les récupérés
    shambala93 posted the 06/29/2026 at 02:45 PM
    keiku
    Sony n’a pas perdu ses clients vues les ventes de hard et de soft.
    L’arrivée des jeux sur PC n’a eu aucun impact sur les ventes de machines. La PS5 est un carton.
    nyseko posted the 06/29/2026 at 02:56 PM
    Oui et non. Sony a gagné des joueurs Xbox, puisque les ventes de matériel Xbox se sont bien cassé la figure, mais a aussi perdu des joueurs qui sont partis soit chez Nintendo (pour le public plus familial), soit sur PC.
    keiku posted the 06/29/2026 at 03:11 PM
    shambala93 Sony n’a pas perdu ses clients vues les ventes de hard et de soft.

    bein si au vue des chiffre hard comme soft, les chiffres l'indique
    supasaiyajin posted the 06/29/2026 at 04:18 PM
    À l’heure actuelle, cependant, les ventes se déroulent comme prévu, et nous ne pensons pas que cela ait entraîné une baisse de la demande des clients.


    Ils ne se voilent pas un peu la face ? Ce n'est pas récemment qu'ils ont enregistré leur pire mois depuis 2000 ?
    azerty posted the 06/29/2026 at 06:04 PM
    Quel mongolo a pu valider tout ces GAas, et nous faire perdre une génération de jeux solos dans nos plus grand studio ?

    Si je suis au board je pose ça comme question
    shambala93 posted the 06/29/2026 at 07:10 PM
    keiku
    Bah non ils ont vendu le même nombre de machine entre la ps4 et la ps5 pour la même période.

    Donc non.
    burningcrimson posted the 06/29/2026 at 07:11 PM
    tripy73 Humm moi j ai compris la question comme " Que comptez-vous faire face aux joueurs qui abandonnent les consoles de jeux pour jouer sur PC à la place ? " Le problème de fond c'est qu'en matière de jeux on est très limité sur consoles comparé au PC, c'est pas juste unr histoire d'écrans ou de consoles hybrides. Les gens quittent le marché des consoles car c'est fevenu trop cher pour l'offre proposé alors que sur PC à côté tu as toute ma ludothèque que tu veux etc.
    shambala93 posted the 06/29/2026 at 07:11 PM
    Et puis c’est pas 3/4 jeux sortis un an après sur PC qui auraient bousillé les ventes de la PlayStation. C’est un mythe pour tarés !
    51love posted the 06/29/2026 at 09:14 PM
    keiku tu devrais regarder le modèle Steam pour réaliser que tu as tort et que Xbox / PlayStation font de la merde depuis bien trop longtemps, c'est pas faute de vous le dire depuis plus d'une décennie même si ça plaît pas aux fanboys mais maintenant c'est difficile de renverser la tendance négative sur le long terme.

    Valve a :

    - l'identité first party la moins forte (malgré l'excellence de certains jeux et le poids commercial de quelques autres).
    Xbox est au dessus en terme d'identité, PlayStation encore plus, et Nintendo a la plateforme avec la plus grosse identité et de loin. Cette identité forte n'a pas sauvé Nintendo de plusieurs échecs commerciaux d'ailleurs, même si ça reste leur meilleure arme.

    - régulièrement sorti ses jeux first party chez la concurrence, les half life, Portal and co.. leur offrant une meilleure visibilité et de la rentabilité

    - sort très peu de jeux pour renforcer son image de marque pour inciter les joueurs a venir chez eux plutôt qu'ailleurs

    - a créer une plateforme Steam complètement ouverte, gratuite, accessible sur du matos non propriétaire a travers le monde et se met a proposer du matos fermé propriétaire en addition.


    Et pourtant depuis l'emmergence des plateformes numeriques, du demat le modèle le plus futur proof c'est celui de Steam.

    Alors comment tu fais un lien aussi étroit entre succès, identité?

