raioh
Ouais enfin des "anciennes IP" chez Capcom, c'est suffisamment large pour que tu fasses 10 projets sans que ça ne concerne forcément Okami.
Le prob de Okami, c'est que c'est pas vraiment le genre de licence où tu peux te contenter de lâcher juste un petit billet pour faire plaisir aux fans, genre Mega Man (et X en rumeur).
Y a un minimum de budget, mais la licence n'arrive pas à se vendre. Les mecs ont essayé chaque support les plus populaires du marché et y a rien à faire.
Il cherche simplement à faire bouger les joueurs pour que Capcom accepte de faire un nouvel opus. Kamiya qui veut faire un nouveau jeu Okami, ca ne date pas d'aujourd'hui. Y a 3/4 ans, il disait avoir pas mal d'idées pour un nouveau jeu mais que tout dépendait de Capcom. Maintenant quand tu vois les récentes déclarations de Capcom qui souhaite miser sur ses licences fortes tu te dis qu'un retour est à la fois possible et impossible. Possible si Capcom considère que Okami est desormais une licence forte (le jeu a finalement eu un beau succès suite à l'aura qu'il a acquis durant sa première vie sur PS2). Impossible si Capcom considère que Okami n'est pas une licence forte et avec un fort potentiel de vente. Bref c'est Capcom qui a les clés. Et uniquement Capcom.
Ça finira par arriver je pense. Okami c'est surtout une question de direction artistique. Pas besoin d'employer les grands moyens. Le jeu pourrait tourner sur switch sans qu'il y ait forcément de downgrade.
En marge de ça le jeu a une réputation et ses ressorties HD ont toujours fait des ventes correctes. Niveau argument ça sera simple, celui là sera open world contrairement au premier qui était plutôt semi ouvert comme quasi tout les jeux d'aventure de l'époque.
shanks Certes mais le contexte est plus favorable qu'en 2013 parce que 1 la switch 2 les japs ont appris entre temps à faire de la HD et se mettent doucement a l'open world (cf zelda, xenotruc, pokemon, monster hunter, final fantasy, DQ11, Tales of, Atelier bidule etc)
PS : après vérification, Okami dans ses différentes versions + Okami Den ont fait 2.7 millions de ventes.
shanks les gamers d'aujourd'hui sont plus nombreux et mieux informés (en partie grâce à toi). Une perle comme okami 2 passerait moins innaperçu.
Quant au jeu en lui même, Okami 1 a prouvé que le jeu peux mal démarrer mais finir par devenir relativement successful au fur et à mesure que les réeditions s'entassent. En plus, encore une fois, je ne pense pas qu'aujourd'hui un jeu comme okami représenterait un investissement financier aussi important qu'à l'époque. Chez Capcom et Platinum Games ont sait faire de la qualitay, C'est le genre de projet qui pourrait être confié aux stagiaires pendant que les vétérans font du monster evil cry
gaeon Oui enfin y'a aussi le détail qui est que Kamiya est censé être sur environ 112732 projets actuellement dont un tellement trop méga révolutionnaire t'as vu que le monde n'est pas prêt...
gaeon Je ne vois pas ce que la Switch vient foutre là-dedans, surtout que son parc est très largement inférieur à celui de la PS4 ?
Après, quitte à développer du Okami, autant tenter un remake de Okamiden avec le moteur graphique du premier opus. Parce que le hardware de la Nintendo DS est très loin d'avoir rendu honneur aux grandes qualités du jeu.
gaeon
Tu sais, j'ai la sensation que le plus gros problème de Okami, c'est le fait que tu n'incarnes qu'un loup.
Même pour une bonne partie des "gamers", ça restera toujours un frein.
On n'est pas habitué dans le milieu JV à incarner un véritable animal (ou alors dans un simple platformer plus ou moins enfantin). Au mieux des anthropomorphes, là ça a souvent passé.
