Bon! Par quoi commencer... Déjà parlons du direct.
LE DIRECT
Personnellement j'ai bien aimé. Certes ce n'est pas mirobolant mais je lui met un bon petit 7/10 notamment grâce à MarioKart world et Donkey Kong 3D qui me bottent tous les deux. D'ailleurs les previews de ceux qui ont pu tâter les deux jeux semblent me conforter dans mon ressenti. Je garde un œil sur le prochain Hyrule Warriors même si franchement je commence à en avoir ras le bol de l'univers de Botw. Autant j'ai adoré l'opus et plus ou moins aimé ce qui en a découlé, autant j'aimerais voir autre chose. Donc l'Hyrule Warriors je l'observe de loin si l'envie m'en prenais car j'avais bien aimé le 1 si ce n'est le framerate désastreux sur le titre. Là j'ai confiance. Metroid Prime 4, me dit bien aussi surtout que je n'ai jamais fait de jeux Metroid Prime avant.
Par ailleurs, côté jeux tiers même si c'est full portage, au moins les portages sont plus ou moins récent, là où sur Switch 1 ça allait chercher dans les tréfonds des autres générations. ça sous-entends qu'on pourrait potentiellement avoir quelques jeux tiers current-gen (même si soyons réaliste, il n'y aura pas tout) et même si ce sera en deçà des autres versions, ça restera plutôt agréable à jouer sans subir un ultra downgrade comme avec la Switch 1 . Des retours sur la version Switch 2 de Cyberpunk 2077 par exemple annoncent un jeu qui tournerait bien. Espérons qu'à l'avenir les jeux tiers ne sortiront pas en différé sur Switch 2 par rapport aux autres consoles comme la Switch 1 le faisait.
LA CONSOLE EN ELLE-MÊME
Le concept de la Switch pour ma part me suffit. Ce que je voulais donc de plus, c'est que l'on comble ses lacunes.
Par rapport à l'écran LCD apparemment il rendrait bien couplé au HDR offrant un écran bien lumineux avec de meilleurs contrastes au niveau des couleurs. Bon après je ne pense pas que ça égalise un bon Oled.
Pour la puissance de la console, si on se fie au blog de Nvidia, la console serait 10 fois plus puissante que la Switch 1. Je veux bien y croire. Je ne sais pas ce que ça vaut sans plus de détails pour le moment face à une Steam Deck vendu à 420e (modèle avec la même capacité). Mais si elle s'avère plus puissante, le prix ne serait pas si abusé ?! Parlons donc du véritable problème alors pour moi, les prix.
470e la console avec son jeu à 90e/80e c'est énorme. Certes, il semble y avoir un gros gap par rapport à sa grande sœur mais n'empêche que 470e c'est trop surtout quand t'apprends qu'au Japon, il serait possible de l'avoir autour de 330e ça l'a fou mal surtout qu'on se dit que Nintendo aurait donc pu proposer la console à meilleur coût dans nos contrées. Cependant oui j'ai conscience, qu'il est difficile de comparer des marchés différents mais n'empêche ça fait réfléchir.
Encore que pour le prix de la console, je peux passer mais le prix des jeux.... c'est le pom-pom.
L'idéal aurait été pour moi une console ne dépassant pas les 400e. Mais pas grave. Cependant, pour le prix des jeux, il n'y a zéro excuse. 90e le Mario Kart, je veux bien qu'il y ait une certaine ambition derrière en regard des anciens opus mais le prix est d'une folie.
Un jeu comme GTA VI coutera combien ? Alors que ce dernier a un budget monstre et que les possibilités dans cette dernière seront folles.
Ne me parlez pas du jeu trouvable à 70e dans le commerce, ça reste plus chère par rapport à avant où tu pouvais préco ton jeu à 45/50e. J'ai bien conscience que les couts de production évoluent avec le temps et qu'ils ne vont pas éternellement rester sur du 60e, mais une augmentation de 10e pour passer à 70e aurait été préférable et moins brutale.
De plus quand tu vois que le physique a 10e de plus que le démat, tout ça pour se retrouver dans certains cas avec une disquette qui ne contient qu'une clé d'accès avec ton jeu forcément à télécharger (en soit c'est déjà le cas pour pas mal de jeux sur d'autres consoles), ça fait trop de points négatifs. Que deviendrons donc ces boites physiques quand les stores seront fermés ?!
Le seul bon côté ici, c'est que ce n'est plus forcément des boites vides avec un code de téléchargement unique utilisable sur une seule console. Ou moins ici, la disquette pourra toujours être vendu/prêté. Le pb étant sur la durée.
Rendre le gamechat payant en obligeant l'utilisation du Nintendo Switch Online qui n'a pas une offre folle. On nous refile une old version gamecube de Zelda Wind Waker quand une meilleure version mis à l'ordre du jour existe...
Même le manuel d'utilisation du jeu est payant... C'est incroyable.
Dans tout ça, est-ce que je prendrai la console ?
Probablement mais pas day one, comme je l'avais fait avec la Switch 1 pour laquelle j'avais eu un coup de foudre dès l'annonce. Peut-être d'ici l'an prochain ou peut-être (pas du tout sur) en fin d'année, le temps de voir l'offre de jeux s'étoffer, car je ne doute pas qu'ils en gardent sous le coude pour le direct de juin. Et aussi pour me permettre de voir l'évolution des prix du côté des offres des distributeurs.
Pour résumer, la console me plait bien. Elle a l'air d'avoir une plutôt belle puissance pour une portable et ils ont corrigé quelques trucs qui lui faisait défaut. J'ai hâte de voir ce que Monolith va nous proposer avec cette console. Cependant les prix, que ce soit celui de la console (j'ai finis par m'y faire) mais SURTOUT celui des jeux, rendre payant un chat vocal qui est gratis ailleurs, les cartouches VIDES, le forcing avec le démat sont des trucs qui entre autres ont du mal à passer.
Je me suis tapé les deux saisons dernièrement car je n'avais pas finis la première saison à l'époque et wow l'ost de l'animé est parfaite en terme d'ambiance. Au point qu'en temps que joueur, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que ça passerait tellement bien dans un JRPG avec ce style d'ambiance/univers.
Beastars est une œuvre dont l'histoire se déroule dans un monde d'animaux anthropomorphes civilisés avec une fracture culturelle entre les carnivores et les herbivores. En bref c'est Zootopie avec une histoire un peu plus mature.
Quelques morceaux de l'ost ci-dessous avec les itérations d'une même mélodie qui peuvent parfois tout changer. Posez-vous et savourez!
Je ne peux évidemment pas tout mettre mais en tout cas c'est une excellente bande-son à mes yeux. Le compositeur pour la plupart est un dénommé Satoru Kōsaki. Il est également actuellement sur les carnets de l’apothicaire. Je ne maitrise pas les compositeurs et surement pas mal d'entre vous le connais peut-être.
Du coup je pensais rouler sur la totalité du jeu sans sourciller mais il y a certains niveaux qui demande de la dextérité mine de rien. Alors oui ces niveaux dont je parle ne sont pas si compliqués en soit surtout quand tu comprends la mécanique mais en jouant tu te dis que quelqu'un qui joue occasionnellement, je peux comprendre qu'il lâche. Je pense notamment à ce niveau (voir ci-dessous) par exemple ou certains niveaux du monde spécial entre autres. Même en ayant compris la mécanique ça m'aura fait chier (agréablement) bien des fois. Traitez moi de nullos ce n'est pas grave. M'en fous . Et chapeau bas à ceux du site qui l'ont finis à 100% (pour moi 100% c'est tous les niveaux mêmes ceux cachés, avec toutes les graines, toutes les grosses fleurs) en quelques heures.
Mon avis sur le jeu :
Petit fait con : Le jeu s'est lancé sans mise à jour : nada. Quand j'ai mis la disquette, j'étais surpris que le jeu ne me demande pas de maj ni rien. C'est dire à quel point j'ai perdu l'habitude pour les jeux physiques qui aujourd'hui réclament quasiment tous des maj. Après voilà oui je sais, ce n'est qu'un jeu 2D. ça ne demande pas la technique de gros gros jeux bien 3D qui en envoie à gauche et à droite graphiquement mais ça fait plaiz.