    Steam n'était rien quand Sony avait un quasi monopole avec la PS2.

    Et Steam continuera de grignoter PlayStation si ces derniers restent conservateurs dans la décennie à venir, et est déjà devenu un écosystème plus intéressant que PlayStation pour bon nombre de jeux, même des jeux historiquement typé console.

    Bref, comme le dit shambala93 Sony na jamais autant vendu et fait de blé que quasiment que dans la période 2020-25, moment où ils ont sorti la majorité de leurs jeux sur PC.

    Et s'ils sont en pertes de vitesse en terme de part de marché, c'est pas pour avoir sorti quelques jeux sur PC, ça avait commencé bien avant après avoir raté le virage des plateformes numeriques comme Microsoft.

    Trop concentré sur l'ancien monde et l'ancienne guerre, a laisser Valve et Steam faire les choses dans le bon ordre dans le monde actuel et le futur.
    keiku posted the 06/29/2026 at 10:02 PM
    shambala93 on estime qu'environs 66 milions de joueurs ps4 sont passé sur ps5, 28 millions de nouveau joueurs via les nouveau compte et donc 50 millions de joueurs ps4 sont soit partit sur pc, soit partit sur switch soit attendais une baisse de prix qui n'arrivera pas...

    A ca la ps5 est quand même a 4 millions inférieur a la ps4 mais avec une courbe des ventes qui s’atténue bien plus rapidement que cette dernière... et dont la chute a dépassé les 50% des ventes et donc l'écart continue a se creuser

    donc oui en dessous de la ps4 avec une décroissance bien plus rapide... c'est ca qu'indique les chiffres...

    51love

    tu devrais regarder le modèle Steam pour réaliser que tu as tort et que Xbox / PlayStation font de la merde depuis bien trop longtemps, c'est pas faute de vous le dire depuis plus d'une décennie même si ça plaît pas aux fanboys mais maintenant c'est difficile de renverser la tendance négative sur le long terme.

    justement c'est bien parce que j'ai observer le modèle steam que je me dis qu'ils ont fait de la merde a lachant leur jeux sur pc... xbox a décliner depuis qu'ils se sont ouvert, ce n'est que de l'observation mais avec des chiffre a l'appuis, ils sont passé de 90 millions de vente en mode fermé a 60 puis 30 plus ils ont commencer a s'ouvrir, les ventes pc n'ont rien compensé du tout.. steam au final ne fait que récupéré ce qui traine, uniquement parce qu'ils sont la plateforme leader sur pc, ce qui fait que tout acteur sortant sur pc sera perdant face a valve...


    - l'identité first party la moins forte (malgré l'excellence de certains jeux et le poids commercial de quelques autres).
    Xbox est au dessus en terme d'identité, PlayStation encore plus, et Nintendo a la plateforme avec la plus grosse identité et de loin. Cette identité forte n'a pas sauvé Nintendo de plusieurs échecs commerciaux d'ailleurs, même si ça reste leur meilleure arme.

    - régulièrement sorti ses jeux first party chez la concurrence, les half life, Portal and co.. leur offrant une meilleure visibilité et de la rentabilité

    - sort très peu de jeux pour renforcer son image de marque pour inciter les joueurs a venir chez eux plutôt qu'ailleurs

    - a créer une plateforme Steam complètement ouverte, gratuite, accessible sur du matos non propriétaire a travers le monde et se met a proposer du matos fermé propriétaire en addition.



    Xbox est zero en terme d'identité, ils l'ont justement perdue leur identité en même temps que leur exclu, sony est en train de la perdre tous le monde le dis, justement parce qu'ils ont commencer a faire ce que xbox faisait et qui leur ont fait perdre leur identité

    Nintendo, le seul qui est resté ce qu'il est et qui a gardé ses exclus est aujourd'hui leader, parce que ne parlons pas des échec commerciaux de valve ( steam machine, steam deck) car la wiiu a coté est un gros succès... et ils reste les grand vainqueur pour ce qui est du jeune publique, ce que valve n'aura jamais, d'ailleurs on a pas les chiffres de valve donc on ne sait même pas comment vont leur finance, parce que ils peuvent avoir tous les joueurs qu'ils veulent si les gens achète des clé sur le marché gris( ce que de plus en plus de gens font) , valve gagne rien dessus non plus...


