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    posted the 11/27/2018 at 10:27 PM by nobleswan
    comments (90)
    shincloud posted the 11/27/2018 at 10:30 PM
    Nous sommes Microsoft et nous avons le budget, nous voulons juste savoir quel jeu vous voulez faire, quels sont vos rêves les plus fous

    J'adore cette phrase XD
    negan posted the 11/27/2018 at 10:32 PM
    ''Nous sommes Microsoft et nous avons le budget, nous voulons juste savoir quel jeu vous voulez faire, quels sont vos rêves les plus fous".''

    Cette phrase qui montre que les mecs sont archi chaud pour la Next Gen !
    mikazaki posted the 11/27/2018 at 10:32 PM
    Sa sa fait Envie. Rien besoin de plus pour une bonne com
    nobleswan posted the 11/27/2018 at 10:36 PM
    En gros c'est "Petit c'est fini les kickstarter, on est la compagnie la plus riche du monde, tu veux faire ça ? Pas de soucis fais le."

    D'ailleurs depuis peu, il viennent de recup leur place de première entreprise la plus riche du monde:https://twitter.com/MWaypoint/status/1066071210138771456

    Les mecs ils sont plus puissant que les "GAFA"
    zran posted the 11/27/2018 at 10:37 PM
    Vous croyez qu’ils sont retournés voir Mistwalker en leur posant cette question ?
    negan posted the 11/27/2018 at 10:37 PM
    nobleswan Tu as des échos sur d'autres acquisition ?
    kayl posted the 11/27/2018 at 10:39 PM
    La communication est de mieux en mieux chez Microsoft, je vais finir par aimer cette boite

    Faut pas déconner non plus Mais force est de constater qu'ils ont une bien meilleure attitude qu'à l'époque du c*nn*rd qui a voulu nous imposer kinect.
    C'est bien parce qu'ils ont accueilli deux de mes studios préférés que je garde un œil sur eux. Ils ont intérêt à pas tout gâcher
    birmou posted the 11/27/2018 at 10:42 PM
    Y'en a pas un qui rêve d'un tps/rpg space opéra ?

    En tout cas c'est tout le mal qu'on leur souhaite. Ça fait plaisir a lire. Je suis prêt pour leur next gen
    masharu posted the 11/27/2018 at 10:42 PM
    Attendons de voir les jeux avant de succomber à de la communication.
    mikazaki posted the 11/27/2018 at 10:42 PM
    zran putain comme j'aimerais trop !!!!
    guyllan posted the 11/27/2018 at 10:42 PM
    "Nous sommes Microsoft et nous avons le budget, nous voulons juste savoir quel jeu vous voulez faire, quels sont vos rêves les plus fous"

    Scalebound n'avait pas l'air si fou que ça pourtant.
    walterwhite posted the 11/27/2018 at 10:45 PM
    Je pense de plus en plus à être only Xbox la next-gen.
    nobleswan posted the 11/27/2018 at 10:45 PM
    negan Aucune, si ce n'est qu'ils recherchent toujours plus de studios. Mais si tu veux mon avis avec ce genre d'approche ça va être facile pour eux de racheter les studios qu'ils visent. Si ils envisagent vraiment de racheter IO Interactive après l’échec de Hitman 2 ce sera facile pour eux.

    cb Platinium Games c'est pas un studio Microsoft.
    negan posted the 11/27/2018 at 10:46 PM
    nobleswan Surement a E3
    furtifdor posted the 11/27/2018 at 10:48 PM
    shincloud Pareil!
    C'est étrange, mais j'ai l'impression qu'on va revivre un revirement de ituation entre Sony et Microsoft, comme pour le début de la gen PS360, avec un Microsoft ultra ouvert et acro du chéquier et un Sony commençant à prendre la grosse tête!

    J'espère ne pas me tromper pour le second cas, qu'on ait un match passionnant entre le deux cette fois ci!
    guyllan posted the 11/27/2018 at 10:49 PM
    nobleswan Je pensais que Scalebound était un jeu commandé par Microsoft... au temps pour moi.
    negan posted the 11/27/2018 at 10:52 PM
    cb On connais pas toute l'histoire de Scalebound et vue le silence de la grosse gueule de Kamiya il est surement aussi responsable que Microsoft.
    nobleswan posted the 11/27/2018 at 10:53 PM
    cb La en l’occurrence ils parlent de leur studios et de ce qui leur ont promis au moment des acquisitions. Scalebound ça n'a rien avoir. Et puis on sait pas ce qui a capoté dans le développement.
    voxen posted the 11/27/2018 at 10:54 PM
    Quand vous voulez que vous faites la même à Sam Lake bordel !
    nobleswan posted the 11/27/2018 at 10:56 PM
    voxen Je pense que si Control fonctionne pas et que Remedy galère pour trouver un éditeur ils se priveront pas pour aller les choper.
    ravyxxs posted the 11/27/2018 at 10:57 PM
    negan Vous avez demandez la même chose depuis 10 ans pourquoi ils vous ont pas écouté ? C'est ça qui faut se poser, de l'autre côté ça a demandé Crash ou encore Metroid, et ils se sont bougé sur le sentier.

    Je veux dire que chaque année je vois, Banjoo, Conquer, Fable, Perfect Dark etc mais au final, ça sort la même chose, le tout depuis et avant 2013.

    Ils ont le budget, encore faut il qu'ils se mettent à table, parce que là c'est comme "bon les gars ont sait pas quoi faire, que voulez vous, on a l'argent, dite nous". C'est pas digne d'un futur leader ou d'équipe à fond à mon goût. Et l'écoute de Microsoft je la trouve bonne mais parfois trop éparpillés.

    PS : Soit pas agressif dans ta réponse lol je cherche pas la guerre
    voxen posted the 11/27/2018 at 10:58 PM
    nobleswan arrête je veux pas que Remedy encaisse un nouvel échec
    nobleswan posted the 11/27/2018 at 11:00 PM
    voxen Moi non plus, mais mais on va pas se mentir Control contrairement à Max Payne, Alan Wake et Quantum Break a l'air d'avoir un problème de Hype.

