Sirote cet ost en lisant cet article ci-dessous mon ami ! Axlenz vous régale
Je ne me considère pas comme étant un pro tel constructeur. Je prends du plaisir sur chacun de mes supports.
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Jeux Vidéo
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    minbox
    posted the 07/31/2018 at 12:52 AM by axlenz
    comments (32)
    victornewman posted the 07/31/2018 at 12:58 AM
    Merde je pensé au grand Kyogamer
    ravyxxs posted the 07/31/2018 at 01:47 AM
    Nouvelle console(j'y crois moyen) ou service de jeu streaming à la Netflix ou Game pass.
    famimax posted the 07/31/2018 at 02:43 AM
    Et pour la petite histoire, Richard Marks qui avait montré au public le prototype du PSMove, bien avant que Nintendo ne dévoile la Wii avec ses Wiimotes
    cajp45 posted the 07/31/2018 at 03:11 AM
    Je suis vraiment curieux de voir leur investissement en terme de studios de développement.
    hijikatamayora13 posted the 07/31/2018 at 03:57 AM
    Il n'y a qu'un pas à franchir pour qu'un grand d'internet devienne constructeur.

    Après tout MS s'est lancé c'était hier encore et je me rapelle à ce moment là beaucoups de joueurs disaient "pas besoin de MS on à déjà sony,nintendo et sega"

    Depuis vous avez vu le résultat.
    gamjys posted the 07/31/2018 at 04:43 AM
    Je ne suis pas emballé par le côté tous streaming mais je suis intrigué. Je me demande comment ils vont ce faire une place dans ce marché en tant que constructeur. Ça va pas être facile du tout même si ils ont des ressources financières conséquente.
    nyseko posted the 07/31/2018 at 05:07 AM
    famimax Ah bon ? Il y a des sources la dessus ? Parce que le PS Move a été disponible en 2010, 4 an après la Wii et les Wii motes, donc ça veut dire qu'il leur a fallu 4 ans entre le moment ou ils l'ont montré au public pour arriver à mettre au point leur PS move ? C'est beaucoup 4 ans.
    maxx posted the 07/31/2018 at 05:51 AM
    nyseko La vidéo du prototype sur PS2 https://youtu.be/JbSzmRt7HhQ .
    Ça ressemblait plus à l'évolution logique du motion gaming initié avec l'Eye Toy. Le produit final a dû s'inspirer de la wiimote clairement et probablement que ce serait resté à l'état de projet sans la Wii.
    minbox posted the 07/31/2018 at 06:16 AM
    Très curieux de voir ce que ça va donner
    gauffreman posted the 07/31/2018 at 06:17 AM
    famimax nyseko yep je me souviens encore de l'article dans le PS Mag de l'époque.
    nyseko posted the 07/31/2018 at 06:20 AM
    maxx Effectivement, Nintendo s'est peut être inspiré de cette idée pour son concept de Wii Mote mais a clairement prit le risque de sortir une console entièrement articulé autour de cette idée, là ou Sony a suivit le succès de la Wii pour sortir ce qui dormait dans ses cartons.
    zanpa posted the 07/31/2018 at 06:30 AM
    Ils vont nouq sortir une manette qui disposera d'un OS connectable sur toutes les tv avec un service à la netflix , game pass, origin acces premier
    kikoo31 posted the 07/31/2018 at 06:48 AM
    bennj posted the 07/31/2018 at 06:57 AM
    famimax ouais d'ailleurs il faut savoir que Nintendo a sorti sa Wiimote sans aucune R&D derrière, ils ont simplement copié Marks quand il a présenté son proto
    octobar posted the 07/31/2018 at 07:44 AM
    famimax nyseko La détection de mouvement c'était en effet l'eye toy, mais entre une camera calibrée sur un point lumineux et un accéléromètre + sensor bar comme pour la Wii il y a quand même tout un monde...

    Donc je pense pas qu'il y en ai un qui se soit plus inspiré qu'un autre mais ces technologies se sont développée conjointement tout simplement. Sony a quand même vu le vrai potentiel avec Nintendo qui s'est lancé réellement dans la course.

