This is from a journalist's impressions from playing Doom on the Switch at a recent Bethesda event for their VR games in London, here are some bullet points:
Only permitted to test out Doom for Switch in undocked mode for a few minutes.
Gameplay, enemy count, and level design in campaign seems identical to the other versions.
seemingly at stable 60fps, no dips seen at any point.
Obvious graphical sacrifices to maintain framerate and features (textures and possibly resolution), noticeable in handheld mode, still does not look too bad.
arikado a titre personnel, un J-RPG par ex. Un jeu comme Octopath Traveler convient à merveille au mode portable de la Switch.
Alors qu'un gros AAA, j'y jouerais davantage devant ma TV dans les meilleures conditions possible.
Par contre y a des jeux comme Mario Odyssey, qui pour moi, je pense seront aussi attrayant en mode portable que sur la TV.
Alors qu'un jeu comme Metroid Prime 4, je suis quasi sur qu'il vaudra mieux y jouer sur la TV.
arikado J'ai un PC, mais je préfère jouer sur console. Et à ce niveau je préfère faire un Doom sur PS4 par ex. En console de salon, vaut mieux une PS4 ou une One, qu'une Switch, si on a le choix.
Par contre un Sonic Mania, c'est clairement la Switch.
mickele Certains ne pourront pas tourner dessus, y a des limites à tout. C'est déjà énorme qu'ils arrivent à faire tourner Doom dessus même si c'est en 30fps, à contrario de 60fps pour les autres versions.
Oui et ça dépend surtout du moteur, le id tech 6 est clairement bien pensé pour être multiconsole et s'adapter facilement, d'autres sont bien moins bien pensé et ne pourront pas s'adapter facilement.
jenicrisarikado Perso, je pense que sur TOUT les systèmes tu devrait avoir le choix.
Que ce soit le PC, la PS4, la One ou la Switch. Toute se doivent d'avoir un catalogue complet pour laisser à chaque joueur le choix de prendre des jeux qui lui correspond.
Alors oui, chaque system à ses jeux de prédilections, le PC avec les RTS, les simus, MOBA, FPS. La PS4 avec les jeux japonais, les JRPG, les jeux d'aventures actions de Sony, ou encore la Switch avec les jeux Nintendo.
Mais, une plateforme devient vraiment intéressante quand elle reçoit tout les types de jeux, de la part de tous les éditeurs, c'est ce qui manquait aux consoles Nintendo depuis un moment, et c'est très bien si le vent tourne enfin avec la Switch.
maxleresistant Je suis d'accord, notamment pour ceux qui ne jouent que sur une plateforme.
Mais c'est juste que certains types de jeux sont plus adapté à certaines plateformes que d'autres je trouve.
jenicris Oui mais là du cou on passe d'aucun à certains... parce qu'il n'y a pas encore si longtemps il avait pas mal de gens ici qui s'amusaient à rigoler de ne voir aucun triple A sur switch sous prétexte qu'on en verra aucun parce qu'elle manque de puissance..., pourtant encore une preuve ici avec doom que c'est possible en plus la version switch semble plutôt bien foutue techniquement parlent et doom reste a la base une vitrine technologique... , après les 30fps son pas confirmé et même sans être confirmé ça semble être le truc que les gens essais de retenir le plus , par contre la casi totalité des jeux sur ps4 pro son en 30 fps mais ça on fait bien de l'ignorer , c'est ça qui est marrant au final
.
DF a mis les mains sur la demo et ce qui en ressort:
- Dev par Panic Button
- 30fps stable
- Profondeur de champs reduite
- texture plus pauvres
- Surement meilleur que sur un PC avec les specs de la Switch
mickele C'est pas vraiment comparable, dans le sens ou un jeu comme Doom sur PS4 a une résolution doublé et un framerate à 30fps.
Là c'est du low mais à 30fps.
C'est énorme ce qu'ils arrivent à faire pour une portable, mais un AAA qui tournerait à 30fps sur PS4 tournerait à combien sur Switch ? Même en low ca serait un désastre niveau framerate.
C'est juste là ou je veux en venir. C'est énorme de voir Doom sur Switch mais faut pas trop en demander à la console non plus.
Ca reste qu'une portable (ça technologie vient du monde mobile, certains l'oublient).
Et ce que dit guiguif ne fait que confirmer mes dires.
540p Verdict de digital foundry sur cette build en mode portable:
- C'est le portage multi plate-forme le plus ambitieux sur switch.
- Les textures ont été réduite et en low résolution équivalentes au réglage le plus bas sur PC.
- Le Post process pipeline est resté principalement intact.
- Le framerate comme prévu c'est du 30 fps c'était inévitable.
- La qualité du Depth of field a été réduite.
