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Le créateur de la série Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, a confirmé que le prochain Gran Turismo est actuellement en développement. Bien qu’il n’ait pas été en mesure de partager autre chose que le fait qu’il soit en préparation, il a offert un peu de teasing, déclarant que le jeu avait déjà un “thème”.
La révélation a été faite dans une interview avec le point de vente japonais GAME Watch.
–Du point de vue d’un novice, “GT7” semble avoir atteint tous les éléments nécessaires d’un simulateur de conduite. Cependant, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez réaliser à l’avenir qui ne peut pas être réalisé avec du matériel moderne, ou des éléments qui manquent encore dans Gran Turismo ?
M. Yamauchi : En fait, nous avons un thème. Nous commençons à travailler sur le prochain, mais je ne peux pas encore en parler. C’est dommage que je ne puisse pas en parler beaucoup (rires).
Nous imaginons que Gran Turismo 7 devrait encore continue à recevoir son lot de Maj, dont celle arrivant pour le PS VR 2, avant que toute l'équipe se concentre sur le prochain Gran Turismo.

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posted the 10/19/2022 at 05:11 PM by
lightning
« On a pas de jeux? Pas grave on achète les studios »
En terme de coup de salope MS a fait pareil que sony avec la 360… star océan, ff13, gta4, bioshock… donc stop un peu vos TALC
https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Studios
d'ailleurs il ont eu aussi pas mal d'autre exclu avec square comme last remant et infinite, undiscovery et avec sakagushi lost odissey et blue dragon
bon plus sérieusement imagine le temps de fou furieux qu'il aurait fallut a MS pour fonder des studio et des jeux pour atteindre les standard AAA actuel ,ils auraient encore sacrifié une gen ,l'argent de MS permet un raccourci mais ne te méprend pas sur l'origine du talent il n'appartient et ne trouve sa source que dans les individu qui composent les studio.
genre il aurait fallut que MS n'investisse pas a sa hauteur ,que ca prenne bien 1000 ans et la c'est good ,c'est légitime pour jem25
STARFOULA
le talent c'est un bon ensemble d'individu , d'encadrement et de liberté
si il manque un des 3 ca ne marche pas, et il ne suffit pas de rassembler les individu pour que ca marche (enfin on verra ce que donnera perfect dark)
zekk pas de soucis, ca m'étonnait un peu de ta part aussi...
De toute façon nous avons à faire a deux sociétés qui veulent plus de CA. Point.
Si vous croyez que Microsoft ne fait pas d'entourloupe non plus côté Informatique et service c'est que vous êtes bien naïf.
Je n'excuse pas non plus les actes de l'autre, mais au lieu de s'improviser en Michel Patcher, pourrions nous au moins discuter de jeux vidéo ?
Si LS doit encore sacrifier pour gen pour avoir des AAA c’est qu’ils n’ont strictement rien à foutre dans le milieu
Ensuite les studios repris par Sony ont tous eu pour les 9/19 des précèdent avec eux en terme d’exclu ou de deals, quand t’as des talents qui rencontre quelqu’un qui veut bien financer les idées y’a pas de raison que le mariage ne se fasse pas. Suffit de voir insomniac, le seul jeu hors play qu’ils ont fait c’était un mega bide. Non y’a une différence entre ça et racheter des studios juste parce qu’on a pas assez de talent pour le faire soit même
Pour les jeux éditeurs tiers, il vaut mieux faire de l'exclu tempo à côté de ses propres IP, c'est le jeu pour attirer en avant-première sur sa plateforme. Et ça reste définitivement plus loyal que de vouloir privatiser du jour au lendemain presque 20 ans d'histoire de Call of Duty sur les consoles Ps.
Pour moi, Sony a le GRAND mérite d'avoir surtout construit des playstations studios qui font quasi que des GOTY et des jeux excellement bien reçus et populaires, au point que les playstation se vendent beaucoup plus.
Maintenant les 2 veulent racheter, les 2 signes des contrats d'exclusivités...sauf que 1 à l'intelligence d'investir dans COD et FFVII remake pendant que l'autre a payé 100M pour tomb raider en exclu temporaire..100 million.
Pour moi Xbox choisi le TGV à coup de milliards...c'est dangereux pour eux en vrai
plasmide Tu as raison, mais le problème c'est que ce sont les exclus qui font vendre les consoles, si tu dois choisir entres Xbox et PS5 tu prends les IP que t'aime que tu ne peux pas avoir ailleurs et ensuite tu joueras à tes multiplateformes.
C'est un peu les exclus qui dictent sur quelle console tu joues à tes multiplateformes donc c'est très importants dans un contexte de rivalités de parts de marché comme Sony vs Xbox.
Quand un constructeur paye pour qu'on lui créé un jeu, c'est comme si c'était un de leur propres jeux (first party) sauf qu'ils demande à un studios tiers de le réaliser et pas first party (la différence est uniquement là). Ce que tu appelles payer, c'est en réalité un financement dans le cas présent !! De base ce jeu ne serait pas sorti sur la machine concurrente donc le constructeur ne lèse personne.
A l'inverse, quand ils payent pour obtenir l'exclusivité, le jeu était prévu chez le concurrent, ils interviennent juste pour récupéré une avance temporaire ou définitive, donc ils en privent les joueurs d'en face !! On est pas du tout dans la même logique
Si on suit ton raisonnement alors les jeux first party (Turn10, Playground, Naughty Dogs, Polyphony, ...) ce n'est aussi que la nomenclature qui change puisque le constructeur paye pour le développement de ces jeux !!
Sony a fait exactement la même chose à l'origine, ils ont acheté les studios et donc les talents.
En terme de coup de salope MS a fait pareil que sony avec la 360… star océan, ff13, gta4, bioshock… donc stop un peu vos TALC
Le problème n'est pas là, le problème est que Sony chouine parce qu'ils ont peur d'avoir CoD exclusif sur console Microsoft alors qu'au final, négocier des exclusivités, Sony l'a fait énormément dans le passé et le fait toujours.
Donc bon, venir chialer alors qu'on fait pas mieux, c'est quand même ridicule.
non c'est toi qui mélange tout , first party ca veux dire fait en interne, second party ca veux dire un tier qui développe un jeux exclusif pour le constructeur et tier c'est un jeu fait par un externe mais non exclusif
Ce que tu appelles payer, c'est en réalité un financement dans le cas présent !! De base ce jeu ne serait pas sorti sur la machine concurrente donc le constructeur ne lèse personne.
le truc c'est que tant qu'un jeu n'est pas sortit on ne sait pas si de base le jeu ne serait pas sortit sur la console concurrente, par exemple les guilty gear ne sortent pas sur xbox mais ce n'est pas parce que sony paye pour l'exclu , c'est juste un choix de l’éditeur... comme les earth defence force... pour ff7 remake la période d'exclusivité est finie depuis longtemps mais le jeu n'est toujours pas sortit sur xbox
si l'exclusivité est temporaire on parle d'exclu temporaire, si elle est définitive on parle de second party mais comme je dis la différence c'est juste un choix de nomination et la quantité d'argent versé...
sauf qu'ici ce n'est pas négocier une exclusivité mais empêcher de négocier les futur exclu..., si microsoft avait payé pour obtenir l'exclu de call of , il n'y aurait eu aucune contrôle de la concurence, et sony n'aurait rien pu contester, dans ce cas, microsoft offre l'occasion a sony de contester et sony ne va pas s'en priver
perso je préférerais que microsoft récupère la licence (bon débarra) mais en terme de concurence sony a raison de se plaindre, microsoft a enchainer 3 rachat de boite vendant des jeux a plus de 20 millions d’exemplaire (skyrim , call of duty et minecraft)
Alors pour certains jeux oui c'est vrai on ne sait pas s'ils était prévus avant sur une autre machine ou pas ... mais dans une bonne partie des cas si. En fait avec MS ce n'était pas trop compliqué ils avaient 2 habitudes avec la 360 : récupérer l'exclusivité temporaire de jeux qui avaient l'air bons (Bioshock, Last Remnant, ...) ou à l'inverse prendre des accord pour la création d'un ou plusieurs jeux (principe qu'ils avaient déjà du temps de la première Xbox). Là on parlait bien de contrats de commande sur un certain nombre d'années, pas de récupération de jeux existants.
Par exemple pour Sakagushi, MS à pris un accord pour développer 3 jeux à la base, et tu te doute bien que les 3 n'étaient pas commencés. Idem pour SEGA qui avait un accord pour développer 5 jeux exclusifs pour le compte de MS (ce qui à permis aux joueurs Xbox d'avoir les 2 Otogis par exemple, développés par From, mais édités par SEGA). Là encore tu te doute bien que ce sont pas des jeux qui étaient commencés alors qu'il y avait des suites dans le tas
Et puis dans tout les cas, si tu pars du principe qu'on ne peux pas les mettre dans le second party puisque tu ne sais pas s'ils étaient commencés avant, alors tu ne peux pas non plus les compter dans les projets qui ont été piqués comme tu l'as fais plus haut
Donc peu importe qui paye pour l'exclu , on s'en fout, que se soit sony avec ff7R ou ff16 ou microsoft avec star ocean ou lost odissey c'est du pareil au même...
la ou ca diffère c'est lors de l'achat de studio, ou on empèche directement la concurence de pouvoir payer pour le développement ou l'exclu, et cela devient encore plus problématique (niveau constructeur , moi perso je m'en fou) quand les studio racheté faisait du multi-plateforme pour les rendre exclusif a la plateforme
-Quand Sony est entré sur le marché la première chose qu'ils ont fait c'est c'est d'acheter suffisamment d'actions puis racheter l'un des développeurs éditeurs les plus impressionnants de l'époque : Psygnosys. L'apport de l'exclusivité de Wipeout et Destruction Derby n'ont pas étés étrangers à l'énorme percée de Sony. Ensuite il leur a juste suffit d'entretenir l'avance qu'ils ont obtenu en se payant quelques exclues genre Tomb Raider, ... ils ont racheté quelques studios au passage, ... Pourtant beaucoup d'éditeurs (surtout japonais) n'aiment pas les méthodes de Sony et ne se privaient pas de le dire (Compile, Capcom, Warp, ...) mais quand c'est la console qui se vend ... bah tu finis par fermer ta gueule et développer dessus
-Quand MS est arrivé, ils ce sont juste payé Bungie ce qui leur a permis au moins de devenir pleinement acteur du marché. Seulement avec Sony et Nintendo bien implantés ... la situation dont a bénéficié Sony ne peut se reproduire. De plus, on ne va pas se mentir, MS ne l'a pas fais par charité de se limiter à Bungie, mais c'est surtout que les achats de studios avaient des conséquences néfastes derrière. Par exemple, ils ont été intéressés par le rachat de Visual Concept (NBA2K, NFL2K, ...) quand SEGA les a mit en vente MS a voulu les racheter ... sauf que EA leur a bien fait comprendre que s'ils achetaient VC, ils n'auraient aucun FIFA, Madden, NBA, ... En face Sony a un marché suffisamment important pour que EA puisse se permettre ce genre de caprice (ils l'ont fait avec la DC). Du coup MS est pris en tenailles et ne fait rien ...
-Sortie de la 360, MS signe chèque sur chèque (il faut croire qu'ils n'ont pas apprécié le coup de BG&E et PoP avec Sony) mais ne se lance pas dans de rachat de studios, ils privilégie les commandes ou les prises d'exclues !! A partir de là la console fonctionne bien mais contrairement à Sony qui fait de chaque nouvelle licence ou presque un carton, MS subit des échecs sur 90% de ses nouvelles licences (seul Gears of War eut se targuer d'avoir cartonné) qu'elles soient bonnes ou mauvaises. La seule chose qui marche ce sont les exclues tiers et les licences historiques de la marque. De plus, MS doit toujours faire face au rejet du Japon alors que pas mal de créateurs et studios aiment travailler avec MS (Cave, Capcom, From Software, Futatsugi, ...), mais les faibles ventes sur le marché jap font que ces mêmes dev considèrent comme suicidaire de développer en exclusivité sur Xbox (dixit From Software). Résultat, malgré toute l'avance prise par la 360, et le lancement désastreux de la PS3 la machine finit par repasser devant en fin de vie.
-Par la suite retour à la situation Xbox/PS2, large domination de Sony, MS qui loupe honteusement son début de gen ce qui a entrainé un effondrement derrière (ils n'ont pas les fondations et un historique aussi solides que Sony pour se maintenir et remonter comme ils l'ont fait avez la PS3, le marché japonais étant en plus pour eux).
A partir de là il reste quoi ?
-créer de nouveaux studios. Oui mais clairement c'est bien plus compliqué qu'il y a 15 ou 20 ans. Les projets sont plus longs à sortir, il faut monter des équipes ... résultat il faut en général 5 ans avant d'en voir les fruits (sauf s'ils font un petit projet) là ou avant il fallait entre 1 et 2 ans. Ils sont déjà en galère pour présenter et sortir des jeux, du coup monter 10 studios qui ne sortirons pas de jeux avant 5 à 10 ans c'est mort
-racheter des studios. C'est le plus simple quand tu en as les finances ... et les finances, c'est ce qu'à Microsoft. C'est le seul moyen qu'ils ont actuellement pour gonfler les sorties de jeux.
