Pensez-vous que Zelda BOTW mérite la note de 97 métacritic. Après plus de 3 ans après sa sortit et à froid qu’elle est votre impression sur ce titre. Mérite-t-il tous ses éloges ? A-t-il changé le monde de l’Open-world et du jeu vidéo ?
Ne pensez-vous pas que la presse en fait trop, car c’est Zelda et que sa touche à la fibre nostalgique (avec l’habituel passe-droit envers Nintendo).
Bref est-ce un titre révolutionnaire qui a marqué la génération? Combien vous lui donnerez
posted the 10/27/2020 at 09:56 PM by
cliver
Est ce qu'une moyenne metacritic à un sens ?
Maintenant chacun son avis, metacritic ca ne sert à rien, cod modern warfare j’aime bien aussi, si je me base sur metacritic je suis le seul..
Excellent jeu, mais surcoté de fou !
Bestiaire limité, donjons peu nombreux et sont des copier/coller, armes qui se pètent aussi vite que la cuisson des plats, vide.
Voilà pour les défauts
Imparfait mais meilleur jeu de ces dernières années à mon sens tant il donne une leçon dans la façon d'appréhender un open-world moderne.
Mais oui, on peut citer le faible nombre de donjons (compensé par le nombre de sanctuaire), éventuellement le coup des armes même si ça prête à débat comme style et, là pour le coup plus chiant, la narration en retrait comme les musiques.
Mais la claque en terme de game-design est beaucoup trop immense.
Le bestiaire est bof et les boss aussi. Mais le reste est au dessus de tout.
Pardon, c'est aussi Nintendo ???
T'es au courant que ce débat est clos depuis longtemps ? Map parfaite, sentiment d ode et voyage intemporel, magique, mécanisme ingénieux. Open word vivant. Le. Seul défaut ce sont les vrai donjon. Il mérite 97 haut la Main..
Le bestiaire est bof et les boss aussi. Mais le reste est au dessus de tout.kaiserx
Oui, aucun jeu ne m'a procuré un tel sentiment de liberté et d'accomplissement.
il a amplement mérité d'avoir un 97 sur Metacritic.
Le jeu a beaucoup de bon coté mais mérite t'il vraiment 97, c'est une note presque parfaite ...
Le jeux est une tuerie, et les test l'on démontré.
Un vrai bol d'air, la où chez les autres ça stagne a mort.
La relation avec les éléments, foudre, froid, chaud, eau etc
C'est même comique que ce soit Nintendo qui a sortie un open World de cet trempé, et bon nombre de dev tiers on déclarait qu'il allait s'en inspirer dans leur futur jeux...
Meilleur Zelda, meilleur jeux pour moi.
Je joue pour le plaisir de jouer et le fun.
Rien a foutre de me palucher sur des graphismes qui m'apporte rien en terme de sensations.
tu veux évaluer la qualité d'un titre et première chose tu te demandes si avec ses défauts il vaut son 97 méta, que Nintendo a un passe droit (on le voit clairement avec toutes les notes plus que moyennes de tous les titres moyens qu'ils pondent depuis la Wii d'ailleurs).
Si c'est pour amener le débat à ce niveau là, les gros malins de gamekyo le font quasi quotidiennement depuis 3 ans sur ce titre alors pk ressortir un énième thread pour radoter les mêmes conneries ?
Faut penser à prendre un peu de hauteur.
Est-ce que ça change quoi que ce soit ? ben nan que dalle, quand l'épisode 2 va sortir ce sera un succès tout pareil.
Pour moi c’est un grand jeu, l’un des meilleurs de ces dernières années, l’un des meilleurs jeux de Nintendo et donc par extension l’un des meilleurs jeux ever. Je le trouve incroyable dans les sensations qu’il procure, cette sensation de liberté inégalée, ce monde merveilleusement bien construit qui incite toujours plus à explorer. Vraiment un jeu que j’ai trouve incroyable et je pensais pas l’aimer a ce point. Après il a des défauts mais rien qui le pénalise a mes yeux.