    Et pourtant depuis l'emmergence des plateformes numeriques, du demat le modèle le plus futur proof c'est celui de Steam.

    Alors comment tu fais un lien aussi étroit entre succès, identité?

    Steam n'était rien quand Sony avait un quasi monopole avec la PS2.


    disons que c'était eux (valve) qui ont creer le modèle de l'écosystème fermé des console sur pc... mais le succès de steam soyons franc, c'est d'abord parce qu'ils ont commencer de la même manière que les consoles ( donc avec des exclus) comme half life 2, dota 2 ,couter strike source et quand ils ont fini par s'imposer sur pc (en même temps ils étaient quasi les seuls a l'époque) ils n'ont plus eu besoin d'en faire car ils était seul et leader sur pc

    ensuite oui quand microsoft est arriver sur le marché console, ils ont fait extrêmement mal au marché console, sony etant en quasi monopole la gen d'avant a eu peur de microsoft et se sont mis a faire comme eux... microsoft a commencer par introduire les dlc, puis les indé, puis les beta, le net payant et sony a suivi comme un bon toutou... ensuite microsoft est passé sur pc et a lâché ses exclus, et sony a fini par faire pareil... et puis microsoft a avouer s'être bien planter et après avoir camoufler leur chiffre désastreux pendant près de 3 gen, ils ont du se rendre a l'évidence...

    Le lien il est la microsoft et sony sont des constructeurs, steam est une plateforme et quand 2 produits font doublon, celui qui est le mieux implanté (steam sur pc donc) gagne c'est pas plus compliquer que ca, donc allez ce jetter dans la cage au lions c'est donc ca la meilleurs stratégie dont tu parles ?

    Bref, comme le dit shambala93 Sony na jamais autant vendu et fait de blé que quasiment que dans la période 2020-25, moment où ils ont sorti la majorité de leurs jeux sur PC.

    Il ont fait un gros CA, ce qui n'est pas du blé , ils ont perdu en joueurs, perdu en prestige, et maintenant ils font marche arrière et en général quand tu recules c'est que tes résultat sont moins bon qu'avant , si ils en avait tiré même un petit bénéfice, ils seraient rester (car 1 euro c'est 1 euro) donc s'ils sont partit c'est parce qu'ils ont vu que les gens transitait... qu'ils font moins de vente que sur la gen d'avant, que les tiers exclu a l'époque de la ps2 les ont laché, que le japon les lache aussi...

    kutaragi avait une vrai vision pour la playstation ,ce que yoshida et tout ceux qui ont suivi n'ont jamais eu... et c'est ca qui a causer le déclin de la marque justement a partir de la ps3.

    et oui ils sont en perte de vitesse, mais dis toi bien que quand une entreprise montre des signes de faiblesse c'est généralement la conséquence des 5 a 10 années qui ont précédé , de la même facon que quand elle monte en force c'est aussi du au 5 a 10 année qui précède...

    la conscéquence de la ps5 aujourd'hui c'est un soucis qui a commencé déja sur ps4 et même avant... mais la vision a long terme ca ne doit pas trop vous parler...