Il ne faut pas oublier que Sony bénéficie d'exclues tiers dues à leur place de leader sur le marché (je met Nintendo à part). En gros MS est en galère avec ses 1st party, ils n'ont pas les tiers pour les aider puisqu'ils ne sont pas en situation de leadership, et en plus ils doivent se priver du marché japonais !!
Le soucis que tout le monde met de côté c'est que malgré tout leur pognon, la situation est tout de même bien plus complexe pour eux que pour les autres. Rien que se priver du marché japonais c'est un énorme handicap pour eux. Là où Sony, même en difficulté avec sa PS3 avait masse de jeux qui affluaient dessus au Japon et par la suite en Europe et aux States, MS a toujours du s'en priver !!
Du coup oui, clairement c'est dégueulasse pour les joueurs Sony que MS rachète des studios ou des éditeurs ... mais la situation leur permet difficilement d'agir autrement pour continuer à évoluer sur le marché
Bon allez, sur ce pavé je m'arrête il faut que j'aille taffer dans ma barraque
ils ont par la suite eu leur déboire avec la 360 , puis la one... ils ont décidé de se reprendre et on commencer a creer des studios (jusque la c'est une bonne chose) le seul truc c'est que microsoft il ne sais pas gérer ses studios...
Du coup il se décide a racheter des studio externe qu'il n'auront pas a géré, en plus de vouloir créer un environnement fermé, microsoft l'a dit lui même ils voudraient devenir comme apple c'est a dire un environnement clos ou ce qui est développer sous leur est sous le total contrôle de microsoft
et quoi de mieux de pouvoir faire ca que le gamepass, mais la ou il y a une épine dans le pied de microsoft c'est que les chiffres du gamepass ne sont pas bon , du coup il passe a la vitesse supérieur en voulant le mettre sur les autres console (et donc ponctionner directement le revenu des tier sur les console concurente), évidement ca ne passe pas
Du coup on passe encore a la vitesse supérieur , quoi de mieux que de tuer la concurence en lui enlevant les tier qui ont fait le plus de vente sur la console de sony avec minecraft , puis skyrim , puis call of duty
Donc on est bien sur une démarche anti-concurrentielle , plutot que de travailler leur halo, forza, gears et compagnie ou de creer de nouvelle ip , non il préfère racheter ce qui rapporte le plus a la concurence en terme de revenu en ne s'attaquant qu'a des entreprises qui produisent chez playstation...
Microsoft avait pourtant bien réussi durant la 360 en signant des contrat d'exclu avec square enix , donc ce n'est pas comme si il ne savait pas comment faire pour attirer des gens sur leur console et pas comme si il manquait de fond, sauf que ca coute de l'argent et qu'en plus microsoft quand ca ne marche pas préfère lâcher sa machine que se battre pour elle, d'ailleurs même au japon la 360 a battu les record a l'époque, mais microsoft a préféré lacher le marché pas assez juteux pour eux, tous l'inverse du sony de l'époque qui malgré que les ventes ne démarrait pas ni au japon, ni en occident ,a enchainé les exclus, et les contrat... jusqu’à la sortie de leur propre nouvelle ip : the last of us qui a finalement achevé microsoft sur son propre territoire...
ils pourraient donc faire autrement mais ca leur coute trop cher et ca prend trop de temps, il préfère donc s'attaquer directement aux plus gros éditeur et donc directement a la concurence
maintenant soyons clair , sony n'est pas non plus le gentil dans l'histoire, jimbo a enchainer les gaffes tel un don matrik ( et encore je donne plus de crédit a don qu'a jim), et les changement de leur politique interne est en train de lentement les tuer... et sony est doucement en train de se mettre sa communauté sur le dos ce qui est un autre débat mais qui joue aussi sur le fait que sony est en train de faire dans son froc et semble désespéré dans cette affaire
Maintenant, si on parle purement de menace concurrentiel, le sujet est bien plus compliqué.
Vu l'état des licences de Nintendo et Sony, on ne peut pas dire que maintenant (en comptant Activision-Blizzard), Microsoft écrase les autres, bien au contraire, ils sont revenus à leur hauteur, encore que bon vu comment les pro-S bassine sur le fait qu'il n'y a pas de jeu sur Xbox, je dirais qu'ils sont revenu à leur hauteur sur le papier.
C'est pour cela que l'axe de la CMA est différent, ils parlent de "nouvel entrant sur le marché des consoles".
Sauf que le problème, c'est que même si le nouvel entrant peut avoir CoD, ça va être tendu pour lui s'il n'a pas d'argument différentiateur, on sait que c'est mort, Nintendo et Sony ont leu licence et Microsoft galère derrière d'ou le GamePass et les rachats.
Et en plus, même si Microsoft ne rachète pas Activision-Blizzard, rien n'empêcherait Microsoft de négocier l'exclusivité de CoD, ou même Sony. C'est possible et ils le feraient, ils le font pour des jeux mineur et Sony paye bien pour empêcher que CoD soit dans le GamePass.
Donc tout ça, ça nuit déjà à la concurrence, ce genre de pratique, que personne ne peut empêcher, sont déjà anti-concurrentiel.
D'où la question, pourquoi empêcher ce rachat alors que de toute façon si Microsoft veut claquer 2 milliards pour avoir l'exclusivité de GTA6 (qui est au chose, hein), ce qui serait en fait pire pour la concurrence, aucune lois ne peut l'empêcher ?
Ensuite ils ont aidé un studio japonais à se monter, à savoir Feel+, mais sans le mettre dans son giron, le studio est resté indépendant et à développé chez Sony et Nintendo
Le seul autre studio racheté, mais bien plus tard, c'était Lionhead
Ensuite ce que tu explique sur MS est valable pour Sony également. Ils ce sont lancés sur le marché des consoles en rachetant Psygnosys, développeur ET éditeur rappelons-le. Alors qu'ils avaient déjà écrasé SEGA et sa Saturn ils ont continué de payer des éditeurs pour avoir des exclus temporaires ou définitives comme Tomb Raider !! Alors à quel moment quand Sony s'est implanté sur le marché de cette façon tu trouve anormal que d'autres le fasse ?
Enfin concernant la gestion des studios, là encore Sony est loin d'avoir fait un taff impeccable. Ils ont fermé plusieurs de leurs studios suite à des échecs ou des ventes trop faibles (Psygnosys qui avait été rebatisé, Evolution, ...). Malheureusement les gestions calamiteuses ne sont pas l'apanage de MS
Tu parles de la 360, sauf que le succès de cette machine, elle le doit à un put... de coup de bol. La 360 est sortie dans les meilleures conditions possibles : erreurs de coms monumentales de Sony, retards sur la sortie de la console, prix délirants, ... jamais MS n'aurait pu faire fonctionner sa 360 de la sorte si Sony n'avait pas commis de telles erreurs. C'est l'unique raison pour laquelle la 360 a réussi à se vendre un tant soit peu au Japon (et plus dans le reste du monde) et pourquoi ils ont pu négocier quelques exclues là bas. Mais vu les ventes, les exclues jap temporaires ont vite été arrêtées face à la grogne des joueurs sur les éditeurs. Seuls les jeux de niche, plus faciles à rentabiliser, ont continuer jusqu'au bout.
Quand à ton paragraphe sur la 360 au Japon, désolé mais c'est vraiment entièrement faux. C'est n'importe quoi, quand tu dis que la console a explosé des records au Japon, elle juste explosé le record de la première Xbox qui était de base tellement minable que même le pire des échecs pour Sony ou Nintendo aurait été un énorme succès pour MS. La console n'a même pas fais le minimum syndical pour que les tiers sortent de grosses exclues sans que MS paye derrière. D'ailleurs une bonne partie des jeux japonais sur 360, non financés par MS, et ayant un budget correct ont finis portés sur PS3 (Enchanted Arms par exemple).
Et la réponse à ton commentaire, celle qui détruit tout ton argumentaire, a été donnée par un des devs de From Software à la sortie de Ninja Blade sur 360 : pour un éditeur japonais, développer une exclusivité sur Xbox 360 sans le financement de Microsoft est un suicide commercial ... Ce n'est pas MS qui a lâché le marché contrairement à ce que tu dis mais ce marché qui n'a jamais accepté MS !!!
Rien de mieux que du concret pour vraiment s'en rendre compte :
-Blue Dragon, développé par Sakagushi, avec Toriyama au design, Uematsu à la bande son, avec un gros budget, une série TV, de la com à foison, ... et qui est exclu 360 a fait moins de vente que Star Ocean 4 sur PS3 pourtant sorti avec un retard d'un an sur la version 360 !! Comme quoi même dans ses pires déboires, Sony vend plus que MS au meilleur de sa forme sur le territoire japonais
Quand à Jim là aussi je vais te contredire un minimum bien que dans le fond je te donne raison
A l'heure actuelle tu ne pourras pas me contredire, la tendance pour Sony ne s'inverse pas le moins du monde, la machine est toujours en rupture, et même avec l'augmentation de 50€ les carnets de résa ne désemplissent pas. Ils peuvent enchainer encore pas mal de boulettes que ça ne changera rien à la situation
Mais non ... ils gardent le silence ... et tant que sur ce point ils ne feront pas d'efforts, Sony et Nintendo n'auront pas à s'inquiéter, MS restera le troisième larron !!
c'est pas une question d'écraser , la concurence ne se limite pas a un instant T... ca qui compte c'est tes fond pour changer la situation et a ce jeux tous le monde sait que c'est microsoft qui est bien devant...
Et en plus, même si Microsoft ne rachète pas Activision-Blizzard, rien n'empêcherait Microsoft de négocier l'exclusivité de CoD, ou même Sony.
bien sur mais la on sort du problème, le soucis du rachat comme je l'explique c'est d’empêcher toute négociation future...
Donc tout ça, ça nuit déjà à la concurrence, ce genre de pratique, que personne ne peut empêcher, sont déjà anti-concurrentiel.
non , négocier un contrat d'exclu ce n'est pas anti-concurrentiel au contraire... c'est justement une pratique concurrentielle, sachant que l'un comme l'autre peuvent négocier les exclus, si il y a un rachat comme je dis il n'y a plus de négociation possible...
D'où la question, pourquoi empêcher ce rachat alors que de toute façon si Microsoft veut claquer 2 milliards pour avoir l'exclusivité de GTA6 (qui est au chose, hein), ce qui serait en fait pire pour la concurrence, aucune lois ne peut l'empêcher ?
parce que de 1 rockstar peut refuser, de 2 sony peut faire pareil et egalement d"décrocher l'exclu, de 3 tous est remis a 0 pour gta 7 , de 4 claquer 2 milliard ou plus, si ca ne rapporte pas autant a microsoft c'est de la perte sèche...
donc voici 4 bonne raison d’empêcher le rachat
Heuuuu quels studios ils ont racheté à leur arrivée ?
https://www.gamedeveloper.com/business/the-end-game-how-top-developers-sold-their-studios---part-one
en gros : rare et ensemble studio, bungie et lionhead peu après, mais la liste ne dois pas être complete
Ensuite ce que tu explique sur MS est valable pour Sony également. Ils ce sont lancés sur le marché des consoles en rachetant Psygnosys, développeur ET éditeur rappelons-le.
tout a fait, mais il est normal quand un groupe arrive sur le marché de faire des rachats , mais le cas de bethesda et et activision ce n'est plus pour entrer sur le marché...
Ils ont clairement essayé de tuer SEGA (ils ont même réussi en fait) donc pourquoi ça te dérange que d'autres en fasse de même ?
pas vraiment d'accord, la mort de séga est due a leur propre faute pas celle de sony, avec des prises de décision totalement absurde sur 3 génération de console tant sur les fonctionnalités que sur leur propre jeux et licence
Surtout que dans l'histoire, et de mémoire, seul MS à laissé des licences lui appartenant sortir sur d'autres supports (Viva Pinata, Blue Dragon, Minecraft, ...)
ca aussi je ne suis pas d'accord , microsoft ne possède pas les droit de blue dragon, d'ailleurs le second a bien été edité par nintendo,viva pinata a été developper sous nintendo par rare avant le rachat par microsoft (la licence ne leur appartenait donc pas) et mincraft c'est pareil le rachat c'est effectuer après les vente sur les différent support , la encore microsoft ne pouvait pas les retirer, donc pour les 3 jeux que tu cites microsoft n'en possédait pas les droits a l'époque...
Tu parles de la 360, sauf que le succès de cette machine, elle le doit à un put... de coup de bol. La 360 est sortie dans les meilleures conditions possibles : erreurs de coms monumentales de Sony, retards sur la sortie de la console, prix délirants, ... jamais MS n'aurait pu faire fonctionner sa 360 de la sorte si Sony n'avait pas commis de telles erreurs.
bien sur mais la chance fait partie de la vie d'entreprise, sauf que microsoft n'a pas su l'exploité surtout qu'il avait avant même la sortie de la console passé des deal d'exclusivité avec le marché japonais...
il avait absolument tout pour écraser sony, mais un peu comme sega leur suite de mauvaise décision (kinect entre autre) leur a fait perdre non seulement l'avantage mais en plus les faveur du publique... mais c'est pareil la ps4 n'aurais jamais le score qu'elle a fait si la wiiu ne s'était pas planté non plus...