1,6% de chance de l'avoir à chaque tirage avec la pity
D'ailleurs je me demande juste par rapport à certaines personnes dans les commentaires si ils auraient autant dis non à la question de l'article si le jeu provenait de Sony
Un des jeux les plus surhypés de l'histoire du jeu vidéo, avec FF7R qui lui tient la main.
Le plateau du prélude tenait un truc pas mal, puis c'est la catastrophe ferroviaire totale ...
Comme dit plus haut, le jeu a des qualités indéniables (pour avoir fait HZD en parallèle clairement le jeu était dans le futur, encore maintenant d'ailleurs) mais les donjons et les combats de boss sont clairement une déception.
Désaveu d'un scénario en retrait ou mal développé, l'existence de Hyrules Warriors l'ère du fléau qui vient colmaté ce manquement.
Mais clairement peu de jeu lui arrive à la cheville.
ducknsexe attention Uncharted 2 c'est du 96 et Persona 5 Royale du 95 sur Meta.
Ou sans même allé jusque là, Mario Odyssey décroche comme Zelda 97.
Et clairement là, je pense qu'il sera aisé de dire qu'il ne les mérite pas.
Donc bon, la supériorité absolue établi sur la seule base d'une note méta ne tient pas (j'inclus les jeux Sony et Xbox).
Pas d'histoire
pas de vrai donjon
et technique de merde!
Puis pour le 97/100, c'est tout simplement parce que c'est Nintendo, ma main à couper que le jeu aurait eu 93-95 sous un autre éditeur
A partir de là, on peut parler d'un très grand jeu qui aura marqué sa génération car le jeu à été un succès monstre et ce même au japon (territoire ou la série était en perte totale de vitesse).
La presse, les joueurs, tout le monde est biaisé par son experience et ses attentes.
La presse note bcp à la hype d'ailleurs (qui n'est pas propre à Nintendo mais aux gros studios faut arreter de faire genre eux en particulier ont un passe droit) en plus d'être perdue regulierement au milieu de conflits d’intérêt.
Les reviews des jeux no names sont souvent bien plus justes que celles des gros editeurs.
Tu prends des jeux de grandes qualités qui font du 90 meta, qui n'ont pas la chance d'avoir un nom ronflant sur la jaquette, bah si c'est dev par un gros studio, ma main à couper que tu peux ajouter au moins +3 ou 5 à la moyenne meta.
Meta c'est plus proche d'etre de la merde qu'une science, tout au plus c'est un indicateur assez utile bien que grossier pour repérer les jeux de qualité.
Qu'un jeu ait 97 ou 90, ça ne change rien et quand tu vois les avis des joueurs sur Mario Odyssey ou Red Dead 2....
- open world vide
- pas super techniquement
- combats Chiants
- sanctuaires gogo qui se ressemblent et n’apportent rien
- 4 pauvres donjons minables
- on nous vend plus de scénario mais en fait, non, rien !
- bestiaire d’une pauvreté abyssale
Bref je persiste à dire que le même jeu avec un nom différent et estampillé EA, t’as 10 points de moins facile !
ça reste une experience unique, BotW c'est BotW, meme au sein des Zelda, aucun jeu sorti jusque là ne s'approche d'une expérience de ce type.
Apres, faut adhérer à la proposition.
Ils ont eu le merite de pas faire un truc aussi banal qu'un Skyward Sword (hors motion gaming precis et bien fichu) ou un nouveau very best of des Zelda 3D sans originalité.
Ce qu'il fait (très) bien, aucun autre jeu ne le fait aussi bien.
Là ou la plupart des jeux se contentent d'être des 'skins' d'un ou plusieurs genres sans vraiment sublimer la proposition et se tapent pourtant des 8-9/10 sur tous les sites.
Après il a aussi des défauts comme ces armes qui se dégradent beaucoup trop vite et ces putains de 999 noix qu’il faut trouver pour augmenter la taille de l’inventaire et permettre justement d’avoir des armes en réserve pour pallier à leur fragilité.
J’en ai trouvé pas mal, mais j’étais très loin d’avoir l’inventaire au max et ça finit vite par coûter beaucoup de noix à un moment pour juste une place dans un seul des inventaires !!
Personnellement j’achète pas un jeu pour me faire chier avec une soluce afin de trouver des centaines de collectibles !!
