« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Note d’intention
Au même titre qu'un film, qu'une pièce de théâtre ou qu'une comédie musicale, la création d'un jeu vidéo est un long processus et un morceau de vie pour des dizaines voire centaines d'individus. Durant ces mois et années, il arrive que la production soit émaillée d'évènements pouvant bouleverser l'édifice créatif. Ces obstacles forment l'expérience et permettent d'aboutir, généralement, à une œuvre bien différente des concepts d'origine. Le jeu vidéo n'échappe pas à cette règle et il est souvent l'épicentre d'une foule de circonstances amenant les développeurs à se surpasser. Jeuxvideo.com a décidé de vous raconter l'histoire de ces jeux, mais surtout de ces hommes et femmes qui ont, par le prisme d'une œuvre artistique, écrit une partie de leur biographie. Régulièrement, vous retrouverez les témoignages de ces artistes apportant un nouveau regard sur les productions d'hier. Cette fois, nous avons choisi de nous intéresser à un sommet du jeu de rôle sur Dreamcast : Skies of Arcadia. Pour l’occasion, nous avons pu nous entretenir avec Kenji Hiruta, l’un des programmeurs. Le Japonais a même profité de l’occasion pour glisser nos questions à Rieko Kodama et Shuntaro Tanaka, les deux chefs d’orchestre de ce jeu mythique. Bonne lecture et n'hésitez pas à nous dire, dans les commentaires, si vous souhaitez revoir de façon régulière ce type d'articles.
Pendant des années, SEGA fut à l’origine d’œuvres totalement marquantes et décalées. Mais de toutes les machines du constructeur, la Dreamcast est assurément celle qui a multiplié les plus grandes prises de risque. Malgré une durée de vie commerciale très courte, la console blanche a été abreuvée – à un rythme proprement hallucinant – de jeux et d’expériences uniques. Par exemple, lors de Noël 2000, les équipes en charge de la communication et du marketing de SEGA France ont dû gérer l’arrivée, dans un délai de trois semaines, de Shenmue, Quake III Arena, Metropolis Street Racer et Jet Set Radio. Cette course aux concepts, qui pouvait être viable pour le leader du marché, était en totale contradiction avec la situation financière de la firme. Pour faire simple, les jeux étaient géniaux et inventifs mais ne se vendaient pas ! Space Channel 5, par exemple, c'est 2 500 ventes en France ! Pour ne rien arranger, l’absence d’un lecteur DVD et les problèmes liés au service en ligne (de nombreuses familles revendaient la console pour payer les factures téléphoniques) ont considérablement assombri l’avenir de la machine. Cela n’a pas empêché certains jeux de traverser les générations et Skies of Arcadia est assurément l’un d’entre eux. Immersive, épique et dépaysante, l’œuvre du studio Overworks a mis une claque aux fans du genre et demeure, aujourd’hui, l’un des jeux de rôle les plus appréciés de sa génération. D’une ambition considérable, sa création n’a pas été de tout repos. Accrochez-vous, on remonte dans le temps pour découvrir les coulisses des pirates de l’air !
Quand JVC se met à faire des gros dossiers de fonds sur les dessous des jeux
Comme quoi, quand ils veulent ils peuvent les bougres.
Merci pour le partage, la lecture s'annonce passionnante
vyse Effectivement pas besoin de suite directe, mais une suite dans le même univers (comme les FF, Zelda... qui gardent des éléments de leur univers mais les jeux sont -sauf exceptions- pas liés entre eux), perso ça me plairait beaucoup ^^
Heureusement que je n'ai pas fait la version GameCube. Je me tâtais à la prendre par rapport aux ajouts mais quand j'ai appris qu'ils avaient compresser l'OST pour que ça tienne sur les Mini-Disc (merci Nintendo) et que la qualité n'était plus la même j'ai laissé tomber. J'ai pu écouter la différence après chez un ami, il manque carrément des notes et des instruments.
24 nouvelles découvertes en plus des cent-cinquante répertoriées.
Une quête à propos du personnage Maria/Piastol avec vingt-quatre Poissons-lune à retrouver.
