SONY Waypoint
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Sony Interactive Entertainment
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
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creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 06/29/2026
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : sony ps5
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    posted the 06/29/2026 at 12:57 PM by jenicris
    comments (13)
    deathegg posted the 06/29/2026 at 01:00 PM
    Investisseurs : "Et ce marathon là, il sert a quoi concrètement ?"
    Sony :
    keiku posted the 06/29/2026 at 01:21 PM
    mais nous avons enregistré une augmentation continue de ce chiffre

    alors qu'il vendent moins de console que la gen précédente (ah oui il compte dedans le pc qu'il vont abandonné, ou pas vu que ca risque de faire baisser le nombre je joueurs...)

    bon je vais faire en résumé de ce que ca veut dire en vrai

    Nous nous attachons à atteindre une croissance rentable. Nous voulons nous assurer que la valeur vie client (LTV) de chaque nouvel utilisateur soit rentable.

    en gros nous gonflons les prix et faisons de la rétention...ce qui augmente donc théoriquement ce que le client dépense et vu que les vente titre sont en baisse nous tentons d'augmenté ce prix via le nombre de microtransaction, prix des abonnement et service

    Nous ne prévoyons pas de communiquer d’objectifs chiffrés spécifiques concernant le nombre d’utilisateurs mensuels actifs (MAU) pour les années à venir, mais à long terme, nous sommes convaincus qu’il existe une marge de progression pour notre MAU au sein de l’écosystème PlayStation.

    en vrai les chiffres ne sont pas bon... mais on veut pas le dire


    Notre priorité est d’accroître la rentabilité, et non de rechercher le nombre d’utilisateurs mensuels actifs à tout prix.


    donc on va faire payer plus les gens... quitte a les faire fuir...

    Tout d’abord, nous considérons le matériel comme la base permettant d’offrir l’expérience de jeu, et en proposant des produits tels que le PlayStation Portal Remote Player (PS Portal), nous visons à offrir des expériences adaptées aux styles de jeu des utilisateurs au-delà du salon, qui a traditionnellement été considéré comme le principal environnement d’utilisation.

    on a multiplier les produits pour étendre notre, base, mais la console c'est plus rentable

    . À l’heure actuelle, cependant, les ventes se déroulent comme prévu, et nous ne pensons pas que cela ait entraîné une baisse de la demande des clients. Par principe, nous n’avons pas l’intention de vendre du matériel à perte. Parallèlement, nous surveillons attentivement le marché et continuons à évaluer notre approche. Nous estimons qu’il est important pour nous de tout mettre en œuvre pour que les clients puissent pleinement profiter

    on ne compte pas a l'avenir diminuer nos marge, on va laisser les clients casquer, mais si les ventes s'écroulent, on baissera un petit peu nos prix.


    Grâce à l’IA, nous sommes désormais capables d’analyser des données à grande échelle beaucoup plus rapidement, et nous constatons des progrès considérables dans l’optimisation de l’utilisation des données. De plus, le volume de transactions sur le PlayStation Store est énorme. Ainsi, lorsque des activités frauduleuses entraînent des remboursements, l’impact financier peut être très important. Actuellement, des moteurs d’IA sont utilisés pour évaluer la fiabilité des transactions avec un haut degré de sophistication, ce qui contribue à la prévention de la fraude.


    On utilise l'ia pour le service client, comme ca moins de réclamation et moins besoin de monde dans les call center, en plus on va pouvoir gratter un peu plus et rembourser un peu moins...

    À l’avenir, notre priorité sera de fournir une plateforme permettant aux créateurs de monétiser leur travail de manière plus efficace et plus rentable. En tant qu’entreprise de divertissement créative, nous accordons la priorité à nos créateurs : l’IA améliore leur travail en supprimant les tâches répétitives et en permettant des itérations plus rapides ainsi que des résultats de meilleure qualité, notamment grâce à l’utilisation d’éléments synthétiques, y compris des voix synthétiques, comme premiers éléments de remplacement.

    pour la suite on grattera un peu aussi sur les artistres (en même temps pour développer des microtransaction on en a pas vraiment besoins)