Ces deux points négatifs liés ensemble font pour moi un gros point noir
Le reste est génialissime !!
97% c’est un peu exagéré quand même, mais d’autres jeux le sont aussi, je lui mettrais 92%
J’en ai pas vu beaucoup.
Une expérience répétitive et ennuyeuse. Heureusement que c’est Nintendo et Zelda !
Je connais des gens qui ont vite laché ou n'ont pas aimé BotW. Un jeu ne peut pas plaire à tout le monde, mais si on fait l'effort, on peut voir et comprendre les qualités que d'autres vont lui trouver. Faut pas tomber dans la mauvaise foi d'un côté comme de l'autre.
C'est sans aucun doute un des très grand jeux qu'on a eu lors de cette génération (et le seul dev par Nintendo) de par son ambition, son game design singulier et son experience de jeu unique.
Perso j'ai adoré, et pourtant, meme si je fais l'effort de faire abstraction de mes experiences passées pour m'ouvrir à tout type de proposition, j'étais resté plutot en froid avec Nintendo et notamment Skyward Sword que j'ai trouvé vraiment tres médiocre.
Je le met clairement pas dans mes meilleurs zelda .
Ocarina Of Time,Link toi the past , Wind Waker , Skyward Sword ou encore Twilight Princess sont des jeux que j ai l agrément plus préfère que ce BOTW .
Après BOTW a l exploration pour lui et le pire est qu il a que sa . Donjon nul , Boss ultra nul je dirai même le pire de la saga .
Quand au scénario ... Sans commentaire
Il y a tout simplement eu un avant et après Breath of the Wild. En terme de game design c'est probablement LE jeu de la gen.
- open world vide > Personne ne contraire mais le point est justement le fait qu'il soit vide, que tout est prétexte à l'exploration : les sanctuaires, les combats de mobs, les énigmes. Les mecs, le jeu ne se jouent pas exactement comme un certain The Witcher 3 ou des productions Ubisoft par exemple, à un moment faudra peut être le réaliser...
- pas super techniquement > C'est faux et à par 2 moments où le jeu a du mal à gérer le grand nombre d'assets, le jeu tient pourtant la route sur Wii U comme sur Nintendo Switch. Mais à quel prix ? Si "pas super techniquement parce que c'est du 720P 30FPS ou je ne sais quoi, tout est relatif dans ce cas là et ça n'en fait pas un argument.
- combats Chiants > C'est un jeu d'action quoi de plus basique. La critique principale porte sur le fait que la durabilité des armes casse l'ambiance, et ça c'est un aspect de game-design.
- sanctuaires gogo qui se ressemblent et n’apportent rien + 4 pauvres donjons minables > Bah c'est le parti pris de ce Zelda, on aime ou on aime pas avec recul on peut un minimum comprendre que les sanctuaires compensent largement les 4 "donjons".
- on nous vend plus de scénario mais en fait, non, rien ! > Pareil, la critique porte sur le fait que ce qui a été mise en avant par Nintendo dans sa communication ce sont les cinématiques, et non pas que Breath of the Wild aurait été vendu pour avoir un scénario ambitieux. Rappelez-vous : BOTW a souvent été comparé au premier Zelda sur NES dans sa manière d'être. Voyez qu'il faut être précis quand on dit quelque chose.
- bestiaire d’une pauvreté abyssale > Bah c'est bien l'un des reproches que l'ont peut faire au jeu, avec la communication à coup de cinématique et le level-design / game-design des 4 "donjons".
Vous pouvez continuer à croire que "Nintendo a des passe-droit", vraiment c'est oublier que bien d'autres jeux Nintendo ont en revanches été critiqué très sévèrement. Mais des jeux EA qui ont plus de 95, ça existe aussi. Vraiment, je n'apprécie plus les gens qui ne disent que ce qui les arrangent. Tout est une question d'attente plus que de qualité intrasèque, malheureusement c'est comme ça. On répètera combien de fois qu'une note Metacritic au final ça ne veut rien dire en vrai ? Qu'on laisse les gens apprécier ce qu'ils apprécient. Certains comme Kaiserx mènent une guerre d'égo qui ne sert à rien !