C'est l'unique raison pour laquelle la 360 a réussi à se vendre un tant soit peu au Japon
non et pas qu'au japon , j'ai acheter la 360 pour vesperia et lost odissey qui était des jeux japonais exclusif , j'ai profité ensuite de trusty bell , blue dragon , infinte discovery , last remant ( et puzzle quest...) et enchanted arms
que des exclus jap sur cette console... et elle était la a sa sortie...
Quand à ton paragraphe sur la 360 au Japon, désolé mais c'est vraiment entièrement faux. C'est n'importe quoi, quand tu dis que la console a explosé des records au Japon, elle juste explosé le record de la première Xbox qui était de base tellement minable que même le pire des échecs pour Sony ou Nintendo aurait été un énorme succès pour MS.
bein elle a fait mieux que la première xbox , mais également que la one aussi ca a été la console microsoft la plus vendue sur 3 gen et quand je dis plus vendue c'était 5 a 10 fois plus... mais c'est sur qu'a coté de nintendo et de sony elle faisait pale figure mais c'était une belle progression pour le marché japonais...
La console n'a même pas fais le minimum syndical pour que les tiers sortent de grosses exclues sans que MS paye derrière.
ah bein écoute si tu veux t'imposer quand tu arrive le dernier sans avoir de quoi plaire, c'est normal d'avancer l'argent, par contre il aurait du continuer toute la gen pas s’arrêter après 3 ans... je suis sur que la one se serait du coup mieux vendue...
Et la réponse à ton commentaire, celle qui détruit tout ton argumentaire, a été donnée par un des devs de From Software à la sortie de Ninja Blade sur 360 : pour un éditeur japonais, développer une exclusivité sur Xbox 360 sans le financement de Microsoft est un suicide commercial ...
bien sur et il a raison , ce qui me fait justement dire que microsoft et tous ses milliards a été trop radin et qu'il devait continuer a arroser les dev, pour faire vendre sa console... ce qu'il n'ont pas fait a l'époque...
Ce n'est pas MS qui a lâché le marché contrairement à ce que tu dis mais ce marché qui n'a jamais accepté MS !!!
la 360 a dépassé la ps3 pendant presque toute la gen donc c'est faux, quand microsoft donne les moyens il ont le score, mais s'il veulent juste de l'argent sans s'investir un minimum, on a une gen comme la one (et encore le score de la one est assez haut grace au fan de la 360 qui ont continuer a croire en xbox)
Seulement ça représente qui ces gens qui râlent ? 0.01% des joueurs Sony ? peut-être moins encore ? Il ne faut pas oublier que les joueurs passionnés comme nous ne représentent quasi rien sur le total des joueurs affiliés à un constructeur.
alors je suis d'accord mais il ne faut pas sous estimer la minorité gueulante que nous somme, si tu prend la totalité des joueurs sur la totalité des sites de jv ca fait une masse non négligeable... donc je dirais qu'on est plus proche des 1% , tu va me dire ca reste peux et je suis d'accord...
mais en général c'est juste que ceux qui gueule sont juste le tonnerre avant la foudre... ca a gueulé a la sortie de la one on a vu le résultat, ca a gueulé sur le prix de la ps3 on a vu le résultat également... idem avec la wiiu... surtout que de plus en plus de gens sont sur les réseaux sociaux et pas que des joueurs, donc l'impact de la gueulante est de plus en plus gros et a permis beaucoup de retour en arrière ou de changement de direction...
les décisions de sony ont déja eu un impact sur cette gen j'en suis certain ( je dirais on le voit sur les ventes de la switch)
C'est le grand public qui est majoritaire, et de trèèèèèèèès loin. Du coup quand toi tu regardes ce que les tête pensantes font en bien et en mal, le grand public lui se contente juste d'acheter ce qui est tendance, l'achat "comme tout le monde".
et c'est pour ca qu'il dépense des millions pour les influenceurs..., bien sur que c'est le grand publique qui va généré de l'argent, mais c'est aussi le grand publique qui est le plus volatile (d'ou la peur de sony de perdre call of) mais en cas de coup dur c'est bien la vrai fanbase et pas le grand publique qui peut sauver la vie d'une console, donc vaut mieux qu'elle soit la plus élevée possible...
A l'heure actuelle tu ne pourras pas me contredire, la tendance pour Sony ne s'inverse pas le moins du monde, la machine est toujours en rupture, et même avec l'augmentation de 50€ les carnets de résa ne désemplissent pas.
justement , la tendance de sony n'est pas si radieuse que ca, un article japonais est paru et sony sur la même période avec sa ps5 a vendu 50% de jeux en moins que sur la même période de sortie de sa ps4...au point même qu'ils sont en train de revoir le point que les consoles se vendent maintenant plus pour la console (voir donc le multimedia) que pour les jeux et plus l'inverse, sony faisant les bénéfice principalement sur les jeux les résultat financier risque de ne pas être si bon qu'on pourrait le croire...
Ils peuvent enchainer encore pas mal de boulettes que ça ne changera rien à la situation
bein comme j'explique la situation est déjà différente et les résultats sont déjà moins bon en plus de faire moins de vente que la ps4...
de plus et ca c'est une observation personnelle , a défaut de trouver une ps5 le grand publique se rabat sur la switch et vu que le grand publique fonctionne comme tu le dis le grand public lui se contente juste d'acheter ce qui est tendance, l'achat "comme tout le monde"
bein actuellement le comme tous le monde c'est la switch et pas la ps5...
Là où Sony enchaine la com partout (TV, ciné, magazines, ...) MS ne branle rien, mais alors rien du tout !! Ils pourraient mettre le paquet rien qu'à la TV pour promouvoir le gamepass et faire comprendre au grand public que pour moins de 15€ par mois tu as un énorme catalogue de jeu y compris de gros jeux tiers !!
pour ca microsoft attendra que le gamepass intègre les tv, leur but est la disparition des console au profit du cloud donc il ne vont pas promouvoir du hardware alors qu'il auront bientôt le loisir de ne plus vendre leur console et quand le menu de ta tv aura l'application xbox en gros plan, ils n'auront même plus besoin de faire de la pub...
Mais non ... ils gardent le silence ... et tant que sur ce point ils ne feront pas d'efforts, Sony et Nintendo n'auront pas à s'inquiéter, MS restera le troisième larron !!
c'est ca le pire avec microsoft , d'abord il t'annonce la console la plus puissante, ensuite plus rien , ensuite il t'annonce une création de max de studio et de jeu et puis plus rien, ensuite il recommence sur autre chose et a chaque fois, tu as la fan base qui hurle le renouveaux de la xbox alors que rien n'a pas changer depuis la moitié de la 360 mais au final il n'attendent simplement que sony se tire une balle dans le pied tous seul ce qu'il sont justement en train de faire
Ensemble Studios je l'avais zappé, mais c'est parce que c'était un studio PC pas console
-Rare : ils ne développaient pas pour Sony à la base mais que pour Nintendo. Et ce sont ces derniers qui ont choisi de les vendre, pas MS qui a essayé de les piquer. Donc Sony n'a rien perdu, Nintendo si, mais c'est leur choix.
-Ensemble Studio : ils développaient sur PC, et après rachat toujours sur PC. Ils ont juste fait Halo Wars sur console donc ils n'ont privé personne.
-Bungie : Développeur PC (ils ont juste sorti Oni sur PS2 et c'était pas fameux) qui a continué à développer sur PC et Xbox en plus. Mais bon je te l'accorde, ils auraient peut-être pu sortir des jeux sur machines Sony ou Nintendo par la suite.
-Lionhead : Développeur PC, qui a continué sur PC mais aussi Xbox après rachat donc encore une fois les joueurs Sony et Nintendo n'ont rien perdu
On est donc loin du constat du rachat de Psygnosys
tout a fait, mais il est normal quand un groupe arrive sur le marché de faire des rachats , mais le cas de bethesda et et activision ce n'est plus pour entrer sur le marché...
Perso j'ai plus la vision de "il est normal quand on est en difficulté sur le marché de faire des rachats". Sony aurait très bien pu créer ses propres studios au lieu de racheter un gros éditeur comme Psygnosys
pas vraiment d'accord, la mort de séga est due a leur propre faute pas celle de sony, avec des prises de décision totalement absurde sur 3 génération de console tant sur les fonctionnalités que sur leur propre jeux et licence
La encore on est que partiellement d'accords
ca aussi je ne suis pas d'accord , microsoft ne possède pas les droit de blue dragon, d'ailleurs le second a bien été edité par nintendo,viva pinata a été developper sous nintendo par rare avant le rachat par microsoft (la licence ne leur appartenait donc pas) et mincraft c'est pareil le rachat c'est effectuer après les vente sur les différent support , la encore microsoft ne pouvait pas les retirer, donc pour les 3 jeux que tu cites microsoft n'en possédait pas les droits a l'époque...
Alors tout faux ou presque.
-La licence Blue Dragon appartient à MS (c'est une commande de leur part en même temps)
-Viva Pinata est sorti en premier sur Xbox 360 en 2006 puis plus tard sur DS. Rare a été racheté par MS en 2002. Encore une fois c'est bien MS qui a laissé le jeu sortir ailleurs
-Mojang a sorti masse d'extensions bien après le rachat, MS aurait très bien pu laisser le jeu dispo partout mais ne pas sortir tout les modes histoire et autre sortis plus tard.
Tu as donc faux sur toute la ligne
bien sur mais la chance fait partie de la vie d'entreprise, sauf que microsoft n'a pas su l'exploité surtout qu'il avait avant même la sortie de la console passé des deal d'exclusivité avec le marché japonais...
il avait absolument tout pour écraser sony, mais un peu comme sega leur suite de mauvaise décision (kinect entre autre) leur a fait perdre non seulement l'avantage mais en plus les faveur du publique... mais c'est pareil la ps4 n'aurais jamais le score qu'elle a fait si la wiiu ne s'était pas planté non plus...
Je pense que tu sous estime la fanbase de Sony. Beaucoup ont juste attendu que la console soit plus attractive et même auprès du grand public qui reste très largement majoritaire Sony restait la plus grosse attente niveau grand public. ils ont juste attendu des baisses de prix pour l'acheter, surtout que tu oublies un énorme détail, la PS3 lancait les Bluray et se vendait aussi beaucoup pour ça !!
Et rien que pour te démontrer à quel point MS ne pouvait pas faire grand chose de plus, au Japon même sans jeux la PS3 défoncait la 360 en terme de ventes !!
Après oui MS à fait de la merde avec Kinect c'est clair je te rejoint la dessus. Mais la PS3 n'a pas attendu l'arrivée de Kinect pour commencer à remonter sur la 360, et ce malgré la mauvaise pub des jeux multi en superior sur 360 !!
non et pas qu'au japon , j'ai acheter la 360 pour vesperia et lost odissey qui était des jeux japonais exclusif , j'ai profité ensuite de trusty bell , blue dragon , infinte discovery , last remant ( et puzzle quest...) et enchanted arms
que des exclus jap sur cette console... et elle était la a sa sortie...
Et encore une fois les ventes médiocres de ces jeux ont freiné les développeurs à continuer sur cette voie. Ton cas n'est malheureusement pas représentatif de la majorité des joueurs. Il te suffit de regarder les scores de vente des jeux que tu cites en Europe et aux States pour te rendre compte que les gens qui ont acheté ces jeux ont été trop peu nombreux !!
Il suffisait de voir les membres de GK à l'époque ... sur 50 membres qui se disaient fans de RPG, tu en as 5 qui ont acheté une 360 pour les faire. Les autres à chaque news de RPG 360 ils te disaient que ça sevrait à rien d'acheter une 360 pour ces jeux il y aurai mieux sur PS3 par la suite
bein elle a fait mieux que la première xbox , mais également que la one aussi ca a été la console microsoft la plus vendue sur 3 gen et quand je dis plus vendue c'était 5 a 10 fois plus... mais c'est sur qu'a coté de nintendo et de sony elle faisait pale figure mais c'était une belle progression pour le marché japonais...
Je suis bien d'accord avec toi, mais le soucis c'est que beaucoup plus que rien ... ça ne fait pas forcément beaucoup. Et aucun des studios qui ont tenté l'aventure n'a voulu se relancer par la suite car malgré ses ventes meilleures ce n'était pas suffisant pour qu'ils prennent autant de risques !!
ah bein écoute si tu veux t'imposer quand tu arrive le dernier sans avoir de quoi plaire, c'est normal d'avancer l'argent, par contre il aurait du continuer toute la gen pas s’arrêter après 3 ans... je suis sur que la one se serait du coup mieux vendue...
Nan mais il faut bien que tu comprennes que si les éditeurs jap ne veulent pas ... MS ne peut pas les chier les jeux
bien sur et il a raison , ce qui me fait justement dire que microsoft et tous ses milliards a été trop radin et qu'il devait continuer a arroser les dev, pour faire vendre sa console... ce qu'il n'ont pas fait a l'époque...
