Zekk Le 1er a eu un "developement hell" donc le jeu est vraiment pas ouf (c'est pas du tout une bouse non plus), mais ils avaient un bon scénariste donc tout n'est pas à jeter. Ryza étant un gros succès (merci à son chara design), ils ont eu un bon budget pour la suite, donc on se retrouve avec un bon jeu, mais un scénario assez anecdotique,car ils ont pas pu avoir le scénariste du 1er. Pour le 3ème, le scénariste du 1 est de retour et avec encore plus de budget grâce aux ventes, on risque d'avoir un très bon 3ème épisode
zekk
Après, Atelier Ryza 1 reste le 2eme Atelier le mieux reçu par la presse après le 2 car c'était de très loin le plus grand public dans ses mécaniques, son design et sa technique (les ateliers Ryza sont en dehors de Zelda et Xenoblade, les plus beaux RPG switch).
Le gameplay a déçu les habitués de la licence car c'est moins profond et plus linéaire mais en fait les Ateliers, c'est un peu des usines à gaz et pour un joueur occasionnel, ben le premier Ryza a été une bouffée d'air frais car pour une fois, c'était intuitif et naturel.
Sinon, c'est une licence qui varie assez ses chara design, ses système d'alchimie, ses systèmes de combat et même le déroulement du jeu pour que malheureusement, il n'y a pas de vrai réponse à la question "Ils valent quoi les Ateliers Ryza"
zekk personnellement j'aime beaucoup les 2. Le premier c'est vraiment le debut d'une aventure, le 2 a le côté "on se retrouve quelques années apres". Vraiment sympas
funkysegamurai
En fait, j'ai moins aimé le 2 justement à cause de ça. Le 2 se base trop sur ce qu'a fait le 1 ( en l'améliorant sur plein de points certes), j'ai trop eu l'impression de jouer à un addon et pas à un nouveau jeu (un peu comme les scenar 2 et 3 de shining force 3)
Heureusement que je kiffe l'alchimie sinon, ça fait depuis pas mal de temps que j'aurai laissé tomber la série
Après, Atelier Ryza 1 reste le 2eme Atelier le mieux reçu par la presse après le 2 car c'était de très loin le plus grand public dans ses mécaniques, son design et sa technique (les ateliers Ryza sont en dehors de Zelda et Xenoblade, les plus beaux RPG switch).
Le gameplay a déçu les habitués de la licence car c'est moins profond et plus linéaire mais en fait les Ateliers, c'est un peu des usines à gaz et pour un joueur occasionnel, ben le premier Ryza a été une bouffée d'air frais car pour une fois, c'était intuitif et naturel.
Sinon, c'est une licence qui varie assez ses chara design, ses système d'alchimie, ses systèmes de combat et même le déroulement du jeu pour que malheureusement, il n'y a pas de vrai réponse à la question "Ils valent quoi les Ateliers Ryza"
En fait, j'ai moins aimé le 2 justement à cause de ça. Le 2 se base trop sur ce qu'a fait le 1 ( en l'améliorant sur plein de points certes), j'ai trop eu l'impression de jouer à un addon et pas à un nouveau jeu (un peu comme les scenar 2 et 3 de shining force 3)