Shanks : je dis pas le contraire, mais Okami est clairement dans les licences hautement estimé par les fans, avec Capcom qu'est chaud après le succès de RE2, que le créateur de la licence est aussi demandeur, il y a clairement moyen d'y avoir une entente pour faire revenir la licence. Après je doute que cette pseudo annonce quoi que ce soit, mais des deux côtés, ils sont chauds apparemment et si tu laisses un studio externe s'en charger, ça bloque pas tes teams, donc c'est tout benef comme deal.
hyoga57 Les jeux à la direction artistique originale ont la côte sur switch car ya pas ou peu de downgrade et l'argument tv + portabilité.
Elle est parfaite pour accueillir ce genre de jeux, si bien qu'elle est devenue la console prioritaire pour les indés. Même Nintendo s'inscrit dans cette logique avec que des jeux a direction artistique particuliere (manga, cartoon, cell shading, etc). Tout ça aura même conduit Microsoft à laisser le portage d'Ori et Cuphead se faire.
Voilà pourquoi je considère que la switch favorise la sortie d'un okami 2. Il serait plus beau que le 1, apprécié pour son esthétique, le tout sans monopoliser des ressources importantes.
En plus comme le dit Raioh, Platinum Games a du talent mais peine à imposer leur licence maison. Pour eux récupérer Okami serait une belle opportunité, même si c'est qu'un toutou amélioré !
Incroyable elle était limite autant populaire a l'E3 que Keanu Reeves, c'était un bon projecteur pour Ghostwire Tokyo, je vois que Mikami pour la viré...a moins qu'elle a pécho la grosse tête grace aux milliers d'abo sur Twitter pour partir dans une plus grosse boîte. Dommage en tout cas.
marchand2sable
Autant, je ne crois pas(pour des raison de célébrité qui fait mouche au de là des gamer), mais toujours est il que son comportement l'a fait découvrir à pas mal de gamer dont moi qui ne la connaissaient pas.
Elle a été le phare dans la nuit qui a illuminé la conf de bethesda et c'était clairement un des moments clés de cet E3.
Personne ne la connaissait avant l'E3 et aussi sympathique nous est elle apparue c'est difficile de juger de son travail la dessus... Donc quel impact ça peut avoir... Difficile a dire.
Officiellement, elle as quitté Tango de son plein gré, déclarant qu'après 9 ans dans le studio, elle voulait se lancer "de nouveaux défis"
parce qu'ils le souhaitent, tu penses que ça sent bon.
Kamiya a déjà dit être prêt à faire une suite à Okami si Capcom le souhaite, et même qu'il avait déjà des idées.
C'était en 2013
Du coup c est une futur annonce pour okami 3 ? Vu que le 2 existe déjà sur 3ds
ducknsexe : Okami Den c'était sur NDS, pas sur 3DS
Ouais enfin des "anciennes IP" chez Capcom, c'est suffisamment large pour que tu fasses 10 projets sans que ça ne concerne forcément Okami.
Le prob de Okami, c'est que c'est pas vraiment le genre de licence où tu peux te contenter de lâcher juste un petit billet pour faire plaisir aux fans, genre Mega Man (et X en rumeur).
Y a un minimum de budget, mais la licence n'arrive pas à se vendre. Les mecs ont essayé chaque support les plus populaires du marché et y a rien à faire.
Ikumi Nakamura depuis qu'elle as quitté Tango Gameworks elle visite énormément de studios.
Et ça fait plusieurs fois qu'elle en ressort en disant "on voudrais un nouveau *tel licence* et j'adorerais bosser dessus"
Il y a quelques jours elle taquinais Yoshida en lui disant qu'il pouvait l'embaucher si il savait pas a qui confier je ne sais plus quelle licence...
Après le portage Wii, après le portage PS3/360, après le portage PS4/One, après le portage Switch.
Je suppose que la version Stadia et un portage PS5/Scarlett vont débarquer un jour ou l'autre.
Mais effectivement, Okami reviendra, mais avec le premier opus sur PS5 et Xbox Scarlet.