Huit affiches Wanted : il faudra combattre des pirates de l'air hors-la-loi et les ramener à la Confrérie des Marins pour obtenir une récompense. Deux bandits étaient déjà présents dans la version Dreamcast mais ne faisaient pas l'objet d'une récompense (Baltor et Gordo).
De nouveaux grades spéciaux : plus de vingt-cinq sont à recenser dont celui de Vyse la Légende qui fait partie intégrante du jeu et non plus du scénario.
Les trois éléments téléchargeables sur Dreamcast (l'île Hamachou, le Grand Looper et deux armes exclusives) sont directement préinstallés.
Trois autres nouveaux éléments exclusif à Legends : une autre découverte, un combat contre Vigoro en Pirate de l'Air et une arme plus forte que l'Épée Vorlik (Croc Céleste) mais qu'on ne peut avoir qu'en ayant obtenu certains grades spéciaux.
Une nouvelle vidéo d'introduction - pour accompagner entre autres le nouveau logo du soft.
Des graphismes légèrement améliorés.
Des combats aléatoires moins fréquents, notamment en bateau.
Nicolasgourry Oui je sais tout ça, mais il n'empêche que l'audio a été rippé et que la qualité GC est inférieure à la Dreamcast. Crois moi la qualité de l'OST de ce jeu est un de ses points forts et une fois que tu as touché à la version DC et que tu arrives sur GC tes oreilles saignent.
PS: les combats aléatoires j'aime ça.
Sega n'a qu'à faire un Remaster avec le contenu de la GC et l'audio DC et le tour est joué non?
Surement mon J-RPG préféré avec Grandia 1 sur PS1
Comme quoi, quand ils veulent ils peuvent les bougres.
Merci pour le partage, la lecture s'annonce passionnante
vyse Effectivement pas besoin de suite directe, mais une suite dans le même univers (comme les FF, Zelda... qui gardent des éléments de leur univers mais les jeux sont -sauf exceptions- pas liés entre eux), perso ça me plairait beaucoup ^^
Heureusement que je n'ai pas fait la version GameCube. Je me tâtais à la prendre par rapport aux ajouts mais quand j'ai appris qu'ils avaient compresser l'OST pour que ça tienne sur les Mini-Disc (merci Nintendo) et que la qualité n'était plus la même j'ai laissé tomber. J'ai pu écouter la différence après chez un ami, il manque carrément des notes et des instruments.
Nintendo Game Cube Optical Disc : capacité de 1,5 Go.
Dreamcast GD-ROM : environ 1,2 Go.
https://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube
https://fr.wikipedia.org/wiki/GD-ROM
La version GameCube comporte :
24 nouvelles découvertes en plus des cent-cinquante répertoriées.
Une quête à propos du personnage Maria/Piastol avec vingt-quatre Poissons-lune à retrouver.
Huit affiches Wanted : il faudra combattre des pirates de l'air hors-la-loi et les ramener à la Confrérie des Marins pour obtenir une récompense. Deux bandits étaient déjà présents dans la version Dreamcast mais ne faisaient pas l'objet d'une récompense (Baltor et Gordo).
De nouveaux grades spéciaux : plus de vingt-cinq sont à recenser dont celui de Vyse la Légende qui fait partie intégrante du jeu et non plus du scénario.
Les trois éléments téléchargeables sur Dreamcast (l'île Hamachou, le Grand Looper et deux armes exclusives) sont directement préinstallés.
Trois autres nouveaux éléments exclusif à Legends : une autre découverte, un combat contre Vigoro en Pirate de l'Air et une arme plus forte que l'Épée Vorlik (Croc Céleste) mais qu'on ne peut avoir qu'en ayant obtenu certains grades spéciaux.
Une nouvelle vidéo d'introduction - pour accompagner entre autres le nouveau logo du soft.
Des graphismes légèrement améliorés.
Des combats aléatoires moins fréquents, notamment en bateau.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Skies_of_Arcadia
PS: les combats aléatoires j'aime ça.
Sega n'a qu'à faire un Remaster avec le contenu de la GC et l'audio DC et le tour est joué non?