Playstation 5
DreadXP a interviewé Anna Jasińska, Chief Marketing Officer chez Bloober Team:
Justin - Passons à Silent Hill 2. Est-ce que Silent Hill 2 a été choisi par l'équipe, ou est-ce que l'équipe a été approchée pour faire Silent Hill 2 ? Et y avait-il une certaine appréhension à refaire un jeu qui est convoité par la communauté de l'horreur ?
Anna- Le fait que nous développions un jeu SILENT HILL est un honneur et un rêve devenu réalité. SILENT HILL 2 est un classique qui a façonné la façon dont notre studio travaille sur les horreurs psychologiques. L'idée de travailler sur ce projet nous a traqué pendant de nombreuses années, et en 2019, nous avons reçu une invitation de Konami à participer au Tokyo Games Show.
À notre grande joie, Konami nous a demandé de préparer un concept pour un remake du deuxième volet du jeu original en échange de la possibilité de donner vie à ce concept.
Bien sûr, nous n'étions pas les seuls en lice. De nombreux autres studios se disputaient également la coopération, mais au final, c'est notre concept qui a volé le cœur de Konami.
Ils ont reconnu notre engagement et notre passion pour l'horreur, et cela seul a été une énorme distinction pour nous. Notre entreprise a eu un coup de tonnerre lorsque nous avons reçu cette information extatique, car de nombreux employés de Bloober Team sont des fans inconditionnels du titre. Quant à l'appréhension, oui, la pression est forte car nous avons affaire à l'un des meilleurs jeux d'horreur psychologique jamais réalisés.
Nous voulons rester proches de l'original, et nous le mettrons sous les feux de la rampe pour les années à venir.
Justin- Comment l'équipe s'y est-elle prise pour recréer l'horreur présente dans le Silent Hill 2 original ? Une partie de l'horreur, comme nous le savons tous, était en partie due aux limitations du matériel de l'époque.
Anna- Nous nous concentrons sur le retour de l'atmosphère distincte et viscérale dans le SILENT HILL 2 modernisé.
Les fans de longue date ne doivent pas s'inquiéter du fait que nous " manquions le coche " tout en animant le titre. Nous nous en tenons fidèlement à l'histoire traditionnelle tout en remaniant le gameplay et en mettant à jour les graphismes depuis le début.
Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a confié le remake en premier lieu. L'un des grands changements visibles est l'adoption d'une caméra au-dessus de l'épaule, qui a modifié la perspective de quelques scènes emblématiques, mais a également entraîné une refonte du système de combat. Les dernières avancées technologiques font des merveilles lorsqu'il s'agit de faire ressortir les images.
Comme vous le voyez, nous ne nous éloignons pas du concept original de ce classique culte ; nous avons simplement quelques idées sur la façon de rendre les facteurs d'effroi particuliers plus attrayants pour le public contemporain.
Justin- Y a-t-il eu des changements d'histoire ou de scènes dynamiques qui ont dû se produire ? Comme la fameuse scène de la Tête de Pyramide dans la cuisine ?
Anna- Vous voyez, nous entrons maintenant dans les détails, alors nous garderons notre réponse pour plus tard.
Justin- L'équipe a-t-elle eu carte blanche pour donner sa propre tournure aux choses ? L'équipe de Bloober est étonnante dans sa capacité à transformer l'environnement autour du joueur, et j'espère vraiment que nous pourrons voir cela utilisé ici pour "l'Autre Monde".
Anna- Comme nous l'avons déjà dit, nous adoptons une approche très sûre pour tout changement. Nous restons fidèles au titre original. Néanmoins, nous appliquons des ajustements à certaines zones où les choses doivent être modernisées en raison du passage du temps.
posted the 01/05/2023 at 12:11 PM by
jenicris
Perso je trouve les jeux d'horreurs de Bloomber Team d'un ennuie et d'une nullité sans nom (Blair Witch en tête).
Sa m'inquiète aussi ce Remake de SH2, puis c'est quoi ce choix de foutre le jeu exclu PS5, depuis quand Silent Hill fait vendre?
Ça pue le bide a la Ghostwire Tokyo ou grand max 2 millions de ventes pendant que Capcom dormiront sur du 10 millions de RE4 Remake.
Silent Hill a le besoin de se faire connaître au près de la nouvelle génération de joueurs, l'exclu PS5 c'est carrément un grillage avec barbelé pour ce jeu...
C'est pas "l'un des meilleurs jeux d'horreur psychologique" c'est l'une des plus grandes œuvres vidéo-ludique de tous les temps.
D'un côté ils disent qu'ils restent fidèle mais pk dire on rentre dans les détails quand on leurs pose des questions sur ya t'il des changements sur l'histoire ?
C'était eux qui avait dis qu'il feraient des nouvelles fin il me semble....
La caméra épaule déjà sa pose plein de questions et c'est un énorme changement.
A voir plus qu'à nous montré une vidéo de gameplay.
Pourquoi pas la descente vers le cimetière et l'arrivée au premier monstre histoire de voir du concret
Mouais, rien a foutre que la nouvelle gen connaisse le jeu ou pas. Il était très bien mort et enterré le jeu vu toutes les suites occidentales de merde.
Je le sens moyen le remake pour l'instant, j'espère me tromper car j'ai toujours confiance en Masahiro Ito mais bon, je sens qu'il fallait pas deterrer le truc.
Merci de me le rappeler parce que du coup ça plombe la crédibilité de ceux qui ont prétendu ça
"Silent Hill a le besoin de se faire connaître au près de la nouvelle génération de joueurs, l'exclu PS5 c'est carrément un grillage avec barbelé pour ce jeu..."
Non c'est important car ce sont plus jeunes qui jouent le plus aux JV et qui font les plus grosses ventes. Si le jeu bide qu'il soit mauvais ou bien, ça sera la mort mais définitif de la licence. Ce jeu représente l'avenir des jeux Konami sur console. Les mecs ont déjà la pure flemme de faire des jeux et confient ça a des sous-studios occidentaux mais j'imagine même pas si ça bide le bordel.
Il y a eu 4 jeux mémorable. Point. Toutes les bonnes choses ont une fin. Faut savoir s'arrêter plutôt que de deterrer pour un public jeune dont on se fiche totalement.
Ils ont deterré la licence, pour le meilleur ou pour le pire on verra mais si c'est pour le pire ca sera pas trop étonnant.
Si MGS 6 il y a ca servira à quoi à part detruire à petit feu une licence déjà excellente et gravé comme tel dans le marbre ?
Bref, quand le public apprendra que chaque jeu qui sort ne doit pas forcément etre un chef d'oeuvre absolu pour s'amuser dessus, et que si un jeu les interesse pas ils ont juste a passer leur chemin, bah ca continuera de raler. (serieux, l'argument du "nan mais ces jeux sont très bien comme ca ils sont encore chouette a faire" alors que y a 4 generations qui ont passé... ca va un moment, mais si t'as pas la nostalgie du truc, va mettre la bouillie de pixels qu'est un SH2 a un gamer actuel, et on va voir si il va prendre son pied...)
Perso j'ai confiance en la Bloober Team (j'ai adoré The Medium) et j'attends vraiment ce remake.
Idem ! Perso je suis super emballé, ils prendront pas le risque de décevoir la fan base et Ito et Yamaoka sont dans le projets et vont veiller au grain aussi ! Bref JPP, vivement