Alors là je pige pas ton raisonnement ... les mecs ont lâché des millions pour avoir des jeux japs, jeux dont personne ou presque n'a voulu et tu dis qu'ils ont été radins ? Cite moi un seul constructeur qui a insisté autant qu'eux avec autant de fours derrière. Il faut arrêter de trouver tout et n'importe quoi comme excuse
Il faut vraiment que tu comprenne que si les éditeurs ne veulent pas sortir un jeu sur une machine malgré les chèques tu ne peux pas leur mettre un couteau sous la gorge. L'argent ne paye pas tout. Il fallait faire quoi pour toi ? Les forcer ? faire des OPA ?? Tout ça pour avoir une armée de chialeuses à hurler MS sont des enfoirés ? Soyons sérieux 2 sec ça n'a aucun sens
la 360 a dépassé la ps3 pendant presque toute la gen donc c'est faux, quand microsoft donne les moyens il ont le score, mais s'il veulent juste de l'argent sans s'investir un minimum, on a une gen comme la one (et encore le score de la one est assez haut grace au fan de la 360 qui ont continuer a croire en xbox)
Hors sujet, la situation en Europe et aux US était complètement différente du Japon
alors je suis d'accord mais il ne faut pas sous estimer la minorité gueulante que nous somme, si tu prend la totalité des joueurs sur la totalité des sites de jv ca fait une masse non négligeable... donc je dirais qu'on est plus proche des 1% , tu va me dire ca reste peux et je suis d'accord...
mais en général c'est juste que ceux qui gueule sont juste le tonnerre avant la foudre... ca a gueulé a la sortie de la one on a vu le résultat, ca a gueulé sur le prix de la ps3 on a vu le résultat également... idem avec la wiiu... surtout que de plus en plus de gens sont sur les réseaux sociaux et pas que des joueurs, donc l'impact de la gueulante est de plus en plus gros et a permis beaucoup de retour en arrière ou de changement de direction...
les décisions de sony ont déja eu un impact sur cette gen j'en suis certain ( je dirais on le voit sur les ventes de la switch)
Même 1% je n'y crois pas mais soit. Ca reste dérisoire pour perturber les ventes. La seule chose ou on est d'accords, c'est que ce faible pourcentage peut-avoir une légère incidence et parfois peser pour la simple et bonne raison que si le bad buzz généré par ce petit groupe se transmet au grand public, notamment par le biais des réseaux sociaux, là ça peut faire mal !! Et c'est là que l'on peut avoir du poid. Mais concrètement, tant que la balance "image auprès du public général" est largement au dessus de "image auprès des gamers" ... ils s'en balec de ce que l'on peut penser
justement , la tendance de sony n'est pas si radieuse que ca, un article japonais est paru et sony sur la même période avec sa ps5 a vendu 50% de jeux en moins que sur la même période de sortie de sa ps4...au point même qu'ils sont en train de revoir le point que les consoles se vendent maintenant plus pour la console (voir donc le multimedia) que pour les jeux et plus l'inverse, sony faisant les bénéfice principalement sur les jeux les résultat financier risque de ne pas être si bon qu'on pourrait le croire...
Ce que tu cites est vrai ... mais n'a rien à voir avec les décisions "bad buzz" de Sony. Depuis le lancement de la PS5 les ventes de software sont en berne, surtout au Japon ou le marché s'effondre depuis plusieurs années (en grande partie à cause du jeu sur portable). De plus quasi tout les jeux Sony sont aussi sortis sur PS4 ce qui contribue à baisser les chiffres des jeux PS5 mais continue de faire rentrer de l'argent dans les caisses. Et il ne faut pas se leurrer, s'ils continuent, c'est que c'est plus avantageux pour eux
La Switch à l'effet de mode pour elle en ce moment (comme la Wii avant elle), ce n'est pas en réponse aux conneries de Sony justement puisque depuis son lancement elle performe. Elle n'a pas attendu d'erreurs de Sony ou MS
pour ca microsoft attendra que le gamepass intègre les tv, leur but est la disparition des console au profit du cloud donc il ne vont pas promouvoir du hardware alors qu'il auront bientôt le loisir de ne plus vendre leur console et quand le menu de ta tv aura l'application xbox en gros plan, ils n'auront même plus besoin de faire de la pub...
Je pourrais être d'accord avec toi ... si l'impact négatif de cette politique n'allait pas à l'encontre de leurs intérêts !! Même s'ils voulaient vendre avant tout du cloud comme tu dis, ils ont besoin de mettre en avant leur gamepass et de prendre des parts de marché. Comment veux tu qu'ils imposent le cloud s'ils restent loin derrière ceux qui restent sur console ?? Ca n'a aucun sens, mais vraiment aucun. De plus ils pourraient prendre l'ascendant avec leur console, puis supprimer le hardware plus tard ... Nan vraiment je ne vois aucun intérêt à fonctionner comme ça à part celui d'être le plus gros des débilos en com !!
c'est ca le pire avec microsoft , d'abord il t'annonce la console la plus puissante, ensuite plus rien , ensuite il t'annonce une création de max de studio et de jeu et puis plus rien, ensuite il recommence sur autre chose et a chaque fois, tu as la fan base qui hurle le renouveaux de la xbox alors que rien n'a pas changer depuis la moitié de la 360 mais au final il n'attendent simplement que sony se tire une balle dans le pied tous seul ce qu'il sont justement en train de faire
T'inquiète pour le moment ce sont juste quelques gravillons dans la chaussure pour Sony tant MS ne fait pas ce qu'il faut en face. Après pour les sorties de jeux, la situation est compliquée pour MS car justement à cause de cette troisième place les devs ne sont pas motivés à être rachetés. La seule solution que MS a eu comme l'a souligné Ninja Theory c'est de laisser totale liberté au studio qui se fait racheter. Mais on a pu voir que ce n'était pas forcément glorieux. Autant j'ai confiance dans des studios comme Double Fine, Playground ou encore Ninja Theory pour faire ce qu'il faut, autant d'autres plus jeunes ont du prendre le melon ou vouloir trop en faire et sont en train de plonger dans la merde (Compulsion, Undead Labs).
J'espère juste que MS va réussir à mettre un peu d'ordre là dedans et finir par gérer son planning parce que là même moi qui suis plus MS je reconnais que le constructeur est empêtré dans le bourbier !!!
En tout cas, je dois avouer que ça fait plaisir pour le coup cette discussion car même si on est pas d'accord, l'échange reste courtois, ce qui est trop rare pour être signalé
Psygnosys développait aussi presque uniquement sur pc et amiga donc non, on est exactement sur le même constat....
Perso j'ai plus la vision de "il est normal quand on est en difficulté sur le marché de faire des rachats"
ca, ca ne marche que si tu es une gafam , car en général être en difficulté c'est manquer de fond et donc ne pas pouvoir se permettre des rachat...
De plus si microsoft est en difficulté c'est a cause de leur choix qu'il impose au publique pas du manque de ressource...
Sony aurait très bien pu créer ses propres studios au lieu de racheter un gros éditeur comme Psygnosys C'est ce que vous reprochez à MS
mauvaise fois,personne n'a reprocher a microsoft le rachat de ensemble, ou même de lionhead ca allait même de soi...
Ce qu'on reproche a microsoft c'est de ne plus jouer pour améliorer son catalogue, mais pour détériorer celui de la concurence...
Microsoft a des licence qu'ils peuvent exploiter mais qu'il ne font pas , et sony développe de nouvelle IP a chaque gen la ou microsoft stagne et ne s'implique pas...
c'est ca qui est reprocher a microcsoft... même sur ses propres licence comme halo il se laisse allez... microsoft n'a aucune ambition de rendre le jeu video meilleur, juste a le détériorer
aussi dégueulasse sony puissent il être , microsoft sera toujours 3 cran pire...
a encore on est que partiellement d'accords SEGA a fait de grosses erreurs c'est clair, mais ils l'ont tous fait (Nintendo, Sony, MS) sans pour autant crever. Maintenant quand tu es fragilisé mais que l'adversaire te canarde derrière tu ne peux pas dire que tu sois mort tout seul !!
mais pourquoi séga est mort la ou nintendo a survécu, parce que nintendo a su exploiter ses licences que séga lui n'a pas réussi a faire,
il ont enchainer les consoles sur une tres courte période a des prix très élevé et des catalogue rachitique, plutot que de leur laisser le temps (et au developpeur) de creer dessus et shenmue les a achevé, de plus sega c'est retirer du marché quand microsoft est arrivé...
Alors tout faux ou presque.
-La licence Blue Dragon appartient à MS (c'est une commande de leur part en même temps)
mais la licence ne leur appartient pas vu que blue dragon 2 est une exclu nintendo , tu peux commander un jeu mais ne pas avoir les droits de la licence
-Viva Pinata est sorti en premier sur Xbox 360 en 2006 puis plus tard sur DS. Rare a été racheté par MS en 2002. Encore une fois c'est bien MS qui a laissé le jeu sortir ailleurs
mais a été développer quand rare appartenait toujours a nintendo (d'ailleurs tu le vois que c'est un jeux a l'esprit nintendo) ,donc non
-Mojang a sorti masse d'extensions bien après le rachat, MS aurait très bien pu laisser le jeu dispo partout mais ne pas sortir tout les modes histoire et autre sortis plus tard.
mais le jeu était déja sortit sur les autres plateforme et les contrats déjà rédiger, donc non microsoft ne peux pas faire ce qu'il veut sans en payer les conséquence et le suivi d'un jeu fait partie du contrat... sans parler la mauvaise presse que ca leur aurait fait... je suppose que ca a aussi été indiquer dans le rapport anti-concurence lors du rachat de mojhang
Tu as donc faux sur toute la ligne Tu aurais du te renseigner avant
Que se soit minecraft ou viva pinata , les jeux existaient avant le rachat , et pour blue dragon le simple fait que le 2 soit une exclu nintendo indique que la licence appartient a bien mystwalker et pas a microsoft...
Je pense que tu sous estime la fanbase de Sony. Beaucoup ont juste attendu que la console soit plus attractive et même auprès du grand public qui reste très largement majoritaire Sony restait la plus grosse attente niveau grand public. ils ont juste attendu des baisses de prix pour l'acheter, surtout que tu oublies un énorme détail, la PS3 lancait les Bluray et se vendait aussi beaucoup pour ça !!
Et rien que pour te démontrer à quel point MS ne pouvait pas faire grand chose de plus, au Japon même sans jeux la PS3 défoncait la 360 en terme de ventes !!
3 chose la première est que sur la gen 360/ps3 elle ont fait presque match nul, preuve que le blueray ni le publique sony n'est impliquer et que microsoft peu rattraper sony quand il s'y donne les moyens...
la seconde c'est que la playstation a n'a rattraper la 360 qu'en fin de vie et ce grace au japon (sans lui la playstation3 serait en dessous de la 360 en occident)
la 3 ème chose c'est tout a fait normal que la ps3 face un meilleurs score au japon, elle sortait après la ps2... qui a été la console la plus vendue la bas...la ou la xbox avait été un énorme échec, tu payes tes erreurs ou tes gloires passée...
mais la xbox 360 sans même compter le japon a réussi a conquerir l'occident donc comme je dis microsoft n'était pas a la traine...
Et encore une fois les ventes médiocres de ces jeux ont freiné les développeurs à continuer sur cette voie. Ton cas n'est malheureusement pas représentatif de la majorité des joueurs. Il te suffit de regarder les scores de vente des jeux que tu cites en Europe et aux States pour te rendre compte que les gens qui ont acheté ces jeux ont été trop peu nombreux !!
tout a fait mais tu ne pourra jamais gagner si tu ne séduit que le grand publique...
la niche n'est pas représentative de la majorité , mais elle reste décisive pour une victoire, car un joueur niche dépense 20 a 100 fois ce qu'un joueurs grand publique dépense sur une gen...
Et bien vespéria a fait de très bonne vente :
This makes it the second best-selling Xbox 360 game in Japan, behind Star Ocean: The Last Hope and ahead of Blue Dragon.[81]
According to Namco Bandai's fiscal report for that financial year, the game sold a combined total of 410,000 units in the United States and Europe, becoming the company's third best-selling title in that period
voila le constat
Il suffisait de voir les membres de GK à l'époque ... sur 50 membres qui se disaient fans de RPG, tu en as 5 qui ont acheté une 360 pour les faire. Les autres à chaque news de RPG 360 ils te disaient que ça sevrait à rien d'acheter une 360 pour ces jeux il y aurai mieux sur PS3 par la suite
mais bon GK c'est une minuscule faction de la niche, il aurait fallu regarder l'ensemble des site a l'époque pour avoir un constat plus général... sans parler que j'étais déjà la a l'époque aussi c'est juste que je commentais pas...
Nan mais il faut bien que tu comprennes que si les éditeurs jap ne veulent pas ... MS ne peut pas les chier les jeux Il ne faut pas oublier non plus que certaines tenatives de jeux jap ce sont soldées par des échecs (True Fantasy Live Online qui était apparemment chiant à mourir et à fini annulé, Scalebound qui est parti en couille en cour de développement, Sakagushi qui n'a pas voulu finir son 3eme RPG 360, ...)
et je ne suis pas d'accord, apple est super bien implémenté au japon même s'il leur a fallu beaucoup de temps pour y arriver, donc ce n'est pas que les jap n'en veulent pas c'est juste que microsoft ne veux pas du japon..., le japon ca prend du temps a être conquis et si tu abandonnes a la premier difficulté (ce que microsoft a fait) tu n'y arriveras jamais... pour rapel au japon la 360 n'était même pas vendu comme une console mais comme un lecteur dvd... microsoft n'a même pas publicité sa console labas de manière correcte tellement il n'y croyait pas...