Je voudrais surtout commencer par la direction artistique du jeu que j'adore beaucoup. C'est largement meilleur à mes yeux qu'aux New Super Mario Bros. Il y a pas mal de détails que ce soit la bande-son du jeu qui se modifie et prend une sonorité à base de trompette quand on se transforme en éléphant (car qui dit éléphant dit trompe et trompe... trompette... bref ), un petit son de tambours quand le personnage charge depuis les airs vers le sol, Mario qui tire son chapeau quand il rentre dans un tuyau pour pas que ça tombe, la forme éléphant qui force vu sa forte corpulence pour passer dans un tuyau ou une porte, l'expression facial de certains ennemis quand on interagit avec eux comme l'air ahuri des gombas qui sont surpris dans leur sommeil quand tu les touche, ou même l'expression facial de nos personnages et j'en passe. ça donne un petit vent de fraicheur à la licence pour mon humble avis et c'est un vrai plaisir de les remarquer.
L'ajout des fleurs prodiges est une EXCELLENTE idée. Malheureusement elles toutes ne se valent pas mais c'est un plaisir de les faire. Elles ajoutent un grain(vous voyez le jeu de mot ? fleur... grain... )de folie, car tu ne sais jamais à quoi t'attendre. Un truc qui commençait à manquer aux Mario 2D. Maintenant ça a l'air plus vivant. Mais bordel qu'est-ce que c'est court. On en voudrait limite tout un niveau pensé sur cette folie de bout en bout. En bref on comprends avec les fleurs prodiges, que ce monde se joue de toi et c'est à toi de te plier à ses règles. Du coup la perspective de vue peut changer, tu peux te transformer, la notion de temps peut changer, j'en passe et SURTOUT le monde peut devenir une comédie musicale. Moment que j'apprécie le plus et qui me rappelle les instants musicaux dans les Raymans 2D. Je vous en partage quelques-uns en vrac et croyez moi qu'il y a encore plus exceptionnels dans le jeu que ceux partagés là.
Toujours côté gameplay, personnellement le fait d'avoir retirer la limite de temps est une excellente idée, ça te permet de mieux prendre ton temps, mieux apprécier, aller vérifier si quelque chose ne se cache pas ici et là. En tout cas, ça s'intègre très bien à l'esprit de Wonder à mes yeux. Les mondes quand à eux sont suffisamment différents (affection spéciale pour le monde désertique et le monde fongiques) pour que tu sentes que t'es ailleurs que ce soit dans l'ambiance, les décors ou autres. C'est également très bien d'avoir garder la liberté de choisir les niveaux comme on veut (hérité si je ne dis pas de bêtises des NSMB) et mieux encore de pouvoir à partir d'un certain niveau, aller d'un monde à l'autre si tant est qu'on a les graines nécessaires. ça essaie quand même de casser un peu la linéarité du jeu car bah les Mario 2D sont très linéaires vu le genre et celui-ci ne déroge pas à la règle.
Même sans les fleurs prodiges, pas mal de niveaux sont un plaisir total à faire. Je me demande même s'ils ne se sont pas inspiré parfois de certaines réalisations dans Mario Maker. Mais GROS point noir pour les '' combats de boss '' si on peut même appeler ça comme ça. C'est d'une simplicité déconcertante. Ce n'est même pas simplement ça le soucis. Ce n'est pas très inspiré et c'est assez vite expédié. Dommage car ils auraient dû un tantinet les rendre un peu comme le combat final avec chacun leurs styles car il y avait des idées mais vraiment très très vite expédiés. Gros Gros point noir à mes yeux car ils auraient pu faire largement mieux.
La bande-son du jeu je la trouve superbe. Oui oui superbe. Mais bon les Mario 2D régalaient déjà sur ce plan mais les différentes variantes de la même chanson qu'apporte la transformation en éléphant ou parfois les fleurs prodiges sont un vrai plus.
Ah oui j'oubliais, l'ajout des fleurs cancan dans ce Mario (les fleurs qui parlent) est une excellente idée. Pour moi ce fut un plaisir de les écouter parler du début à la fin. J'étais sur la VO au début puis après j'ai continuer avec la VF qui rend très bien. Ce n'est jamais trop présent pour saouler et parfois même, ces fleurs peuvent t'arracher un sourire, t'apporter de petits indices sans en dire trop, ou donner une touche à certains contextes. En tout cas ils s'intègrent parfaitement aux royaumes des fleurs. Ce sont les choses les plus vivantes du jeu d'autant plus qu'on a longtemps trop été habitué au fait que personne ne parle dans ce jeu.
Pour la difficulté générale du jeu, je la trouve bonne telle quelle et ce sincèrement. Il y aura certains petits niveaux un peu exigeant comme je le mentionne plus haut et pour d'autres beaucoup moins te laissant le plaisir de le savourer comme tu le souhaites. Mais bon ils auraient pu ajouter un système de difficulté pour ceux qui recherche un peu plus de challenge mais je vois mal comment le faire sans changer le level design des niveaux. Comme ils ont fait c'est déjà bien en soit en disséminant des niveaux un poil plus compliqué ici et là, et en faisant tout un monde autour comme le monde spécial. Ils peuvent aller encore plus loin pourquoi pas dans la difficulté car même là ce n'est pas si compliqué. L'ajout d'un système de trophées exigeant serait un plus pour moi pour pousser le joueur à se surpasser avec certains objectifs dans tel ou tel niveau sans pour autant empêcher ceux qui ne recherchent pas de gros challenge de profiter de leur jeu.
Pour résumer, ce Mario Wonder est un ensemble de petits changements ici et là qui mis ensemble finissent par donner un truc tout bonnement WONDERFUL. Ils sont sur la bonne voie et j'ai hâte de voir ce qu'ils vont donner pour une suite.
Plus sérieusement, le jeu n'est pas une révolution en soit. Surtout quand tu t'es déjà pris la claque avec le tout premier mais bordel qu'est-ce qu'il est plaisant à jouer. Le jeu est solide dans ce qu'il propose.
Attardons-nous directement au Gameplay. Insomniac maitrise sa chose. Le déplacement est encore plus dynamique qu'avant notamment grâce à de petits ajouts ici et là pour augmenter la vitesse où encore la possibilité de lancer une toile pour s'élancer quand tu es quelque part où il n'y a pas de bâtiments pour s'accrocher. Il me semble qu'on ait même de nouvelles acrobaties (à moins que j'avais oublié les anciennes). L'ajout des delta-toiles est également une très belle idée quand on a un peu la flemme de se déplacer et qu'on veut changer un peu notre manière de se mouvoir en fonction de telle ou telle situation.
Les combats sont toujours aussi plaisant que ce soit avec Peter ou Miles. Et les petits ajouts côtés gadgets ou compétences étoffent un peu tout ça. Mais malheureusement je trouve qu'on les remplis beaucoup trop vite surtout que là on gère deux personnages, ils auraient peut-être pu y mettre plus d'idées pour mettre un peu plus l'accent côté différences entre le Spider-man que représente Peter et celui que représente Miles.
Cependant le Spider-man Symbiote, on ressent bien la puissance et la différence dans les coups avec un spider-man normal d'autant plus que Insomniac utilise très bien l'audio de la manette pour démontrer la rage du symbiote. En parlant même de la manette (Notez que je n'ai pas encore fait Spider-man Miles Morales pour constater), j'apprécie la manière où ils essaient un temps soit-peu de mettre à contribution certaines fonctionnalités de la Dualsense notamment avec les vibrations HD.
Graphiquement, le jeu est fort jolie. J'ai préféré le mode performance au mode fluidité et pourtant le jeu reste fort jolie à mes yeux. Le monde est plus vivant, plus grand sans être énorme et c'est très bien comme ça. On a pas besoin d'un monde trop grand s'il n'est pas aussi bien exploité. Mais bon il peut y avoir de petits bug d'affichage ici et là mais qui n'entache pas l'expérience. Et aussi je me demande si je suis le seul à faire la remarque, mais quand il fait nuit ou qu'on est quelque part de sombre, le jeu est limite beaucoup trop sombre. Les actions sont brouillés dans un noir là, et je ne pense même pas que c'est fait exprès. Ce n'est pas hyper fréquent mais ça arrive à certains moments.
Ah j'ai failli oublier, toujours par rapport au gameplay, la dimension infiltration je la trouve plutôt bonne. Certes elle n'est pas ultra travaillée mais j'ai aimé tel quel. Certains préféreront foncer dans le tas, mais je me suis bien amusé à tantôt prendre mon temps pour éliminer les ennemis un à un ou à direct foncer dans le tas.
L'histoire est bien faite à mes yeux sans être absolument exceptionnel. Mais pour du Spider-Man c'est propre et solide. Le seul point noir c'est Kraven qui ici n'est pas suffisamment développé. C'est juste un énième méchant à la recherche d'un adversaire à sa taille. Pour le résumer, ça donnerait :
Mais pour tout ce qu'il y a autour, l'histoire j'ai bien aimé. Même ici M.J (la copine de Peter) a un meilleur rôle avec ses phases de gameplay pas mauvais à jouer. Et surtout Insomniac nous en met toujours plein les yeux avec ce côté ciné blockbuster. Ils ont toujours cet art de la mise en scène franchement bravo.