    Mais perso, je m'en fous il est dans mon Top 10 de mes jeux les plus attendus de l'année prochaine.
    negan posted the 11/27/2018 at 11:01 PM
    ravyxxs J'ai surtout aucune envie d'en discuter avec toi, ont connais tous ta préférence et ton bord .

    T'ai un membre inutile dans ce genre de discutions et mème plus généralement au sens large.
    voxen posted the 11/27/2018 at 11:05 PM
    nobleswan beh c'est que ça sent clairement le projet qui a démarré en parallèle de QB, rien que visuellement et l'actrice pour le perso principal. On verra bien, il est dans mes attentes aussi, je vais pas arrêter de soutenir Remedy tant que j'ai pas AW2 ou QB2 dans une moindre mesure
    kuroni posted the 11/27/2018 at 11:10 PM
    PS : Soit pas agressif dans ta réponse lol je cherche pas la guerre

    ravyxxs L'important c'est de participer.
    ootaniisensei posted the 11/27/2018 at 11:14 PM
    Bon ils veulent pas racheter 2/3 studios Jap histoire de leur donné un budget pour refaire des jeux ambitieux un peu ? XD
    guyllan posted the 11/27/2018 at 11:16 PM
    nobleswan En fait j'ai pris l'exemple de Scalebound comme j'aurais pu prendre celui de Phantom Dust ou de Fable Legends.
    slyder posted the 11/27/2018 at 11:20 PM
    A la rigueur s'ils ont autant de pognon qu'ils en mangent au self, pour plier la prochaine gen, ben ils ont qu'a nous pondre une brute de console à prix coûtant, bref le plus bas possible et se rattraper sur les jeux
    nobleswan posted the 11/27/2018 at 11:24 PM
    voxen Aprés Control je suis sur que MS vont faire le forcing sur Remedy pour AW 2. Microsoft a envie de le faire d’après leur dernière déclarations et Remedy aussi. Control sort l'année prochaine, avant la NG. C'est le moment idéal donc.

    Personnellement moi j'aimerai bien qu'ils rachète Tequila Works, imagine un Dead Light 2 avec des gros moyen ?
    Surtout que Rime et Dead Light sont tout les deux dans le Game Pass, ce qui montre qu'ils soutiennent a fond le truc.

    cb Oui j'ai compris que tu voulais troller. Le truc c'est qu'ils se sont servie de ces echecs la pour arriver au point ou ils en sont actuellement, en misant sur les rachats et en laissant la liberté créatif aux studios concerné. Comme ils se sont servie de l'echec de conception de la Xbox One 2013 pour te pondre la Xbox One X.
    voxen posted the 11/27/2018 at 11:29 PM
    nobleswan tu crois qu'il ferait du forcing sur AW2, une IP qu'ils possèdent pas, plutôt que QB2, qu'ils possèdent ?
    Franchement j'en serai super content, mais ce serait dingue ! Bon après je suis plus à une gen près d'attente

    Pour Tequila Works, j'ai bien aimé Dead Light à l'époque. Par contre Rime j'ai pas pu tenir, je m'y fais terriblement chier. C'est pas vraiment un studio qui m'attire en l'état. Mais un Dead Light 2 avec un bon budget en effet ça peut donner un truc sympa.
    aros posted the 11/27/2018 at 11:42 PM
    Je sens que Microsoft va revenir en force pour la next gen et ça me plaît, la concurrence sera féroce entre eux
    apollokami posted the 11/28/2018 at 12:17 AM
    J'espère qu'ils vont récupérer IO, pas envie de les voir morfler avec les super jeux qu'ils pondent.
    guyllan posted the 11/28/2018 at 12:22 AM
    nobleswan Que Microsoft se servent de ses erreurs pour corriger le tir c'est la moindre des choses. De là à traiter de troll quelqu'un qui rappelle que la phrase "Microsoft peut réaliser vos rêves les plus fous" ça reste de la com, il ne faut quand même pas exagérer.
    stefanpsp posted the 11/28/2018 at 12:24 AM
    C'est bien beau mais pourquoi avoir annulé Scalebound :/
    J'espère qu'ils irons au bout des choses sur la prochaine gen...
    grievous32 posted the 11/28/2018 at 12:24 AM
    Cb c'est de la com mais c'est aussi une réalité donc bon.
    nobleswan posted the 11/28/2018 at 12:30 AM
    voxen Alan Wake c'est un cas un peu particulier, cette licence fait partie du lustre Xbox et le retour est demandé par les fans. Microsoft est chaud pour une suite et Remedy sont pas contre non plus. Ils voudront surement mettre le paquet sur la Scarlet et le Xbox Game Pass. Possible donc qu'ils fassent du forcing pour une suite.

    RIME est un peu chiant au début mais après c'est pas mal. Maintenant pour revenir au plus probable si ils rachète IO j'aimerai bien une suite ou un reboot de Freedom Fighters. C'etait vraiment de la bombe ce jeu.

    cb Bah tu semble pas comprendre que les remise en questions ça existe c'est comme les mecs qui te sortent aujourd'hui des phrases de Microsoft 2012. C'est plus du tout pareil, les personnes ont changés, la direction a changé et les décision aussi.

