Analyse technique du jeu The Touryst par Digital Foundry :
Résumé
■Premier jeu sur PS5 en 8K/60fps.
■C'est une version native et non un simple portage de la version PS4.
■Les développeurs du jeu expliquent à DF que le fait d'avoir des fréquences plus élevées plus la configuration de la mémoire différente (au niveau de la ram) leur permettaient d'atteindre la résolution 8K (7680x4320) sur PS5 contre 6K (5760x3240) seulement sur XSX.
■La qualité des ombres a été améliorée sur PS5, elles sont plus nettes.
■La PS5 profite du SSAA (super-sampling anti-aliasing).
■Elle profite aussi d'une meilleure profondeur de champs que la XSX et avec moins d'artefacts au passage.
■Un framerate est top que ça soit en 60fps ou 120fps.
■Le jeu était en résolution dynamique 1440p~1512p sur PS4 Pro, 4K sur XB1 X et 1080p sur PS4/XB1.
■La PS5 génère donc 8 à 9 fois plus de pixels que la PS4 Pro et 77% plus que la XSX.
■Pour rappel le jeu sur Switch était en 612p~720p à 60fps en portable et 810~1080p en mode docké.
On comprend maintenant pourquoi Halo Infinite est si moche quand la XSX galère déjà sur The Touryst
Je comprends pas trop le probleme technique qu'ils ont pu avoir sur XSX et qui a été solutionné par une fréquence plus élevée sur PS5 par contre. La XSX est mieux armée pour les hautes resolutions pourtant, Sony les ont été payé combien?
51love la différence entre de la puissance brute et de la puissance optimisée !
Mais bon on va pas refaire le debat des 12tflops….l’avenir nous le montrera (ou nous le montre deja)
"La XSX va éclater la PS5, ça joue même pas dans la même gen tellement l'écart est grand, ceux qui croit que MARK Cerny est un magicien et que la PS5 va réussir à se rapprocher des visuels du MONSTER se fourrent le doigt dans l'œil . Elle sera plutôt du niveau de la XSS et son vrai RDNA2/RT hardware ."
Comment le temps met des claques aux imbéciles qui mettent la charrue avant les bœufs .
Quand j'ai vu le titre de l'article et son auteur, je savais que ça partait en Epic win Sony
Sauf que le jeu est sorti il y a déjà 1 an sur Xbox Série X. Console à peine sortie, on était déjà sur du 6K (Kit de développement en plus fourni plus tard que ceux de la PS5) et 4K sur Série S. Il faut aussi se rappeler également de l'interview à l'époque du PDG du jeu concernant le développement sur la console de Microsoft :
"Pour nous, c’est grâce au GPU très puissant. Il fut vraiment simple d’approcher les graphismes de The Touryst de la perfection. Selon si l’on est sur Xbox Series X ou S, nous avons un rendu qui atteint les 6K ou 4K, puis downsamplé jusqu’à atteindre la résolution cible.
L’homme ajoute que la Xbox Series S, avec sa fiche technique légèrement moins musclée, n’a pas été un frein pour un jeu comme le sien." Manfred Linzner, PDG de Shin’en Multimedia
Enfin bon, une fois toutes les informations réunies, on se rend compte que ce n'est pas aussi simple. Mais bon, beaucoup aiment les raccourcis pour arriver à leurs fins (invoquer le gourou Mark Cerny par exemple )
kwak Ça change rien à la méga claque dans la tronche des imbéciles qui croyaient dur comme fer en leur "MONSTER 12TF >>>>>>> PS5 9TF du pauvre OC/surchauffe/Fake RDNA2/RT software/manette de merde et j'en passe .
Ça pourrait être marrant d'ailleurs une vidéo à la Docbrown, ou un blog à la Gat, épinglant les discours avant/après de chacun. Bon, en général il y a pas d'après, le discours est vite enterré et on la ramène moins , ou en tout cas on s'accroche à de nouvelles branches. De mémoire devrait y avoir un paquet de pépites dans les vieux blogs de Goldmen33, ou encore de Giusnake, voire Diablo.
aym Tu as vraiment mal vécu le truc… et j’en suis désolé pour toi ! Mais des cons, y en a partout et il y en aura toujours. À toi de ne pas forcément te laisser prendre à leur jeu et de vouloir plus tard faire un tableau des humiliations pour montrer qui avait raison (et encore je le répète, tu compares le jeu avec 1 an de date de sortie d’écart).
kwak les 1 ans d'écart ne tiennent pas des masses à mon avis. Ont a souvent entendu ici ou ailleurs des soucis avec les kit de devs Xbox trop jeune toussa, en 1 ans j'imagine que ça a été mis à jour (je parle pas de hardware mais du SDK qui en principe, est mis à jour "gratuitement" une fois que t'as acheter le kit) et donc techniquement si c'était vraiment une histoire de puissance mal utilisée ou mal placée, les devs auraient pu patcher pour avoir les mêmes specs que la version PS5.
Ont va me dire que je suis dans la parano, mais j'ai l'impression que certains (et je parle pas forcement de toi) sont en plein damage control avec cette histoire parce qu'ils veulent pas avouer que peut-être (je dit bien peut-être) les choix technique fait par les ingés de chez Sony son meilleurs sur certains aspects et qu'on le voix là.