En marge de ça le jeu a une réputation et ses ressorties HD ont toujours fait des ventes correctes. Niveau argument ça sera simple, celui là sera open world contrairement au premier qui était plutôt semi ouvert comme quasi tout les jeux d'aventure de l'époque.
shanks Certes mais le contexte est plus favorable qu'en 2013 parce que 1 la switch 2 les japs ont appris entre temps à faire de la HD et se mettent doucement a l'open world (cf zelda, xenotruc, pokemon, monster hunter, final fantasy, DQ11, Tales of, Atelier bidule etc)
PS : après vérification, Okami dans ses différentes versions + Okami Den ont fait 2.7 millions de ventes.
2,7 millions pour 7 versions (6 pour Okami + Okamiden), c'est pas une superbe garantie pour Capcom...
Surtout encore une fois pour quelque chose qui n'a rien d'un petit jeu.
Quant au jeu en lui même, Okami 1 a prouvé que le jeu peux mal démarrer mais finir par devenir relativement successful au fur et à mesure que les réeditions s'entassent. En plus, encore une fois, je ne pense pas qu'aujourd'hui un jeu comme okami représenterait un investissement financier aussi important qu'à l'époque. Chez Capcom et Platinum Games ont sait faire de la qualitay, C'est le genre de projet qui pourrait être confié aux stagiaires pendant que les vétérans font du monster evil cry
Techniquement c'est 8 versions si on compte la version PC.
gaeon Je ne vois pas ce que la Switch vient foutre là-dedans, surtout que son parc est très largement inférieur à celui de la PS4 ?
Après, quitte à développer du Okami, autant tenter un remake de Okamiden avec le moteur graphique du premier opus. Parce que le hardware de la Nintendo DS est très loin d'avoir rendu honneur aux grandes qualités du jeu.
Tu sais, j'ai la sensation que le plus gros problème de Okami, c'est le fait que tu n'incarnes qu'un loup.
Même pour une bonne partie des "gamers", ça restera toujours un frein.
On n'est pas habitué dans le milieu JV à incarner un véritable animal (ou alors dans un simple platformer plus ou moins enfantin). Au mieux des anthropomorphes, là ça a souvent passé.
Elle est parfaite pour accueillir ce genre de jeux, si bien qu'elle est devenue la console prioritaire pour les indés. Même Nintendo s'inscrit dans cette logique avec que des jeux a direction artistique particuliere (manga, cartoon, cell shading, etc). Tout ça aura même conduit Microsoft à laisser le portage d'Ori et Cuphead se faire.
Voilà pourquoi je considère que la switch favorise la sortie d'un okami 2. Il serait plus beau que le 1, apprécié pour son esthétique, le tout sans monopoliser des ressources importantes.
En plus comme le dit Raioh, Platinum Games a du talent mais peine à imposer leur licence maison. Pour eux récupérer Okami serait une belle opportunité, même si c'est qu'un toutou amélioré !
Okami est l'un des meilleurs jeux de tous les temps
Ikumi n'est plus chez Tango ? Mais qui fait Ghostwire Tokyo avec Mikami alors?
https://www.youtube.com/watch?v=8bDmeeGVNvc
marchand2sable
Elle a quitté le studio le mois dernier, par contre j'ignore la raison.
Sous forme de free to play Pay to win sur smartphone ou on devra déssiner des trucs pour avancer ou gérer des combats au tour par tour
Incroyable elle était limite autant populaire a l'E3 que Keanu Reeves, c'était un bon projecteur pour Ghostwire Tokyo, je vois que Mikami pour la viré...a moins qu'elle a pécho la grosse tête grace aux milliers d'abo sur Twitter pour partir dans une plus grosse boîte. Dommage en tout cas.
Autant, je ne crois pas(pour des raison de célébrité qui fait mouche au de là des gamer), mais toujours est il que son comportement l'a fait découvrir à pas mal de gamer dont moi qui ne la connaissaient pas.
Elle a été le phare dans la nuit qui a illuminé la conf de bethesda et c'était clairement un des moments clés de cet E3.
Personne ne la connaissait avant l'E3 et aussi sympathique nous est elle apparue c'est difficile de juger de son travail la dessus... Donc quel impact ça peut avoir... Difficile a dire.
Officiellement, elle as quitté Tango de son plein gré, déclarant qu'après 9 ans dans le studio, elle voulait se lancer "de nouveaux défis"