Les quêtes secondaires ça va en soit. Certaines sont bien en essayant de renouveler l'expérience surtout qu'elles récompensent bien mais bon, va falloir que Insomniac se trouve autre chose que des mini-jeux ou à la limite travaille bien plus que ça pour que ça ressemble à quelque chose de plus captivant. Mais certaines sont vraiment intéressantes comme par exemple celle avec les pigeons (ceux qui ont fait le jeu comprendront) ou bien d'autres encore.
Ceci me permet de passer aux OST qui même s'il y a aucune qui me reste particulièrement en tête in-game, elles sont toutes bien penser pour l'ambiance général. Elles passent très bien selon les situations tout comme dans le premier spider-man. Je retiens quand même celui-là (musique non spécifique au jeu vu qu'elle existait déjà) qui se lance sur la mission secondaire dont je parlais plus haut :
Et également cette musique dans le générique de fin qui n'est qu'à la fin (la meilleure à mes oreilles) :
Mention spéciale à la facilité à passer d'un spiderman à l'autre sans temps de chargement et même le voyage rapide d'un bout à l'autre de la map qui se fait ultra rapidement.
ça aura l'air bête mais je tiens à féliciter l'effort mis dans les tenues dont certaines sont très belles. Vraiment très belles que ce soit avec Peter ou Miles et elles vont parfaitement avec le style de spider-man qu'ils représentent. Ils ont vraiment mis le paquet à ce niveau et il y en aura pour tous les goûts. Sachant que pour accompagner ça, ils ont mis un style graphique activable dans les paramètres qui rappelle les films animations autour de Spider-man New Generations.
J'ai encore envie de parler. Mais je risque de m'éterniser. Bref merci Insomniac pour cette magnifique expérience. Je me suis bien amusé et c'est là l'essentiel à mes yeux.
Oui je sais! C'est bizarre de parler de ce genre de jeu au point d'en vouloir une suite mais je le trouve tellement bien fichu pour le genre et je crois qu'il a plutôt bien marché (aidé par le covid aussi) que je doute fort que Nintendo ne pense pas à une suite sur Switch 2. C'est d'ailleurs le seul jeu utilisant le motion gaming que j'ai vraiment fait et aimé de ma vie de joueur (je n'ai pas eu la Wii).
J'avais déjà donné un petit avis en 2021 quand je l'ai essayé pour la toute première fois, puis après je l'ai lâché quand j'ai repris plus activement mes séances à la salle puis recommencé le jeu depuis peu en essayant au mieux de l'intégrer dans ma routine malgré que je continue à aller en salle de sport. Par exemple une petite séance d'une quinzaine/vingtaine de minutes tôt le matin avant de débuter ma journée.
Du coup, en y jouant le jeu est toujours aussi fort plaisant à faire que je me demandais ce qu'il faudrait ajouter pour une suite. En voici quelques-uns à mon humble avis :
- Possibilité d'intégrer sa playlist musical au jeu pour en profiter en pleine partie
Oui cette demande, relève de l'utopie surtout avec Nintendo et leurs consoles pas très multimédia mais souvent bon nombre de personnes en pleine séance de sport que ce soit lors du footing dehors, de séances à la salle aiment avoir en fond une bonne musique qu'elles apprécient et qui leurs donnent du peps pour continuer sans voir le temps passer. Les musiques que proposent le jeu sont bons et suffisamment rythmiques pour pousser à suivre le rythme donc je ne les incrimine pas en soit, mais je trouvais que donner la possibilité d'y intégrer ses chansons préférées que ce soit en reliant la console à son compte spotify ou apple music etc par exemple (je ne pense pas que ce soit un truc impossible) pour en profiter in game vu que nintendo semble ne pas vouloir rendre ses consoles multimédia ce n'est pas mal. Au pire ils pourraient permettre l'accès à une pléthore de leurs musiques un peu comme dans smash bros ultimate et sa folle bande musicale. Perso je trouve que ça rendrait encore plus le jeu attrayant.
- Renforcer le mode en ligne
Un mode en ligne permettant d'affronter d'autres joueurs sur une série de disciplines (course, parcours, ensemble d'exercices ciblant telle ou telle partie du corps et j'en passe) ou encore pour finir des niveaux à 2 façon co-op etc ajouterait un encore plus grand intérêt pour le jeu, donnant la sensation de faire du sport avec un niveau social (chose sur lequel Nintendo aime souvent porter attention).
En plus un mode permettant de composer ses propres parcours façon '' maker '' à proposer en ligne avec ses propres enchainements le tout dans son propre monde à parcourir entièrement modéliser par des joueurs (je parle d'un truc bien plus complet que le mode qu'on a déjà qui permet entre griffe de le faire), ce qui permettra de pérenniser le titre car on le sait '' nos gamers ont du talent ''.
- Plus d'exercices ? Une aventure plus riche ?
En soit Ring fit adventure est déjà très complet en termes de variétés d'exercices. Si je ne dis pas de bêtises il doit en avoir une soixantaine environ, tous bien différent et ciblant différentes parties du corps. Ring fit adventure 2 n'aura qu'à étoffer ça même si bon en soi ils se suffisent à eux-même mais il faudra forcément étoffer tout ça pour le côté '' nouveauté ''.
Le mode aventure du jeu est simplet mais très efficace tel quel tout en renouvelant du mieux possible l'aventure. Suffira juste de proposer un truc plus riche , peut-être plus RPG (sans en faire trop pour laisser ça accessible au grand nombre et faire plaisir aux plus acharnés).
-La fin du ring-con ?
Le Ring-con (auréole que l'on tient entre ses mains voir vidéo plus haut pour ceux qui ne connaissent pas le jeu) et la sangle de jambe (à attacher sur sa jambe afin de détecter nos mouvements) suffisaient largement au jeu. A eux de nous surprendre alors avec peut-être un nouvel ensemble tout aussi efficace ou alors ils poursuivent avec le même tout en arrivant à renouveler l'expérience avec.
Ah là là...! J'ai pas mal de choses à dire. Mais prenez votre temps pour me lire. Bonne lecture.
Bon déjà pour commencer, parlons de la map (quand je parle de map sans préciser ciel ou sous-terrain comprenez par là que je parle de la map basique)n'est pas vraiment pareil que celle de Botw encore moins flagrant quand ça fait des années que t'as pas touché à Botw mais force est de constater que passé quelques petites heures on n'est pas plus surpris tant dans le fond c'est un peu quasi la même map. Les changements sont pas vraiment majeures sauf s'il y a vraiment un truc spécifique à faire là.
Cependant l'ajout de grottes est une excellente idée tellement certaines sont vraiment bien faites, bien pensées et très intéressants à faire. Vraiment une bonne idée de les avoir implémentés, ça ajoute un plus même si bien évidemment elles toutes ne se valent pas. En plus le monde est bien plus vivant ce qui apportent de l'intérêt que ce soit les pnj qui se baladent, de nouvelles bêtes, de nouveaux fruits etc.
Le ciel par contre moyennement déçu. C'est plutôt rachitique sachant que les bande-annonces mettaient l'accent dessus. J'imagine que pas mal de personnes ont pensé qu'il y aurait bien plus de trucs à faire là-bas. Le plateau du prélude (niveau du ciel où on commence le jeu) est plus grand que le reste des autres niveaux de la map du ciel mis ensemble c'est dire. C'est d'autant plus dommage que très souvent il y a pas mal de choses intéressantes à faire là-bas. Au final, on reste sur notre faim.
Maintenant parlons de la map souterraine. Vous ne serrez peut-être pas d'accord avec moi mais je trouve que c'est le plus gros gâchis du jeu tellement il regorge de potentiel. C'est tellement grisant et palpitant lorsque tu rentres pour la première fois dans ce niveau sous-terrain et que tu te retrouves dans le noir complet.Il y a cette ambiance de survie que j'ai beaucoup aimé entre la cartographie qui fait que c'est compliqué de trouver un chemin direct, les miasmes présentes par endroit pour te compliquer la tâche sans compter les monstres qui savent bien casser les couilles. Le tout avec une ost qui match très bien avec tout ça. Là encore ça s'estompe très vite tant ça tourne en rond. Ils auraient dû donner ne serait-ce qu'un peu plus de vie à cette map souterraine avec je ne sais pas moi peut-être un village inconnu de tous, quelques véritables quêtes intéressantes là-bas etc. En tout cas de quoi renouveler l'expérience tant la map souterraine est grande et tant le matériau de base est intéressant à mes yeux. Ils ont essayés de donner un peu de vie avec les riquiqui bases du clan yiga (mais voilà il y a rien à y faire) ou les mines qui sont un peu partout. Même pour vaincre un ennemi du clan qui permet d'avoir le trésor de la base, suffit d'une flèche amalgamé avec un œil de chauve-souris et c'est carré. C'est ma plus grosse déception du jeu cette map quand tu imagines tout ce qu'on aurait pu y faire.