Après ça reste du supersampling, en aucun cas le jeu tourne à plein tube sur une télé 8k, et le jeu, même si c'est très jolie au niveau de la DA, n'est pas non plus extrêmement chargée en assets. C'est pour ça aussi que ça me fait marrer quand le PDG dit que la Series S n'a pas été un frein. Même sur une PS3 il serait capable de tourner en 4k.
Dites vous bien que la XSX a bénéficié également de sa version native au lancement donc pas la peine de nous faire votre damage control habituel, y a pas de rétro ici et les devs expliquent très bien comment ils ont pu pousser la résolution encore plus loin (8K native) pour leur jeu grâce à la fréquence plus élevée du GPU et de la mémoire unifiée de la PS5 d'où les 77% de pixels en plus, sans oublier les améliorations en plus au niveau du framerate, des ombres et ma profondeur de champs.
Ils pourraient peut être sortir un patch pour la version XSX afin de la mettre en 8K aussi si c'est possible bien évidemment, mais bon pour l'heure c'est en 6K ce qui est déjà bien aussi.
naoshige11 Je comprends ta remarque. Après je me dis aussi que les développeurs, une fois le jeu sorti sur Xbox, en plus via le gamepass, ne vont pas forcément encore utiliser des ressources pour grappiller des pixels qui au final ne feront pas attirer plus de joueurs que ça, et surtout si ils trouvaient le résultat déjà satisfaisant.
hebuspsa oh non c'est bon les debats steriles sur les TFLOPS on a eu notre dose
Après si le travail sur les différents portage est fait avec le même soin, en théorie et même dans la pratique, la XSX est devant. C'est le son de cloche que j'ai de plusieurs amis qui bossent sur les next gens.
Dans les faits, Kwak a plutot raison d'ailleurs car il y a un an les dev sortaient des portages "à l'arrache" sur XSX car peu de budget et peu de maîtrise sur un matériel tout recent, pret apres la PS5, surtout qu'il y a 2 machines chez Microsoft qui se partagent le morceau, et 2 machines qui même réunies n'ont pas le poids sur l'industrie que la PS5 commercialement donc bon...
Je comprends pas trop le probleme technique qu'ils ont pu avoir sur XSX et qui a été solutionné par une fréquence plus élevée sur PS5 par contre. La XSX est mieux armée pour les hautes resolutions pourtant, Sony les ont été payé combien?
Mais sinon le jeu vaut quoi?
Mais bon on va pas refaire le debat des 12tflops….l’avenir nous le montrera (ou nous le montre deja)
Comment le temps met des claques aux imbéciles qui mettent la charrue avant les bœufs
Sauf que le jeu est sorti il y a déjà 1 an sur Xbox Série X. Console à peine sortie, on était déjà sur du 6K (Kit de développement en plus fourni plus tard que ceux de la PS5) et 4K sur Série S. Il faut aussi se rappeler également de l'interview à l'époque du PDG du jeu concernant le développement sur la console de Microsoft :
"Pour nous, c’est grâce au GPU très puissant. Il fut vraiment simple d’approcher les graphismes de The Touryst de la perfection. Selon si l’on est sur Xbox Series X ou S, nous avons un rendu qui atteint les 6K ou 4K, puis downsamplé jusqu’à atteindre la résolution cible.
L’homme ajoute que la Xbox Series S, avec sa fiche technique légèrement moins musclée, n’a pas été un frein pour un jeu comme le sien." Manfred Linzner, PDG de Shin’en Multimedia
Enfin bon, une fois toutes les informations réunies, on se rend compte que ce n'est pas aussi simple. Mais bon, beaucoup aiment les raccourcis pour arriver à leurs fins (invoquer le gourou Mark Cerny par exemple
Ça pourrait être marrant d'ailleurs une vidéo à la Docbrown, ou un blog à la Gat, épinglant les discours avant/après de chacun. Bon, en général il y a pas d'après, le discours est vite enterré et on la ramène moins
Ont va me dire que je suis dans la parano, mais j'ai l'impression que certains (et je parle pas forcement de toi) sont en plein damage control avec cette histoire parce qu'ils veulent pas avouer que peut-être (je dit bien peut-être) les choix technique fait par les ingés de chez Sony son meilleurs sur certains aspects et qu'on le voix là.
Après ça reste du supersampling, en aucun cas le jeu tourne à plein tube sur une télé 8k, et le jeu, même si c'est très jolie au niveau de la DA, n'est pas non plus extrêmement chargée en assets. C'est pour ça aussi que ça me fait marrer quand le PDG dit que la Series S n'a pas été un frein. Même sur une PS3 il serait capable de tourner en 4k.
Ils pourraient peut être sortir un patch pour la version XSX afin de la mettre en 8K aussi si c'est possible bien évidemment, mais bon pour l'heure c'est en 6K ce qui est déjà bien aussi.
Après si le travail sur les différents portage est fait avec le même soin, en théorie et même dans la pratique, la XSX est devant. C'est le son de cloche que j'ai de plusieurs amis qui bossent sur les next gens.
Dans les faits, Kwak a plutot raison d'ailleurs car il y a un an les dev sortaient des portages "à l'arrache" sur XSX car peu de budget et peu de maîtrise sur un matériel tout recent, pret apres la PS5, surtout qu'il y a 2 machines chez Microsoft qui se partagent le morceau, et 2 machines qui même réunies n'ont pas le poids sur l'industrie que la PS5 commercialement donc bon...