description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Et ici aussi un peu de gameplay =D (en plus de mon post juste haut dessus) (t'inquiète gat dans cette vidéo y a que 30 secondes de gameplay aucun spoil =D )
lightning Justement je l'ai terminé en 11 heures à peu près (très bon d'ailleurs), c'est pas énorme comme durée de vie. En même temps c'est pas un RPG donc ça doit être moi qui chipote.
kirk c'est toi qui chipote =') lol ben j'ai mis facile 12/14h pour a crack in Time sans même compter les extrats
puis comme tu dis c'est pas un rpg, c'est parfaitement dans la norme
sora78 je n'ai jamais aimé les interfaces sommaires des ratchet. Pour un jeu ultra coloré et rond, ça fait tache. M'enfin c'est le côté futuriste qui veut ça, mais on aurait pû avoir beaucoup plus cool. Les interfaces et OS ultra colorés de Psycho Pass sont un exemple parmis tant d'autre.
Au fait, tu penses vraiment qu'il existe des jeux sans aucun reproche à faire où tout est parfait du début à la fin concernant tous ses moindres aspect et ce pour tout publique vivant sur terre?
rbzakinen
Non mais les mecs vous êtes sérieux la licence ne va pas se transformer d'un coup pour avoir l'impression de charcutage façon dark souls
Puis vous ne l'avez meme pas eu en main...
Si les enemis tombait à terre à chaque balle ou serait la difficulté ? (qui est déjà apparement un peu plus corsé qu'avant apparament).
Le feedback est là, des vibrations manettes,l'amélioration du coup de l'arme, le bruit d'impact, la recompense en boulons... Je sais pas ce qu'il vous faut en faite et je pense que vous non plus xD
Et pour ce rendre a quel grosse difference de controle de ratchet on a à faire par rapport a a crack in time, il faut l'avoir eu en main... Mais bon c'est facile d'etre categorique sur quelquechose qu'on a pas tester
C'est comme les mecs qui disent que dark souls 2 et 3 c'est pareil niveau prise en main x)
sora78 Eh ben, tu es vraiment le client type pour un jeu à la COD annuel.
Si tu suivais l'actu des autres épisodes, tu aurais remarqué que ce que l'on a noté est cité dans pratiquement tous les tests. Les mécaniques et le gameplay de ratchet sont trop balisés.
J'aurais aimé qu'ils améliorent enfin les animations de saut ou de grappins (les mêmes au final) mais au delà de ça, c'est surtout le renouvellement de la licence qui est embêtant.
Cet épisode est bien un reboot, mais je suis sûr qu'une nouvel épisode n'aurait rien changé. Si tu remarques bien, c'est surtout la beauté du jeu qui ressort de la bouche de tout le monde. Pour le reste, on est bien en terrain connu. C'est du ratchet tout craché.
ps: "feedback lors des tirs", c'est le fait de ressentir la puissance de chaque tir (une caméra qui tremble, l'action qui se fige, les bruitages, des effets en plus). Ça n'a rien à voir avec un quelconque réalisme. Je ne vois pas d'ailleurs pourquoi tu cites dark soul. On a jamais parlé de difficulté. A part défendre Ratchet juste pour le plaisir de défendre une exclu sony, c'est quoi ton problème?
ps²: tout ce que tu cites est dans les épisodes PS3 que j'ai fais.
ps3: l'excuse du (oh mais t'as pas testé) est débile en 2015. On voit direct si AC24 a les mêmes animations et les mêmes mécaniques que le Unity. C'est juste une phrase que les pro sortent quand ils n'ont plus d'arguments à faire valoir.
ps4: merci d'arrêter de citer les souls pour qui tout l'intérêt passe par le gameplay ultra précis. C'est le même concept qu'un jeu de combat. Aucun moyen de prendre la mesure du jeu sans y avoir jouer puisque l'unique intérêt c'est le gameplay précis.
sora78 si j'étais aussi crédule que toi, j'aurai pris the order 1886 day one comme beaucoup. Faire marcher sa tête et avoir un esprit d'analyse est plus important pour moi que d’acquiescer comme un mouton sous pretexte qu'un jeu est exclu sur ma console et est ultra beau (wouaw )
Putain ça va être bon
J'ai envie de câliner cette boule de poils !