    Non c'est pas de la com's, dans la mesure ou quand tu lis les dernières Interviews de Obsidian et InXile Brian Fargo et Feargus Urquhart affirment clairement que MS leur donne carte blanche.
    guyllan posted the 11/28/2018 at 12:42 AM
    grievous32 nobleswan Lorsqu'un constructeur sort des phrases pareilles il est systématiquement attendu au tournant.
    grievous32 posted the 11/28/2018 at 12:47 AM
    Cb ça fait des mois que Microsoft sont attendus à chaque tournant et depuis la sortie de la One X ils font qu'améliorer les choses. Ponctuellement auparavant avec la rétrocompatibilité 360 puis ensuite avec la XBOX Originale. Et dernièrement avec un E3 du feu de Dieu et des rachats de studios à fond, et on sait que c'est pas terminé sur ce dernier point. Du coup, je pense qu'ils s'en foutent et se disent qu'ils vont montrer qu'ils ont les moyens financier d'offrir des trucs de dingue.
    ravyxxs posted the 11/28/2018 at 02:31 AM
    negan Juste parce que je préfère Sony je trouve ça triste et très idiot mec, mais bon. Je comprends.

    kuroni LOL beaucoup sont super tendu ici, faut les approcher comme des êtres à part c'est incroyable... Si t'es pas neutre ou pro M les mecs discutent et échange pas avec toi... Incroyable....et surtout ridicule.
    kuroni posted the 11/28/2018 at 02:58 AM
    ravyxxs Ça a toujours été comme ça, ici.
    sardinecannibale posted the 11/28/2018 at 05:11 AM
    Ça passe comme ça casse cette histoire. Il faut être très prudent avec la liberté laissée aux créatifs : rapidement ils se perdent dans leurs idées et c'est la cata.
    kakakoleokuku posted the 11/28/2018 at 05:21 AM
    nobleswan
    Ce qui fait capoter un projet : la drogue et la suffisance .
    cajp45 posted the 11/28/2018 at 05:44 AM
    cb scalebound et fable legend n'ont pas manqués de budget justement.
    milk posted the 11/28/2018 at 05:44 AM
    Du bullshit a l Americaine. Tout ceux qu on assiste a la pitoyable mise en scene façon disney chanel du XBO18 savent que microsoft c est que du blabla mais rien derriere.
    fan2jeux posted the 11/28/2018 at 07:06 AM
    J espere qu ils seront patients car un jeu mets beaucoup de temps a venir maintenant
    guyllan posted the 11/28/2018 at 07:20 AM
    cajp45 http://www.gamekyo.com/blog_article400802.html
    Pas plus d’une semaine après avoir signé le contrat, selon plusieurs anciens employés de Darkside, Microsoft est revenu au studio avec une nouvelle requête : ils voulaient une campagne solo, " Ils ont décidé que les fans allaient vouloir un jeu solo, mais ils ne voulaient pas modifier le budget ou les délais de production pour autant ".

    Soudainement, ce qui était un reboot de la licence Phantom Dust sous la forme d’un jeu multijoueur pour 5 millions de budget allait devenir un jeu multijoueur avec une campagne solo de 6 heures pour le même budget. Ce qui voulait dire que Darkside allait avoir besoin de plus de designers, d’artistes et de programmeurs, ce qui équivaut bien entendu à plus de temps de production et d’argent qu’ils n’avaient pas.

    On sait que des jeux peuvent parfois repartir de zéro durant leur développement à cause de problèmes techniques insurmontables ou des choix de game design peu satisfaisants et parfois le projet peut même carrément être refilé à un autre studio de développement. À part le manque d'argent il n'y a pas grand chose qui peut pousser à l'abandon du développement d'un jeu.
    octobar posted the 11/28/2018 at 07:21 AM
    Qu'ils les laisse rêver oui plutôt que d'aller mettre leur nez dans le développement en leur imposant des choix pourris qui retardent la sortie.
    raiko posted the 11/28/2018 at 07:24 AM
    Ravyxxs > "Vous avez demandez la même chose depuis 10 ans pourquoi ils vous ont pas écouté ? C'est ça qui faut se poser, de l'autre côté ça a demandé Crash ou encore Metroid, et ils se sont bougé sur le sentier."

    C'est marrant que tu ne sélectionne que ce que tu veux Les joueurs ont demandé la rétro 360 ils l'ont eu, les joueurs ont demandé la rétro de la première Xbox ils l'ont eu, les joueurs ont demandé l'abandon de Kinect pour se concentrer sur les jeux ils l'ont eu. Les joueurs ont demandé le retour de Fable et à première vue il semblerait que ce soit bon !!! Il y a aussi pas mal de rumeurs sur Perfect Dark, Battletoads était dans les demandes aussi !! Maintenant oui des jeux comme Conker ou Banjo sont demandé mais il faut voir comment les faire revenir.

    Ta comparaison avec Crash par exemple est complètement HS. D'une ce n'est pas Sony mais Activision. De 2 ce n'est pas une suite mais une refont graphique et donc les anciens volets (pour info Rare à sorti une compile avec la plupart des ses anciens jeux et certains sont dispo sur le live aussi). Je ne sais pas si tu as fais exprès mais en tout cas clairement ton com fait orienté

    Cb > Des projets annulés il y en a chez tout les constructeurs et la plupart du temps on est même pas au courant !! Regarde les titres du lancement (voir un peu plus tard) de la PS3 il y en a eu plusieurs d'annulés dont un tout récemment à savoir The Agent !! Quand tu engouffre des millions dans un projets ce n'est pas de gaité de coeur que tu l'annule, c'est qu'il y a vraiment un énorme soucis !!!

    Concernant Phantom Dust, la grosse question c'est à quoi ont servi ces 5 millions déjà perçus !! Car pour avoir vu la préversion de leur jeu "bien avancée" selon leurs dires, c'est juste immonde. Le jeu a perdu tout ses détails, les persos ont été simplifiés, les décors sont ultra moches et l'animation n'a pas bougé ... seuls les effets visuels étaient corrects. Donc à un moment donné quand tu présente un projet comme ça, c'est logique de le retirer, c'était imbuvable. De plus Moon Studio avait expliqué que MS avait demandé la même chose pour Ori, qu'ils ont dit non à certaines choses et qu'il n'y a jamais eu de soucis !!!

