C’est une confirmation sobre, mais révélatrice.
Dans un échange avec Digital Foundry, Mark Cerny indique que le Frame Gen basé sur le machine learning “devrait être visible à un moment donné sur les plateformes PlayStation” .
Donc la technologie est bien en développement, dans la continuité du travail autour du PSSR et de la collaboration avec AMD. Rien d’étonnant : upscaling, reconstruction et frame gen font désormais partie du même écosystème côté PC, et
Sony suit logiquement cette direction.
En revanche, aucun calendrier.
Cerny précise même qu’aucune sortie n’est prévue cette année, sans détailler les machines concernées. De quoi laisser penser que la feature dépasse le simple cadre de la PS5 Pro et pourrait plutôt s’inscrire dans une logique next-gen.
A ce stade, Sony ne fait donc pas figure de pionnier mais de suiveur structuré. La base technologique est là, mais la mise en production reste à définir.
Les écrans 120FPS vont être un bel investissement
Autant ça fonctionne super bien pour passer sur les jeux solo de 60-> 120fps ou même plus.
Autant j'espère qu'ils ne le proposeront pas pour passer de 30 -> 60fps en mode qualité.
Ou alors de façon optionnelle éventuellement car c'est la cata et ça le restera...
La techno que NVIDIA a montré etait secretement gardé, alors dire que eux /AMD sont sur le coup eux aussi depuis longtemps alors que leur FSSR etait deja bien en retard, ca me fait bien rire
par contre on voit que le FSR est devenu primordial je le savais pas mais selon DF meme le mode qualité en 30 FPS de crimson desert utilise le FSR3 sur PS5/SX
Ton propos n’a aucun sens !
Pour rester attractif et compétitif sur le marché des consoles ils doivent faire évoluer leur technologie et c’est chose faite avec la Pro et le PSSR.
Impatient de voir la suite.
DLSS 5 va pas être fou d'ici là si ils restent sur ce qu'ils nous ont montré.
GG aux ingénieurs de Playstation ! Future consoles PS5 Pro fin d'année, Switch 2 année prochaine et PS6 à l'avenir !!
Crois moi que AMD et Sony, travaille main dans la main pour ne pas montrer le même résultat de NVIDIA.
kratoszeus "Le retard a ete presque comblé sur Nvidia" Permet moi d'en douter grandement ! La dif de qualité entre les 2 c'est reduit mais NVIDIA a beaucoup de R&D en avance
T'es tellement un fanboy que t'arrives même plus à lire entre les lignes lorsque tu vois *Playstation* ou *Sony*
Ou d'un coup t'es devenu fanboy de Nvidia ??
Sauf que Nvidia n'est dispo que sur switch 2, sur un hardware daté niveau IA (RTX 30), donc ton DLSS5, ta frame gen, ton neural rendering, c'est pas pour les consoles.
Ensuite AMD, on sait que d'après l'annonce du projet Helix et de la roadmap DirectX, le neural rendering sera omniprésent en temps voulu...et sur consoles comme PC, la démocratisation de la techno c'est beaucoup plus excitant que les Nvidia qui ont besoin de 2 5090 pour faire une démo que tout le monde critique quasiment.
Le PSSR2 est de très bonne qualité, il n'a rien à envier au DLSS 4, j'éviterai d'enterrer AMD comme ça, les élements qu'on a sur le FSR4+, le PSSR2 et leurs roadmaps montrent qu'ils sont très loins d'être en retard
Oui mais dans le contexte des innovations type DLSS5/FG, t'as pas de frame gen sur switch (elle en aurait vraiment bien profité) ou de DLSS avancé dessus
zboubi480 C'est comme dire que les possesseurs de RTX 3000 étaient les beta testeurs pour les RTX4000
NVIDIA garde clairement une avance sur les technos clés.
Sur l’upscaling, DLSS reste globalement au-dessus de FSR, surtout sur la stabilité d’image et les artefacts.