Par contre le 97 de Odyssey là c'est non par contre
Est ce que ça veut dire qu'il est parfait? non. Est ce que le jeu parfait existe? Non plus, mais si on devrait seulement mettre 10 sur les jeux absolument parfait, on en mettrait jamais. Donc c'est un choix.
La presse à reconnu le jeu pour ces énormes qualités et son charme incroyable. Ils ont mis beaucoup de 10, et c'est mérité.
Seul zelda que je n'aurais pas terminé au final.
BOTW fait exception, c'est une merveille sans equivalent j'ai adoré ce jeu.
Les donjons "vivants" m'ont mis une claque lors de la découverte, mais après ça débande.
Wind Waker reste pour moi l'opus 3D le plus magique, avec un sentiment d'aventure et d'exploration inégalé.
Oui les armes c'est frustrant, je pense que c'est le prix à payer pour renouveler le challenge régulièrement.
Je ne suis pas sûr que BOTW2 soit aussi innovant, on verra
Et quoi qu'on dise Zelda aura ete fédérateur. Et ce mzlgre ses défaut
SPOILER: Et encore c'est pas assez.
En plus de l’ennui et des maps vides et de l’absence de donjons dignes de ce nom: la frustration générée par les armes qui s’usent.
Gros échec ce Zelda
Je suis fan de la saga et je préfère largement les opus Wii
Fin du débat
Il faut pour cela arriver à s'en tenir aux faits et donc à une analyse du game design sur lequel s'articule tous les domaines d'un jeu vidéo.
Donc arriver à ne pas mêler ses envies et ses goûts à cette analyse (qui permet d'instaurer un débat).
C'est difficile, ça demande pas mal de temps et d'expérience mais c'est faisable.
C'est ce qui me permet de dire par exemple que Starlink est un jeu avec de belles intentions (dans le sens ambitieuses et originales: une volonté de réaliser un mélange entre le STR, TPS et space opera) mais qui manque d'une réalisation solide et cohérente sur quelques domaines notamment sur le rythme, la boucle de gameplay et le level design.
J'ai beaucoup aimé y jouer notamment et surtout pour sa partie combat puis la personnalisation, les transitions sans chargement entre les planètes et l'espace, je me suis pris au jeu du "lutter contre une invasion" et pourtant si j'avais à le noter j'hésiterais entre 5 ou 6 sur 10.
J'ai un exemple d'un jeu au minimum très bien réalisé (donc minimum 8 selon mon barème) que je n'ai pas aimé. C'est forcément plus rare j'imagine mais Super Mario Odyssey rentre très bien dans cette catégorie. C'est un très bon jeu mais je n’adhère pas à sa proposition, je voudrais un jeu de plateforme 3D mais j'ai la sensation de jouer à un jeu d'action-aventure bac à sable.
A aucun moment ce commentaire doit être pris comme une analyse de Starlink et Super Mario Odyssey.
Il comporte seulement deux exemples pour montrer qu'il est possible d'aimer un jeu "cassé" et de ne pas aimer un jeu "bien réalisé". Tu as seulement mes conclusions certes sibyllines je l'avoue mais je ne vais pas imposer une trop longue tirade à base d'analyses qui serait hors sujet ici pour mon propos.
c'est dingue d'avancer quelque chose d'objectif et ne pas l'expliquer par ça serait hors sujet, alors que c'est la base de la discussion et de l'article !
cette analyse dirait d'ailleurs que sur certains aspect de game-design, le jeu a peut être même dix ans d'avances, mais sur d'autres points une régression ! donc un juste oui sans explication c'est trop facile
On ne peut pas mettre de coté que ça reste un jeu Nintendo et un Zelda que majoritairement on a tendance à pardonner à Nintendo et Zelda ce qu'on reprocherait ailleurs. Pour moi c'est un bon mais trop surcoté par rapport à ce qu'il est. J'espère qu'avec BOTW 2 Nintendo va corriger les défauts du premier.
Ah ok. Tu voulais parler du fait que j'ai juste répondu "Oui". Je pensais que tu rebondissais sur le reste notamment les exemples. D'où l'incompréhension.