    Trop concentré sur l'ancien monde et l'ancienne guerre, a laisser Valve et Steam faire les choses dans le bon ordre dans le monde actuel et le futur.


    mais tu parles de valve comme le roi du monde, mais ils n'ont pas encore dépassé nintendo, et les adorateurs de steam ont beau cracher sur l'epic store mais il continue a grappiller du monde aussi vu qu'ils ont triplé leur nombre de joueurs, bien sur, il ne rivalise pas encore avec valve en terme de plateforme vu que valve a plus de 20 ans mais s'ils arrive a même niveau d'ici une disaine d'année, tu va voir comment steam va modifier sa facon de faire, car quand on est leader et seul tous va bien, mais quand la concurence arrive c'est tout de suite bien plus compliquer, et pour l'instant steam est toujours sans vrai concurrence et c'est uniquement pour ca qu'ils vont bien... mais le simple fait qu'il essaye la steam machine indique qu'ils ne se sente pas si serein que ca
    51love posted the 06/29/2026 at 10:46 PM
    keiku je suis absolument pas un adorateur de Steam, je préfère et je supporte largement plus les boîtes Jap que les boîtes US, et a choisir je préférai 100 fois que Sony soit armé comme Steam l'est pour affronter le futur.

    Mais le modèle Steam est objectivement le meilleur et le plus futur proof, donc que ça le plaise ou je suis bien obligé de le dire, ca fait bien longtemps déjà, rien a voir avec de l'adoration.

    Et d'ailleurs depuis que je le dis, on a vu Microsoft et sony perdus dans leur stratégie.

    S'ils avaient été pas dirigé par des décisions favorisant les bénéfices courts termes pour satisfaire les actionnaires, ils en seraient pas là.

    Xbox n'est plus grand chose (pas parce qu'ils ont sorti des jeux sur PC, le problème était bcp plus global), et Sony a une stratégie qui montre ses limites et de plus en plus risqué avec les first party, et ils perdent logiquement des parts de marché.

    Qu'ils sortent leurs jeux sur PC ou non, c'est complètement anecdotique sur l'évolution sur marché, il y a tellement de paramètres à prendre en compte qui échappent à Microsoft ou Sony.
    keiku posted the 06/29/2026 at 11:15 PM
    51love objectivement non, je concède le point que leur modèle est devenu plus attractif que celui des consoles, mais pas parce que le modèle est bon mais parce que celui des consoles est devenu au fil du temps de plus en plus mauvais.

    Et d'ailleurs depuis que je le dis, on a vu Microsoft et sony perdus dans leur stratégie.

    sauf que comme je dis microsoft n'a jamais eu de bonne stratégie et sony n'a pas continuer a appliquer celle de la ps2... Nintendo sont les seul a ne pas avoir changer de stratégie et sont numéro 1 aujourd'hui


    Qu'ils sortent leurs jeux sur PC ou non, c'est complètement anecdotique sur l'évolution sur marché, il y a tellement de paramètres à prendre en compte qui échappent à Microsoft ou Sony.

    ce n'est pas anecdotique, que du contraire, ca indique qu'on passe d'un marché console a un marché pc, une console c'est un écosystème fermer, si tu l'ouvres tu deviens un pc et si tu deviens un pc alors dans ce cas, oui steam sera le grand gagnant et donc les autres les grands perdants et c'est littéralement ce qui c'est passé, d'ou le fait que en dehors de nintendo, steam est le grand gagnant
    51love posted the 06/29/2026 at 11:48 PM
    keiku pas du tout d'accord.

    Sony a essayé justement de rester sur la stratégie de la PS2 jusqu'à la PS5, et c'est bien là le problème.

    Car a l'époque les constructeurs avaient la main mise sur le marché. Les tiers choisissaient le constructeur le plus attractif, qui était généralement PlayStation.

    Désormais, les tiers choisissent de mettre leurs jeux partout, c'est l'accessibilité qui prime.

    Les tiers ont donc pris en quelque sorte le pouvoir et la plupart des licences les plus influent sont les leurs (a part Nintendo qui a son modèle bien à part et qui est bcp moins influencé par les tiers).


    Ajd l'écosystème, l'accessibilité, prime largement sur le hardware, si tu veux être le leader pour toi même et pour les tiers.. et c'est pas la hausse du prix des composants qui va inverser cette tendance.