- La résolution est plus faible sur Switch, ça semble une réso dynamique entre 540p et 720p mais ils ont pas la certitude.
Vraiment pas mal, c'est suffisamment convaincant pour avoir de l'intérêt sur portable
Par contre niveau maniabilité je me demande ce que donne ce type de jeu avec les joycons
jenicris Ce n'est pas comparable ? parce que tu peux emporter t'as ps4 ? alors oui là pour la ps4 les 30 Fps son justifier pour la résolution mais par contre justifier les 30 Fps parce qu'une console est portable ça non
toujours l'argument du oui mais sur ps4 c'est plus beau... d'accord mais sur switch c'est transportable ?
Perso si je veux jouer à un jeu multi dans de bonnes conditions je le prends sur le Pc et là j'aurais du 60 Fps avec la meilleure résolution
sauf que ici l'argument d'y joué en mode transportable prend toute son ampleur
mickele C'est la force de l'id tech engine contrairement aux autres moteurs graphique, c'est optimisé aux petits oignons, d'ailleurs la nouvelle version utilisée pour wolfenstein 2 va faire encore mieux que la version de doom
30 fps pour ce jeu ce serait minable, on est pas entrain de parler de Myst là... si la machine n'est pas capable de faire tourner des jeux correctement il ne vaut mieux pas les sortir dessus.
rendan
C'est clair que c'est impressionant, j'ai hâte de voir de voir le portage de DQXI du coup, ceux qui disaient que ça ne serait pas aussi beau que sur PS4 se trompaient.
guiguif tu devrais préciser qu'il en son arrive à cette conclusion avec une simulation, via une émulation, et donc dans une version pas optimisée du tout
edgar Ben à la manette pro y a pas de problème, mais si tu veux y jouer en mode portable avec les joycons accrochés, le stick du joycon droit posera forcément problème vu sa position.
leonr4 Je pense que je ne serait pas géné. Sur ma version ps4, il y a eu une phase ou je devait être a 1 ou 2 fps sûrement un gros bug... J'ai cru qu'elle était entrain de rendre l' âme
Il faut arrêter un peu avec les chiffres, dans les faits le jeu à l'air de déjà bien tourner comme ça, après c'est sûr que c'est pas la version à prendre pour jouer sur sa télé, mais là n'est pas le but ! Je l'ai sur ps4 et franchement, si le prix est pas trop élever (quitte à attendre un peu) je vais me le prendre.
J'pense qu'il est important de préciser que le jeu tourne de base en 1080p et à 60 fps sur les autres consoles. Passer le jeu à 30 fps et probablement en 900p (adaptatif) aide beaucoup (et passer du high au low aussi).
Les jeux tournant à 60 fps de base sur les PS4/One pourront être portés facilement "juste en touchant" aux options graphiques au frame rate et à la résolution.
Pour les autres jeux tournant de base à 30 fps, ce sera sans doute moins évident. Donc ne blâmez pas trop les développeurs hein, ils n'y peuvent rien, ils sont payer pour faire ce qu'on leur dit de faire, ils s'adaptent comme ils peuvent suivant la machine et en fonction des moyens qu'on leur donne.
On va me tomber dessus comme d'habitude, mais bon, j'pense que c'est important d'en parler aussi.
Malgré tout ça, très bonne nouvelle de voir des gros jeux actuels sur cette Switch sans que ça ne tire la tronche comme à l'époque de la Wii.
ocyn un truc que je ne comprends par c'est quand DF annoncé que le jeu est dans les settings les plus bas , en gros la version Pc en low, mais a cotée il se base sur une simulation, d'un émulateur de la version Pc, ce qui au final ne prend pas en compte l'optimisation switch....
sachant que pour eux :
la switch docked : 393.2 gflops
la switch Undocked : 157.2 gflops
tu te rend compte que sur cette version le jeu est moins beau que la version switch avec moins d'effet de lumiers et de particules, alors qu'ici on est sur du low 720p, qui arrive même pas à tenir les 30 Fps avec une gtx 650 " 812.50 gflops "
pour moi tous semble assez incompréhensibles qu'une console de 393 gflops face mieux que des 812 gflops sachant que logiquement la version switch sera au moins à 30 Fps stable...
alors oui tu vas me dire l'optimisation console ça joue, sauf que là c'est plus juste de l'optimisation c'est comme dire que la switch serait capable d'égaler un Pc à 900 gflops, donc soi leur premier chiffres sur la switch son erroné soi ici leur fameuse simulation c'est du grand n'importe quoi....
déjà que de base DOOM est un jeu ultra opti de lui-même donc je vois comment juste être sur une console peut arriver à un tel gouffre
Quand les développeurs sont bon ca donne du tôut bon.