Côté scénario ils ont essayé de raconter un truc comparativement à Botw mais je ne vous cache pas que ça commence déjà à me gaver le système d'aller chercher les '' souvenirs '' disséminés un peu partout sur la map. En tout cas ils ont essayés et c'est plutôt sympa et ça a le mérite de me faire décrocher des sourires par moment. Le final (le combat final) m'a très agréablement surpris. Même les quêtes secondaires/missions, je les ais trouvés dans l'ensemble plus intéressants que dans Botw notamment grâce à ce monde plus vivant et les quêtes qui t'obligent à vraiment utiliser un peu ta tête maintenant qu'il y a des constructions.
En ce qui concerne les temples (donjons)... Hum... que dire. Ils ont cette fois-ci donné une vraie identité comparativement à ceux dans Botw. J'ai particulièrement aimé celui de l'air notamment grâce au fait qu'il faut se frayer un chemin dans le ciel mais bon pour les donjons en eux-mêmes c'est malheureusement le même mécanisme. Néanmoins c'est plus intéressant à mes yeux que ceux de Botw mais pour ce qui est du combat de Boss dans ces temples, ceux dans Botw étaient bien plus intéressant à combattre. Dans Totk c'est un peu trop '' simple ''. Au final les donjons en eux même dans Totk sont mieux mais les boss dans Botw sont meilleurs sauf le design de boss qui est meilleur dans Totk.
Même si graphiquement ce n'est plus trop ça notamment à cause de ce petit voile blanchâtre qui commence à devenir gênant, grâce à sa direction artistique qui est toujours de bonne facture et même si on est plus aussi surpris à chaque petit moment comme dans Botw, globalement ça reste très agréable à regarder. Donc rien à dire.
Côté ost même si il y a pas mal de réarrangement qui viennent de Botw, de repompage de Botw, globalement Totk a son lot d'ost fort plaisant à écouter. L'ost est bien meilleur dans sa globalité j'ai même envie de dire. Je retiens surtout ceux là :
le main thème du jeu qui refait surface à un moment du jeu
l'ost quand on s'élance pour la première fois dans les airs
celui du boss du temple de l'air
le thème de Sidon. Le réarrangement par rapport à celui dans Botw est trèèès léger. Il faut vraiment prêter l'oreille. Mais c'est toujours un régal pour l’ouïe
Si je dois parler du bestiaire, personnellement je ne qualifierai pas ça de pauvre même si j'aurais voulu en avoir un peu plus. Même sur ceux déjà présent dans Botw, j'ai comme l'impression qu'il y a eu du boulot sur eux pour les rendre plus intéressant à combattre. Je ne sais pas si c'est juste une impression mais j'ai la sensation comme si certains se battaient un peu différemment. Au delà de ça sans compter les bêtes de la quête principale, de mémoire il y a au moins 8 nouvelles espèces en ne prenant pas en compte les itérations dans certaines d'entre elles. Après pour la grosse taille de la map on en voudrait plus mais je ne sais pas si globalement on peut qualifier ça de faible. Bon je vous laisse à vos avis mais personnellement je ne qualifierai pas ça de faible même si j'en voudrait plus. Je ne sais pas vous mais parmi les ajouts j'ai particulièrement aimé les golemax qui sont très plaisant à combattre.
J'ai failli oublier, même si le fait de construire, amalgamer etc apporte un vrai truc au gameplay du jeu, d'un autre côté ça casse le jeu sur plein de point et même ce qui aurait dû être plus ou moins difficile devient facile. J'ai par exemple appris que pour le temple du feu, beaucoup ne se sont pas cassé la tête avec les chemins (rails) qui s'entremêlent et ont juste construit un truc pour survoler tout ça et aller directement au point recherché grâce aux matériaux de construction. C'est une possibilité du jeu vu que c'est le jeu lui-même qui permet cela. Mais je trouve que ça offre une trop grande facilité pour ce qui aurait potentiellement poussé le joueur à utiliser un peu plus ses méninges pour trouver une solution donnée. Là c'est juste un exemple parmi tant d'autres.
Pour conclure, Zelda Tears Of The Kingdom est vraiment un bon jeu mais laisse un gout d'inachevé en bouche. Je ne peux pas qualifier ce jeu de DLC vu le gros contenu de choses à y faire et le nombre de nouveautés qu'il y a, qu'on aime ou qu'on aime pas. Pour moi ce n'est pas ça la définition de DLC. Zelda Totk est un jeu à part entière mais n'arrive malheureusement pas à supplanter ce que Botw a apporter. Il y a énormément de nouveautés mais qui donnent l'impression de ne pas aller au bout de ce que ça pouvait donner. Il y a même parfois tellement de choses qu'au final on ne se concentre que sur peu de choses je parle notamment des matériaux pour amalgamer. Il y en a tellement qu'à un moment on a pas envie de tous les essayer et on reste sur ce qu'on a déjà tester d'efficace. Même les sanctuaires, il y en a plus que dans Botw (152 contre 120 et oui je les ais tous fait pareil que toutes les quêtes mdrr). Une chose est sure c'est que j'ai aimé le jeu pour la diversité de son contenu, sa direction artistique et j'en passe mais avec une touche de déception car j'en sort néanmoins non repu. Je n'en ressors pas bouleversé avec ce sentiment de vide que j'ai pu éprouver auparavant quand j'ai finis Breath of the wild.
La malchance de Tears of the Kingdom est d'être sortis après Botw. Il corrige beaucoup de défauts tout en apportant sa dose de nouveauté.Mais son véritable soucis est de ne pas réussir à suffisamment, totalement et grandement se démarquer de son prédécesseur mais néanmoins ce fut une belle aventure.
Je pensais qu'il exagérait dans son avis sur la saison 6, mais l'ayant finis il n'y a pas un seul épisode au niveau de ceux proposés par les anciennes saisons. A la limite l'épisode 3 sur l'espace...
Personnellement jusqu'à la saison 5 j'aimais encore même si pour d'autres ça baissait déjà. Le seul moment où ça a commencé à baisser en qualité pour moi c'est avec le dernier épisode de la saison 5 avec Miley Cyrus (Hannah Montana pour les plus vieux). Je ne vais pas y aller par trois chemins, cet épisode était nul. Il avait plutôt bien commencer mais très vite on se serait cru devant une série pour ado sorti tout droit d'un industrie made in disney channel (j'ai rien contre ce genre de série, j'en ai bien bouffé auparavant mais ce n'est pas ce qu'on recherche ici). C'est ce même côté que l'on le ressens dans la saison 6.
Le vrai problème c'est qu'on ne retrouve plus cette ambiance bizarre qui dérange que l'on pouvait retrouver auparavant. Ce genre de fil où tu te dis '' Ah ouais quand même ça pourrait vraiment arriver ça dans la vie réelle '' et où tu tires quelque chose de l'épisode. Maintenant ça essaie d'être '' drôle '' et même quand le thème semble intéressant au début, très vite ça ne raconte quasi rien.
Prenons par exemple l'épisode 4 c'était quoi le but ? Montrer la nocivité des paparazzis ? L'épisode 5 n'en parlons pas...
Bref, au moins on nous auras régalé avec 5 premières bonnes saisons même si tous les épisodes ne se valent pas bien évidemment. C'est en début de mois que je l'ai débuté d'ailleurs. Si vous avez une autre série dans le même genre qui arrive à surprendre, je suis preneur.
S'il y avait 100 toi et 100 moi dans ce monde, je suis persuadé que ces 100 moi aimeraient ces 100 toi. Qu'ils soient malheureux ou heureux... Dans chaque monde, mes moi sont amoureux de toi.
Aujourd'hui j'ai envie de vous parler des films '' TO EVERY YOU I'VE LOVED BEFORE '' et '' TO ME, THE ONE WHO LOVED YOU ''.
Ce sont deux films que vous pouvez regarder dans l'ordre que vous souhaitez (perso j'ai commencé par Every you i've loved before) et qui se complètent. L'un n'est pas véritablement la suite de l'autre mais les deux films se complètent. Je ne suis pas sure mais je pense que selon l'ordre dans lequel vous choisissez de le regarder cela peut changer d'une certaine façon votre perception du film.