    Objectivement que tu le veuilles ou non le modèle Steam est de loin largement plus futur proof, et il a ni besoin de hardware ou d'une identité forte pour l'être.


    Et si Microsoft ou Sony avait été plus malin ils auraient pû être ce qu'est Steam (notamment sur les marchés émergents) et continuer a vendre des consoles sur les marchés traditionnel car tout le monde ne souhaitait pas acheter un PC pour jouer dans son salon ses 20 dernières années.
    keiku posted the 06/30/2026 at 06:07 AM
    51love Sony a essayé justement de rester sur la stratégie de la PS2 jusqu'à la PS5, et c'est bien là le problème.

    non c'est totalement faux la stratégie de sony a changer en même temps que kutaragi c'est fait mettre de coté. on est passé d'une philosophie japonaise a une philosophie américaine


    Car a l'époque les constructeurs avaient la main mise sur le marché. Les tiers choisissaient le constructeur le plus attractif, qui était généralement PlayStation.

    Désormais, les tiers choisissent de mettre leurs jeux partout, c'est l'accessibilité qui prime.


    comme tu dis désormais, parce que sony ne veut plus payer pour les exclus, les anciens de wild arms sont venu demander a sony de les financer pour un nouveau wild arm excusif mais sony a refuser...

    donc le soucis ne vient pas des tier mais bien des constructeurs.. d'ailleurs c'est aussi xbox qui a changer cette mentalité avec les exclusivité temporaire (vu que ca coutait moins cher) durant l'air 360...

    Ajd l'écosystème, l'accessibilité, prime largement sur le hardware, si tu veux être le leader pour toi même et pour les tiers.. et c'est pas la hausse du prix des composants qui va inverser cette tendance.

    bien sur, mais si la stratégie de vente a perte des consoles qui existait jusqu'a la ps2 (pour rappel kutaragi avait fixer le prix de la ps3 a 400 euro pour sa sortie avant de se faire retirer du projet) n'existe plus.

    sony n'investit plus dans les tier, seul nintendo le fait encore, ce qui donne souvent lieu a de très bon jeu comme astral chain, mario et les lapin crétin et les bayonetta c'est d'ailleurs pour ca que la switch a pris le pas...

    Objectivement que tu le veuilles ou non le modèle Steam est de loin largement plus futur proof, et il a ni besoin de hardware ou d'une identité forte pour l'être.
    [/g]

    non objectivement ce n'est pas le cas, on ne sera jamais d'accord sur le sujet et steam a une identité très forte contrairement a ce que tu essayes de faire croire.


    Et si Microsoft ou Sony avait été plus malin ils auraient pû être ce qu'est Steam (notamment sur les marchés émergents) et continuer a vendre des consoles sur les marchés traditionnel car tout le monde ne souhaitait pas acheter un PC pour jouer dans son salon ses 20 dernières années.

    s'il avait été plus malin, mais encore une fois tu ne te pose pas les bonnes questions de pourquoi les gens préférait les consoles au pc a l'époque et pourquoi ca n'est plus le cas aujourd'hui et c'est la réponse a cette question qui démontre que toute ta logique est fausse

    les gens préférait les consoles car :

    - moins cher que le pc, chose que tu ne peux faire que si ton système est fermé
    - possédait des exclusivité forte (first et tier), encore une fois chose que tu ne peux avoir que dans un système fermé
    - avait un controle qualité, chose qui était également un point clé des console avant que microsoft n'arrive sur le marché
    - possédait du physique (point que microsoft a aussi détruit)
    - jeux plug and play et goldé, tu mets ton jeu dans la machine et tu joue direct, sans une miryade de patch

    mais aujourd'hui tous ce qui faisait l'avantage des console a disparu, sony c'est laissé corrompre pas microsoft et même nintendo dans une certaine mesure, donc dire que la stratégie est la même est totalement faux.