    Stefanpsp >Comme je viens de le dire au dessus, quand tu engouffre des millions dans un jeu tu ne l'annule pas sur un coup de tête, c'est qu'il y a eu un gros soucis. Pour Fable Legend par exemple il a été dit à plusieurs reprises que l'équipe n'arrivait pas à rendre le jeu plaisant à jouer, il était chiant !! Aller au bout si c'est pour sortir une merde il n'y a pas d'intérêt
    guyllan posted the 11/28/2018 at 07:35 AM
    Raiko Comme je disais si un studio est incompétent on peut toujours tenter de faire appel à d'autres personnes. Regardez ce que Kojima a fait avec le développement de Metal Gear Rising: Revengeance, il a appelé PlatinumGames à la rescousse. Certains jeux au développement chaotique ont parfois sauté toute une gen ou ont été rebootés plusieurs fois avant de voir le jour. Bien sûr qu'il y a des jeux abandonnés chez tous les constructeurs, je ne prétends pas le contraire, mais les autres ne se vantent pas d'avoir un budget illimité
    zabuza posted the 11/28/2018 at 07:57 AM
    MS en mode beau gosse
    ravyxxs posted the 11/28/2018 at 08:02 AM
    raiko Toi je sens que ça va être difficile très difficile de te faire voir les choses dans le bon sens... J'essaye. Non tu penses que je sélectionne ce que je veux,nuance. Je prends en tête ce que les joueurs demandent le plus. Sur One, on a plus vu des demandes de Alan Wake 2,de Banjoo, de Conquer, de Perfect Dark, Fable etc. Tu parles de Rétro 360,One, Kinect, mzis t'es sérieux là ? On est bien sur Next Gen rassure moi ? Tu sais la next gen, où tu es "censé" te focus PRINCIPALEMENT sur du NEXT Gen...NEXT..et pas OLD! Old gen c'est bien, je dis pas, j'aimerais avoir une rétro aussi bine faite et pousser que celle sur Xbox o'e, mais si c'est pour remplir le vide et faire allusion auprès des joueurs qu'on vous donne ce que vous demandez, bordel vous êtes bien naïf alors. J'achète pas une console next gen pour avoir un focus 30% du temps sur du passé, 30% sur du streaming et service de jeu, 30% sur du hardware, 10% sur des exclus (voir la faible quantité d'exclu par an sur One) .

    Tout le focus qu'ils font à présent, et je l'espère pour vous sinon bonjour la déception dans l'avenir, c'est une chose qu'il fallait faire Day one, mettre en place les studios et ce concentré sur la vrai next gen. Tout ce que tu dis en terme de demande c'était obligatoire pour panser les plaies sinon ça risquait d'être pire. T'imagines si y avait pas de rétro ? Ça serait le néant. On vous donne à manger, on prend par les sentiments du passé et par la même occasion oublier ce qui fait la force des concurrents, les exclusivités. Donc on vous promets un avenir prometteur mais qui doit faire ses preuves. Tant mieux tu le diras, pas moi, quand je vois des exclus de fou que les mecs peuvent faire, et les voir revenir, encore, demandez "les gars qu'est ce que vous voulez ?", non mais t'es sérieux ? Surprends nous plutôt sinon à quoi bon !

    Crash c'est pas Activision qui a été poussé à faire le Remaster mec sois en sûr, Sony a participé au hype et à la demande des joueurs de revoir Crash, pas dans un tout nouvel episode(vu que Activision est derrière et à déjà bien ruiné la mascotte), mais au goût du passé. Apparition Skylanders pour voir la réaction, et boom, exclu tempo PS puis toutes plate-forme. Pareil pour Metroid 4,déception immense du star fox, demande, et BIM, un Teaser.

    Tout ce que je veux dire par la mec, c'est qu'il faut arrêter de trouver des excuses à ces mastodontes, ils avaient carrément le temps, les moyens et j'en passe de vous fournir tout ce que vous avez demandé depuis des siècles, mais non, du project spark, du Kinect, et tout le mauvais du début qui au final résulte à, une meilleur mise en forme c'est clair et net, mais un catalogue pas riche du tout comparer à la 360 ou Xbox, et ça l'ami, c'est ça qui faut retenir et arrêter de trouver des excuses.

    Dire qu'on a les moyens et qu'on a acheté ces studios, c'est bien, mais fermer sa gueule, agir et surprendre, bordel c'est LARGEMENT mieux et c'est qu'ils devraient faire à CHAQUE fois.
    contra posted the 11/28/2018 at 08:20 AM
    cb Sur le papier Scalebound l’etait hein, j’ai d’ailleurs toujours douté de sa faisabilité à cause de ça. Une carte plus grande que Xeno, en coop à 4 avec chacun son dragon ... trop improbable sur cette gen.
    contra posted the 11/28/2018 at 08:25 AM
    cb Tu sais que Fable Legends a couté 75 millions de dollars ? Soit presque autant MGSV (qui a coûté la place de Kojima justement à cause de ça). Tu trouves que c’est pas assez pour un free to play ?

    On parle aussi d’une Cinquantaine de millions pour Scalebound avant son annulation .. donc bon, crois bien que le cas que tu donnes n’est pas représentatif, c’est même tout l’inverse.
    jozen15 posted the 11/28/2018 at 08:34 AM
    Je ne pense pas que tu comprennes, ce n'est pas notre question, notre question est de savoir quels jeux tu veux faire ? Nous sommes Microsoft et nous avons le budget, nous voulons juste savoir quel jeu vous voulez faire, quels sont vos rêves les plus fous

    insulté moi de pro-s si vous voulez raf, mais cette phrase c'est typiquement se que satan dirais pour acheté une âme
    zabuza posted the 11/28/2018 at 08:43 AM
    Toi je sens que ça va être difficile très difficile de te faire voir les choses dans le bon sens

    Et c'est toi qui dit ça. J en peu plus
    sonilka posted the 11/28/2018 at 08:46 AM
    ootaniisensei c'est vrai que les studios japonais ne font pas de projet ambitieux. Prions pour que Saint Microsoft redonne de l'elan a un pays dont les productions actuelles sont mornes.
    stefanpsp posted the 11/28/2018 at 08:47 AM
    raiko C'est ton damage control qui est merdique

    Ont ne connais certes pas toute l'histoire mais un échec reste un echec, j'ai acheter une Xbox One Elite a l'époque pour se jeu, le lendemain il est annulé, j'ai le droit d'avoir la haine !