    à la limite Kinect à plus de liens avec l'Eye Toy que la Wiimote.
    driver posted the 07/31/2018 at 07:45 AM
    Le concept de la Wii s'inspirait déjà clairement de l'Eye Toy dixit Miyamoto. Quand au PlayStation Move, on voit des vidéos de son prototype qui datent de plusieurs années avant le lancement de la Wiimote sur le marché.
    octobar posted the 07/31/2018 at 07:49 AM
    Sinon pour Yéti je vois pas Google s'imposer facilement... Il va leur falloir de gros gros arguments.

    A commencer par leur "manette console streaming" puisque tout passera par le pad. Déjà celui-ci a intérêt d'assurer niveau design, ergo, autonomie, fonctions...
    romgamer6859 posted the 07/31/2018 at 07:53 AM
    Faudra déjà des jeux comme beaucoup aiment le rappeler ! ça restera du casual je pense.
    octobar posted the 07/31/2018 at 07:58 AM
    romgamer6859 ça sent le truc ultra ergonomique et fluide en tout cas, donc oui la cible est le grand publique.
    cajp45 posted the 07/31/2018 at 08:28 AM
    octobar il suffit qu'ils rachètent take 2, EA, ou un autre gros éditeur.
    octobar posted the 07/31/2018 at 08:30 AM
    cajp45 Ouais enfin là on parle de gros coup. c'est pas tous les jours que ça arrive. Même MS pourrait se permettre de gros rachats et le font pas donc bon.
    octobar posted the 07/31/2018 at 08:32 AM
    En plus, blague à part, racheter EA en ce moment c'est pas trop une affaire... Ils ont clairement plus autant de talent qu'avant... A part pour Star Wars et les jeux de sports à la limite...
    mooplol posted the 07/31/2018 at 09:15 AM
    Ils racheteront jamais un tiers vu qu ils sortent déjà leur jeux partour où y a du fric facile à se faire. Google va taper le grand public en masse comme netfix ou dernièrement leurs google home. Fifa et cod viendront gratos
    cajp45 posted the 07/31/2018 at 09:26 AM
    octobar la différence c'est que, contrairement à Microsoft, Google n'a pas de licences ni de studios first party, ils partent de rien.
    octobar posted the 07/31/2018 at 09:51 AM
    cajp45 ouais mais suffit qu'ils se lancent dans les JV pour que plein d'éditeurs voient le truc juteux arriver. Ils peuvent faire plein de partenariats sans avoir besoin de racheter qui que ce soit t'inquiètes.
    octobar posted the 07/31/2018 at 09:52 AM
    Google + JV. T'es déjà certain de voir EA, Ubi et Activision s'aligner derrière eux.
    cajp45 posted the 07/31/2018 at 10:19 AM
    octobar s'ils veulent vendre leur abonnement il faut des exclus, si tu trouves tous leurs jeux sur ps4, xbox one, switch et pc, ils peineront à convaincre.
    octobar posted the 07/31/2018 at 11:38 AM
    cajp45 vu les mecs qu'ils ont recruté, ils se donnent en tout cas toutes les chances pour faire un truc avec une accessibilité et une interface solide. Et parfois ça suffit.
    famimax posted the 07/31/2018 at 02:01 PM
    bennj nyseko maxx gauffreman octobar

    Ah c'est sur que si il y aurait pas eu la wii et son succès, ce truc ne serait surement jamais sortie ou bien peut être pour des utilisations professionnelles autre que du jeux vidéo

    Et j'ai juste dit que Richard Marks avait montré le proto du PSMove (Magic Duel) avant que Nintendo n'ait montré au public la Wii et ses Wiimote.

    Contrairement à ce que beaucoup de monde pense, le PSMove n'est pas une copie de la Wiimote. Le développement a débuté en 2001 en même temps que l'Eye Toy. Un prototype a même été montré lors une démo technologie appelée "Magic Duel" en 2001 dans laquelle on pouvait voir un système de tracking 3D utilisant une "télécommande" avec des sphères de couleurs.

    Et comme le précise Octobar il faut noter qu'a la différence de la Wiimote le prototype du PSMove n’intégrait pas encore d’accéléromètre. Il faut préciser aussi qu'il y a eu des rumeurs (je sais plus si Nintendo l'avais confirmé) comme quoi Nintendo avait des proto de "Wimotes" pour la GameCube, mais rien n'a été dévoilé au public ou à la presse à l'époque. Donc pour savoir qui a commencer avant l'autre...