Le "Oui" balancé comme ça sans explication après c'est plus une forme de taquinerie. J'aurais dû mettre un emoji.
Je n'ai pas le temps d'avoir envie d'écrire une analyse d'un jeu comme celui-là dans la partie commentaire d'un site malheureusement.
Mais pour un peu, je précise, étayer ce "Oui", je dirais que tous les éléments constitutifs au game design de BotW sont tournés vers une intention motrice qui est de laisser une grande part de liberté au joueur afin de lui faire vivre non pas une aventure mais son Aventure dans ce monde crédible, une intention qui sonne tel un écho au genre emprunté (c'est plutôt dans l'autre sens que ça a du s'opérer mais bref...) le monde ouvert. Intention et sa réalisation qui n'a de mon point de vue peu voire pas d'équivalent dans le monde du jeu solo.
De la panoplie de mouvement offerte en passant par le système physique/chimie jusqu'au level design et j'en passe des aussi importants. Tout est fait pour que cette intention première se réalise afin que le jeu dans sa globalité soit cohérent et solide. A cette intention dans le game design répondent aussi la narration et le scénario, la musique et le sound design, le visuel et la colorimétrie.
Dans une vraie analyse il faudrait que j'explique en quoi et comment tel domaine répond à l'autre pour soutenir l'intention, pourquoi ce choix de mécanique soutient l'intention, pourquoi une autre mécanique soutient le choix d'un truc qui lui répond à l'intention. Bref, tu auras compris que ça prend beaucoup de temps et de place, et comme je le disais au début je n'ai malheureusement pas le temps pour ce genre de chose ici. Donc je vais faire comme le jeu et te faire confiance pour que toi-même tu assembles les pièces. Et non, ce n'est pas une manière pour moi de me défausser. J'espère que ces quelques lignes suffiront à le démontrer.
Personnellement, j'ai adoré le jeu et il entre dans mon top 3 des zelda préférés avec The wind waker et Twilight princess. Donc de mon point de vue c'est une note amplement méritée (surtout que sur la dernière décennie, côté nintendo, il s'agit de mon jeu préféré avec Super mario galaxy 2...). Mais je pense que nous n'aimons pas tous les jeux zelda pour les mêmes raisons et il est normal que ce jeu ait pu en décevoir beaucoup... Les donjons sont plus pauvres et moins thématisés par exemple et mon plus gros regret c'est le bestiaire qui est extrêmement limité. Mais ce ne sont pas des points qui ont retenu une certaine frustration de mon côté. Ce que j'ai surtout retenu, c'est cette sensation d'être acteur de ma propre aventure que je ne retrouve dans quasiment aucun autre zelda (les précédents opus se contentaient souvent de nous mener là ou ils voulaient et n'étaient pas aussi ouverts que cet opus). Il n'a jamais existé de zelda aussi riche en terme d'exploration, de contenu et offrant une aussi grande liberté au joueur ne serait-ce même qu'au niveau du gameplay (escalade, paravoile, monde ouvert, etc). Parce que ce zelda est une véritable ode à l'aventure et à l'exploration, quelqu'un qui n'explore pas ce jeu ou qui ne ressent pas le plaisir de découvrir tous les secrets d'hyrule est quelqu'un qui ne peut pas voir toute la beauté du jeu... et qui souvent n'y voit que du vide, et qui ne porte donc que peu d'intérêt au jeu. Ce n'est pas un défaut ou une mauvaise critique que je porte à ces joueurs, c'est juste que le jeu n'est tout simplement pas leur genre ou ne représente pas pour eux l'essentiel d'un sois disant "bon" Zelda (certains préfèreront le scénario, d'autres les donjons, etc).
Mais peu importe les critères qui doivent être mis le plus en avant dans un zelda, je pense que ce dernier opus a posé de nouvelles bases bénéfiques à l'avenir de la série en terme de richesse et d'intérêt portés à l'exploration et à la découverte du monde. Il manque des choses à ce zelda, certes, (comme les vrais donjons, le bestiaire, le scénario poussé etc) et c'est pourquoi j'attends désormais de pied ferme ce que Nintendo compte faire avec la suite de ce jeu qui, je l'espère, sera encore meilleure...