Puis les histoires de 30/60 fps franchement on s'en branle un peu quand même. La majorité des gens ne font pas la différence .moi le premier
mickele Je pense qu'il pourrait y avoir plusieurs explications :
- Optimisation/distance d'affichage et autres petits détails plus bas que le low PC. Pour s'en rendre compte, il faudrait avoir les deux versions devant les yeux et regarder précisément les détails. DF nous dit que les settings sont au plus bas, mais ils n'ont pas fait une analyse approfondie, ça ressemble à la version Domm PC en low quoi.
La Xbox One S et ses 1.4 Tflops arrive à le faire tourner en "high" 1080p (adaptatif) et à 60 fps. Je pense qu'une carte graphique 1.4 Tflops aurait beaucoup de mal à faire du 30 fps en high par exemple... J'ai pas cherché, si t'es motivé, je suis preneur d'un lien youtube.
- FP16/FP32 de la Switch utilisé dans ce Doom (FP16 utilisable pour "certaines choses", ce qui double la puissance théorique de la console pour ces "certaines choses" qui ne demandent pas une précision importante).
- La GTX 650 de ta vidéo a 4x moins de mémoire vidéo que la Switch (1Go vs 4Go), et un Windows comparé à l'OS de la switch, j'pense que l'OS de la switch est bien plus léger, ça peut jouer aussi. Bref, en gros, l'OS + la mémoire vidéo.
- La Switch c'est Nintendo, et Nintendo c'est plus fort que tout
HS, j'aurais tellement aimé un Nintendo avec une put** de console de salon
donc finalement rien de fou comparée mise a part le fait que la résolution descend sur la xbox one pour compenser et avoir un Fps plus fluide ce qui est pas le cas sur pc vu que ça reste toujours en 1080p, une optimisation console ici mais qui rend pas non plus un écart de fou
du coup chez pas faudra voir avec la version final et pas juste une simulation
Il a été annoncé le 18 décembre 2016, que Nintendo rendait compatible la Switch avec Vulkan et j'ai pu retrouver l'info sur la page Wiki de l'API. Bizarrement cette nouvelle est passé complètement inaperçue à l'époque, mais ça explique en grande partie pourquoi ce portage de Doom à été lancé, ainsi que celui du futur Wolfenstein 2
shincloud faut effectivement s'attendre a du 30fps,mais sait-on jamais
This is from a journalist's impressions from playing Doom on the Switch at a recent Bethesda event for their VR games in London, here are some bullet points:
Only permitted to test out Doom for Switch in undocked mode for a few minutes.
Gameplay, enemy count, and level design in campaign seems identical to the other versions.
seemingly at stable 60fps, no dips seen at any point.
Obvious graphical sacrifices to maintain framerate and features (textures and possibly resolution), noticeable in handheld mode, still does not look too bad.
à le lire elle n'est bonne qu'à recevoir candy crush^^"
Si c'était pas le cas, on ne verrait aucune différence entre la premiere vidéo youtube à 30FPS et la seconde qui elle est bien à 60 fps
Sérieux ça trou le cul !
C'est déjà une belle prouesse , mème si c'est typiquement le genre de jeux à faire en 60 !
Alors qu'un gros AAA, j'y jouerais davantage devant ma TV dans les meilleures conditions possible.
Par contre y a des jeux comme Mario Odyssey, qui pour moi, je pense seront aussi attrayant en mode portable que sur la TV.
Alors qu'un jeu comme Metroid Prime 4, je suis quasi sur qu'il vaudra mieux y jouer sur la TV.
Par contre un Sonic Mania, c'est clairement la Switch.
Mais y a des limitations matérielles également.
J'ai une Switch mais je sais d'avance que certains jeux sont pas possible dessus.
Que ce soit le PC, la PS4, la One ou la Switch. Toute se doivent d'avoir un catalogue complet pour laisser à chaque joueur le choix de prendre des jeux qui lui correspond.
Alors oui, chaque system à ses jeux de prédilections, le PC avec les RTS, les simus, MOBA, FPS. La PS4 avec les jeux japonais, les JRPG, les jeux d'aventures actions de Sony, ou encore la Switch avec les jeux Nintendo.
Mais, une plateforme devient vraiment intéressante quand elle reçoit tout les types de jeux, de la part de tous les éditeurs, c'est ce qui manquait aux consoles Nintendo depuis un moment, et c'est très bien si le vent tourne enfin avec la Switch.
Mais c'est juste que certains types de jeux sont plus adapté à certaines plateformes que d'autres je trouve.
.
Bref si je le prend un jour ça sera sur switch rien que pour ça ^^ (Pas pour rien que ma ps4 commence à prendre la peuf ^^)
- Dev par Panic Button
- 30fps stable
- Profondeur de champs reduite
- texture plus pauvres
- Surement meilleur que sur un PC avec les specs de la Switch
https://www.gamepur.com/news/27623-doom-nintendo-switch-analysis.html
Là c'est du low mais à 30fps.