Je ne suis pas très calé romance que ce soit en animation ou même pour des trucs en live-action. Et pourtant que dire de la façon dont je me suis laissé transporté par les deux films surtout pour le premier sus-cité.
En soit la réalisation des deux films n'est pas extraordinaire. On est pas sur le niveau de réalisation d'un Your name par exemple ou pour citer un truc récent Suzume (quand je parle de réalisation c'est un peu par abus de langage pour parler d'une direction artistique un peu plus poussé, de plans un peu plus beau, d'une animation plus détaillé etc mais bon vous m'aurez compris).
Par contre pour tout ce qui est autour que ce soit l'ost(oui tout ça fait partie de la réalisation mais j'assume plus haut que j'ai utilisé le terme par abus de langage)et surtout l'écriture des films c'est du très bon au point que ce que j'ai cité plus haut n'est pas un problème (avis totalement personnel). Ce sont des films où ça parle beaucoup. Il y a certains de ces dialogues et parfois même certains monologues où tu ne peux t'empêcher de sourire devant la beauté de ce qui est dit. Oui c'est comme si j'en fait tout un plat mais c'est mon ressenti.
Le tout agrémenté souvent avec une ost de bonne facture. Je retiens par exemple ceux là :
(le tout premier Michi - Awareness)
A choisir entre les deux films j'ai une préférence pour '' Every you i've loved before '' car plus gai (pour ne pas trop en dire afin de ne pas spoil ceux potentiellement intéressé) mais '' To me the one who loved you '' est plus profond mais bon comme je le disais plus haut les deux se complètent.
J'avoue que je n'ai pas parfaitement tout saisi du film (de l'ordre de certains détails) mais en tout cas pour moi en tout cas je tenais à dire que c'est l'un des meilleurs films d'acabit romance que j'ai suivi dernièrement. Après c'est peut-être facile de dire ça si je n'ai pas suivi énormément de trucs traitant de romance mais soit.
Toy Story! Un film animation initialement sorti en 1995 suivi du 2 en 99, puis le 3 en 2010 pour finir par le 4 en 2019.
Pour ma simple personne, les films Toy Story représentent ce que Pixar fait de mieux dans la simplicité avec une excellent relecture quand on passe à l'âge adulte.
Eh ben pourquoi j'en parle maintenant ? Pour rien du tout. Je me suis lancé comme défis de me retaper la plupart des grands films animations que ce soit en image de synthèse ou 2D. Ayant l'abo Disney +, j'ai commencé par Toy Story que j'avais déjà suivi il y a fort longtemps lorsque j'étais encore tout gosse.
Déjà, Toy Story c'est l'histoire de jouets qui prennent vie lorsque leur propriétaire/compagnon (un enfant nommé Andy) n'est pas là. Ils l'aiment tous profondément et redoutent leur remplacement par un autre jouet plus intéressant. Jusque là Woody ne s'en inquiète pas plus que ça, étant le jouet préféré du propriétaire jusqu'à ce qu'un autre jouet à la mode ne s'installe parmi eux et provoque la confusion au sein des sentiments de Woody donnant ainsi une certaine rivalité.
On apprend d'ailleurs dans l'un des interviews du réalisateur John Lasseter que l'objectif du film était de créer un " duo de choc " / '' Buddy movie ''(genre cinématographique qui consiste à placer dans l'intrigue principale d'un film deux personnages parfois plus très différents, voire aux antipodes l'un de l'autre).
Toy Story est le tout premier film entièrement fait en image de synthèse et né d'une collaboration entre Pixar et Disney qui pour ce dernier cherchait à se lancer dans la production d'images en synthèse où Pixar excellait déjà.
Pour la petite anecdote, Woody devait ressembler au héros du court métrage '' Tin Toy '' dont le film s'inspire d'ailleurs avant de penser à un nouveau design vu l'aspect vieillot de l'héros et au fait qu'il était muet.
Pour revenir au film, j'aime beaucoup l'ambiance bon enfant qui s'y dégage (logique c'est la cible mdrrr), le tout avec un ton de responsabilité dont fait preuve le personnage principale du film. Le meilleur son du film interprété par Charlélie Couture en dit beaucoup d'ailleurs :
Le film en partant du tout premier a 28 ans aujourd'hui et bien qu'étant le premier film d'animation en synthèse qui a inspiré bien d'autres, reste largement regardable et très beau.
Est-ce que la nostalgie joue ? Oui TOTALEMENT et c'est encore meilleur quand en plein visionnage tu te remémores des trucs oubliés de ton enfance. Toy Story 2 est un peu plus chill quoique dégage également un message surtout sur la relation entre les jouets qui se soutiennent beaucoup entre eux mais l'apothéose c'est quand tu vois Toy Story 3 avec Andy qui a grandi, s'apprêtant à passer à l'université et passant le flambeau à un autre enfant. C'est très beau et je crois que c'est la plus belle scène à mes yeux de tous les films Toy Story car limite tu te sens dans le rôle ayant suivi le film gosse et maintenant en voyant la page se tourner une fois que tu regardes le 3 avec un œil adulte. C'est encore plus poignant quand tu vois comment même lui hésite à se séparer de ses jouets qui l'ont vu grandir et surtout de Woody son jouet préféré dont on peut lire une certaine tristesse dans les yeux.
Quant à Toy Story 4, je ne vais pas vous mentir même si beaucoup l'ont aimé, moi c'est celui que j'apprécie le moins des 4 et je le trouve d'ailleurs moyen même s'il apporte de très bons trucs. La seule chose qui a réussi à redorer le blason du film à mes yeux est la très belle conclusion faite à Woody.
Quoiqu'ayant un nouveau propriétaire, Woody a toujours privilégier le bien être de son compagnon au détriment du sien en prenant souvent des risques inconsidérés.
La belle conclusion que lui donne le film en lui octroyant une retraite bien mérité au plus grand jouet que cette planète ait connu m'a fortement plu.
Pour résumer, pris distinctement, j'aurais du mal à mettre Toy Story dans mon plus haut panier en matière de films Pixar mais lorsqu'on combine le tout avec la dose de nostalgie que ça envoie dans la face, c'est indéniablement une saga de films que je met dans mon haut panier de films animations aux côtés de quelques autres. Mais ça c'est pour une autre fois
J'avais lu des commentaires ici et là de gens déçu par la partie 6 à cause de Netflix qui aurait cassé la " hype " en balançant tous les épisodes par partie d'un coup. C'est tout ça le problème ?
En tout cas, cette partie 6 est juste excellente (à mes yeux) et je pèse mes mots. L'animation est moins bonne que la partie 5 mais reste dans la lignée des précédentes parties. Au début, j'appréhendais cette partie vu que le personnage principal est féminin à contrario des autres parties et pourtant son développement est excellent. L'une des meilleures personnages féminins tout animé/manga confondues et d'ailleurs même l'un des meilleurs Jojo. (ouais désolé je m'emballe mais j'assume ).
Vous allez m'en vouloir, mais j'ai limite envie de mettre cette partie au dessus de la 5 mais je vais doser en me disant que c'est juste le " sentiment de l'instant ". Si je devais classer, je mettrais cette partie juste en dessous de la partie 5 qui elle aussi visait déjà très haut.
Franchement, on ne le dit pas souvent mais Hirohiko Araki est un excellent mangaka. L'imagination qu'il faut pour mettre tout cela en place... D'autant plus que ses mangas se démarquent très bien des autres types de mangas. Arriver à développer chaque personnage même ceux très secondaires mais en leur donnant un style particulier qui marque. Bref une ambiance très particulière et propre aux Jojos. Chapeau. J'ai passé un très bon moment avec cette partie 6.
Du coup j'ai une question pour ceux à jour : Spoiler :
Vu que visiblement la Jolyne (Irène) à la fin de la partie 6 est d'un nouvel univers (si je ne dis pas de bêtise), comment se passe la descendance ? Elle va juste mettre bas à un autre Jojo (pour la partie 7) mais en ayant tout oublié ?
Voyager était sacrément pénible avant que j'invente la poudre de cheminette.
Ceux ayant déjà fait le jeu, se souviendront forcément de cette phrase et ceux l'ayant pas encore fait (qui comptent le faire) ne louperons absolument pas cette phrase . Oui on va parler d'Hogwarts Legacy.
Pour commencer, on va s'attarder aux décors du jeu et plus généralement à sa direction artistique! Franchement les développeurs ont tout donné à ce niveau. Je pensais franchement qu'on aurait que le château à explorer avec un petit village de sorcier sans plus. Mais non.