    d'ailleurs pourquoi nintendo ( que tu te refuse a inclure dans l'équation) est le seul constructeur a être au top, aujourd'hui ? parce que se sont ceux qui ont garder la plupart des points de la liste ci dessus et uniquement pour ca, parce que niveau catalogue de jeu on ne peut pas dire que la switch 2 soit folle et pourtant les gens continue d'allez chez eux et de migrer des consoles qui se sont ouverte
    tripy73 posted the 06/30/2026 at 11:59 AM
    burningcrimson : oui mais ça c'est pas nouveau que sur console il y a moins de jeux que sur PC, surtout depuis que tous les gros éditeurs tiers sortent leurs jeux dessus. Maintenant la question qui était posé c'est comment éviter que les gens aillent vers le PC et la stratégie de Sony c'est de donner d'autres moyens d'accéder à leurs jeux en ce limitant plus uniquement aux consoles de salon, reste à voir si ça fonctionnera.

    D'ailleurs il y a cette autre déclaration qui va aussi dans ce sens :

    Le PDG de PlayStation, Hideaki Nishino, laisse entendre que la PS6 sera une extension des styles d'utilisation qui dépassent le salon !

    « Pour la plateforme de nouvelle génération, plutôt que de simplement servir d'alternative aux PC, nous visons à offrir une valeur unique à PlayStation. Cela inclut non seulement des avancées technologiques, mais aussi une extension des styles d'utilisation, permettant une expérience fluide qui peut être appréciée naturellement au-delà du salon. »

    « Nous visons à anticiper les changements dans la manière dont les joueurs jouent et leurs besoins en évolution, tout en rendant l'écosystème PlayStation plus accessible et plus accueillant pour une plus large gamme de joueurs. »
    51love posted the 06/30/2026 at 03:16 PM
    keiku j'ai tjs dit que Sony s'était occidentalisé, mais ça invalide pas mon propos pour autant.

    C'était pas le sujet dont je parlais ici. Nouvelle preuve qu'on se comprend pas parce que déjà on parle pas le même langage, de la même chose, là où je parle à un niveau bcp plus global.

    Pour ce qui est de ton dernier paragraphe "pk les gens préféraient les consoles", la oui je suis entièrement d'accord et ça rejoint ce que je disais, il y a bcp de raison qui explique l'érosion des part de marché des consoles face au PC, et ça va bien au delà de cette pseudo perte d'identité, ou du fait de sortir les jeux sur PC.

    Là où on sera par contre pas d'accord, c'est que Steam a bien moins d'identité que les autres, et que objectivement ils ont la stratégie la plus futur proof en étant la plateforme la plus accessible, ouverte, c'est elle qui connait la plus grosse croissance, et c'est déjà devenu la plateforme numero 1 pr bcp d'éditeur tiers alors qu'elle a été créé a une époque où la PS2 était reine.

    Xbox a régressé fortement, PlayStation au mieux stagne en terme de nb d'utilisateurs et va probablement régresser, Steam connait une croissance linéaire et assez forte et ne semble montrer aucun signe de ralentissement pour le moment.

    Des éditeurs comme Capcom prévoient que leurs parts de marché vont continuer à croître dans les années sur PC et notamment Steam.

    Ce qui se passe en terme d'écosystème depuis 20 ans montre clairement qui a la stratégie long terme la plus efficace, mais ça fait déjà 15 ans qu'on pouvait le comprendre.
    keiku posted the 06/30/2026 at 04:25 PM
    51love j'ai tjs dit que Sony s'était occidentalisé, mais ça invalide pas mon propos pour autant.

    tu dis qu'il n'ont pas changer depuis la ps2, je te fais juste remarquer que c'est faux

    Là où on sera par contre pas d'accord, c'est que Steam a bien moins d'identité que les autres, et que objectivement ils ont la stratégie la plus futur proof en étant la plateforme la plus accessible, ouverte, c'est elle qui connait la plus grosse croissance, et c'est déjà devenu la plateforme numero 1 pr bcp d'éditeur tiers alors qu'elle a été créé a une époque où la PS2 était reine.