    De plus, si Platinum Games arrivent à sortir un jeu avec Square Enix, pourquoi sa ne fonctionnerais pas avec Microsoft
    maxleresistant posted the 11/28/2018 at 08:50 AM
    Sony : on met le budget qui faut pour réussir des jeux ambitieux et a l'avant garde.
    Nintendo : si on peut pas le faire pour un budget dérisoire et en vendre 10 millions de copies, ça ne nous intéresse pas.
    Microsoft : attendez une minute, Phil a retrouvé le chéquier.
    guyllan posted the 11/28/2018 at 09:03 AM
    contra "Sur le papier Scalebound l’etait hein..."

    L'était quoi ? J'ai du mal à saisir. Par contre j'ai bien compris que peu importe les exemples que je donne ici bizarrement ils ne sont jamais représentatifs.
    Ça me semble quand même étrange que tu aies besoin d'un exemple en tout point identique pour concevoir le fait qu'un constructeur qui peut réaliser les rêves les plus fous devrait théoriquement être capable de réaliser des rêves plus modestes. Mais je te remercie d'aller dans mon sens en confirmant que la réalité est tout autre et que c'est simplement de la com.
    aozora78 posted the 11/28/2018 at 09:22 AM
    Pour moi une entreprise ricaine comme Microsoft ne donnera pas tous le budget, la liberté et le temps que les developpeurs veulent ou c'est croire au pere noel. Ce sont des belles paroles de marketeux bien grasses et sans subtilités. Y a une contradiction entre offrir tout ça au dév' et mettre les jeux en day one sur le Gamepass. A quel moment ton studio devient rentable et peut evoluer quand tu proposes le gamepass pour jouer à 3 ou 4 jeux first party recent pour un prix derisoire ?

    Le gamepass est moin cher que Netflix alors que les JV coutent bien plus cher à faire que pas mal de series.

    Après rien n'est impossible non plus. Ont aura peut-etre une generation ou Nintendo, Sony et MS proposent reellement des philosophies differentes et qui donnent envie de prendre les 3 machines.
    kenpokan posted the 11/28/2018 at 09:32 AM
    Ca transpire ici...
    kamina posted the 11/28/2018 at 09:32 AM
    Microsoft est clairement passé à l'attaque... ils ont racheté 6 studios + la création d'un studio, tout ça en 6 mois (sans parler de la deuxième équipe de Playground Games qui compte comme un nouveau studio finalement). Et là on apprend que les studios ne disposent pas que d'une sécurité financière mais aussi d'un gros budget pour qu'ils puissent s'épanouir dans leurs projets.

    Ca fait du bien d'entendre tout ça après quelques années compliquées on va pas se le cacher.
    Surtout que la force de Microsoft est clairement l'argent, ils ont raison. On aime ou pas cette façon de faire (s'acheter du talent via des rachats, même si Sony l'avait aussi fait à l'époque) mais c'est aussi bien pour Microsoft que ces studios. Je suis content pour les développeurs de ces studios.

    Le pire c'est que les rachats ne sont toujours pas terminés d'après certains journalistes et insider.
    treize posted the 11/28/2018 at 09:53 AM
    En effet ils ont réalisé le rêve de Lionhead. Une retraite bien méritée ou pas.
    Heureux de voir que le rêve de Rare c’était un jeu médiocre tel que Sea of T.
    Après libre à chacun de fantasmer mais ce qui compte c’est le concret et pas les promesses de marketeux qui font a baroud d’honneur après une génération catastrophique.
    akeos posted the 11/28/2018 at 09:59 AM
    Microsoft veut vendre du service, on peut d'ailleurs s'interroger sur la possibilité de voir arriver le xcloud sur la Switch.
    Microsoft et Nintendo main dans la main est tout à fait envisageable, Nintendo pourrait toucher une partie de l'abonnement (genre 20 %), Microsoft n'y perdrait rien. Nintendo proposerait un catalogue qu'il n'ont pas et qui n'entre pas en concurrence avec le leur.

    Bref Microsoft a une stratégie bien plus large que soutenir une console, leur but est de devenir le service de jeux vidéo ultime. Avoir un gros catalogue exclusif est la priorité.
    gamerdome posted the 11/28/2018 at 09:59 AM
    Notre question est de savoir quels jeux tu veux faire ? Nous sommes Microsoft et nous avons le budget, nous voulons juste savoir quel jeu vous voulez faire, quels sont vos rêves les plus fous"."

    Mouais, m'étonnerait que ça ce soit vraiment passé comme ça, et qu'ils donnent un budget illimité à n’importe quel projet quand-même.

    Mais ma question c'est s'ils veulent et peuvent vraiment faire ça, pourquoi ont-ils attendu tout ce temps ?
    anakaris posted the 11/28/2018 at 10:35 AM
    Opération reconquête tout azimut chez Microsoft.

    Ce genre de discours usent de très grosses ficelles pour pousser au larmoyant et au bon sentiment, mais bon, si ça marche.

    Maintenant fermez là et faite des jeux.
    kamina posted the 11/28/2018 at 10:42 AM
    gamerdome Je ne pense pas qu'ils ont un budget illimité, c'est un peu du fantasme ça, mais il faut traduire ça dans le fait que Microsoft leur proposera un budget à la hauteur de l'ambition du projet de ces studios. ^^
    Mais comme tout studio il faudra veiller à ne pas gâcher de l'argent et ne pas dépenser pour rien. Je suppose qu'ils auront quand même un palier à ne pas franchir, c'est une évidence.

    Pour ta question, c'est depuis la promotion de Phil Spencer en tant que "Executive Vice President Gaming", il a rejoint le "Senior Leadership Team" (il s’agit ici de l’équipe rapprochée de Satya Nadella (PDG) chargée de décider des grandes orientations de Microsoft).

    En bref, Spencer est directement en contacte avec Nadella.
    L'ancienne personne (Terry Myerson) qui s'était occupé de Xbox n'était pas autant impliqué que Spencer. Et Don Matrick à fait du mal à la Xbox, ils ont pris des années pour se relever.
    De plus, la même personne s'occupait de Windows ET de Xbox, ce qui était compliqué pour allouer le budget.

