Du million-seller « Stardew Valley » au succès surprise de « Golf Story », la console de Nintendo est en passe d’attirer une scène créative et prolifique.
Au royaume des champignons, les petites perles sont reines. Vendredi 5 octobre, ce sont trois classiques de la scène du jeu vidéo indépendant qui sont arrivés coup sur coup sur la boutique en ligne de la dernière console de Nintendo, la Switch.
Parmi ceux-ci, le succès surprise de l’année 2016, le très mignon simulateur de ferme Stardew Valley, écoulé à plusieurs millions d’exemplaires sur Steam ; un des titres les plus salués de 2015, le jeu d’action 2D à la mode des années 1990, Axiom Verge ; et à la marge, l’exigeant jeu de plate-forme de 2013, Völgarr the Viking, très apprécié des amateurs de défi. Ils sont venus s’ajouter aux non moins populaires Lovers in a Dangerous Spacetime, Butcher ou encore The Binding of Isaac : Afterbirth, arrivés sur la console fin septembre.
La Switch, paradis du jeu indé ? L’idée peut sembler contre-naturelle, les jeux de Nintendo ayant toujours phagocyté l’attention des joueurs sur ses consoles. Et pourtant, la dernière-née du constructeur japonais est en train de s’imposer comme une plate-forme de choix pour les amateurs de ces productions artisanales aux moyens limités mais à la créativité débordante.
Conditions optimales
La Switch s’est imposée comme un écosystème particulièrement accueillant pour ces titres. Outre que celle-ci a connu en mars dernier un lancement réussi – près de 3 millions de machines vendues en trois semaines –,
son concept hybride entre portable et nomade offre une seconde vie plus portative à bien des jeux jusqu’alors réservés au PC ou à des consoles de salon. La PS Vita, la console portable lancée par Sony en 2012, s’était déjà aventurée sur cette proposition, mais avec un succès moindre : seules 15 millions de consoles auraient trouvé preneur en cinq ans, chiffre que la Switch peut raisonnablement atteindre en dix-huit mois.
Comme toute plate-forme encore jeune, la machine de Nintendo a par ailleurs l’avantage de ne pas être encore saturée.
En outre,
Nintendo maintient une politique de prix élevé qui a le mérite pour les studios de ne pas dévaluer la valeur perçue des jeux[...]
En dématérialisé, « Golf Story » plus populaire que « FIFA 18 »
[...]selon des spécialistes de la distribution dématérialisée, le moindre titre indé se vend plus sur Switch que sur PlayStation 4 et Xbox One réunies, en dépit d’un parc installé bien moindre – 5 millions pour la première, contre près de 100 millions pour les suivantes. Ces indés, que Nintendo surnomme de manière abusive « Nindies »,
sont même régulièrement mis en avant[...]
La menace imminente des « gros poissons »
Interrogé par GamesIndustry, l’ancien responsable du catalogue indé de la gamme PlayStation, Shahid Ahmad, explique ce succès de la scène indé sur Switch par l’absence structurelle de superproductions, ces jeux vendeurs mais très onéreux à développer. Combien de temps cet eldorado peut-il durer ?
« Cela fonctionne parce que les gros éditeurs hésitent à s’engager tant qu’ils ignorent les chiffres de ventes de la plate-forme, et que le marché qu’ils peuvent viser, quelles que soient les ventes, ne leur fournira probablement pas un retour sur investissement suffisant. »
La facilité avec laquelle les outils de développement modernes permettent d’adapter un jeu existant sur une nouvelle machine peut à la fois lui permettre de
rapidement enrichir son catalogue – comme c’est le cas de la Switch –
comme de l’inonder.
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/10/06/jeux-video-la-switch-reine-provisoire-du-jeu-inde_5197050_4408996.html
Pour l'intégralité de l'article.
Sinon oui a l'instar de la Ps4 a ses débuts, ma Switch carbure à fond a l'indé.
Et ces derniers aurait tord de ce priver.
La console ratant la majorité des gros titres tiers ça laisse un boulevard. D'autant qu'elle réunis les qualités et visions des WiiU et Vita , c'est du tout bon.
Bon par contre Golf Story + Axiom Verge et Stardew Valley en 7 jours c'est vraiment noël avant l'heure
Bah justement, attendez de voir quand Pokémon, Bayonetta, Fire Emblem, Metroid, Kirby, Yoshi & co seront arrivés sur Switch (à partir de 2018 pour la majorité, ça va aller vite) et d'un coup l'eldorado indé Switch va se transformer en course à la mort pour les mini studios indés. Et ils reviendront comme toujours sur Steam et/ou autres consoles plus abordables en priorité.
Je peux pas juger la qualité du hardware et le fun qu'il procure mais c'est un peu triste je trouve.
Chiffre ? Etude ? Parce qu'on peut dire tout ce que l'on veut sinon.
fifine je pense que le public switch est potentiellement plus interressés par les jeux indés que le public des consoles concurrentes tout simplement car les graphismes ne sont pas l'argument primordial quant il s'agit d'acheter un jeu.
Le cliché du joueur console Sony/MS qui ne jure que par les graphismes quand celui Nintendo ne jure que par le gameplay. Ce pauvre mythe crée de toute pièce par les Nsex le jour ou Nintendo a stoppé la course à la puissance avec la Wii.
Non le critère numéro qui fait que les indés cartonnent sur Switch, c'est le même que celui de la Vita. La portabilité. Se sont des jeux qui se prêtent parfaitement à ca. Moi meme quand j'ai le choix, je privilégie l'achat d'un indé sur portable. Sonic Mania par exemple, a aucun moment je n'ai envisagé de le prendre sur PS4, c'était Switch direct, la console se prêtant parfaitement au jeu.
Enfin si Nintendo continue en vendant la switch à 2 millions d'exemplaires par mois, c'est 2 millions de consommateurs qui viennent grossir les ventes de jeux indépendant ou pas.
Pour illustrer mon propos, je n'ai pas encore la switch, mais dès que j'en aurais une, Stardew Valley, hollow knight, showel knight, steamworld dig, monster boy et j'en passe sont dans ma wishlist.
Tout simplement parce que c'est la plate-forme idéal. Et ça c'est quelque chose qui ne changera pas demain, quand il y aura plus de jeux car parallèlement il y aura plus de switch dans le monde.
Aucune attaque perso. Je dis simplement que ce que tu as écrit c'est le pipeau que sorte les Nsex depuis 10 ans. Et ca s'est tellement répandu que toi meme en vient à ressortir cela. Si c'était vrai, un jeu comme Minecraft n'aura pas fonctionné sur console. Idem pour beaucoup de jeux indés. Et je ne parle pas du XBLA et compagnie. Après bien sur que les graphismes comptent pour beaucoup d'acheteurs PS4/One. Mais le poncif joueur Sony/MS = graphisme et Nintendo = Gameplay c'est du flan.
Mais elle existe complètement oui. La preuve avec les débats sur les superior et autre.
Tout ce long discours pour dire, que de mon point de vue Sony/Microsoft offrent une expérience bien différentes de celle de Nintendo
Effectivement. Sans généraliser, Sony propose plus des jeux solo quand MS lui est davantage orienté sur les jeux communautaire et en ligne. Nintendo fait du Nintendo. Des jeux pour tous les ages, avec généralement des mécaniques de gameplay intéressantes (sur ces grosses licences du moins).