Déjà le château en lui-même est giga bien fait et je pèse mes mots. ça fourmille de détails partout. Que ce soit les pièces du château en elles-mêmes, les coins secrets, certains tableaux vraiment sublime dont certains qui font de la musique, les instruments de musique avec lesquels ont peut interagir pour qu'ils fredonnent une mélodie avec magie, certains objets du décors qui permettent une interaction etc, le château se suffirait limite à lui-même si on voulait pas faire un jeu long. D'autant plus qu'il ne manque pas de vie. Tu peux voir des élèves se disputer, se faire des messes basses, un élève se faire disputer à travers une lettre (réf à Ron Weasley), des fantômes espiègles, une armure qui met une branlée à une autre et j'en passe. Le tout avec une bonne VF (en tout cas pour pas mal de personnages).
Du coup quand tu pars à Pré-au-lard (le village de sorcier), la forêt interdite, la stupéfaction continue. Je pensais vraiment que le jeu allait se limiter à ces endroits mais la carte est bien plus grande car il y a d'autres campements etc. Mais on ne va pas se mentir hormis quelques petits coins spécifiques ailleurs, ça ne vole pas bien haut quoiqu'il y ait de bons endroits et sers juste de prétexte pour certaines quêtes, scénario compris.
En parlant du scénario, c'est assez basique! ça ne m'a pas vraiment transporté. C'est là sans plus. Par contre, l'un des scénarios secondaire (celui avec Sébastien) est largement plus intéressant c'est dire. Ce scénario '' secondaire'' méritait bien plus d'être le cœur du jeu. D'ailleurs le système de choix dans les dialogue n'a pas grande incidence (comme d'habitude j'ai envie de dire) vu que de toutes les façons on finis par faire ce qui est initialement prévu par le jeu. Ce n'est donc pas ici qu'on pourra devenir le sorcier qu'on rêve d'être. Toutefois, la quête principale pousse la D.A par moment avec un gros coup de cœur pour la partie façon dessin. Pour ce dernier, même quand je pensais que le jeu ne me surprendrait plus, tomber sur cette partie en blanc noir m'a vraiment plu.
Dans le même registre (comme le choix lors des dialogues), le choix de la maison n'a pas de véritables effets sur notre progression, facultés, pouvoirs et autres. Assez déçu de ce côté personnellement car hormis bien évidemment notre salle commune il y a pas de véritables différences. J'aurais aimé une véritable différence côté facultés par exemple ou autres. D'ailleurs à choisir entre les salles communes, la plus belle à mon avis est celle des Poufsouffles (j'ai dû refaire une partie jusqu'à un certain niveau avec chacune des maisons pour compléter mes trophées du jeu). En vrai ça se joue entre celle des Poufsouffles (très chaleureux, beau, respire le bon vivre, beau décors) et des Serpentards (bien fidèle au style de la maison, froid, original). Par contre celle des deux autres maisons mouais.
Attention je n'ai pas dit qu'il n'y a aucune différence entre les maisons dans la progression. Pour ne pas en dire trop, pour l'une des quêtes principales du jeu, l'introduction de celle-ci est différente pour chacune des maisons. Seule la maison Poufsouffle a la meilleure introduction à mes yeux, la seule permettant d'aller à Azkaban même si c'est l'instant d'un moment.
Les quêtes secondaires sont pas mal, certaines te donnant accès à des endroits sympas bien cachés. J'aime bien le fait que l'on puisse être un grossier personnage auprès de ceux qui nous donnent des quêtes. Leurs réactions quand on fait le salop, est assez drôle. Mais grosse dédicace à la quête exclusive sur PS5 qui est pour moi la meilleure quête secondaire du jeu. Cette quête mêle mystère avec une petite ambiance thriller. Dommage à ceux qui n'ont pas eu accès à cette quête car on ne retrouve cette ambiance nulle part dans le jeu.
Côté O.S.T c'est assez discret dans l'ensemble mais retranscrit très bien l'univers. Cependant deux ont réussi à me titiller. En réalité 3 mais j'ai beau chercher le troisième mais difficile à trouver. Nan mais écoutez le tout premier avec la note qui monte à partir de 01:45
Gameplay parlant, c'est plaisant. Pour les combats c'est vachement bien pensé. J'avais peur de ce côté mais non c'est très plaisant. Chacun combattra selon ses sorts préférés réalisant ainsi ses propres combos. Les vêtements jouant également un rôle dans les points d'attaques et de défenses même si pour ces derniers c'est fichtrement mal foutue. Le jeu t'oblige limite à adopter un style vestimentaire qui ne te plait pas juste car tu veux être au top côté point d'attaque et de défense. Chapeau de jeune dame + lunette yeux de crapaud + accoutrement bizarre ? Après oui on peut essayer d'upgrade mais ça ne suffit pas face à certains vêtements et faut vouloir. La conduite au balais est agréable. Ils ont réussi à retranscrire la différence avec le fait de chevaucher un hyppogriffe.
Le bestiaire n'est pas vaste je vais être franc. D'autant plus que dans le jeu on voit pas mal d'autres créatures avec lesquelles on aurait aimé avoir d'autres interactions.
Il y a de quoi faire dans ce jeu quand on pense aux épreuves de Merlin, les arènes de combats, la recherche des pages de sorciers qui renseignent sur plein de choses dans cet univers, la salle sur demande qui est une salle entièrement personnalisable avec les vivarium pour prendre soin de certaines bêtes, les traces de magies ancienne et j'en passe. D'autant plus que au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, les saisons changent. C'est anecdotique mais ça change un chouilla la map. En Hiver tu remarqueras par exemple des décorations de Noël ici et là, en automne tout ce qui à rapport à Halloween etc.
Cependant force est de constater que passer quelques heures lorsqu'on a quasi tout débloquer, ça tourne très vite en rond et ça peine à se renouveler. Déjà les épreuves de Merlin il y a que 4 ou 5 mécaniques qui ne font que se répéter et c'est pareil pour pas mal de trucs dans l'exploration.
En bref, Hogwarts Legacy est le meilleur jeu Harry Potter sorti à ce jour (pour moi) mais néanmoins si on lui enlève toute la richesse qu'avait déjà la licence, le jeu ne serait pas du tout extraordinaire tant il ne réinvente pas grand chose. Il est assez classique comme open world. Cependant réussir à retranscrire aussi bien l'univers ne serait-ce que dans le château, le gameplay et pour pas mal de choses, bravo. En tant que fan de la saga, je ne pouvais que déjà me laisser aller dans cette aventure.[/g]
J'ai failli oublier! J'aurais parié auparavant (avant l'annonce du jeu de Quidditch) qu'ils allaient nous sortir un DLC qui permettrait les parties de Quidditch dans le jeu car il y a déjà tout pour. Le terrain est déjà clairement là, la voltige est bien foutue. Quelques mécaniques de gameplay en plus pour les parties de Quidditch et c'était dans la poche. D'autant plus que dans le bureau de la professeure de vol, on aperçoit une petite maquette sur une table avec des élèves entrain de jouer. En regardant la maquette de plus près on voit ce que ça peut donner et on se dit qu'à un moment ou un autre les développeurs y ont peut-être pensé. Mais bon avec un autre jeu de Quidditch en développement, ce n'est plus du tout évident.
Voilà voilà j'ai finis Metroid Dread il y a peu. Le jeu est très bon, je me suis régalé de A à Z mais il a des défauts évidents qu'il faut revoir. Je détaille le tout.
Mais avant de commencer, bordel qu'elle est stylée la Samus. Ce metroid dread est mon premier jeu metroid et je ne suis pas de base un gros joueur de metroidvania. Je ne sais pas comment Samus est dans les autres jeux Metroid mais bordel qu'elle est stylée dans ce Metroid Dread à travers quelques scènes des cinématiques et les plans de la caméra. Certaines actions m'ont donné le sourire.
Au-delà de ça le jeu est très plaisant à jouer, tu évolues constamment et le monde est fait de tel sorte que tu évolues bien. C'est un Kiff.
Les E.M.M.I tu les aimes ou tu les aimes pas. Moi j'ai aimé. Ils cassent les couilles bien comme il faut et savent mettre la pression surtout au début du jeu. A force tu parviens à savoir comment les gérer mais au tout début du jeu, ils te mettent un stress bien comme il faut. En parlant d'ambiance, l'ambiance dans ce jeu est bien comme il faut. Tu ressens toujours une certaine pression. (bien comme il faut ?)