Alors là je pige pas ton raisonnement ... les mecs ont lâché des millions pour avoir des jeux japs, jeux dont personne ou presque n'a voulu et tu dis qu'ils ont été radins ? Cite moi un seul constructeur qui a insisté autant
apple comme dit juste au dessus..., et oui ils ont lâcher des millions, s'il avait lâcher 70 milliard le constat aurait été différent... sony a fait des perte énorme sur sa ps3 pour tenter de la relancer en occident ou elle ne prenait pas..., sony a dépenser plus pour lancer sa playstation 3 que microsoft pour sa 360... le constat est la...
Il faut arrêter de trouver tout et n'importe quoi comme excuse D'ailleurs, à ce que je sache, ils n'ont jamais lâché l'affaire, sur la one ca a été ultra compliqué car la machine a fait un four dès le départ là bas et que personne n'a voulu développer dessus
si après 3 ans seulement, il ont arrêter les investissement pour les exclu des jeux japonais, période a laquelle les vente ont commencer a baisser tant en occident qu'au japon et le publique a commencer a migrer vers la ps3... et même si c'était un four au japon il devait continuer a investir et pousser leur console en avant ce que je répète il n'ont pas fait (comme je le répète pas un japonais sur 2 ne savait que la 360 était une console )
Hors sujet, la situation en Europe et aux US était complètement différente du Japon Le fait que la console ait bien tourné sur ces 2 marchés n'a pas aidé le marché japonais puisque les joueurs qui jouent aux jeux japs n'ont pas acheté de 360 mais son resté attendre sur PS3 !!
si c'était le cas la 360 n'aurait pas fait mieux que la première xbox... j'en connais énormément qui ont acheter la xbox parce que les jeux jap était exclu dessus et j'en fait partie et je ne suis pas le seul loins de la (avant de se rendre compte que s'était temporaire et donc une arnaque)
Même 1% je n'y crois pas mais soit. Ca reste dérisoire pour perturber les ventes. La seule chose ou on est d'accords, c'est que ce faible pourcentage peut-avoir une légère incidence et parfois peser pour la simple et bonne raison que si le bad buzz généré par ce petit groupe se transmet au grand public, notamment par le biais des réseaux sociaux, là ça peut faire mal !!
comme je dis tu sous estime la partie gueulante... tu sais, c'est une petite partie gueulante au USA qui a apporté le wokisme se retrouvant maintenant partout...
Mais concrètement, tant que la balance "image auprès du public général" est largement au dessus de "image auprès des gamers" ... ils s'en balec de ce que l'on peut penser
mais comme tu dis c'est en gueulant que l'image du public général peut changer, donc il faut prendre en compte et avec grand intérêt la partie gueulante...
Ce que tu cites est vrai ... mais n'a rien à voir avec les décisions "bad buzz" de Sony. Depuis le lancement de la PS5 les ventes de software sont en berne, surtout au Japon ou le marché s'effondre depuis plusieurs années (en grande partie à cause du jeu sur portable). De plus quasi tout les jeux Sony sont aussi sortis sur PS4 ce qui contribue à baisser les chiffres des jeux PS5 mais continue de faire rentrer de l'argent dans les caisses.
mais quand l'article parle des vente de jeux en baisse, il parle ps5 + ps4 c'est la vente de jeux totale de sony qui est en baisse de 50% il parle d'un constat général, c'est la totalité des jeux vendu sur la même période qui est mesurée pas juste ceux sur ps5, il dise aussi sur l'article que le temps de jeux a grandement diminuer, donc ce n'est même pas comme si c'était les jeux service de la console qui était en cause...
on verra ce que cela donnera sur le prochain bilan financier de toute manière...
La Switch à l'effet de mode pour elle en ce moment (comme la Wii avant elle), ce n'est pas en réponse aux conneries de Sony justement puisque depuis son lancement elle performe.
je ne suis pas d'accord, nintendo la seul console qui a eu un effet de mode c'est la wii , la preuve les ventes se sont écroulée très vite,la switch elle continue a vendre sur la durée ce qui est un tout autre schéma
alors je suis d'accord qu'on ne peut pas affirmer que c'est du au connerie de sony mais on ne peut pas non plus également dire que le fait qu'elle ai eu un regain de vente sur la durée ne soit pas non plus du au fait que la ps5 ne soit pas trouvable, ni même au connerie de sony...
dans tous les cas on constate que depuis la sortie de la next gen la console nintendo déja vieillissante a gagner un gros boost, c'est peut être une coïncidence comme ca peut être une conséquence
Je pourrais être d'accord avec toi ... si l'impact négatif de cette politique n'allait pas à l'encontre de leurs intérêts !! Même s'ils voulaient vendre avant tout du cloud comme tu dis, ils ont besoin de mettre en avant leur gamepass et de prendre des parts de marché. Comment veux tu qu'ils imposent le cloud s'ils restent loin derrière ceux qui restent sur console ??
microsoft est blindé de thune, il ne sont pas pressé, comme je dis il vont prendre des part de marché sans rien faire en s'attaquant a un autre publique, et le publique qu'il cherche n'est pas sur console justement ,c'est le publique netflix qu'il recherche...
comme je dis quand tu allume ta tv et que tu verra une application microsoft a coté de netflix, automatiquement et même sans publicité il vont gagner du monde.
microsoft n'aime pas son publique console et ne l'a jamais aimer, il en a juste besoin pour s'attaquer a sa vrai cible et faire connaitre le nom xbox au plus de monde possible, c'est d'ailleurs pour ca que sur pc ca ce nomme aussi maintenant xbox (alors que ca n'a plus rien a voir avec la console)
mais microsoft n'est pas omniscient, donc ils font aussi des erreurs, on l'a vu avec la com de la one... , mais leur vision est claire, il veulent devenir un apple a savoir diffuser un environnement ultra fermer mais a la différence, il veulent que leur environnement se retrouve partout (les tv, les console des concurrent, les pc, les produit Apple... )et le secteur du gaming est ce qui leur oppose le plus de résistance... on voit d'ailleurs déja comment il impose leurs produit sur pc avec w11, en rendant ultra compliquer la désinstallation de leur application et l'utilisation des programmes concurrent...
En tout cas, je dois avouer que ça fait plaisir pour le coup cette discussion car même si on est pas d'accord, l'échange reste courtois, ce qui est trop rare pour être signalé Allez, bisouille je file me faire un petit Metal Hellsinger
moi aussi j'ai trouver l'échange de pavé plutot sympa
Il n'y a plus de négociation possible mais on arrive alors dans la même situation que les licences propriétaires, il n'y a pas de négociation possible pour les Mario, Zelda, GoW et autre Spiderman.
La concurrence se différencie alors par la capacité de chacun à avoir ses propres licences et différentiateur.
Donc au final, tout cela est du pareil au même, un nouvel entrant est baisé dans tous les cas s'il n'a pas de licence bien établie ou un portefeuille assez large pour acheter des exclusivités ou les empêcher de partir.
Donc empêcher se rachat "parce que cela pourrait nuire à la concurrence d'un nouvel entrant" sachant qu'en nouvel entrant de toute façon va se retrouver en position défavorable me semble bancale.
mais ces licences n'existe que par le constructeur les a fait développer, ce qui n'est pas le cas de call of duty...
c'est fondamentalement différent...
Que se soit call of duty, minecraft ou skyrim, microsoft n'est jamais intervenu dans le processus de création... ces licence était sur toute les plateforme , jamais zelda ,god of war ou spiderman de sony n'est sortit sur xbox....
Donc au final, tout cela est du pareil au même, un nouvel entrant est baisé dans tous les cas s'il n'a pas de licence bien établie ou un portefeuille assez large pour acheter des exclusivités ou les empêcher de partir.
ah bein justement c'est le travail même du nouvel arrivant de développer ses licences et de proposer un produit qui fera concurence, il n'a pas de raison d'exister si il n'apporte pas autre chose que ce qui existe déja...
c'est d'ailleurs pour ca que stadia c'est royalement planté... alors qu'il avait le portefeuille... mais oui tous le monde ne peut pas rentrer comme ca sur le marché des consoles... c'est pour ca que le controle de la concurence doit être strict car il n'y que peu d'acteur qui peuvent y prétendre
Donc empêcher se rachat "parce que cela pourrait nuire à la concurrence d'un nouvel entrant" sachant qu'en nouvel entrant de toute façon va se retrouver en position défavorable me semble bancale.
ce n'est pas en rapport avec les nouveaux concurrent que cette règle existe, mais par rapport au concurrent existant... c'est pour ca que les autre éditeurs comme tencen et embracer n'ont pas de soucis de rachat car il ne sont pas concurrent mais fournisseur de sony et microsoft
Dans le cadre de la concurrence, peut importe l'origine, c'est le résultat qui importe.
Donc en l'occurrence, le problème de la CMA est que si l'on passe CoD exclusif, cela nuit à la nouvelle concurrence. Sauf qu'en réalité, autant CoD est une licence très connu et plébiscité, autant la situation est exactement la même si l'on considère les licences des constructeurs (rien que Spiderman par exemple) ou encore le cas des accords d'exclusivités.
On arrive donc à la même situation négative "une concurrence très difficile pour un nouvel arrivant".
Donc empêcher l'achat d'Activision-Blizzard ne résout rien, la concurrence sera toujours difficile pour un nouvel entrant.
ah bien sur que ca importe... si tu crée tes licence c'est une concurrence saine, si tu rachète des titre qui existe sur une autre plateforme cette concurence est malsaine
Donc en l'occurrence, le problème de la CMA est que si l'on passe CoD exclusif, cela nuit à la nouvelle concurrence. Sauf qu'en réalité, autant CoD est une licence très connu et plébiscité, autant la situation est exactement la même si l'on considère les licences des constructeurs (rien que Spiderman par exemple) ou encore le cas des accords d'exclusivités.
non le problème ne se situe pas la, le problème se situe au niveau de la perte de revenu que sony aurait si la licence devenait exclusive, spiderman de sony en étant exclusif n'a rien fait perdre a microsoft...
Donc empêcher l'achat d'Activision-Blizzard ne résout rien, la concurrence sera toujours difficile pour un nouvel entrant.
sauf que c'est hors sujet, le sujet est ici l'achat de activision blizzard aura un impact négatif direct sur les revenu de sony
on s'en fou des nouveau arrivant ici, le soucis est entre sony et microsoft
faut pas sortir du cadre du problème
Ah donc la croissance organique serait saine et la croissance par acquisition ne le serait pas ?
Dans un monde capitaliste, cela tient pas et donc ne peut pas servir d'argument.
le problème se situe au niveau de la perte de revenu que sony aurait si la licence devenait exclusive
Oui ça c'est le problème de Sony mais le problème de Sony n'importe pas (enfin sauf pour les actionnaires mais nous ne le sommes pas).
sauf que c'est hors sujet
Ben non c'est l'argument majeur de la CMA qui fait qu'il y a un semblant de débat car sans cet argument, il n'y a pas de débat.
Dans un monde capitaliste, cela tient pas et donc ne peut pas servir d'argument.
c'est pas moi qui choisi les critères...
Oui ça c'est le problème de Sony mais le problème de Sony n'importe pas (enfin sauf pour les actionnaires mais nous ne le sommes pas).
bein si c'est pour ca que la CMA n'a pas encore accepter le rachat
Ben non c'est l'argument majeur de la CMA qui fait qu'il y a un semblant de débat car sans cet argument, il n'y a pas de débat.
non, l’argument de la CMA est celui que j'ai indiquer...il n'a strictement rien a voir avec les nouveau arrivant
Faux encore une fois. Oui ils ont plus développé sur micro, mais c'est aussi et surtout car la société existait bien avant l'arrivée des consoles car par la suite ils ont sorti pas mal de jeux sur consoles, et justement très souvent chez SEGA avec qui ils s'entendaient très très bien. Donc là ils ont vraiment niqué un partenaire privilégié de SEGA pour lancer leur PS1. C'est un peu comme si MS piqué Naughty Dog à Sony en arrivant avec sa Xbox
D'ailleurs je t'invite à lire des interviews d'anciens de Psygnosis sur l'époque pré rachat puis rachat, tu verras qu'ils ne l'ont pas vu d'un bon oeil et qu'ils ont refusé d'annuler les versions Saturn (Sony avec son actionnariat majoritaire fraichement acquis n'a pu que retarder ces versions). Je te mets quelques jeux sortis de chez eux, et sur consoles pour que tu te rendes compte de leur implication sur les consoles et surtout avec SEGA. On ne va pas se mentir, le rachat de Psygnosis c'était de la "fils de puterie" pure souche de la part de Sony :
-Lemmings (quasi partout)
-Shadow of the Beast (MS)
-Fatal Rewind (MD)
-Shadow of the Beast II (MD, MCD)
-The Legend of Galahad (MD)
-Obitus (Snin)
-Wiz 'n' Liz (MD)
-Bram Stoker's Dracula (MD, GG)
-Lemmings 2 (GB, Snin, MD, MCD)
-Microscosm (MCD)
-Second Samurai (MD)
-Puggsy (MD, MCD)
-Flink (MD, MCD)
-No Escape (MD, SNIN)
-Novastorm (MCD)
ca, ca ne marche que si tu es une gafam , car en général être en difficulté c'est manquer de fond et donc ne pas pouvoir se permettre des rachat...