    Petit extrait d'un article :

    I'm not going to sit here and claim to know all the nuances, business decisions, and constraints suffered by Xbox and the Windows team in the years leading up to this point, but ex-Xbox lead Don Mattrick, and ex-Windows chief Terry Myerson are frequently blamed by people I speak to within the company for the issues faced by Xbox today.
    I've been told that the budget for exclusive publishing deals, which previously led to games like Quantum Break and Ryse, has been low, and Xbox has been using the budget it does have to place an emphasis on other areas.

    (Windows Central)

    C'était surtout un problème d'organisation et de structuration au sein de l'équipe. On avait beau critiqué Spencer par le passé pour le manque d'exclusivités mais ce n'étais pas directement de sa propre faute, on ne lui donnait juste pas le budget nécessaire. Tout était question d'argent et de réactivité. Spencer devait passer par plusieurs personnes pour proposer quelque chose, il n'était pas impliqué directement, maintenant si.
    Depuis qu'il a été promu, il montre bien qu'il ne rigole plus.
    Maintenant il n'y a plus d'excuse de ce coté là.
    kamina posted the 11/28/2018 at 10:47 AM
    Par contre, forcément, ça va prendre du temps pour faire des jeux maintenant. Cette stratégie est clairement pour la prochaine génération.
    Un jeu ne se fait pas en un claquement de doigts et tout ces nouveaux studios sont tout frais. Je ne parle même pas de The Initiative qui va prendre un temps considérable pour recruter et développer un jeu AAA.
    idd posted the 11/28/2018 at 10:48 AM
    j'ai la hype pour la Scarlett un truc defou !
    gamerdome posted the 11/28/2018 at 10:59 AM
    kamina C'est ce que je sous-entendait : il y aura une limite au budget du projet en fonction de son ambition, mais aussi et surtout de son potentiel. Au final Microsoft décidera quand-même si "les rêves les plus fous" des dev' peuvent être rentables ou pas.
    cajp45 posted the 11/28/2018 at 11:53 AM
    cb
    je connais cette histoire avec darkside studio, d'ailleurs un autre studio indé qui a bossé pour microsoft a commenté cette histoire et fait un parallèle avec sa propre experience: http://www.gamekyo.com/blog_article360284.html
    contra posted the 11/28/2018 at 12:41 PM
    cb Je t’ai donné 4 exemples, pour les deux posts. Si après tu ne veux pas lire ou les comprendre, ça te regarde. Tu as le droit d’avoir tort.
    ryosenpai posted the 11/28/2018 at 12:45 PM
    C’est bien, maintenant, au moins 3 ans d’attente, ça refroidit.
    jaysennnin posted the 11/28/2018 at 01:34 PM
    pour scalebound, les rumeurs veulent que kamiya a dépensé le budget pour un autre jeu... mais on ne saura jamais la vraie version de l'histoire, dans tous les cas la branche Xbox a les moyens de donner tout ce qu'ils veulent aux nouveaux studios, et c'est n'est pas juste une histoire d'argent, mais aussi de technologies et de synergie, n'oubliez pas aussi que ms produit aussi les meilleurs outils de dev, au monde et qu'ils détiennent un nombre assez élevé de brevets dans en matière de dev que ce soit pour le domaine professionnel ou le jeu vidéo, tous ces studios auront accès sans restrictions à ces outils ou ressources... ça ouvre assez de possibilités en effet
    raiko posted the 11/28/2018 at 02:38 PM
    Ravyxxs >Sérieux après des coms comme ça tu oses dire que c'est moi qui suis borné ??? D'une on est pas sur next gen mais sur gen actuelle. Ensuite que ce soit de la rétro ou pas tu parles de ce qui a été demandé par les joueurs et la rétro en fait parti donc oui tu sélectionne point à la ligne. Ne vient pas chercher des excuses ou des trucs pour justifier tel ou tel choix, la rétro faisait partie des demandes de joueur c'est un fait donc à quel moment tu te permet de le mettre de côté ? Sinon annonce la couleur tout de suite genre "MS ne satisfait pas ses joueurs si on enlève la rétro" ...
    D'autre part tu es gonflé de dire ça alors que Crash c'est quoi ? Une trilogie de la PS1 qui est portée sur PS4 ... et One !!! Paye ta nouveauté ha ha ha La encore je t'ai donné une alternative : Rare Replay !!! Quasi tout les jeux du studio sur une seule compile, c'est même plus intéressant que Crash à ce niveau !!
    Donc je le redis, tu sélectionne ce que tu veux et après tu essaye de faire passer les autres pour des cons pour des arguments que tu utilise toi même, genre ne pas prendre en compte ce qui concerne la rétro sur One alors c'est ce que tu demande sur PS4 (Crash) ... tu n'as pas l'impression de te contredire ???

    Mais c'est quoi ton délire sur Crash ? Tu sais si Sony était tant que ça intéressé par le remake de Crash, ils se seraient arrangés avec Acti pour avoir une exclusivité définitive. Là juste une exclu temporaire alors qu'on parle d'un remake d'un vieux jeu qui n'a pas du couté super cher à produire ... une exclu totale n'aurait pas été impossible pour Sony !!!

    Sinon va falloir que l'on t'explique un truc que tu n'as toujours pas l'air d'avoir compris. D'une, à quel moment tu estime que Conker ou Banjo sont les jeux les plus attendus par les fans Xbox ? Faut arrêter de confondre Gamekyo avec le reste du monde, ce n'est pas parce que tu as 10 pelés ici qui aimeraient voir ces jeux que c'est une demande générale. Par exemple ici l'un des jeux les plus demandés en retour sur la One c'est Otogi, si tu te renseigne un minimum (chose qui à l'air difficile avec certains ici) tu verras qu'il n'est même pas dans le top 20 du classement des jeux les plus demandés ne serait-ce qu'en rétro. Donc à un moment donné tu m'explique l'intérêt de faire revenir un jeu pour 20 pélerins ? Le dernier Banjo s'est vautré, la compile Rare n'a même pas atteint les 800000 ventes !!! Les constructeurs ne sont pas des père noel, ni des bisounours, ils sont là pour entrer du fric, quels qu'ils soient.

    Donc descend de ton nuage, et regarde la réalité en face. Ces jeux ne sont PAS les plus demandés au niveau mondial, point à la ligne.