Même chose sur le ray tracing : les RTX sont toujours devant en performances et en maturité.
Le seul avantage d'AMD est de proposer des tarifs plus bas et un peu plus de générosité sur la VRAM
Le comble, dans ce que dit l'article, c'est qu'il faudrait attendre la ps6 pour voir débarquer cette techno plus limité et qu'elle ne tournera probablement jamais sur la PS5pro, ça fait cher la douille
Non, parce que tu ne sais pas écrire !
Mais bon, c'est comme ça. Et ça permet d'augmenter artificiellement les ventes sans pour autant augmenter le nombre d'utilisateurs....
Il fut un temps ou mon micromania refuser de reprendre les ps4, quand les gens venaient refouguer leur ps4 pour une ps4 pro.
Et surtout vu les problèmes lié au métal liquide, je sais pas ce que les magasins font en ce moment.....(il y a beaucoup de ps5 hors d'usage, ça concerne même pas les manette drift......)
Va dire ça à Crimson Desert, Resident Evil 9 et GTA 6
sans parler de la puissance des consoles qui sont dépassée avant même leur sortie et non upgradable... bref aujourd'hui les consoles ca n'a plus aucune plus-value comparer a il y a 30 ans et je parle pour les 3 constructeurs... et ca ne fait qu'empirer avec le temps
Je me souviens de la présentation de la ps4, avec les polygones etc..
Même la demo de matrix sortie révèle bien que c'etais qu'une demo, sans aucune interaction (les piétons disparaisse) forcément ça demande moins de ressource....
En vrai si tu peux avoir se genre de graphismes, mais si tu te contente de te déplacer lentement, avec aucune interaction possible....
Beau mais chiant...intérêt ?
Cerny, a prouvé depuis la PS4 qu’il sait exactement de quoi il parle puisque les consoles où il a bossé dessus n’ont pas déçus.
Maintenant je pense que c'est trop gourmands en ressources pour que soit réellement utilisable sur la Switch 2 (hormis sur des petits jeux, mais dans ce cas là aucun intérêt à l'utiliser).
Ils ont l'air d'avoir plutôt fait le choix du VRR pour augmenter le framerate sans impacter lourdement les ressources, le seul vrai problème c'est que ces abrutis n'ont pas rendu le dock compatible ce qui limite grandement son intérêt...
Oui si tu utilises déjà la partie IA pour le DLSS t’as pas forcément le budget puissance pour le FG dlss
Et pour Ada il y a un composant hardware (optical flow accelerator absent sur la switch) en plus pour le frame gen pour justement ne pas puiser trop dans les tensor cores, là où blackwell utilise uniquement la puissance des tensor cores
Et OU SONT LES JEUX
Il est la le problème. Sony maintenant avec leur ps5 pro, ça fait 2 configue pour les devellopeur, et Microsoft avec la série S et X ça fait 2 versions aussi...
Bref si l'industrie du jeux video est en crise, c'est bien a cause de cette course a la puissance, pour au final attendre toute une gen pour avoir quelque choses de différent par rapport a la précédente génération...
Ose dire le contraire, c'est que tu a rien compris.
On peux très bien rester avec les consoles actuel pendant 10 ans de plus...
La prochaine génération va pas révolutionné le jeux vidéo...
Deja le passage gen ps4 a la gen ps5....
Et les gens demande des mise a niveau de beux sortie il y a uelue années..
Mais franchement aller sur pc, la vous ferez tous ce qui vous plaira, vu les réglages possible.....
Les consoles de jeux video sont arriver pour apporter le gaming dans les salons des gens....
Maintenant on peut brancher une tour sur une télé, le consoles sont donc pas indispensables.....
A un moment, le joueurs ont pris le pouvoir et dictent leurs règles et envies...c'est devenu n'importe quoi !!!!!!