De plus si microsoft est en difficulté c'est a cause de leur choix qu'il impose au publique pas du manque de ressource...
Difficulté ne veut pas systématiquement dire difficulté financière. Stadia a été en difficulté dès son lancement, pourtant Google a toujours été pété de thunes !! Nintendo à été en difficulté avec sa N64 et surtout sa GC (la Wii U aussi quelque part), pourtant ils avaient du pognon en réserve
Une console en difficulté c'est tout simplement quand elle n'arrive pas à percer sur le marché, quelque soit les moyens derrière !!
Faux pour les choix, si le marché japonais ne les boudaient pas comme ils le font depuis le début la situation serait surement toute autre. Toutes les ressources allouées par MS depuis le début pour ce marché aurait pu servir ailleurs, en plus d'avoir naturellement plus de jeux jap et donc d'avoir plus de monde sans galérer autant. De plus quand tu arrives avec 2 concurrents qui ont une aussi énorme fanbase, c'est autre chose que de se lancer avec un concurrent souffrant (SEGA) et un autre complètement à la bourre (Nintendo), sans oublier que Sony a apporté son propre public, ce que ne pouvait pas vraiment faire MS
mauvaise fois,personne n'a reprocher a microsoft le rachat de ensemble, ou même de lionhead ca allait même de soi...
Ce qu'on reproche a microsoft c'est de ne plus jouer pour améliorer son catalogue, mais pour détériorer celui de la concurence...
Microsoft a des licence qu'ils peuvent exploiter mais qu'il ne font pas , et sony développe de nouvelle IP a chaque gen la ou microsoft stagne et ne s'implique pas...
c'est ca qui est reprocher a microcsoft... même sur ses propres licence comme halo il se laisse allez... microsoft n'a aucune ambition de rendre le jeu video meilleur, juste a le détériorer
aussi dégueulasse sony puissent il être , microsoft sera toujours 3 cran pire...
Rassure moi tu blagues là ? Tu veux vraiment que je m'amuse à remonter les articles pour te sortir tout les coms de pro S qui reprochent à MS de racheter des studios au lieu d'en créer ? Tu sors d'une grotte là ?
Pour les licences encore une fois c'est faux !! Le soucis pour MS (et là le soucis vient des joueurs) c'est que la majeur partie des nouvelles licences, bonnes ou mauvaises se vautrent financièrement. Pourtant ce n'est pas faute de tenter :
-Xbox 360 : Lost Odyssey, Blue Dragon, Alan Wake, 99 Nights, Kameo, Viva Pinata, Gears of War, Crackdown, Ninja Blade, ... Tout types de jeux et seules 2 licences ont marché.
-Xbox One : Ryse, Quantum Break, Recore, Ori, Sea of Thieves, States of Decay, Grounded, ...
Ce n'est pas comme si MS avait lancé plusieurs nouvelles licences à chaque machines
Et bon le coup de déteriorer les licences ... je ne sais même pas si ça vaut le coup de répondre
mais pourquoi séga est mort la ou nintendo a survécu, parce que nintendo a su exploiter ses licences que séga lui n'a pas réussi a faire,
il ont enchainer les consoles sur une tres courte période a des prix très élevé et des catalogue rachitique, plutot que de leur laisser le temps (et au developpeur) de creer dessus et shenmue les a achevé, de plus sega c'est retirer du marché quand microsoft est arrivé...
Nintendo avait surtout (et a toujours eu) bien plus de liquidités que SEGA. De plus, il ne faut pas oublier que SEGA était attaqué des 2 côtés car si tout le monde sait que Sony coupait l'herbe sous le pied de SEGA, il en allait de même avec Nintendo. Tu parles des consoles qui n'ont pas eu le temps de vivre ... oui, mais savais tu que Sony ET Nintendo bloquaient des sorties de jeux sur le Mega CD et le 32X ? Sony au vu de la préparation de la PS à annulé plusieurs jeux sur MCD (dont 2 qui étaient finis et dont j'ai les protos à la maison) et Nintendo à payé les droits (très cher en plus) de certains jeux en FMV pour les empêcher de sortir sur MCD. Et on ne parle pas de n'importe quels jeux, puisque dans le lot on peut citer The 7th Guest, soit l'un des plus gros morceaux du jeu FMV, celui qui a quasi lancé commercialement le genre sur PC.
Par contre tu peux chercher les coups que Sony a fait à Nintendo tu n'en trouveras pas des masses. Je n'ai pas souvenir d'avoir lu d'articles disant que Sony avait payé pour niquer des sorties N64 par exemple là ou les exemples sont légion sur Saturn !!
Voilà pourquoi je te dis que les erreurs seules de SEGA ne sont pas responsables de leur descente aux enfers !! Dès la sortie du Mega CD on leur coupait l'herbe sous le pied. Juste qu'il faut bien regarder l'histoire des constructeurs et pas la survoler
Mais renseigne toi avant de dire n'importe quoi sérieux
https://xboxsquad.fr/news/2022/01/la-liste-de-toutes-les-licences-que-microsoft-et-xbox-possedent/ .
Blue Dragon et Viva Pinata y sont.
mais a été développer quand rare appartenait toujours a nintendo (d'ailleurs tu le vois que c'est un jeux a l'esprit nintendo) ,donc non
Encore faux, décidément. L'idée avait bien germé du temps de la GC, mais sans aller plus loin (comme Grabbed By The Ghoulies par exemple) sauf que quand MS a racheté Rare, ils ont aussi racheté tout le catalogue de licences propres au studio. Les seuls jeux développés par le studio que MS n'a pas pu récupérer sont ceux utilisant des licences tierces comme Donkey Kong Country (Nintendo), Goldeneye (MGM) ou encore Mickey Speedway USA (Disney). Tout le reste appartient désormais à MS, Viva Pinata compris !! Encore une fois renseigne toi au lieu de dire des trucs sans fondement
mais le jeu était déja sortit sur les autres plateforme et les contrats déjà rédiger, donc non microsoft ne peux pas faire ce qu'il veut sans en payer les conséquence et le suivi d'un jeu fait partie du contrat... sans parler la mauvaise presse que ca leur aurait fait... je suppose que ca a aussi été indiquer dans le rapport anti-concurence lors du rachat de mojhang
Quels contrats ? Minecraft n'avait aucune exclusivités de quelque sorte avant que MS ne rachète Mohjang sur aucun support. Et même après le rachat il n'y a pas eu d'exclusivité, preuve qu'il n'y avait aucun contrat entre Mohjang et les 3 constructeurs.
Donc à n'importe quel moment MS aurait pur arrêter le suivie des autres versions et se garder l'exclue sur PC et Xbox.
Maintenant oui ça aurait pu leur faire mauvaise pub auprès de certains fans, mais tu crois que ça en empêche certains de le faire ? Tu crois que ça a emmerdé Sony de se prendre l'exclu du remake des Star Wars KOTOR alors que ce sont des jeux qui ne sont sortis que sur PC et Xbox ? Non
Que se soit minecraft ou viva pinata , les jeux existaient avant le rachat , et pour blue dragon le simple fait que le 2 soit une exclu nintendo indique que la licence appartient a bien mystwalker et pas a microsoft...
100% faux (sérieux tu abuses quand même). Toi tu te bases sur TON interpretation ... moi je me base sur les faits. Si tu vas voir les trademarks tu pourras voir par toi-même que ces jeux appartiennent et ont toujours appartenu à MS je te mets même les liens:
https://trademarks.justia.com/786/35/blue-78635322.html .
Trademark Owner History
Party Name
Microsoft Corporation
Current Trademark Owners
Party Name
Microsoft Corporation
https://trademarks.justia.com/search?q=viva+pinata .
Je ne vais même pas dans le détail, tu vois bien que tout ce qui touche à VP appartient à MS !! Donc pourquoi insister là dessus alors que tu es mis en tort depuis le début et que tu ne te donne même pas la peine de vérifier de quoi tu parles ... je comprend pas là !!
3 chose la première est que sur la gen 360/ps3 elle ont fait presque match nul, preuve que le blueray ni le publique sony n'est impliquer et que microsoft peu rattraper sony quand il s'y donne les moyens...
la seconde c'est que la playstation a n'a rattraper la 360 qu'en fin de vie et ce grace au japon (sans lui la playstation3 serait en dessous de la 360 en occident)
la 3 ème chose c'est tout a fait normal que la ps3 face un meilleurs score au japon, elle sortait après la ps2... qui a été la console la plus vendue la bas...la ou la xbox avait été un énorme échec, tu payes tes erreurs ou tes gloires passée...
mais la xbox 360 sans même compter le japon a réussi a conquerir l'occident donc comme je dis microsoft n'était pas a la traine...
Encore une fois, tu prends le truc à l'envers. Ce ne sont pas les efforts qui ont donné à MS la position qu'ils ont eu sur cette gen, mais uniquement le retard de Sony et sa com pourrave. Tu sortais la PS3 en même temps que la 360, MS n'aurait pas fait un pli, c'est tout
Et bien vespéria a fait de très bonne vente
Ouais d'ailleurs tellement énormes que Tales of Symphonia sur PS3 qui n'est qu'un portage ultra tardif de la version Game Cube a fait 100000 ventes de plus que Vesperia qui était un titre original uniquement dispo sur 360 ha ha ha.
Tu as l'exemple même de ce que je dis. De bonnes ventes pour un RPG 360 ne sont pas forcément de bonnes ventes tout court, tout du moins pas suffisantes pour pousser les éditeurs à persévérer !!
Voilà le constat
mais bon GK c'est une minuscule faction de la niche, il aurait fallu regarder l'ensemble des site a l'époque pour avoir un constat plus général... sans parler que j'étais déjà la a l'époque aussi c'est juste que je commentais pas...
Bah justement, ce constat ... on le retrouvait dans les ventes, preuve que la majeur partie des fans de RPG a fonctionné comme la plupart des membres de GK
et je ne suis pas d'accord, apple est super bien implémenté au japon même s'il leur a fallu beaucoup de temps pour y arriver, donc ce n'est pas que les jap n'en veulent pas c'est juste que microsoft ne veux pas du japon..., le japon ca prend du temps a être conquis et si tu abandonnes a la premier difficulté (ce que microsoft a fait) tu n'y arriveras jamais... pour rapel au japon la 360 n'était même pas vendu comme une console mais comme un lecteur dvd... microsoft n'a même pas publicité sa console labas de manière correcte tellement il n'y croyait pas...
Sérieux, oser dire que MS ne voulait pas du Japon, c'est fort quand même quand tu vois le nombre de développements qu'ils ont lancé sur place, les accords pris et surtout le fric monstre qu'ils y ont lâché et perdu ...
Ton exemple avec Apple est à la fois bon et mauvais. En fait il est bon dans la mesure ou il prouve qu'un acteur américain peut trouver sa place là bas. Il est mauvais dans la mesure où ils ont lancé un produit de mode là où ils n'avaient pas de concurrence
sony a dépenser plus pour lancer sa playstation 3 que microsoft pour sa 360... le constat est la...
Question conne, mais tu es allé chercher ça ou ? La seule chose sur laquelle Sony a laché plus de pognon, c'est sur le dev de ses AAA exclusifs. Pour le reste, MS à largué bien plus de thunes. D'ailleurs c'est la seule console chez eux pour laquelle ils ont mis le paquet niveau pub
si après 3 ans seulement, il ont arrêter les investissement pour les exclu des jeux japonais, période a laquelle les vente ont commencer a baisser tant en occident qu'au japon et le publique a commencer a migrer vers la ps3... et même si c'était un four au japon il devait continuer a investir et pousser leur console en avant ce que je répète il n'ont pas fait (comme je le répète pas un japonais sur 2 ne savait que la 360 était une console )
Encore une fois tu parles de ce que tu ne sais pas. Tu dis que MS a stoppé les efforts, alors qu'en face même les devs japs disaient que ce n'était pas viable pour eux malgré leurs très bons rapport avec MS. Plusieurs partenariats ont échoué non pas parce que MS ne voulait pas payer, mais parce que les studios préféraient la visibilité qu'ils avaient sur Wii ou PS3 !!
si c'était le cas la 360 n'aurait pas fait mieux que la première xbox... j'en connais énormément qui ont acheter la xbox parce que les jeux jap était exclu dessus et j'en fait partie et je ne suis pas le seul loins de la (avant de se rendre compte que s'était temporaire et donc une arnaque)
Encore une fois, tu vois ton petit monde comme la réalité de tout le monde. Si les gens comme toi avaient été aussi nombreux que tu le dis, Tales of Vesperia sur 360 qui n'était dispo que sur ce support n'aurait pas fait 100000 ventes de moins qu'un pauvre portage de tales of Symphonia sur PS3 sorti tardivement et dispo sur déjà 2 autres machines !!
La seule vérité elle est là. Il y a des chiffres pour démontrer que tu as tort dans ton raisonnement et tu continue à te répéter sur ces mêmes erreurs !!
comme je dis tu sous estime la partie gueulante... tu sais, c'est une petite partie gueulante au USA qui a apporté le wokisme se retrouvant maintenant partout..