    Autre point, il faut aussi trouver les studios pour le faire. On sait maintenant que la plupart des studios chez MS sont plutôt libre de faire ce qu'ils veulent (y compris 343I et The Coalition, ils l'ont dit eux-même), et il semblerait d'après un ex employé de Rare que le studio ne soit pas intéressé par le fait de revenir sur leurs anciens jeux (d'où le fait d'avoir confié Killer Instinct à un autre studio). Donc à moins que MS ne débauche quelqu'un d'autre (on voit ce que ça a donné pour Phantom Dust) ces jeux ne reviendront pas forcément sur le devant de la scène. Le marché n'est plus forcément adapté à ce genre de jeu, surtout sur One !!

    De plus en allant plus loin Spencer avait déjà parlé du retour de certaines licences. Il avait mentionné une liste d'exclusivités que lui ou les fans voulaient revoir comme Killer Instinct, Halo Wars, Alan Wake, Mechassault, Conker, Blinx, Fuzion Frenzy, Banjo, Kameo, Otogi, Shenmue pour les coms twitter et lui voulait voir revenir Phantom Dust et Voodoo Vonce. Les 2 jeux qu'il voulait il les a ramené rapidement (le remake de Phantom Dust il doit être annulé depuis le temps), et parmi les jeux demandés par les fans on a eu Halo Wars 2, et Killer Instinct sans compter la disponibilité des autres sur le live sur One !! ET on ne sait pas encore s'il n'y aura pas de surprises pour le reste. Donc je me répète mais tu prend vraiment ce que tu veux

    Cb >Sauf qu'à l'origine dans le cas de Scalebound, ce n'est pas un projet de MS mais de Platinum, donc tu ne retire pas un projet comme ça pour le refiler à un autre dans ces conditions. Dans le cas de Phantom Dust, MS a bien précisé qu'ils retiraient le projet à Darkside studio pour demander à un autre de reprendre le travail (ou ça en est maintenant ... mystère et boule de gomme). Maintenant je suis sur que les critiques sur le portage du premier sorti en gratos ont bien du les refroidir et le projet annulé.
    Quand à l'histoire du budget, il ne faut pas oublié que ca dépend aussi de la direction. Quand c'était Ballmer ou Gates aux commandes on sentait des restrictions. Depuis que c'est Nadella, Spencer a visiblement carte blanche pour dépenser sans compter donc effectivement le discours d'aujourd'hui peut complètement différer de celui d'il y a 10 ans par exemple

    Stefanpsp >Damage control, oui oui, ta réponse est bien bidon mon gars. Il suffit de regarder l'optique de Scalebound et celle des jeux Square Enix.
    Les jeux Square Enix sont des commandes auprès de Platinum, tout comme MGS Revengeance chez Konami par exemple. Donc on donne une ligne directrice au studio et ils s'y collent. Dans le cas de Scalebound il y a 2 grosses particularités. La première c'est que c'est un jeu de Kamiya soutenu par MS et pas une commande. Cela signifie donc que le studio décide lui même de sa ligne principale au lieu de MS. De 2, contrairement à 99% des jeux de Platinum, Scalebound n'était pas un énième beat em all, mais un RPG monde ouvert avec une dose de beat em all. En gros Kamiya s'est aventuré là où il n'avait jamais mis les pieds et il s'est planté. La connerie de MS c'est d'avoir voulu y croire et de lui avoir donné sa chance (surement la raison pour laquelle les autres constructeurs/éditeurs n'ont pas voulu, c'était trop risqué). Ce n'est pas la première fois que des créateurs veulent se lancer dans d'autres genres et se plantent, et ce ne sera pas la dernière
    Tu vois il suffit de réfléchir 2 secondes pour trouver une logique, suffit juste de ne pas être de mauvaise fois !!
    stefanpsp posted the 11/28/2018 at 03:29 PM
    raiko Wow, comme t’es salé que l’ont touche à ton sacro-saint MS...

    Nan mais cherche pas Scaleboûd c’etait une douille, s’il n’y avais eu que celle-ci de MS sur cette gen, sa aurais pas été trop gênant mais ils ont foirer pas mal de choses, meme s’il s’ameliore doucement.

    Je vais pas te pondre un pavé en retour mais je maintiens ce que j’ai dit, à toi de réfléchir 2h sur le sujet

    Je te souhaite un bon après-midi plein de Talc et de réponses foireuses.
    raiko posted the 11/28/2018 at 03:57 PM
    Stefanpsp > Haaaa l'excuse foireuse du fanboy quand on ne sait pas répondre Pour info ce que je t'explique là n'a rien à voir avec MS en soit car ce sont des choses qui peuvent, et sont arrivées avec tout les constructeurs !! Dans le cas de MS ce n'est pas la première fois (True Fantasy Live Online, Scalebound, Fable Legends, ...) c'est clair, mais encore une fois, c'est le lot de chaque constructeur (Sony a bien annulé des jeux comme The Agent (d'ailleurs est ce que seulement il y a eu un jeu derrière ce nom), Eight Days (pourtant bien avancé), Simian, ... Prends aussi P.T. sur PS4 ... annulé, pourtant Konami aurait pu trouver un autre studio ... mais non !!
    Maintenant soyons posés 2 secondes, la plupart des annulations concernent des projets commencés sous l'ère Don Mattrick, qui a salement amoché l'image de la Xbox. On sait tous la période de merde que ça a été pour MS entre la com foireuse autour de la One, la fermeture de certains studios, les annulations, ... MS a fait d'énormes boulettes qu'ils peinent à rattraper et qu'ils payent très cher (après ce sont leurs conneries il faut les assumer aussi).
    Spencer essaye de relever l'ensemble mais ça prends du temps et je pense que l'on ne verra l'ensemble des résultats que d'ici 2 ou 3 ans au final !! Car le pouvoir décisionnaire il ne l'a que depuis peu (merci Satya Nadella). Donc pourquoi venir la ramener et critiquer le travail d'un groupe de personnes qui remonte la pente par rapport aux conneries faites par d'autres personnes avant eux ? C'est comme si on tapait sur la gueule à Sony pour la PS4 car Kutaragi à fait des conneries avec les anciennes machines. La nouvelle équipe de dev a fait un travail extraordinaire pour la PS4, il a fallu 2 gen de consoles pour que Sony re comprenne comment développer une bonne console (je dis re car à ce niveau là la PS1 était très bien).
    Laissez la nouvelle équipe faire son taff ca se restructure et ca prend du temps mais on voit déjà quelques résultats (Xbox One X pour se remettre dans la course niveau hardware, acquisition de studios pour se remettre sur les jeux).