Côté O.S.T il y a rien d'extraordinaire mais la bande-son suffit pour mettre dans l'ambiance. Même si j'aurais bien aimé quelques O.S.T épique. C'est l'un des trucs qui manque au jeu.
Le jeu n'est pas particulièrement facile mais il n'est pas difficile non plus. Tu vas chier au départ sur certains boss mais à partir du moment où tu mémorises leurs mouvements, on s'adapte très facilement. C'est un aspect que j'aime beaucoup. Le jeu te force à développer tes facultés. Que celui qui n'a jamais eu un GAME OVER me jette la première pierre.
Scénaristiquement parlant, il n'y a pas de quoi sauter au plafond mais on sent que les développeurs du jeu on essayer de raconter un truc. Je ne sais pas comment est le scénario des autres metroid mais celui de dread n'est pas ouf mais fait le taf. C'est passable quoi. Je ne vais pas m'en plaindre.
Passons aux défauts. Je vais surtout pester sur la direction artistique (D.A). J'ai absolument rien à dire sur l'ambiance du jeu qui est excellente pour moi mais pour moi cette D.A est à revoir. Graphiquement parlant, le jeu n'est pas du tout vilain mais avec une meilleur D.A le jeu serait laaargement un cran au-dessus. Je ne sais pas moi, une D.A dessiné, une D.A un peu enchanteur ou je ne sais pas quoi. Mais il faut une D.A qui claque.
Déjà dans le jeu tous les décors ne se valent pas. Il y a des décors qui sont tellement beau que tu te poses pour les regarder, tout comme il y a d'autres qui sont totalement osef.
Aussi, tous les boss ne se valent pas. Tu peux passer aisément à un boss qui déchire côté chara-design et qui te fait bien transpirer à un boss osef qui n'a rien dans le pantalon avec un design banal. Ceci est également à revoir.
En bref, ce jeu Metroid Dread est un très bon jeu quoiqu'il ne révolue pas le genre mais peste par quelques défauts ici et là qui l'empêche d'atteindre le stade de G.O.T.Y. ça (tu sais, le mec qui ne sais pas écrire '' ç '' en majuscule sur son PC) reste cependant un must-have de la switch.
Bon bon bon... Par quoi commencer ? Je ne vais pas vous le cacher le jeu ne m'attirait pas des masses même si j'avais envie de l'essayer! Que fût donc ma surprise de découvrir qu'il est très prenant. POURQUOI ME L'A T'ON CACHE ???
Commençons par le gameplay! Le gameplay est très addictif. Je préparais mes partiels mais je n'ai pas pu m'empêcher d'y jouer par section en portable! D'ailleurs j'ai fait pratiquement tout le jeu en mode portable! Disons que 95% de mes heures de jeu sur ce jeu on été fait en mode portable, les 5% restants en mode salon juste histoire de voir la gueule du jeu sur grand écran!
Le gameplay est très simplet et pourtant te demandera de te concentrer pour pouvoir arriver à tes fins. Globalement le jeu n'est pas du tout difficile mais il y a de ces moments où il y a des gros pics de difficultés et où la moindre erreur peuvent vous coûter très chère! De plus en fonction des personnages que vous choisissez le gameplay peut littéralement prendre un autre visage! Jouer avec lapin Peach n'est pas du tout pareil que jouer avec Peach Original qui n'est pas du tout pareil que jouer avec Luigi et j'en passe! Le gameplay de chacun des personnages étant très intéressant et particulier avec chacun leurs supers effets!
Au delà des duels il y a des petites phases d'explorations remplis d'énigmes par ci et par là! De toutes petites énigmes toute simple mais agréablement bien pensé tellement que certaines peuvent vous faire péter un câble! D'ailleurs ça me fait demander si un gosse face à ce jeu pourra s'en sortir car au delà de l'aspect très bon enfant il faut vraiment utiliser sa matière grise par moment! (Loin de moi l'idée de rabaisser le quotient intellectuel des enfants mais un gosse aura t'il envie de se creuser la tête comme un adulte quand il est face à une difficulté où il a beau essayer mais qu'il ne trouve pas son chemin ? Mais bon passons)
Côté OST ils sont très agréable à écouter! Du bon Grant Kirkhope (compositeur des OST du jeu) en somme! Personnellement j'ai pas trouvé les OST hyper mémorable comme le ferait des OST d'un Xenoblade, d'un Nier Automata ou autre (ce n'est pas le but du jeu) mais néanmoins les OST du jeu arrivent à te mettre parfaitement dans l'ambiance! Je ne sais pas comment l'exprimer mais en fonction du lieu, de la situation etc tu as cet OST qui est là pour te mettre dans l'ambiance du moment! Même côté OST le jeu a son lot de surprise! Je ne m'attendais pas à voir une scène d'Opéra dans le jeu! Si je devais choisir une musique du jeu je prendrai celui là (nan mais écoutez ce jolie son de flute, à moins que ce soit de la clarinette mais soit... écoutez moi ça à partir de 00:33 ! Un délice pour les oreilles : )
Ah toujours par rapport au Gameplay j'ai failli oublier! Ne vous inquiétez pas car ce n'est pas du tout redondant (Bon peut-être que je dis ça parce que j'ai majoritairement fait le jeu par petite section)! Les duels ne se résument pas à éliminer vos ennemies! On peut aussi vous demander d’escorter X d'un point à un autre du terrain où se déroule les duels! Ce qui change donc la donne! Comme vous vous en doutez les ennemies ne sont pas tous pareils! Tous ne se déplacent pas de la même manière, tous n'attaquent pas de la même manière, tous n'ont pas les mêmes effets, tous ne subissent pas les attaques de la même manière etc! Devant chaque ennemie vous devez donc vous adapter!
Par ailleurs graphiquement le jeu n'est pas vilain quoique pas fou! J'aimerais si prochain opus il y a qu'ils prennent un peu plus soin des couleurs que je trouve un poil délavés! S'ils pouvaient ne serait-ce que se rapprocher des graphismes de Luigi's Mansion 3 ah là là... Ce ne serait que gagnant gagnant!
Même côté direction artistique on sent que Ubisoft a vraiment étudié l'univers Mario! Le jeu fourmille de détails par ci par là relatifs à l'univers Mario! Rien qu'à travers la cinématique d'introduction du jeu ça fourmille de détails bien placé!
Pour ce qu'il en ait de la coopération avec les lapins crétins, beaucoup y était réticent à l'annonce du jeu et pourtant en y jouant ils s'y prêtent parfaitement! D'autres coopérations avec une autre licence aurait rendu le truc un peu trop sérieux à mes yeux! Mais n'empêche que pour un 2, je voudrais une coopération avec une autre licence juste histoire de voir à quel point l'univers peut drastiquement changer! Rayman par exemple ? Ce serait super!
Sinon en défauts la caméra est assez '' bizarre " , on aimerais un peu plus de liberté à ce niveau... Et puis le jeu qui fourmille de coffres mais qui ne t'offre que des trucs inutilisable in-game, bof quoi! Des récompenses plus utiles in-game aurait été bienvenus afin de pousser la customisation des persos jouables un peu plus loin.
Bref très bon jeu et je ne vois pas pourquoi vous allez vous en passer si vous disposez d'une Switch! D'autant plus que le jeu est très souvent en promos et ne coute pratiquement plus rien aujourd'hui que ce soit en physique ou en démat... Franchement sur ce coup, Ubisoft ne s'est pas foutu de notre gueule pour ce jeu! Déjà même Lapin Peach justifie à elle seule l'achat du jeu! What else ?
Pour le coup j'ai vraiment envie de craquer pour le DLC avec Donkey Kong qui fait encore plus envie que l'original :
Dernier né de Ubisoft, Immortal Fenyx Rising a divisé de part ses ressemblances à Zelda Breath of The Wild et de part sa direction artistique! Et pourtant en y jouant on remarque qu'effectivement il y a pas mal (vraiment pas mal) d'éléments qui font penser à Botw mais on remarque quand même que le jeu n'est absolument pas une pâle copie et il a clairement sa propre essence (si t'as fait le jeu tu remarques le jeu de mot par rapport à '' essence '' hé hé hé... bon je me calme ) ! Sinon plus bas voilà la plus belle capture que j'ai eu à faire dans le jeu
si vous voyez autre chose qu'une statue c'est votre problème
Allons au vif du sujet! Je parlais des énigmes dans ma première phrase. Eh bien sachez que le jeu en ait bourré! Mais vraiment bourré. L'entièreté du jeu repose sur les énigmes. Dans Zelda Breath of the Wild, les énigmes on ne les retrouve que dans les sanctuaires et dans la recherche de Korogus. En dehors de ça t'as plus vraiment d'énigmes! Mais dans Immortal Fenyx Rising c'est totalement différent. TOUT et je dis bien TOUT repose sur les énigmes! Que ce soit pour dénicher un coffre, les sortes de sanctuaires (si je dis tartare vous n'allez pas capter) etc absolument tout le jeu repose sur les énigmes. Du coup si vous êtes du genre à ne pas aimer vous prendre la tête avec de petits casse-têtes alors le jeu n'est pas fait pour vous! Personnellement moi j'ai aimé toutes ces énigmes. D'autant plus qu'ils ne sont pas du tout compliqué! J'ai dû chercher des soluces sur le net que pour quelques petits trucs vraiment bien cachés. Les énigmes vont sembler compliquer surtout en début de jeu mais ça c'est parce qu'on ne maitrise pas encore les mécanismes du jeu ; une fois maitrisé ce sera assez simple à appréhender! Comme voulu certaines sont bien chiantes à faire! Très très chiantes mêmes! D'autres très bon!