-est ce que la partie gueulante à empêché Sony de sortir ses jeux sur PS4 en plus de la PS5 quand Sony l'a annoncé que que ça a déplu ? Non, ils continuent.
-est ce que la partie gueulante sur le démat à empêché MS de faire son Gamepass ? non
-est ce que la partie gueulante à empêché Sony de fermer Evolution Studio ? Non.
-est ce que la partie gueulante à empêché Sony de monter le prix de sa PS5 de 50€ ? Non
-est ce que la partie gueulante à empêché MS de racheter Bethesda ? Non.
Bref, tout ça pour dire que si dans certains cas ils ont un pouvoir, dans beaucoup d'autres ce n'est pas le cas. C'est ce que je dis, tant que le bad buzz ne se répand pas auprès du grand public, ils s'en foutent complètement.
mais quand l'article parle des vente de jeux en baisse, il parle ps5 + ps4 c'est la vente de jeux totale de sony qui est en baisse de 50% il parle d'un constat général, c'est la totalité des jeux vendu sur la même période qui est mesurée pas juste ceux sur ps5, il dise aussi sur l'article que le temps de jeux a grandement diminuer, donc ce n'est même pas comme si c'était les jeux service de la console qui était en cause...
on verra ce que cela donnera sur le prochain bilan financier de toute manière...
Note aussi que pour avoir vu certains de ces articles, ils ne parlent que des ventes physiques puisqu'ils n'ont pas les chiffres éditeurs du démat. Et quand tu sais que le démat bouffe de plus en plus de place ...
D'ailleurs truc con mais tu as regardé un peu les chiffres de vente ? Tu sais que le God of War de la PS4 s'est plus vendu que le 3 ? Plus de 10 millions pour le dernier en date contre 7.6 pour celui d'avant. Idem pour Uncharted 4 (PS4 qui s'est vendu presque 2 fois plus que le 3 ... c'est quand même surprenant de voir ca et d'un autre côté on te dise que les jeux se vendent moins
je ne suis pas d'accord, nintendo la seul console qui a eu un effet de mode c'est la wii , la preuve les ventes se sont écroulée très vite,la switch elle continue a vendre sur la durée ce qui est un tout autre schéma
alors je suis d'accord qu'on ne peut pas affirmer que c'est du au connerie de sony mais on ne peut pas non plus également dire que le fait qu'elle ai eu un regain de vente sur la durée ne soit pas non plus du au fait que la ps5 ne soit pas trouvable, ni même au connerie de sony...
dans tous les cas on constate que depuis la sortie de la next gen la console nintendo déja vieillissante a gagner un gros boost, c'est peut être une coïncidence comme ca peut être une conséquence
La Wii qui s'est essouflée bien vite ? Heuuuu on a vécu la même génération de console ou pas ?
microsoft est blindé de thune, il ne sont pas pressé, comme je dis il vont prendre des part de marché sans rien faire en s'attaquant a un autre publique, et le publique qu'il cherche n'est pas sur console justement ,c'est le publique netflix qu'il recherche...
comme je dis quand tu allume ta tv et que tu verra une application microsoft a coté de netflix, automatiquement et même sans publicité il vont gagner du monde.
microsoft n'aime pas son publique console et ne l'a jamais aimer, il en a juste besoin pour s'attaquer a sa vrai cible et faire connaitre le nom xbox au plus de monde possible, c'est d'ailleurs pour ca que sur pc ca ce nomme aussi maintenant xbox (alors que ca n'a plus rien a voir avec la console)
mais microsoft n'est pas omniscient, donc ils font aussi des erreurs, on l'a vu avec la com de la one... , mais leur vision est claire, il veulent devenir un apple a savoir diffuser un environnement ultra fermer mais a la différence, il veulent que leur environnement se retrouve partout (les tv, les console des concurrent, les pc, les produit Apple... )et le secteur du gaming est ce qui leur oppose le plus de résistance... on voit d'ailleurs déja comment il impose leurs produit sur pc avec w11, en rendant ultra compliquer la désinstallation de leur application et l'utilisation des programmes concurrent...
Alors là, je n'ai même pas envie de développer de réponses
MS est une entreprise dont le but est de gagner de la thune, ni plus ni moins. C'est exactement pareil chez Sony et Nintendo. Ils n'aiment ni plus ni moins leur communauté, mais juste leur clientèle tant qu'elle leur rapporte de l'argent. Ce n'est pas pire chez MS, les 3 sont pareils, il va bien falloir arrêter un jour de croire que l'un et le mal et l'autre le bien. Tu as juste 3 gros judas qui te sourient tant que tu leur ramène de bons gros billets.
Quand tu voyais Sony (par le biais de Fornay) dire que la PS3 était une machine de luxe et que pour ceux qui n'avaient pas de thunes il restait la PS2, ça ne vaut pas mieux que MS (par le biais de Mattrick) qui balance que la One demande une co obligatoire et que si tu ne peux pas avoir ça, il te reste la 360 !!
Quand tu as Nintendo qui te lance des hardwares périmés aussi chers ou presque que des machines largement plus puissantes, qui ne baisse jamais le prix de ses jeux ainsi que des consoles (sauf quand les ventes chutent drastiquement), et qu'ils te ressortent tout le catalogue de la Wii U sur Switch plein pot niveau prix en faisant le minimum syndical sur les nouveautés, ce n'est pas du respect de son public non plus.
Ils sont là pour ton pognon, Sony et Nintendo ne valent pas mieux que MS il faut arrêter ce délire fanatique là
pour le mécontentement du rachat c'est un autre débat, je ne dis pas que tout est beau chez sony loin de la, mais pour rappele a l'époque de la master system et la mégadrive les jeux n'était pas multiplateforme sur console donc difficile de racheter un éditeur sans forcément toucher un des constructeurs de l'époque...
il faut se rendre compte aussi que le contrôle de la concurence n'existe que depuis très peu de temps, peut être que si a l'époque il existait ca ne se serait pas passer de la même manière... mais il n'y avait pas non plus l'existance des gafam comme maintenant , a chaque maux son remède...
Difficulté ne veut pas systématiquement dire difficulté financière. Stadia a été en difficulté dès son lancement, pourtant Google a toujours été pété de thunes !! Nintendo à été en difficulté avec sa N64 et surtout sa GC (la Wii U aussi quelque part), pourtant ils avaient du pognon en réserve
Mais stadia, ca fait partie des gafam et nintendo en difficulté avec ca N64 et gamecube ne s'est pas mis pour s'en sortir a racheter des studio...
comme je dis le rachat quand on est en difficulté c'est juste possible pour les gafam...
Faux pour les choix, si le marché japonais ne les boudaient pas comme ils le font depuis le début la situation serait surement toute autre. Toutes les ressources allouées par MS depuis le début pour ce marché aurait pu servir ailleurs, en plus d'avoir naturellement plus de jeux jap et donc d'avoir plus de monde sans galérer autant. De plus quand tu arrives avec 2 concurrents qui ont une aussi énorme fanbase, c'est autre chose que de se lancer avec un concurrent souffrant (SEGA) et un autre complètement à la bourre (Nintendo), sans oublier que Sony a apporté son propre public, ce que ne pouvait pas vraiment faire MS
je ne suis pas d'accord, microsoft a imposer l'internet payant, mis en avant les jeux américain, et pas pousser leurs (pluriels) console au japon...
leurs choix sont le fait de leur échec au japon... , si le marché japonais les a boudé c'est parce qu'ils n'ont pas voulu s'adapter au marché japonais... hors avant même les USA c'était le marché numéro 1 a devoir conquérir (encore maintenant d'ailleurs on le voit avec la switch), mais même avec leur series actuellement il ne font toujours aucun effort pour conquérir le marché japonais...
Maintenant c'est vrai et je suis d'accord de dire que conquérir le marchén japonais pour microsoft en étant étranger est de base plus difficile mais si les japonais les boudes c'est parce que justement il ont imposé une console avec une mentalité américaine et pas japonaise... netflix est rentrer comme du beurre au japon , apple aussi , les japonais ne les ont pas boudé... mais si tu veux conquérir le japon tu dois faire du japonais ce que microsoft n'a pas fait et c'est la sa principale erreur...
c'est cette même erreur qu'est en train de faire sony sur cette gen et qui voit les japonais les fuir....
Quels contrats ? Minecraft n'avait aucune exclusivités de quelque sorte avant que MS ne rachète Mohjang sur aucun support. Et même après le rachat il n'y a pas eu d'exclusivité, preuve qu'il n'y avait aucun contrat entre Mohjang et les 3 constructeurs.
tu sais que peu importe le jeux que tu publies tu as un contrat avec la plateforme sur laquelle tu publies (sony, microsoft , steam...) ?
je ne parle pas ici de contrat d'exclusivité, mais lorsque tu sors un jeu sur une plateforme tu dois également opéré son suivi, c'est pour ca que quand microsoft a racheter mojang il a été obliger de faire suivre minecraft sur toute les plateforme sur lequel il est sortit y compris la playstation....
Donc à n'importe quel moment MS aurait pur arrêter le suivie des autres versions et se garder l'exclue sur PC et Xbox.
non justement, microsoft ici n'avait pas le choix que de faire suivre le jeu sur ces plateforme... comme je te l'explique juste au dessus
Rassure moi tu blagues là ? Tu veux vraiment que je m'amuse à remonter les articles pour te sortir tout les coms de pro S qui reprochent à MS de racheter des studios au lieu d'en créer ? Tu sors d'une grotte là ?
ce qui est reprocher a xbox , c'est de racheter des studios pour les IP la ou sony crée leur propre IP... c'est assez différent... microsoft se traine les 4 même ip depuis 4 gen (forza, halo, gears et flight sim), mais plutot que d'en creer des nouvelle non il vont racheter skyrim, call of , diablo, micecraft et hellbalde,starfield, fallout, fable... la seule nouvelle grosse ip qu'il ont produit en 4 gen c'est sea of thieve
c'est ca qui est reprocher a microsoft, il ne crée rien il achète ce qui semble prometteur...
https://trademarks.justia.com/786/35/blue-78635322.html .
Trademark Owner History
Party Name
Microsoft Corporation
Current Trademark Owners
Party Name
Microsoft Corporation
sauf que tu oublie juste une petite phrase très très importante qui est :
Filing Date Application NumberCountry Foreign Priority Claim In
2005-04-12 2005-32,360 Japan True
ce qui indique que la priorité et les droit reviennent au premier déposant qui est ici mystwalker au japon, microsoft a les droit d'utiliser la licence mais mystwalker en garde la priorité , c'est pour ca qu'il ont sortit blue dragon plus (namco bandai) et blue dragon shadow awakening...
ce que tu me donne ici sont les trademark US, il faut donc allez voir les trademark au japon signé le 2005-04-12 soit avant ceux au USA pour voir qui en a la priorité (ici mystwalker)
Je ne vais même pas dans le détail, tu vois bien que tout ce qui touche à VP appartient à MS !! Donc pourquoi insister là dessus alors que tu es mis en tort depuis le début et que tu ne te donne même pas la peine de vérifier de quoi tu parles ... je comprend pas là !!
en vrai c'est toi qui ne vérifie pas...
Encore une fois, tu prends le truc à l'envers. Ce ne sont pas les efforts qui ont donné à MS la position qu'ils ont eu sur cette gen, mais uniquement le retard de Sony et sa com pourrave. Tu sortais la PS3 en même temps que la 360, MS n'aurait pas fait un pli, c'est tout
c'est encore une fois faux , sony avait toujours a l'époque de la 360 la ps2 si jamais microsoft n'avait pas su s'imposer les gens serait resté sur ps2 en attendant la ps3 plutot que de passer a la 360 ce qui on l'a vu n'a pas été le cas...microsoft a su faire bouger le publique de la ps2 a la 360...
Ouais d'ailleurs tellement énormes que Tales of Symphonia sur PS3 qui n'est qu'un portage ultra tardif de la version Game Cube a fait 100000 ventes de plus que Vesperia qui était un titre original uniquement dispo sur 360 ha ha ha.
vesperia c'est le 2 ème tales le plus vendu de la série,
alors symphonia oui, reste le tales le plus vendu n'enlève rien la performance de vespéria...
faut te renseigner un peu plus...
Bah justement, ce constat ... on le retrouvait dans les ventes, preuve que la majeur partie des fans de RPG a fonctionné comme la plupart des membres de GK
pourtant les vente de la 360 et des jeux prouve justement le contraire
Sérieux, oser dire que MS ne voulait pas du Japon, c'est fort quand même quand tu vois le nombre de développements qu'ils ont lancé sur place, les accords pris et surtout le fric monstre qu'ils y ont lâché et perdu ..
c'est vrai , bein va y dis moi ce qu'ils ont contentement fait au japon qu'on rigole, dans leur dernière pub sur series on les vois jouer avec une manette playstation... , il on ont jamais rien eu a foutre du japon , ils ont juste sortit leur beau discourt comme il le font a chaque foi mais en terme d'action rien... pardon disons les 3 première année de la 360 il ont payer quelque exclu temporaire et investit dans 3 jeux... (ce que fait également sony a chaque gen) et ces investissement ont fait que c'est leur meilleurs gen actuelle
Encore une fois tu parles de ce que tu ne sais pas. Tu dis que MS a stoppé les efforts, alors qu'en face même les devs japs disaient que ce n'était pas viable pour eux malgré leurs très bons rapport avec MS.
c'est juste comme je dis il n'ont pas fait assez d'effort... en plus de les arrêter trop tot... , s'il avait dépenser les 70 milliard au japon qu'ils ont dépensé pour call of , l'histoire se serait passée autrement
Plusieurs partenariats ont échoué non pas parce que MS ne voulait pas payer, mais parce que les studios préféraient la visibilité qu'ils avaient sur Wii ou PS3 !!
il avait leur propre division au japon , tu racontes n'importe quoi, dans les magasin quand ta console est vendu au rayon lecteur dvd, c'est pas de la faute des studios...