    je pense que c'est faux, pour la simple raison que l'ascendance de steam ne s'est fait qu'a partir du moment ou les console ont commencer a décliner, si le système de steam était proof comme tu le dis, il aurait démarer des son arriver sur le marché, hors il a fallu 20 ans et le déclin des consoles pour qu'il en arrive la... parce que même si steam est en croissance, le marché du jeu video lui ne l'est plus vraiment, ce qui tend a prouvé que steam n'apporte pas vraiment de nouveau client, mais juste un déplacement d'un support a un autre...

    Xbox a régressé fortement, PlayStation au mieux stagne en terme de nb d'utilisateurs et va probablement régresser, Steam connait une croissance linéaire et assez forte et ne semble montrer aucun signe de ralentissement pour le moment.

    exactement et vu que le marché ne crois plus cela démontre mon propos précédent, c'est une migration qui continuera jusqu'a ce que les consoles se stabilise ou disparaisse...

    Ce qui se passe en terme d'écosystème depuis 20 ans montre clairement qui a la stratégie long terme la plus efficace, mais ça fait déjà 15 ans qu'on pouvait le comprendre.

    mais encore une fois tu déplaces le problème, steam a le même écosystème que les store console, tu as une bibliothèque et des jeux steam que tu ne sais jouer que sur steam... comme xbox , comme playstation, mais vu qu'ils ne sont pas constructeur mais que l’environnement pc ne leur appartient pas, ils sont obliger de laisser de la place a la concurrence mais derrière la philosophie ne change pas de ce que playstation et xbox sont aujourd'hui...

    on peut même dire que depuis la ps3 et la 360, les constructeur se sont rapprocher de plus en plus de l’environnement de steam, et c'est d'ailleurs pour ca qu'ils en sont la aujourd'hui
    51love posted the 07/01/2026 at 04:10 AM
    keiku pourtant la moitié, sinon plus, des joueurs Steam jouent sur des territoires ou les consoles sont très peu présentes, pour des raisons économiques, de business, donc rien que sur ces territoires c'est de la "création" de marché pr les jeux "premium", pas de la migration console vers PC.

    Je pense que tu devrais te documenter un peu plus le modèle économique de Steam, car c'est une grosse erreur de ne pas comprendre qu'ils ont une approche qui leur permet d'affronter le futur du JV de façon bcp plus sereine que les autres :

    Aucune génération, aucun lien obligatoire avec du matériel propriétaire pr rentrer dans l'écosystème, accessibilité globale et mondiale, effet communautaire fort, catalogue" infini et éternel "


    Microsoft et Sony en sont pas ajd pas pour s'être approché de Steam (ce qui est vrai), mais parce qu'ils ont sous estimé le potentiel (comme tout le monde) de cet écosystème et du PC et donc pour ne pas l'avoir affronté plus tôt et plus sérieusement.


    Je suis persuadé que si Microsoft n'avait pas fait les choix stratégiques et hardware de merde pour la X1 dun côté, et s'ils avaient cherché à tuer Steam dans l'oeuf avec une plateforme digitale PC forte, ils pourraient être sur les 2 fronts, PC comme console en bien meilleure position.

    L'erreur est de croire que l'on ne peut réussir exclusivement sur console ou sur PC, alors qu'il pourrait être possible de réussir sur les 2 en même temps (même si évident, le PC ne peut que faire baisser les ventes de consoles)

    Sauf que les consoles on s'en fout, ajd ce qui compte c'est la taille et le nb d'utilisateurs de l'écosystème et de ce qu'ils y dépensent.
    keiku posted the 07/01/2026 at 05:36 AM
    51love pourtant la moitié, sinon plus, des joueurs Steam jouent sur des territoires ou les consoles sont très peu présentes, pour des raisons économiques, de business, donc rien que sur ces territoires c'est de la "création" de marché pr les jeux "premium", pas de la migration console vers PC.

    sauf qu'il n'y a aucun moyen de prouver ce que tu dis...