Par ailleurs, j'ai trouvé le monde vraiment vide! J'aurai du mal à me faire comprendre mais je vais essayer de m'exprimer! Dans Zelda Botw le monde était vivant même si il y avait personne! Les feuilles des arbres chantonnent au gré du vent, tu vois pas mal d'espèces animales différents, la météo change etc le monde est vivant quoi! Dans Immortal Fenyx Rising je bougeais d'un point A à un point B uniquement en fonction de mes objectifs! Si je vais ici et là c'est uniquement parce que je veux y faire un truc (un défi, un tartare ou autre). La conception du monde ne me pousse pas à explorer comme dans Botw! Et puis on est vraiment seul sur l'ile! Il y a pas de villages avec une population (ça se comprend vu le scénario mais bon...). MAIS ce n'est pas un défaut pour autant! Les deux jeux n'ont pas du tout le même objectif côté expérience joueur. Néanmoins j'ai trouvé que ça manquait vachement d'interactions!
Cependant certaines zones sont vraiment bien pensé! Je pense notamment à la zone de Héphaïstos où là j'ai vraiment pris plaisir à arpenter! C'est d'ailleurs lui qui a la quête la plus intéressante à mes yeux. Franchement j'ai vraiment aimé. Les autres quêtes principales sont aussi bonnes. Même les quêtes secondaires ne sont pas en reste! Je retiens surtout l'une des quêtes d'Arès (hummm le coquin j'en dirai pas plus... )
Par rapport à la direction artistique on aurait pu avoir mieux mais ce n'est pas mauvais pour autant! Oui oui sérieusement ce n'est pas mauvais du tout même! Pour le style du jeu tu comprends en jouant pourquoi ils ont opté pour cette D.A. Ce n'est pas le meilleur choix on est d'accord mais ça se comprend avec le contexte du jeu! Le jeu est un conte et se marie bien avec cette D.A bon enfant! Bref vous comprendrez en jouant au jeu le pourquoi de cette D.A. Mais c'est clair et net qu'on aurait pu avoir largement mieux.
Parlons du doublage! Globalement il n'est pas du tout mauvais! Mais la palme du doublage de l'enfer est décerné à Primero Athéna (vous comprendrez lorsque vous y jouerez!!! IN-SUP-POR-TA-BLE) ! Le doublage de Zeus par Lionnel Astier j'ai trouvé ça bof! C'est pas mauvais mais c'est bof quoi... On aurait pu faire laaargement mieux pour Zeus! Et puis Fenyx... bon... Par contre j'ai bien aimé le doublage de Prométhée, celui d’Arès etc.
Côté scénario ça vole pas haut mais la façon dont Prométhée conte l'histoire est efficace! D'autant plus qu'il est intéressant de voir certaines pics que peu se lancer les dieux entre eux. J'ai bien aimé! ça (en 2021 moi le jeunot qui aime bien embêter les vieux du site je ne sais toujours pas mettre '' ç '' en majuscule sur mon pc... la tristesse) casse pas trois pattes à un canard mais ça passe bien! (Vous ais-je dis que j'ai aimé la quête d'Héphaistos ? Ah oui je l'ai dis! Mais je vous le redis! J'ai beaucoup aimé l'architecture de sa zone et le déroulement de sa quête!)
Côté Ost, bon... C'est pas mal! Mais je ne retiens personnellement rien qui me reste dans les tympans si ce n'est le '' aaaaaaahhhhhhannnnyiiiihannnn '' (la mélodie du menu. Côté combat c'est pas mal non plus mais Ubisoft nous a habitué à mieux! Si prochain opus il y a j'aimerais bien qu'il bosse sur le côté combat du jeu. Sinon j'ai bien aimé le développement des compétences du personnage!
J'ai failli oublier! Je suis le seul à avoir remarqué de petits soucis durant le jeu par rapport à la physique du jeu ? De tout petits trucs mais qui cassent bien les couilles! Par exemple il y a une sorte d'énigmes où il faut positionner des sortes de boules selon une certaine forme! Une fois en bougeant une boule j'ai pas fait attention et du haut d'une montagne j'ai fait tomber la boule dans l'eau! Casse les couilles donc aucun moyen de faire remonter ça du haut où je suis! Il faut donc descendre sachant que la montée est chiante... Ok j'ai pas le choix je descends! Arrivé en bas, couac!!! aucun moyen de récupérer la boule! Beau essayé l'attraction avec une sorte d'aimant (pouvoir divin)... nada... Bref il fallait que je reprenne cette partie! Je pourrais citer d'autres cas mais bon... En tout cas ça n'entache pas l'expérience global du jeu!
Aussi si vous voulez vous lancer dans le jeu je vous conseille d'y jouer sur la meilleure plateforme que vous possédez! Si vous avez un bon PC faites le dessus! Si vous avez une PS4/Xbox One et une Switch faites-le sur la PS4 ou votre Xbox! Personnellement j'ai fait le jeu en entier sur Switch ça passe! Cette version ne m'a pas empêcher de profiter du jeu. Mais suite à la démo sortit récemment je l'ai essayé sur PS4 et franchement c'est bien mieux (forcément)! C'est plus beau et surtout bien plus fluide! J'ai limite eu envie de revendre ma version Switch pour retourner sur la version PS4 mais j'avais suffisamment avancé dans le jeu et puis flemme de chercher à vendre. Du coup privilégiez la meilleure version que vous possédez. Mais bon si vous n'avez qu'une Switch ne vous inquiétez pas ça passe quand même.
Bon je crois que j'ai dis tout ce que j'avais à dire sur le jeu! C'est un très bon début pour une nouvelle licence. Il serait dommage de ne pas encourager ce jeu. Ce n'est pas LE jeu qui va vous laisser sur votre cul à la fin comme le ferait des tenors comme TLOU ou Zelda ou autres mais néanmoins on passe un bon moment. Pas mémorable mais bon jeu!
Putain que le jeu est jouissif! Je comprends maintenant qu'il ait été élu jeu d'action de l'année il y a quelques années!
En effet le jeu me faisait de l’œil depuis un loooong bout de temps déjà mais à chaque fois il y avait un autre jeu qui venait bouffer le budget que je comptais allouer au jeu... Mais étant proposé actuellement à l'essai avec le NSO je me suis dis voyons voir vite fait ce qu'il vaut ce jeu qui te faisait de l’œil!
Eh bien dès les premiers instants du jeu je fond! ! Le jeu est propre et graphiquement c'est agréable à l’œil! Pas de bla bla tu joues juste! Et puis l'OST... L'OST! J'aime beaucoup l'ost du jeu! Nan mais écoutez-moi ça! Cette ambiance!!!
Est-ce que j'ai déjà finis le jeu ? Non D'ailleurs j'avais atteint le dernier niveau avant le boss final (d'après ce que j'ai lu sur le net) mais je suis mort bêtement par la suite donc il a fallu que je reprenne à zéro (pas vraiment à zéro vu que tu gardes certaines compétences)... Bon c'est normal pour un rogue-like... J'avoue j'ai ragé ! Sinon le jeu en soit n'est pas compliqué! Suffit d'avoir les bonnes armes et savoir esquiver...
Je vais essayer de le finir avant qu'il ne soit plus dispo dans le NSO! Au pire je vais l'acheter pour pouvoir faire le DLC qui viens de sortir... ça fait longtemps que j'ai autant kiffer un jeu 2D! C'est le genre de jeu qui te faire dire '' MERCI aux indés d'exister ! A GAME IS A GAME! Il y a pas de petits jeux quand tu prends plaisir '' !!!