Nan mais serieux, je comprend maintenant pourquoi ils montraient pas (beaucoup) de gameplay dans les trailers, ça me rappellerais presque les heures sombres de Drakengard 3 (bon quand meme pas) tellement c'est vilain, mais qu'en plus ça tourne en 25fps.
BOTW, un vrai open world est plus propre et plus fluide bordel, alors ok ya pas 150 ennemis sur la map, mais quand meme... c'est vraiment pas agreable, j'imagine pas en 2 joueurs, le jeu doit tourner a 15fps :/
Et c'est quoi cette vieille histoire de robot qui retourne dans le temps, c'etait obligé ? Pouvais pas juste nous conter ce qui se passait avec BOTW ? Vont pas nous faire une fin alternative en mode happy ending quand meme ?
Calmez vous je le prendrais quand meme en tant que Zelda Whore, mais c'est abusé si day one ça tourne aussi dégueulasse (et apres yen a qui disent " mais nan la Switch Pro ça servirait a rien " ... lol quoi)
Pourtant je suis joueur pc avec un écran a 144hz gsync.
Calmez vous je le prendrais quand meme en tant que Zelda Whore,
En même temps ils ont raison , tu avoues publiquement que tu comptes tout de même acheter leur merde mal optimisé donc pourquoi se casser la tête . :3
Franchement y’a peu d’espoir que ce soit corrigé. Ils en ont rien à faire de la fluidité quand c’est pas mario qui ou yoshi.
Mon fire emblem est en larme.
Nan mais c'est exactement ça...
Et puis v'là la puissance de la switch quoi. Les mecs se retrouvent avec un hardware tellement moisi qu'a quoi bon de toute manière...
Aucun respect pour la finition et l’optimisation. Les mecs s’en fichent royalement de l’état final de leur jeux.
Link's Awakening de Grezzo a le problème au chargement des zones (une fois chargé np c'est 60 fps). Koei Tecmo a foiré sur Fire Emblem Three Houses et... bah ce Hyrule Warriors visiblement. Pokémon bien-sûr de Game Freak qui est une foutue honte.
BOTW avait ses petits soucis à la sortie, globalement c'est réglé même il y a encore des ralentissements rares (notamment dans la forêt).
Je n'ai pas d'autre exemple, tout le reste est irréprochable.
Après clairement ça fait chier pour les jeux concernés par ces problèmes. J'espère vraiment que Nintendo sera plus attentif à l'avenir... surtout chez Koei Tecmo coutumier du fait.
on l'a compris dés le premier trailer ou tu pleurais de rage avec ton "pas de gameplay"
Ça devait être totalement suffisant pour 6 ans qu'on disait.
Mais ça fait plus d'un an que les gens réclament quand même une Switch pro ^^
Bref, bonne console portable (surtout qu'elle a pas de concurrence) mais côté salon. Ça a 10 and de retard et ça pique.
Il peut arriver que la baisse de framerate soit si importante qu'il en devient impossible de comprendre ce qu'il se passe a l'écran...
J'espère que ce sera amélioré d'ici là. Je l'ai pris pour jouer avec mon copain...
Hyrule Warrior's 1 s'en sortait pas trop mal de ce cote. Le framerate etait a 30 fps et il pouvait chuter de temps en temps mais c'était franchement mignon en comparaison
On devrait leur donner un award du pire développeur japonais de l’année.
Et d'ailleurs je viens de me prendre Shin Megami Tensei 3 dessus aujourd'hui et pareil, framerate immonde. On parle quand même d'un jeu PS2 à la base...
Et Xenoblade 2
J'ai pas jouer au portage switch donc je pourrais pas te dire mais je veux bien te croire.
Le plus choquant pour moi pour le moment c'est le menu de fusion où c'est limite un délai de DEUX bonnes secondes entre moment où t'appuie sur le bouton valider et le moment où la fenêtre avec le démon s'affiche. Après Persona 5 qui a des menus assez chargés mais ultra fluides et réactifs ça fait vraiment tâche
Texture à la rue, framerate au fraise, popping, aliasing prononcé. Fin sois Nintendo sors une Switch bien plus puissante ou qu'ils intègrent le DLSS de Nvidia.
Quand t'as un jeu first party qui tourne à 540p faut se poser des questions.
J'espère vraiment que c'est juste un early build...sinon je m'y vois pas y jouer avant quelques patch voir la switch pro.
lion93 97 mérité, ta note perso n'est pas la note global du jeu tu saus
akinen c'était pour le lancement de Dissidia NT, et t'avait les mecs de chez SE qui hallucinaient de ce que le mec disait, eux qui font des réunions pour programmer des réunions
roy001 Le jeu sort bientôt, dans moins d'un mois, le rassurisme n'est plus vraiment de mise pour être honnête, donc rien de troll c'est juste la réalité quoi: Ca rame. Les musou, en général sont plus fluides sur Switch.
Surtout que chez nintendo les patch day one soient ca n'existe pas soit c'est un patch de 15mo
L'optimisme c'est bien, mais mon expérience sur switch fait que je ne suis pas dupe au point de croire qu'il tournera bien day one. Peut-être pas comme la démo, mais surement pas avec 10 fps en plus..
wickette j'ai l'impression que le framerate prend cher en docké et moins en portable, et inversement pour la résolution.
... Tant que c'est sur switch.
ps: y'a que les indés qui font un effort pour que leurs jeux tournent nickel
Après je ne dis pas que même avec un patch ça serait parfait, mais j'ai du mal à croire que ça sortira en l'état, ou du moins que ça le restera advitam eternam.
Camelot est une boite qui dev principalement sur les consoles Nintendo depuis 10 ans
Omega force na rien avoir avec Nintendo . (Zelda ici est une commande)
gamefreak c'est 30% a nintendo
Namcon bandai pour smash était sous les ordre directe sora ( sakurai) donc Nintendo
Une demo c'est une demo.
Beaucoup de jeux on eux des problemes de frame a leurs sortie ( doom , the witcher etc ...) et aujourd’hui ils sont ultra stable
Le projet est TRES chapeauté par Nintendo c'est un Zelda, c'est le jeu pour l'hiver
Bien qu'omega force soit dé-corellé de Nintendo, ils ont quand même déjà participé à d'autres jeux switch y compris Hyrule et Fire emblem warriors.
On verra, pour moi une démo si proche de la sortie je suis plus sceptique c'est tout, j'ai préco le jeu, donc j'espère vraiment que t'as raison..mais bon.
Pour les jeux que tu cites, il a fallu pas mal de temps pour voir de bons résultats, Panic Button c'est pour moi un des studios qui sait le mieux gérer la Switch donc un jeu de la trempe d'un Doom niveau optimisation c'est pas pour tous les studios, je suis plus scéptique pour certains autres studios type Omega force et koei tecmo.
L'UE4 c'est un bon engine sinon, mais il ne fera pas de miracles si les développeurs n'optimise pas assez, DQXIS, DB Fighter Z, Rocket league sur switch tournent très bien par exemple