Quand je vois que beaucoup de joueurs demandent un remboursement sur Crimson Désert parce que le Gameplay ne leur convient pas ??????? C'est n'importe quoi !!!!!!!!
Et puis les puces coûtent trop chères à fabriquer, l'upscaling IA permet d'en réduire la quantité présente sur nos PCB parce que peu de monde achète les RTX 2 - 3 - 4 - 5000, par manque de moyens, ou parce qu'on trouve ça inutile vu le peu de gap graphique.
En effet la qualité graphique est arrivée à un plafond de verre depuis 2016 sur PC, et avec la politique de nvidia, pas surpris que bon nombre d'assembleurs aient mis la clef sous la porte.
Les dernières consoles sans puces upscale : Nintendo 64, Sega Dreamcast & PS2 me semble t-il
Cerny a conçu la PS4 qui est un monstre d’optimisation. Il a conçu la PS5 qui s’est fait railler par les fanboys Xbox car soit disant car elle n’était pas sous RNDA 2, qu’elle ne faisait que 9Tflops…au final les jeux tournent mieux ou pareils que Serie X qui est plus puissante.
Je persiste et signe, tu racontes n’importe quoi. Microsoft, par pêché d’orgueil a axé le marketing de leurs consoles post Xbox One sur la puissance brute pour se faire ridiculiser par des PS4, PS5.
de toute facon ce n'est qu'une question de temps =>1an et demi , apres ca grace aux effort de MS avec la Helix tout les joueurs xbox qui auront sauté le pas sur la Helix seront des joueurs PC ,entre autre car l'intégralité de leurs futurs achats sera cross buy avec le PC ( en revanche la retro One/Series a trop d'implication légal MS pourrait parvenir a offir une retro complete sur PC mais aux prix de bcps d'effort et de temps auprés des editeurs/studio )
donc on attend patiemment que MS fasse le taf sur windows et on rejoint les joueurs PC
il y a aussi le suttering et les settings
ca ce n'est un problème que quand tu veux faire tourner un jeu trop puissant pour ton pc..., mais de manière générale si tu ne touche a rien a l'instalation, tout va nickel, maintenant si tu essaye de foutre en extrème alors que ton pc ne dépasse pas le médium, oui tu va devoir bidouillé mais pour l'utilisateur lamda, il n'a besoin de toucher a rien
apres ca grace aux effort de MS avec la Helix tout les joueurs xbox qui auront sauté le pas sur la Helix seront des joueurs PC
enfin, helix ce sera plutot les désavantage de microsoft sans les avantages du pc, je ne pourrais jamais cautionner microsoft quand tu vois la merde qu'il fout déja avec windows depuis 3 version...
donc surtout pas helix un vrai pc en espérant que steam os sur-implante windows bientot
Les produit windows sont buggué, peu sécurisé, instable, et cher... mais oui s'il veut continuer a utiliser les produits microsoft (comme le gamepass) il devra utiliser windows, mais le but est plutot de faire comprendre qu'il existe d'autre alternative bien meilleurs, moins cher, et moins contraignante que microsoft sur pc...
Donc ce que je dis c'est que l'avenir du jv sera sur pc mais aussi que l'avenir du jv se fera sans microsoft
On va de bonnes surprises en bonnes surprises !
Allez encore 2-3 ans d'attente même si je ne suis pas pressé, la PS5 régale déjà suffisamment !
Tu as raison. Marc Cerny est un vrai « génie ». Même si je préfère l’architecture des PS2, PS3….J’avoue, j’aimerai que la PS6 est conçu avec une architecture exotique comme les étaient les PS2, PS3….
Windows 10 consomme 2x plus d'énergie électrique, en témoignent l'autonomie de mes PC portables. Rien que cliquer sur le Menu Démarrer enclenche une série de routines énergivores dont les gens n'ont pas conscience.
les entreprises n'en veulent pas mais adoptent quand même rien qu'avec l'argument sécuritaire de la double-authentification et Copilot.