    Sinon pour revenir à l'article, faut voir que Google ne vise pas que le jeu vidéo, ou la distribution de media (films, series, BD...) mais aussi la domotique. On peut que critiquer Microsoft pour leurs choix à l'époque du lancement de la One, mais finalement qu'en on voit tout les trucs assistants de merde genre Amazon Echo, Google Home, Apple Homepod etc... On se dit qu'avec du recul, ils étaient en avance avec leur Kinect allumé 24h/24...

    Après quand c'est imposé, ça gueule, mais quand c'est les consommateurs eux même qui le demande ça change tout C'est une question de com. C'est comme tout les connards qui gueulent contre les compteurs Linky qui respectent pas la vie privé mais que de l'autre coté étalent toutes leurs vies de cons sur Facebook, ont un smartphone qui te piste tout le temps, utilisent google etc...
    sinox posted the 07/31/2018 at 03:00 PM
    Famimax Bennj Nyseko Maxx Octobar Driver

    Les gars, pour la énième fois... La Wiimote est en développement depuis avant 2000 !!!

    Issu d'une Inteview d'un ancien VP du developpement chez Sega of America ( lien 1 ):

    Sega heard rumblings that Nintendo was working on a secret “sensory controller” for the Dolphin.

    “I don’t care how many polygons X-Box can put out,” Thomas said. “It’s all about who can deliver the next great gameplay experience. I’m not nervous about X-Box or PlayStation2, because we think we can make better games. No one will have head-to-head Internet play but us. What does worry me is Dolphin’s sensory controllers [which are rumored to include microphones and headphone jacks] because there’s an example of someone thinking about something different.”

    En gros, il dit qu'ils n'ont pas peur de la Xbox ou de la Ps2 parce qu'ils pensent pouvoir faire des meilleurs jeux mais ce qui l’inquiète, c'est le contrôleur de mouvement de la Dolphin. Puisqu'il appelle la machine encore sous son nom de code au lieu de son nom final, cela veut dire que tout cela se passe avant le 25 août 2000, jour de l'annonce de la Gamecube.

    Factor 5 a dit que durant le développement de son jeu de lancement ( donc mai 2001 ) Rogue Squadron 2, il avait un prototype entre les mains ( lien 2 ).

    La Wiimote a un certain point sera développé avec Gyration Inc, dont Nintendo rachètera une part de la société et des brevets en Septembre 2001 ( lien 2 ).

    A la commande de Nintendo, a été conçu le gyropod, un prototype de manette délivré en 2001 ( lien 4 )

    Donc puisque Factor 5 et Sega était au courant, que Nintendo fera des investissements dans une société, Sony l'était aussi... Ce n'est pas parce que Sony l'a montré en premier que Nintendo ne faisait rien !!

    Et sur le lien 5, on apprends plein de chose sur les coulisses du développement de la Gamecube. Entre autre le fait que le prototype que Factor 5 avait entre les mains n'était pas celui conçu par Gyration et donc du coups travaillait sur au moins un autre prototype avant celui de Gyration.

    http://www.nintengen.com/2006/02/sega-predicted-revolution-way-back-in.html /> https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote /> https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gyration.htm /> https://gizmodo.com/294642/unearthed-nintendos-pre-wiimote-prototype /> https://www.dromble.com/2014/01/07/dolphin-tale-story-of-gamecube/
    famimax posted the 07/31/2018 at 03:17 PM
    sinox Ben c'est ce que j'ai dit :

    "Il faut préciser aussi qu'il y a eu des rumeurs (je sais plus si Nintendo l'avais confirmé) comme quoi Nintendo avait des proto de "Wimotes" pour la GameCube, mais rien n'a été dévoilé au public ou à la presse à l'époque. Donc pour savoir qui a commencer avant l'autre... "

    Je parlais bien,de "montré au public ou à la presse"

    D'ailleurs j'avais fait ici ou sur mon blog sur Sharemanga, un article ou je parlais de Mario Sunshine et Luigi Mansion, je suis sur qu'à la base ils ont été prévu pour être jouer à la wiimote
    cajp45 posted the 08/01/2018 at 03:11 AM
    octobar ça suffit quand il n'y a pas de concurrence.