Une opération qui a eu un coût, puisqu'après validation par les différentes autorités américaines et européennes, Microsoft a dépensé 7,5 milliards de dollars pour s'offrir Bethesda Games Studios, Arkane Studios, id Software, Machine Games ou encore Tango Gameworks. Mais ce n'est que la somme réellement dépensée par Microsoft, qui indique, dans des documents financiers fournis pour valider le premier trimestre fiscal, qu'elle a signé un chèque de 8,1 milliards de dollars. Le document dans lequel on trouve l'information est le formulaire 10-K, remis à la Securities and Exchange Commission.
Le 9 mars 2021, nous avons conclu l’acquisition de ZeniMax Media Inc. (“ZeniMax”), la société mère de Bethesda Softworks LLC, pour un prix d’achat total de 8,1 milliards de dollars, composé principalement de liquidités. Le prix d’achat comprenait 768 millions de dollars de trésorerie et d’équivalents de trésorerie acquis. Les résultats financiers de ZeniMax ont été inclus dans nos états financiers consolidés depuis la date de l’acquisition. (...)
Mais alors d'où vient la différence entre la somme annoncée et celle affichée ? Eh bien, Microsoft a récupéré au passage 768 millions de dollars en trésorerie "ou équivalent" nous explique-t-on, ramenant le coût de l'opération entre 7,3 et 7,4 milliards de dollars.
Les Xbox Series X et S étaient les consoles les plus vendues au Royaume Uni en janvier 2021, devançant la PlayStation 5 et la Nintendo Switch pour la première fois depuis son lancement.
Comme indiqué par GamesIndustry.Biz (basé sur les graphiques de Gfk), les consoles de nouvelle génération de Microsoft ont dépassé tous les concurrents en janvier. La Nintendo Switch a pris la deuxième place malgré une augmentation de 21% des ventes et de 148% des ventes de consoles en général par rapport à l'année 2020.
Compte tenu de l'énorme succès de la Switch en particulier l'année dernière et de la récente domination de Playstation dans le bras de fer entre Sony et Microsoft c'est un signe positif pour Xbox. Cependant, cela est probablement autant influencé par les pénuries de marché que par la simple demande.
Le journaliste Steve Wright du site Stevivor décide de s'entretenir avec Phil Spencer à l’occasion du dernier X019 de Londres afin d'obtenir davantage d'informations sur la future dénomination du Project Scarlett. Depuis la sortie de la Xbox One, il n'est plus question de Xbox 720 ou même de Xbox Two, nous ne savons donc pas vers où la société américaine compte s'orienter pour nommer son nouveau projet. Mais Phil Spencer décide de nous laisser un indice. Le nom de cette dernière reflétera les capacités offertes par la console.
Le choix du nom a toujours été en rapport avec ce que nous pensions être les capacités de la console. La Xbox 360 se portait sur l’expérience de divertissement autour de la console, et cette console était au centre de cette expérience. La Xbox One, si vous vous souvenez bien, c’était le « tout-en-un ». Ces noms ont été choisis en fonction des objectifs de la console. Phil Spencer, responsable de la branche Xbox.
Depuis l'ère de la Xbox 360, Microsoft a investi de lourdes sommes afin de permettre aux développeurs indépendants de s'exprimer sur ses plateformes. La Xbox One prolonge ainsi cet engagement envers les petits studios, comme le rappelle aujourd'hui Chris Charla, chef de id@Xbox, avec un chiffre très intéressant.
Dans une interview accordée à Kotaku Australia, Charla est revenu sur l'histoire de ce programme important aux yeux de la firme américaine. Il aura en effet permis de propulser des titres tels que SUPERHOT, Limbo ou encore Overcooked, grâce à des aides financières et des conseils avisés. S'il n'explique pas comment cet argent a été réparti, le cadre de Microsoft dévoile que la coquette somme de 1,2 milliard de dollars a été investie dans cette initiative durant la huitième génération.
Sur cette génération, nous avons versé plus de 1,2 milliard de dollars aux développeurs indépendants dont les jeux sont passés par le programme id@Xbox. C'est une excellente opportunité commerciale, mais aussi artistique.