Encore une fois, tu vois ton petit monde comme la réalité de tout le monde. Si les gens comme toi avaient été aussi nombreux que tu le dis, Tales of Vesperia sur 360 qui n'était dispo que sur ce support n'aurait pas fait 100000 ventes de moins qu'un pauvre portage de tales of Symphonia sur PS3 sorti tardivement et dispo sur déjà 2 autres machines !!
et si ca avait été l'inverse tales of vesperia n'aurait pas été le 2 ème titre le plus vendu de la licence...
ah et sinon tales of symphonia ps3 c'est 540 000, vesperia sur 360 c'est 740 000
donc même tes chiffre sont faux, tu a du regarder les chiffre totaux avec les définitive édition , donc encore une foi c'est toi qui a faux (j'aime bien ce petit jeu)
-est ce que la partie gueulante à empêché Sony de sortir ses jeux sur PS4 en plus de la PS5 quand Sony l'a annoncé que que ça a déplu ? Non, ils continuent.
-est ce que la partie gueulante sur le démat à empêché MS de faire son Gamepass ? non
-est ce que la partie gueulante à empêché Sony de fermer Evolution Studio ? Non.
-est ce que la partie gueulante à empêché Sony de monter le prix de sa PS5 de 50€ ? Non
-est ce que la partie gueulante à empêché MS de racheter Bethesda ? Non.
- perso , je suis pour les jeux ps4, je ne compte pas prendre de ps5, les japonais on même dit qu'il boycottait ff16 s'il ne sortent pas sur ps4... donc ca gueule dans les 2 sens
- les pro-M était pour le démat et le gamepass (on peu reprendre les commentaire), rappelons que beaucoup de pro-m sont d'ancien joueurs pc qui on l'habitude de ne plus avoir de physique sur pc donc ca gueulait plus en faveur du gamepass que du contraire
- sony a annoncer la fermeture en 2012 de Evolution Studio, le studio n'a été fermé qu'en 2016... donc si ca ne l'a pas empêcher ca l'a retardé
- pour la monté des prix personne n'y croyait , ca a gueulé après mais on est d'accord ca n'a rien changer mais ca va leur porter préjudice (comme je dis ne pas écouter la partie gueulante ca a des conséquence)
- et pour bethesda ceux qui gueulait ce n'était pas les fan microsoft qui eux etait bien content...
par contre quand ca a gueulé pour le retrait des carte gold et l'augmentation des prix , microsoft a vite fait marche arrière,
quand ca a gueulé parce que horizon n'avait pas le patch ps5 ,
sony a fait marche arrière
ca marche pas a chaque fois, mais quand ca ne marche pas comme je dis il y a des conséquence...
Bref, tout ça pour dire que si dans certains cas ils ont un pouvoir, dans beaucoup d'autres ce n'est pas le cas. C'est ce que je dis, tant que le bad buzz ne se répand pas auprès du grand public, ils s'en foutent complètement.
d'accord sur ce point mais sans partie gueulant pas de bad buzz et donc pas de changement...
Note aussi que pour avoir vu certains de ces articles, ils ne parlent que des ventes physiques puisqu'ils n'ont pas les chiffres éditeurs du démat. Et quand tu sais que le démat bouffe de plus en plus de place ...
d'accord je valide ,ce point... mais comme je dis on verra si le démat n'est pas impacter lui aussi au rapport annuel
D'ailleurs truc con mais tu as regardé un peu les chiffres de vente ? Tu sais que le God of War de la PS4 s'est plus vendu que le 3 ? Plus de 10 millions pour le dernier en date contre 7.6 pour celui d'avant. Idem pour Uncharted 4 (PS4 qui s'est vendu presque 2 fois plus que le 3 ... c'est quand même surprenant de voir ca et d'un autre côté on te dise que les jeux se vendent moins
attention la ps4 a fait des chiffres exceptionnel, on parle bien de maintenant de la gen ps5 qui arrive (est la depuis 2 ans) et des décision de sony depuis la fin de la gen ps4 (qui avait déja son parc installé)
La Wii qui s'est essouflée bien vite ? Heuuuu on a vécu la même génération de console ou pas ?
bein la wii est sortie en 2006 a a eu sa croissance jusqu'en 2008 puis les vente n'ont plus fait que baisser , pour comparer a la switch qui a continuer sa croissance de 2017 a 2020
maintenant en terme de vente ca ne change pas les chiffres qui sont très bon pour les 2 console , mais les gens on lâcher plus vite la wii que la switch...
Alors là, je n'ai même pas envie de développer de réponses J'ai juste l'impression de voir quelqu'un qui n'aime pas un constructeur et cherche n'importe quel prétexte pour le descendre, ni plus ni moins.
MS est une entreprise dont le but est de gagner de la thune, ni plus ni moins. C'est exactement pareil chez Sony et Nintendo. Ils n'aiment ni plus ni moins leur communauté, mais juste leur clientèle tant qu'elle leur rapporte de l'argent. Ce n'est pas pire chez MS, les 3 sont pareils, il va bien falloir arrêter un jour de croire que l'un et le mal et l'autre le bien. Tu as juste 3 gros judas qui te sourient tant que tu leur ramène de bons gros billets.
sauf que nintendo et sony (jusqu'il y a peu ) entretiennent leur communauté console, microsoft n'a pas de vocation a entretenir sa communauté console vu que leur but est la disparition des consoles...
bien sur que le but des 3 est de faire du pognon , je le dis moi même...
mais la politique des 3 sont totalement différentes et changeante... c'est pas une question de bien ou de mal
mais le grand publique et même la niche aussi fonctionne au ressentit... et ressente quand le constructeur essaye de faire plaisir ou non a sa communauté...
Pour le moment par exemple on sent que sony chie a la gueule de sa communauté... d'ou un mécontentement général, il y a eu en effet une phase aussi durant la ps3 et les gens n'ont pas été content les ventes s'en sont ressentie, mais on a sentit une volonté de sony a l'époque de revenir et se faire pardonner (ce qui n'est pas le cas avec cette gen)
microsoft c'est différent, c'est plus le discourt du politicien qui promet tous ce qu'on veut mais dans les fait il a un but a coté qui risquerait de faire fuir sa communauté... quand j'ai abordé le sujet d'un futur disparition des console microsoft durant l'air de la 360 , je me suis fait traiter de sataniste par la communauté, car selon eu xbox c'était le publique console et rien d'autre... hors on voit bien que c'est de moins en moins le cas...
attention je ne dis pas que niveau business les décisions de microsoft sont mauvaise, je dis juste que c'est pour cette raison qu'ils ne seront jamais sur le devant... du moins tant qu'il continue sur cette politique
Quand tu as Nintendo qui te lance des hardwares périmés aussi chers ou presque que des machines largement plus puissantes, qui ne baisse jamais le prix de ses jeux ainsi que des consoles (sauf quand les ventes chutent drastiquement), et qu'ils te ressortent tout le catalogue de la Wii U sur Switch plein pot niveau prix en faisant le minimum syndical sur les nouveautés, ce n'est pas du respect de son public non plus.
c'est encore différent , pour le catalogue de la wiiu sans lui je n'aurais pas acheter la switch, donc je suis bien content qu'il soit sortit, la wiiu pour moi c'est un accident industriel qu'il fallait vite enterrer, mais ca aurait été mal pour ceux qui l'avait achetée
pour la baisse des prix des jeux , c'est une très bonne chose qu'il ne baisse pas... (uniquement ceux produit par nintendo) ca leur permet de garder une valeur et une consistance sur le marché du physique
je m'explique : c'est difficile de revendre un jeu en physique quand son prix d'achat tombe a 10 euros, pour pouvoir se revendre il faut que le jeu garde une valeur minimale... donc pour moi ca reste une très bonne chose car nintendo contribue au maintien du marché du physique...
d'ailleurs si les jeux était vendu 40-50 euro sur playstation, et pas 80 j'en achèterais bien plus day one et je n'attendrais pas constamment qu'il tombe a 20 euro pour les acheter en plus d'en perdre de plus en plus l’intérêt au fur et a mesure que le temps passe a attendre que les prix baisse... et pour microsoft disons que leur catalogue ne m’intéresse plus depuis qu'ils ont abandonnés les exclus jap...
donc je trouve qu'en terme de vente de jeu, nintendo est le plus respectueux, ensuite sony (malgré que jamais je n'achèterais de jeu a 80 boule de ma vie) enfin microsoft avec ses abonnement...
par contre niveau console je suis d'accord que le classement s'inverse
nintendo vend des hardware dépassé hors de prix la ou les séries vu ce qu'elle propose sont plutot bon marché, mais vu que cette achat est unique par gen c'est moins grave
donc pour en revenir a la question initiale qui était :
Comment veux tu qu'ils imposent le cloud s'ils restent loin derrière ceux qui restent sur console ??
il touche juste avec le cloud le publique qui n'est justement pas sur console (bien plus nombreux) et aura pour but de mettre fin a ses console sur le long terme , une fois le gros du publique acquis...
le publique que microsoft vise avec le cloud c'est le publique smartphone bien plus juteux que celui console qui en plus a plus d'exgeance, ce publique microsoft cherche par tous les moyen de s'en débarrasser en le faisant swicher dans un premier temps sur ses abonnements et dans un second sur le cloud
pour moi dans moins de 5 ans on va voir arrive le premier jeu exclusif gamepass, qui sera la mise en marche de la fin du physique chez microsoft et le début de la transition vers l'abonnement obligatoire
Et non et en l'occurence il n'y a pas de différence entre croissance organique et croissance par acquisition.
bein si c'est pour ca que la CMA n'a pas encore accepter le rachat
Sauf que cela ne peut pas tenir au vue du catalogue de Sony, l'offre de Sony aujourd'hui est largement à la hauteur de celle de Microsoft avec Activision-Blizzard sans oublier qu'ils ont racheté Bungie aussi.
Et bien sûr il y a Nintendo qui est aussi très fort sur le domaine.
Cet axe de la CMA ne peut pas tenir, le seul qui peut tenir, c'est celui contre les nouveaux entrant mais pas celle de la concurrence entre les deux puisque c'est comme ça que fonctionne le capitalisme.
c'est pas une question de catalogue, quand regarde les revenus de sony presque 70% proviennent des microtransaction et des dlc (pas des jeux)
Du coup si on leur enlève une de leur plus grosse source de revenu, ils vont faire jouer la concurence, c'est pour ca que le rachat de bethesda a posé beaucoup moins de soucis
Du coup si on leur enlève une de leur plus grosse source de revenu, ils vont faire jouer la concurence, c'est pour ca que le rachat de bethesda a posé beaucoup moins de soucis
Cela n'est pas une justification suffisante pour soulever un problème de concurrence.
La même question se poserait avec le rachat de Bungie pour le coup.
Et pourtant ca semble l'être, si ça traine le rachat c'est bien parce que sony est contre...
La même question se poserait avec le rachat de Bungie pour le coup.
si bungie avait été une des plus grosse source de revenu de microsoft ca aurait pu être le cas...
Ah mais que Sony soit contre, cela ne fait aucun doute, mais cela n'est pas une raison suffisante pour que les instances anti-concurrences se prononces contre.
si bungie avait été une des plus grosse source de revenu de microsoft ca aurait pu être le cas...
CoD n'est pas l'une des plus grosses sources de revenu de Sony.
Et quand bien même, cela ne constitue pas une raison suffisante de clause anticoncurrentiel. Et par ailleurs ce n'est pas dit ainsi "mais Sony va gagner moins de sous donc il faut pas". Puisque ce n'est pas une raison valable.
ca on le verra si la décision passe ou pas vu que les autres sont d'accord...
CoD n'est pas l'une des plus grosses sources de revenu de Sony.
sony n'a pas 50 000 jeux service a plus de 30 millions de joueurs...
sachant que c'est les jeux service la plus grosse source de revenu de sony...
Mais comme je dis on verra si ca passe ou pas... mais c'est juste actuellement les arguments de sony contre ceux de microsoft qui font que c'est en attente
A priori la CMA semble bien seul a tenir cette position.
mais c'est juste actuellement les arguments de sony contre ceux de microsoft qui font que c'est en attente
Au sein de la CMA oui, mais bon je pense surtout que la CMA a son avis biaisé par le fait que Microsoft est une énorme boîte, alors que sur le marché du jeu vidéo, ils sont troisièmes et bon dernier, enfin sur le domaine des consoles.
A priori la CMA semble bien seul a tenir cette position.
la CMA, d'un coté , mais la FTC ( Federal Trade Commission ) n'a pas encore donné son aval non plus