    PlayStation est depuis longtemps étroitement associée à l’idée de jouer dans le salon. Cependant, ces dernières années, de plus en plus d’utilisateurs à travers le monde ont recours à des écrans individuels. En réponse à cette tendance, nous commercialisons des périphériques tels que des écrans et des enceintes afin de rompre avec l’idée reçue selon laquelle « PlayStation rime avec salon » et d’élargir les scénarios d’utilisation. Pour la plateforme de nouvelle génération, plutôt que de simplement servir d’alternative aux PC, nous visons à offrir une valeur ajoutée propre à PlayStation. Cela inclut non seulement des avancées technologiques, mais aussi un élargissement des modes d’utilisation, permettant une expérience fluide dont on peut profiter naturellement au-delà du salon.


    on a vu que les clients migrait sur pc, on a vite fait marche arrière mais un peu trop tard , on ne sait pas encore trop bien ce qu'on va faire mais on vous le promets on va faire quelque chose !!!
    xynot posted the 06/29/2026 at 01:26 PM
    La réponse sur la vente à pertes ça fait vraiment peur par contre.
    keiku posted the 06/29/2026 at 01:28 PM
    xynot il n'y a plus de vente a perte depuis la ps4 chez sony
    burningcrimson posted the 06/29/2026 at 01:31 PM
    C'est moi ou Sony est passé complètement à côté de la question de l'intervenant 6 ?
    tripy73 posted the 06/29/2026 at 01:46 PM
    burningcrimson : je ne trouve pas, en gros ils disent qu'ils ne veulent plus que PS soit uniquement lié à console de salon mais sans aller sur PC pour autant, mais qu'ils veulent proposer d'autres moyens de jouer sur leur écosystème, avec un premier essai concluant que fût le PS Portal et bientôt leur console portable/hybride vu qu'ils ont vu qu'il existe un marché pour ce type de hardware avec les Switch 1/2.
    kizito5 posted the 06/29/2026 at 01:53 PM
    Tout ce que je deteste ces réponses.
    raoh38 posted the 06/29/2026 at 02:01 PM
    keiku excellent résumé ou ... traduction du discours nébuleux
    51love posted the 06/29/2026 at 02:10 PM
    A partir du moment où ils reviennent sur leur idée de vouloir rendre PlayStation plus accessible, notamme pour toucher plus de territoire et accroître leur image de marque, même au delà de leur propre hardware..

    (Comme on en parlait lors des premiers rumeurs de l'annulation de certaines de leurs expériences sur PC)

    Ils acceptent de voir leur base de joueurs ne plus progresser, c'est meme plutôt l'inverse qui risque de se produire.

    Leur part de marché risque de continuer de s'éroder comme c'est le cas déjà depuis 20 ans, et ils vont pour compenser saigner de plus en plus leur base de joueurs (console de moins en moins subventionné et abonnement de plus en plus cher, moins de promo, et ...)

    C'est une réponse logique a court terme a l'arrivée prochaine de Steam dans les salons, mais ça me semble être une stratégie extrêmement risqué et bancal pour le futur, eux qui vivent bcp des éditeurs tiers qui font de plus en plus de leur blé, et même la majorité régulièrement, en dehors de PlayStation..

    Comme Microsoft, dans une certaine mesure, ils ont tout fait a contre temps stratégiquement pour la viabilité de leur écosystème long terme, ça manque clairement de vision.
    keiku posted the 06/29/2026 at 02:35 PM
    51love bah, ils ont fait comme microsoft , se sont ouvert , ont perdu leur image de marque et leur client, et maintenant font marche arrière pour limiter les dégats... donc oui, jamais ils aurait du sortir leur jeu sur pc, ils ont ouvert la boite de pandore maintenant il ne pourront plus la refermer et vont mourrir comme microsoft et pour les même raison, économiquement parlant plus tu tente de toucher un publique toujours plus large, plus tu perds ton publique aquis et la preuve est la, ils ont perdu des gens avec l'ouverture sur pc et il ne pourront plus les récupérés
    shambala93 posted the 06/29/2026 at 02:45 PM
    keiku
    Sony n’a pas perdu ses clients vues les ventes de hard et de soft.
    L’arrivée des jeux sur PC n’a eu aucun impact sur les ventes de machines. La PS5 est un carton.
    nyseko posted the 06/29/2026 at 02:56 PM
    Oui et non. Sony a gagné des joueurs Xbox, puisque les ventes de matériel Xbox se sont bien cassé la figure, mais a aussi perdu des joueurs qui sont partis soit chez Nintendo (pour le public plus familial), soit sur PC.
    keiku posted the 06/29/2026 at 03:11 PM
    shambala93 Sony n’a pas perdu ses clients vues les ventes de hard et de soft.

    bein si au vue des chiffre hard comme soft, les chiffres l'indique