    Je pense que tu devrais te documenter un peu plus le modèle économique de Steam, car c'est une grosse erreur de ne pas comprendre qu'ils ont une approche qui leur permet d'affronter le futur du JV de façon bcp plus sereine que les autres :

    Aucune génération, aucun lien obligatoire avec du matériel propriétaire pr rentrer dans l'écosystème, accessibilité globale et mondiale, effet communautaire fort, catalogue" infini et éternel "


    mais tu le dis toi même, ca reste un écosystème, et je ne sais pas jouer a steam sur ma playstation, donc il y a bien un lien obligatoire avec le matériel, il n'est juste en effet pas propriétaire (normal vu que steam n'est qu'une plateforme)

    l'effet communautaire, n'est pas forcément attractif (c'est justement l'inverse pour moi) donc a par pour les joueurs multi, qui reste une minorité sur console, il n'apporte rien...

    et le catalogue infini et eternel est faux aussi, steam pouvant exactement de la même manière que les autres retirer des jeux de leur catalogue, et les conditions de possession des jeux sont les même que ceux des constructeurs, donc ils peuvent t'en retirer l'acces sans préavis ni raison...

    donc non ce que tu avances comme argument ne tien pas, parce que steam est un écosystème, qu'il a les même cluff que les consoles et l'aspect communautaire n'est pas un argument recevable

    Microsoft et Sony en sont pas ajd pas pour s'être approché de Steam (ce qui est vrai), mais parce qu'ils ont sous estimé le potentiel (comme tout le monde) de cet écosystème et du PC et donc pour ne pas l'avoir affronté plus tôt et plus sérieusement.

    ils se sont approché de steam vu qu'ils sont devenu des écosystème, avec des cluff et sont passé au démat (donc plus du produit mais du service)... c'est les 3 seuls points que steam a apporté en vrai...

    e suis persuadé que si Microsoft n'avait pas fait les choix stratégiques et hardware de merde pour la X1 dun côté, et s'ils avaient cherché à tuer Steam dans l'oeuf avec une plateforme digitale PC forte, ils pourraient être sur les 2 fronts, PC comme console en bien meilleure position.

    pourtant c'est ce qu'ils ont tenté de faire, mais ce sont planté lamentablement... ils ont une plateforme digital pc d'ailleurs et ils sont sur 2 front c'est d'ailleurs pour ca qu'ils en sont la aujourd'hui, le fait que tu ne veuille pas accepter que xbox a suivi pendant 2 gen ce que tu dis et que le résultat en est justement le désastre actuelle, démontre que tu réagis comme les autres fanboy

    L'erreur est de croire que l'on ne peut réussir exclusivement sur console ou sur PC, alors qu'il pourrait être possible de réussir sur les 2 en même temps (même si évident, le PC ne peut que faire baisser les ventes de consoles)

    Steam n'a jamais réussi sur console, donc je pense que oui, et microsoft est en vrai le seul a avoir attaquer les 2 front en même temps et leur situation actuelle, semble en effet prouver ce fait...


    Sauf que les consoles on s'en fout, ajd ce qui compte c'est la taille et le nb d'utilisateurs de l'écosystème et de ce qu'ils y dépensent.


    sauf que les consoles, et en vrai simplement nintendo, reste un plus gros marché que steam, en terme d'argent, de joueurs ca reste plus nuance, c'est plus élevé sur steam par rapport au vente de console, mais vu qu'ils est possible de multiplier les comptes, ca peut aussi indiquer que le nombre de joueurs est moindre par rapport au console...,le nombre de joueurs connecter simultané (connecté, pas actif) n'étant que d'une 40 ene de millions sur steam