    Je te démontre par A + B la différence entre Scalebound et les autres prods demandées par SE mais là bizarrement tu n'arrive pas à donner une explication inverse J'en viens donc au fait que ... tu ne peux pas me contredire
    guyllan posted the 11/28/2018 at 04:03 PM
    raiko "Sauf qu'à l'origine dans le cas de Scalebound, ce n'est pas un projet de MS mais de Platinum, donc tu ne retire pas un projet comme ça pour le refiler à un autre dans ces conditions."

    J'ai bien fait attention de préciser que le changement d'équipe était un cas de figure parmi d'autres, comme, par exemple, "le rallongement du temps de développement", "l'augmentation de la taille des équipes" ou carrément "le reboot" "etc" qui permettent de terminer le développement d'un jeu quand on se targue de posséder un budget illimité Pour le reste tu as raison. L'avenir nous dira assez rapidement si Microsoft a effectivement la capacité de financer les rêves les plus fous.

    contra Je ne fais pas semblant de ne pas comprendre ta première phrase et j'aurais préféré que tu me l'expliques au lieu de m'accuser d'être de mauvaise fois. Mais ce n'est pas bien grave.
    guyllan posted the 11/28/2018 at 04:05 PM
    (mauvaise "foi")
    stefanpsp posted the 11/28/2018 at 04:11 PM
    raiko Tu commence direct dans le faux, j'ai une Pro, une switch, une X, un PC et meme une Wii U sur mon ecran OLED Donc le fanboy ici, à priori, c'est toi... donc je ne lirais pas la suite qui transpire le sel. Cordialement.
    revans posted the 11/28/2018 at 05:45 PM
    Nouveau studio, nouvelle équipe, gros budget, microsoft va tout défoncer.
    ceux qui parle de promesse en l'air ou que Ms ne laisse pas libre ses studio c'est justement le contraire, microsoft a trop laisser de liberté a certain studio
    contra posted the 11/28/2018 at 08:56 PM
    cb Rien a expliquer. C’est très clair et en plus j’en re donne plusieurs exemples. Bref. T’as dit une bêtise sur un sujet que tu ne maitrises pas assez, ça arrive il y a pas mort d’hommes.
    guyllan posted the 11/28/2018 at 11:25 PM
    contra À moins que je me trompe je viens enfin de deviner que ton premier com se référait à mon tout premier com posté sous cet article. Tu devrais au moins faire l'effort de citer les phrases auxquelles tu réponds quand ton interlocuteur a déjà posté plusieurs commentaires dans un fil de discussion. Donc pour te répondre, Scalebound était ambitieux et avait des qualités mais le jeu en lui-même n'a jamais su m'impressionner donc s'il correspondait à la réalisation "d'un rêve les plus fous" je ne trouvais pas ça si fou que ça, c'est subjectif, mais je n'étais pas le seul à le penser (je pourrais peut-être même t'inclure dans le lot si je m'en tiens uniquement à ta réaction au premier trailer).

    Et quand je lis ce commentaire que tu as posté au moment de l'annulation de Scalebound je constate que tu tiens plus ou moins le même discours que celui que je tiens aujourd'hui sur cet article :
    contra publié le 10/01/2017 à 03:29
    Bah j'imagine qu'ils ont arrêté parce que ça marchait pas, tout simplement. Donc à ce moment là il te reste 2 choix :

    - Continuer, quitte à prendre d'autres développeurs (qui vont devoir tout rattraper donc déjà perdre du temps), dépenser un max d'argent pour rendre le truc plus ou moins potable, le sortir et nourrir les trolls qui vont sortir le refrain habituel "ololz jeu 2 merde, xbox one pir consol de tt lé temps" patati patata.

    - Tout arrêter et limiter la casse pour allouer le reste du budget (ou prévisionnel) sur autre chose.

    Ce n'est donc pas à moi qu'il fallait venir expliquer qu'un constructeur ne peut pas se permettre de jeter de l'argent par les fenêtres, car l'argent n'est pas réellement illimité, quand défendre ce point de vue raisonnable était le seul but de mon intervention sous cet article.
    aiolia081 posted the 11/28/2018 at 11:45 PM
    Nouveau PDG, nouvelle tête Xbox, nouvelle position dans l’échelon de cette tête Xbox, une liberté affirmée de la branche Xbox ... Tout ça, ce sont des choses qui n'était pas le cas en 2013, mais non certain continue à nous servir des trucs de cette époque clairement révolu depuis la One X
    minicupi posted the 11/29/2018 at 04:52 AM
    belle phrase mais j'y crois pas trop
    raiko posted the 11/30/2018 at 09:53 PM
    Stefanpsp > Heuuu déjà quand je parle de fanboy, ce n'est pas une attaque envers toi, c'est ce que toi tu sous entend de moi avec ton commentaire "Wow, comme t’es salé que l’ont touche à ton sacro-saint MS"
    Donc merci de ne pas mélanger Et si tu vas par là J'ai quasi toutes les consoles Sony (me manque que la PS4 et j'ai plus de 1500 jeux sur ces consoles
    spawnini posted the 12/01/2018 at 08:23 PM
    voxen darksly victornewman quelques Battle de pavés que je n'avais pas vu
    darksly posted the 12/01/2018 at 09:58 PM
    spawnini merci bien, bon sinon, bon le jap ?
    spawnini posted the 12/02/2018 at 06:47 AM
    darksly Ouais je me suis fait plaisir avec les tickets resto. J'en ai pris un peu trop hier soir du coup, ça fera aussi mon repas de midi