Tout ce que vous devez savoir sur The Witcher 3 Complete Edition tournant sur la série S. Les fonctionnalités de Ray Tracing sont supprimées ici à côté des versions de la série X et de la PS5, ce qui nous laisse avec seulement un mode de performance à 60 ips et un mode de qualité de résolution supérieure. Les résultats sont également surprenants, mais pas tout à fait idéaux - comme le dit Tom.
C est vrai que le Ray tracing est trop discret et n apporte pas vraiment un plus donc je conseil plutôt le 60 FPS mais quelle plaisir a refaire le jdux
Shinz0 c'est du bullshit la SS qui tire la SX vers le bas. Si c'était vrai, la SS serait la version la plus mauvaise visuellement d'un jeu, et pourtant la version la plus mauvaise d'un jeu se trouve sur la même plateforme que la meilleure version.
Shinz0 c'est une évidence... Un jeu qui va exploiter la SS à 100%, tu le passes en 4K 60 FPS sur SX, je doute qu'il te reste beaucoup de puissance derrière hein. Ca va finir comme sur PC quoi, t'auras plus de détails, des petites roches en plus, des herbes, de meilleures ombres et lumières etc...
T'as plus de dév' qui ont dit que la SS n'était pas un frein que l'inverse. Et quand ce sont des mecs de studios de Sony qui bossent même pas sur les XBOX qui le disent, c'est encore moins crédible.
Le PC est la plateforme la plus puissante comme la plus faible à chaque génération, et pourtant, les jeux sortent toujours dessus et peuvent tourner sur des config' bien inférieures aux consoles.
grievous32 Arrête de le débat, c'est 50/50 sur le fait qu'elle tire la next-gen vers le bas. Il y a autant de gens qui pensent que non que de gens qui pensent que oui..
Finalement le débat sur la Série est le même que sur la cross-gen. Une machine moins puissante peut-elle freiner le développement d'un jeu? En vérité ça dépend du genre..
shinz0 C'est tout simplement de la foutaise de la part des développeurs. La réelle raison est qu'ils ne veulent pas mettre les ressources nécessaires pour optimiser leur jeu tout simplement. Sur PC tu peux jouer aux même jeux sur des configs totalement différentes, que ce soit en low ou en ultra+RT et aucun développeurs utilisent cette raison pour dire que leur jeu ne peut pas exploiter la puissance des PC.
Yobloom ça dépend de l'architecture de la console et de l'optimisation faites par les dév'. S'ils construisent leur jeu avec le SSD e, tête, fatalement, ça tournera pas sur One et PS4, mais ça tournera sur SS, SX et PS5, et ça tournera aussi sur PC, et sur PC, tu auras encore et toujours, la version la plus dégueulasse du jeu, et donc tant que cette version la plus dégueulasse ne sera pas celle de la SS, c'est que non, la SS ne tirera rien vers le bas.
grievous32 Si c'était si simple..
On est sur console, pas sur pc. Une console ne fonctionne pas comme un pc, même si on a tendance ajd à lier les deux..
Les consoles ressemblent de plus en à des pc mais elles ne sont pas des pc.
Ton argument tient la route si tu considères les consoles et les pc comme pareils, mais même si on a tendance à le croire... ce n'est pas le cas. Ce qui s'applique aux consoles ne s'applique pas sur pc, et vice-versa.
yobloom En terme d'architecture, ce sont des PC. Arrête de te voiler la face mon gars. Même techno, même api, même tout en fait. La Xbox Series utilise Directx12, le VRS, le FSR, etc.
Et puis, ça ne change pas que la Series X et S ont strictement la même architecture. Le seul facteur limitant est le GPU et la ram mais c'est en adéquation avec ce qu'elle vise à savoir faire tourner les jeux en Full HD de manière correct sans entacher l'expérience du joueur.
Tu n'as pas une expérience dégrader comme les gens aiment dire. D'ailleurs, elle est même plutôt surprenante car elle arrive à faire tourner plus gros jeux en 1080p 60 fps comme Cyberpunk ou encore Flight Simulator de manière très propre et très surprenante alors que les PC sont à l'agonie sur ce jeu.
sunlightize Les consoles ne sont pas des PC. Ça y ressemble mais ce n'est pas la même chose.
Lancer un jeu sur n'importe quel pc ne fonctionnera de la même manière qu'une console.
Et la Série S, de manière factuelle, ne propose pas la plupart du temps la même expérience que les deux autres par exemple en terme de ray-tracing.
Tout simplement parce qu'il n'y a pas que le GPU et la RAM qui sont moindres.. mais aussi la bande passante.
À moyen et long terme la series S tirera la series X vers le bas, certains développeurs le disent déjà
T'as plus de dév' qui ont dit que la SS n'était pas un frein que l'inverse. Et quand ce sont des mecs de studios de Sony qui bossent même pas sur les XBOX qui le disent, c'est encore moins crédible.
Le PC est la plateforme la plus puissante comme la plus faible à chaque génération, et pourtant, les jeux sortent toujours dessus et peuvent tourner sur des config' bien inférieures aux consoles.
grievous32 Arrête de le débat, c'est 50/50 sur le fait qu'elle tire la next-gen vers le bas. Il y a autant de gens qui pensent que non que de gens qui pensent que oui..
Finalement le débat sur la Série est le même que sur la cross-gen. Une machine moins puissante peut-elle freiner le développement d'un jeu? En vérité ça dépend du genre..
On est sur console, pas sur pc. Une console ne fonctionne pas comme un pc, même si on a tendance ajd à lier les deux..
Les consoles ressemblent de plus en à des pc mais elles ne sont pas des pc.
Ton argument tient la route si tu considères les consoles et les pc comme pareils, mais même si on a tendance à le croire... ce n'est pas le cas. Ce qui s'applique aux consoles ne s'applique pas sur pc, et vice-versa.
Et puis, ça ne change pas que la Series X et S ont strictement la même architecture. Le seul facteur limitant est le GPU et la ram mais c'est en adéquation avec ce qu'elle vise à savoir faire tourner les jeux en Full HD de manière correct sans entacher l'expérience du joueur.
Tu n'as pas une expérience dégrader comme les gens aiment dire. D'ailleurs, elle est même plutôt surprenante car elle arrive à faire tourner plus gros jeux en 1080p 60 fps comme Cyberpunk ou encore Flight Simulator de manière très propre et très surprenante alors que les PC sont à l'agonie sur ce jeu.
Lancer un jeu sur n'importe quel pc ne fonctionnera de la même manière qu'une console.
Et la Série S, de manière factuelle, ne propose pas la plupart du temps la même expérience que les deux autres par exemple en terme de ray-tracing.
Tout simplement parce qu'il n'y a pas que le GPU et la RAM qui sont moindres.. mais aussi la bande passante.
Source : Experts de Gamekyo