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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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guiguif
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guiguif > blog
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    amario, sandman, justx, gadjuuuom
    posted the 08/25/2020 at 12:30 AM by guiguif
    comments (34)
    shmawlk44 posted the 08/25/2020 at 12:33 AM
    Cette 3d de l'enfer
    kinectical posted the 08/25/2020 at 12:37 AM
    shmawlk44 +10000 ces deguelasse
    arquion posted the 08/25/2020 at 12:49 AM
    J'ai pas trouvé la 3D dégueulasse, que vous appréciez pas, ok mais franchement il n'y avait rien de dégueulasse là dedans.
    ravyxxs posted the 08/25/2020 at 12:51 AM
    Horrible le choix visuel
    koji posted the 08/25/2020 at 12:56 AM
    plutot reussie pour de la 3d, mais bon j'aurai largement preferé en 2d.
    kinectical posted the 08/25/2020 at 12:57 AM
    Quelqu’un qui s’y connais dans ça vous savez pourquoi plusieurs choisissent la 3D au lieu de la 2D? Ces moin cher et plus simple ou quoi?
    guiguif posted the 08/25/2020 at 12:58 AM
    kinectical t'as ta reponse dans ta question
    kinectical posted the 08/25/2020 at 01:00 AM
    guiguif je suis un génie
    yamy posted the 08/25/2020 at 01:36 AM
    Est-ce que cette sortie coïnciderait avec l'annonce d'un nouveau jeu ?
    isidro posted the 08/25/2020 at 01:47 AM
    guiguif kinectical ce n'est pas plus "simple". mais plus pratique et plutôt rapide.

    Sinon à part les monstres qui ne sont pas en cel shading (why ?) me reste est pas trop mal.
    La 3d en anime ça commence enfin à ressembler à quelque chose (berserk )
    kinectical posted the 08/25/2020 at 02:14 AM
    vexx ces ce que je voulais dire quand je disais ça j’ai cet impression que beaucoup danime sont comme ça à présent même sur Crunchyroll pas mal de nouveau animée sont dans ce style 3D qui (a mon gout) est deguelasse
    isidro posted the 08/25/2020 at 02:35 AM
    kinectical c'est sûr que les gens ne sont pas encore prêt, mais petit à petit les prod sont meilleurs, mais y'a encore du chemin pour avoir des anime 3d du calibre du top des animes 2d.
    Mais ça vient, genre Drifting Dragon, Beastars..
    kinectical posted the 08/25/2020 at 02:51 AM
    vexx beastars j’avoue qu’il est intéressant tu me fait penser que je doit le continuer
    x2x3 posted the 08/25/2020 at 04:00 AM
    les monstres sont une horreur (3d) dégueu mais le reste passe plutôt bien!
    shido posted the 08/25/2020 at 05:21 AM
    Pas fan de la 3D , mais ça passe , on est loin de l'horrible berserk et de son framerate eclaté
    kabuki posted the 08/25/2020 at 06:00 AM
    Alors la 3d est pas moche mais bordel je ne supporte plus l'effet saccadé de l'animation des productions 3d japonaise mais c'est du a quoi ?
    jeanouillz posted the 08/25/2020 at 06:30 AM
    Dire que je vais me taper ça, juste histoire de montrer à crapcom qu'il y a un intérêt à cette licence ...
    zanpa posted the 08/25/2020 at 07:13 AM
    cette 3d ma complètement sortie de la serie Berserk c'est juste horrible
    wickette posted the 08/25/2020 at 08:10 AM
    2D simple et bien dessinée à la AOT, Shippuden, c'est pas très difficile et ca leur couterait moins cher .

    La 3D est fluide au moins contrairement à GodZilla ou Dragon Prince.

