guiguifkinectical ce n'est pas plus "simple". mais plus pratique et plutôt rapide.
Sinon à part les monstres qui ne sont pas en cel shading (why ?) me reste est pas trop mal.
La 3d en anime ça commence enfin à ressembler à quelque chose (berserk )
vexx ces ce que je voulais dire quand je disais ça j’ai cet impression que beaucoup danime sont comme ça à présent même sur Crunchyroll pas mal de nouveau animée sont dans ce style 3D qui (a mon gout) est deguelasse
kinectical c'est sûr que les gens ne sont pas encore prêt, mais petit à petit les prod sont meilleurs, mais y'a encore du chemin pour avoir des anime 3d du calibre du top des animes 2d.
Mais ça vient, genre Drifting Dragon, Beastars..
La bande annonce est plutot cool, ca semble assez bien respecté l'univers et l'histoire. Et graphiquement je le trouve plutot léché dans sa 2D, c'est vrai que la 3D est bizarre et s'integre pas très bien mais ca passe. J'ai hate en tout cas, le jeu est une tuerie.
kabukiakinen parce que beaucoup d'animes 3d sont animé "comme un anime 2d" avec même framerate, sauf qu'en 3d ça choc.
(un jeu comme guilty gear c'est animé en style 2d mais 60 fps pourtant ça passe, bon c'est un jeu).
Ghost in the Shell c'est une animation (3d) classique donc fluide.
Comme Ultraman qui tourne en rythme anime 2d mais fluide pour certains passage importants/bastons.
vexx ouais ok je comprend, ultraman tu as cet effet saccadé que le premier episode voir jusqu'au 2 ou 3 et apres c'est bien fluide, Kengan ashura fluide aussi de souvenir
vexx
au contraire je trouve que Guilty gear ca passe tant que ca reste sur un plan 2D en scrolling horizontall.
Des qu'il font des anims avec des plan camera tu vois qu'il y a un truc qui cloche. mais les effet de stretch, squash, smear sont tellement bien fait qu'ils eclipse litteralement ces defauts. c'est exactement ce qu'il manque au production 3D netflix. Pas une seul fois ces techniques sont utilise dans ce trailer. et c'est pourtant ce qui caracterise l'animation japonaise et qui fait que guilty gear ou naurto storm par exemple se demarque alors qu'ils sont aussi en 3D
L'un dans l'autre je pense pas que le nombre d'image par seconde ou les saccades soit vraiment le probleme de ce style de rendu pour l'animation. Quand on regarde Guilty gear ou DBZ on est quand meme tous d'accord pour dire que ca defonce. malgré les saccade. le nombre d'image par seconde n'est pas vraiment prejudiciable et ca ne l'a jamais ete pour aucun style d'animation.
justx je parle surtout de l'acting ou blocking, enfin je sais plus si c'est le bon terme, mais ce n'est pas smooth.
Pour les fps je veux dire que même si c'est le même nombre d'images par seconde en 3d ça choc plus parce que tout est ''parfait''.
C'est là que Arcsys est très fort aussi c'est qu'ils jouent sur les imperfections pour avoir un meilleur rendu encore.
Moi je vois rien qui cloche, ça se veut proche d'une animation 2d, en 2d ça passe parce que les défauts sont cachés par le dessin.
justx et oui beaucoup de prods 3d font de l'animation assez basique sans chercher à approfondir ou user de technique pour aller plus loin.
Mais c'est une question de budget et temps comme d'habitude.
Sinon à part les monstres qui ne sont pas en cel shading (why ?) me reste est pas trop mal.
La 3d en anime ça commence enfin à ressembler à quelque chose (berserk
Mais ça vient, genre Drifting Dragon, Beastars..
La 3D est fluide au moins contrairement à GodZilla ou Dragon Prince.
Puis le choix de la 3D pour les monstres etc, ça enlève l'âme, on a l'impression que c'est mécanique, ça tue l'immersion pour moi
Ah bon lol on dirait pas lol
(un jeu comme guilty gear c'est animé en style 2d mais 60 fps pourtant ça passe, bon c'est un jeu).
Ghost in the Shell c'est une animation (3d) classique donc fluide.
Comme Ultraman qui tourne en rythme anime 2d mais fluide pour certains passage importants/bastons.
au contraire je trouve que Guilty gear ca passe tant que ca reste sur un plan 2D en scrolling horizontall.
Des qu'il font des anims avec des plan camera tu vois qu'il y a un truc qui cloche. mais les effet de stretch, squash, smear sont tellement bien fait qu'ils eclipse litteralement ces defauts. c'est exactement ce qu'il manque au production 3D netflix. Pas une seul fois ces techniques sont utilise dans ce trailer. et c'est pourtant ce qui caracterise l'animation japonaise et qui fait que guilty gear ou naurto storm par exemple se demarque alors qu'ils sont aussi en 3D
Exemple de smear :
https://lesterbanks.com/lxb_metal/wp-content/uploads/2018/05/How-to-Create-Motion-Blur-Smears-With-Houdini.jpg
L'un dans l'autre je pense pas que le nombre d'image par seconde ou les saccades soit vraiment le probleme de ce style de rendu pour l'animation. Quand on regarde Guilty gear ou DBZ on est quand meme tous d'accord pour dire que ca defonce. malgré les saccade. le nombre d'image par seconde n'est pas vraiment prejudiciable et ca ne l'a jamais ete pour aucun style d'animation.
Pour les fps je veux dire que même si c'est le même nombre d'images par seconde en 3d ça choc plus parce que tout est ''parfait''.
C'est là que Arcsys est très fort aussi c'est qu'ils jouent sur les imperfections pour avoir un meilleur rendu encore.
Moi je vois rien qui cloche, ça se veut proche d'une animation 2d, en 2d ça passe parce que les défauts sont cachés par le dessin.
Mais c'est une question de budget et temps comme d'habitude.