Idem. Quelle claque
https://youtu.be/uPKi9-PtqvM?t=26m37s
Et ici aussi un peu de gameplay =D (en plus de mon post juste haut dessus) (t'inquiète gat dans cette vidéo y a que 30 secondes de gameplay aucun spoil =D )
https://youtu.be/uPKi9-PtqvM?t=21m46s
Faut toujours quelque chose à critiquer hein ?
Sinon je la trouve claire et nette je vous pas ce que tu lui repproche
J'ai un peu peur concernant la durée de vie cela dit.
il y a également u n mode new game+
largement de quoi faire
Merci je prend, et ça poutre comme il se doit
puis comme tu dis c'est pas un rpg, c'est parfaitement dans la norme
Au fait, tu penses vraiment qu'il existe des jeux sans aucun reproche à faire où tout est parfait du début à la fin concernant tous ses moindres aspect et ce pour tout publique vivant sur terre?
Non mais les mecs vous êtes sérieux
Puis vous ne l'avez meme pas eu en main...
Si les enemis tombait à terre à chaque balle ou serait la difficulté ? (qui est déjà apparement un peu plus corsé qu'avant apparament).
Le feedback est là, des vibrations manettes,l'amélioration du coup de l'arme, le bruit d'impact, la recompense en boulons... Je sais pas ce qu'il vous faut en faite et je pense que vous non plus xD
Et pour ce rendre a quel grosse difference de controle de ratchet on a à faire par rapport a a crack in time, il faut l'avoir eu en main... Mais bon c'est facile d'etre categorique sur quelquechose qu'on a pas tester
C'est comme les mecs qui disent que dark souls 2 et 3 c'est pareil niveau prise en main x)
En tout cas c'est day ONE !!! Tellement c'est beau ! C'est RATCHET !!!
Si tu suivais l'actu des autres épisodes, tu aurais remarqué que ce que l'on a noté est cité dans pratiquement tous les tests. Les mécaniques et le gameplay de ratchet sont trop balisés.
J'aurais aimé qu'ils améliorent enfin les animations de saut ou de grappins (les mêmes au final) mais au delà de ça, c'est surtout le renouvellement de la licence qui est embêtant.
Cet épisode est bien un reboot, mais je suis sûr qu'une nouvel épisode n'aurait rien changé. Si tu remarques bien, c'est surtout la beauté du jeu qui ressort de la bouche de tout le monde. Pour le reste, on est bien en terrain connu. C'est du ratchet tout craché.
ps: "feedback lors des tirs", c'est le fait de ressentir la puissance de chaque tir (une caméra qui tremble, l'action qui se fige, les bruitages, des effets en plus). Ça n'a rien à voir avec un quelconque réalisme. Je ne vois pas d'ailleurs pourquoi tu cites dark soul. On a jamais parlé de difficulté. A part défendre Ratchet juste pour le plaisir de défendre une exclu sony, c'est quoi ton problème?
ps²: tout ce que tu cites est dans les épisodes PS3 que j'ai fais.
ps3: l'excuse du (oh mais t'as pas testé) est débile en 2015. On voit direct si AC24 a les mêmes animations et les mêmes mécaniques que le Unity. C'est juste une phrase que les pro sortent quand ils n'ont plus d'arguments à faire valoir.
ps4: merci d'arrêter de citer les souls pour qui tout l'intérêt passe par le gameplay ultra précis. C'est le même concept qu'un jeu de combat. Aucun moyen de prendre la mesure du jeu sans y avoir jouer puisque l'unique intérêt c'est le gameplay précis.