    Puis le choix de la 3D pour les monstres etc, ça enlève l'âme, on a l'impression que c'est mécanique, ça tue l'immersion pour moi
    kiryukazuma posted the 08/25/2020 at 08:11 AM
    pourquoi ils ont fait ça ? C'est pas comme si ce jeu était une franchise mega connu. Sérieux je trouve bizarre
    sandman posted the 08/25/2020 at 09:00 AM
    La bande annonce est plutot cool, ca semble assez bien respecté l'univers et l'histoire. Et graphiquement je le trouve plutot léché dans sa 2D, c'est vrai que la 3D est bizarre et s'integre pas très bien mais ca passe. J'ai hate en tout cas, le jeu est une tuerie.
    rbz posted the 08/25/2020 at 09:28 AM
    Sortez nous dragons godma 2 ...
    akinen posted the 08/25/2020 at 09:49 AM
    C'est plus rapide de bosser avec des models 3D. C'est bizarre mais Ghost in the shell et saint seiya tourne largement mieux
    zekk posted the 08/25/2020 at 10:09 AM
    akinen j'avais pourtant l'impression que Saint Seiya était bien plus dégueu !
    jaysennnin posted the 08/25/2020 at 11:41 AM
    le nouveau superman man of tomorrow est en 3d cellshadé de niveau très avancé
    godson posted the 08/25/2020 at 11:41 AM
    C'est du même niveau que castlevania non ? c'est pas le même studio ?
    guiguif posted the 08/25/2020 at 11:45 AM
    godson nop Castlevania etait en anime traditionnel
    godson posted the 08/25/2020 at 11:58 AM
    guiguif
    Ah bon lol on dirait pas lol
    isidro posted the 08/25/2020 at 01:34 PM
    kabuki akinen parce que beaucoup d'animes 3d sont animé "comme un anime 2d" avec même framerate, sauf qu'en 3d ça choc.
    (un jeu comme guilty gear c'est animé en style 2d mais 60 fps pourtant ça passe, bon c'est un jeu).

    Ghost in the Shell c'est une animation (3d) classique donc fluide.
    Comme Ultraman qui tourne en rythme anime 2d mais fluide pour certains passage importants/bastons.
    kabuki posted the 08/25/2020 at 07:44 PM
    vexx ouais ok je comprend, ultraman tu as cet effet saccadé que le premier episode voir jusqu'au 2 ou 3 et apres c'est bien fluide, Kengan ashura fluide aussi de souvenir
    justx posted the 08/26/2020 at 09:01 AM
    vexx
    au contraire je trouve que Guilty gear ca passe tant que ca reste sur un plan 2D en scrolling horizontall.

    Des qu'il font des anims avec des plan camera tu vois qu'il y a un truc qui cloche. mais les effet de stretch, squash, smear sont tellement bien fait qu'ils eclipse litteralement ces defauts. c'est exactement ce qu'il manque au production 3D netflix. Pas une seul fois ces techniques sont utilise dans ce trailer. et c'est pourtant ce qui caracterise l'animation japonaise et qui fait que guilty gear ou naurto storm par exemple se demarque alors qu'ils sont aussi en 3D

    Exemple de smear :
    https://lesterbanks.com/lxb_metal/wp-content/uploads/2018/05/How-to-Create-Motion-Blur-Smears-With-Houdini.jpg


    L'un dans l'autre je pense pas que le nombre d'image par seconde ou les saccades soit vraiment le probleme de ce style de rendu pour l'animation. Quand on regarde Guilty gear ou DBZ on est quand meme tous d'accord pour dire que ca defonce. malgré les saccade. le nombre d'image par seconde n'est pas vraiment prejudiciable et ca ne l'a jamais ete pour aucun style d'animation.
    isidro posted the 08/26/2020 at 09:31 AM
    justx je parle surtout de l'acting ou blocking, enfin je sais plus si c'est le bon terme, mais ce n'est pas smooth.
    Pour les fps je veux dire que même si c'est le même nombre d'images par seconde en 3d ça choc plus parce que tout est ''parfait''.
    C'est là que Arcsys est très fort aussi c'est qu'ils jouent sur les imperfections pour avoir un meilleur rendu encore.
    Moi je vois rien qui cloche, ça se veut proche d'une animation 2d, en 2d ça passe parce que les défauts sont cachés par le dessin.
    isidro posted the 08/26/2020 at 09:33 AM
    justx et oui beaucoup de prods 3d font de l'animation assez basique sans chercher à approfondir ou user de technique pour aller plus loin.
    Mais c'est une question de budget et temps comme d'habitude.