C'est énorme ce qu'ils arrivent à faire pour une portable, mais un AAA qui tournerait à 30fps sur PS4 tournerait à combien sur Switch ? Même en low ca serait un désastre niveau framerate.
C'est juste là ou je veux en venir. C'est énorme de voir Doom sur Switch mais faut pas trop en demander à la console non plus.
Ca reste qu'une portable (ça technologie vient du monde mobile, certains l'oublient).
Et ce que dit guiguif ne fait que confirmer mes dires.
Bref day one !
Exactement ce que je pensais.
Verdict de digital foundry sur cette build en mode portable:
- C'est le portage multi plate-forme le plus ambitieux sur switch.
- Les textures ont été réduite et en low résolution équivalentes au réglage le plus bas sur PC.
- Le Post process pipeline est resté principalement intact.
- Le framerate comme prévu c'est du 30 fps c'était inévitable.
- La qualité du Depth of field a été réduite.
- La résolution est plus faible sur Switch, ça semble une réso dynamique entre 540p et 720p mais ils ont pas la certitude.
Par contre niveau maniabilité je me demande ce que donne ce type de jeu avec les joycons
Oui chez moi au boulot, j'y joue en mode posé sur la table, et je touche aux joy-cons que lorsque la batterie de la Pro est morte. XD
toujours l'argument du oui mais sur ps4 c'est plus beau... d'accord mais sur switch c'est transportable ?
Perso si je veux jouer à un jeu multi dans de bonnes conditions je le prends sur le Pc et là j'aurais du 60 Fps avec la meilleure résolution
sauf que ici l'argument d'y joué en mode transportable prend toute son ampleur
Mais sur console de salon, si je devais y jouer ça serais pas sur Switch.
Sur PS4 il est en 1080/60fps, ça me suffit largement.
la dif entre ultra et Low est vraiment pas flagrante comparer a la majorité des jeux
https://www.youtube.com/watch?v=wpwDHcev__c
C'est clair que c'est impressionant, j'ai hâte de voir de voir le portage de DQXI du coup, ceux qui disaient que ça ne serait pas aussi beau que sur PS4 se trompaient.
Franchement, a voir en mode TV, mais déjà tous ceux qui disait que la switch pouvai pas recevoir des jeux triple A...
C'est mieux sur ps4/one et encore mieux sur pc, mais sur switch de ce que l'on voit, c'est juste hallucinant.
La console est fine, tourne sur batterie, et elle pése pas lourd.
setzergabbiani ça dépend si c'est 30 fps locké ou en dent de scie.
C'est drôle que tous d'un coup, le 60 fps devient primordial allors qu'a la gen ps3 voir début ps4 c'était pas essentiel.
Je veux du 60 fps pour des jeux de simulation de course, mais pour le reste... tous dépendra du jeux en question.
rockin 0,01€ à Auchan 8h
Car bon même pour de la configuration low, c'est vraiment propre.
Les jeux tournant à 60 fps de base sur les PS4/One pourront être portés facilement "juste en touchant" aux options graphiques au frame rate et à la résolution.
Pour les autres jeux tournant de base à 30 fps, ce sera sans doute moins évident. Donc ne blâmez pas trop les développeurs hein, ils n'y peuvent rien, ils sont payer pour faire ce qu'on leur dit de faire, ils s'adaptent comme ils peuvent suivant la machine et en fonction des moyens qu'on leur donne.
On va me tomber dessus comme d'habitude, mais bon, j'pense que c'est important d'en parler aussi.
Malgré tout ça, très bonne nouvelle de voir des gros jeux actuels sur cette Switch sans que ça ne tire la tronche comme à l'époque de la Wii.
Mais perso, OSEF, je veux juste Mario
sachant que pour eux :
la switch docked : 393.2 gflops
la switch Undocked : 157.2 gflops
ensuite quand tu regardes cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=hFTtvzJjGPc
comparé a cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=587&v=aY1OHwAqjME
tu te rend compte que sur cette version le jeu est moins beau que la version switch avec moins d'effet de lumiers et de particules, alors qu'ici on est sur du low 720p, qui arrive même pas à tenir les 30 Fps avec une gtx 650 " 812.50 gflops "
pour moi tous semble assez incompréhensibles qu'une console de 393 gflops face mieux que des 812 gflops sachant que logiquement la version switch sera au moins à 30 Fps stable...
alors oui tu vas me dire l'optimisation console ça joue, sauf que là c'est plus juste de l'optimisation c'est comme dire que la switch serait capable d'égaler un Pc à 900 gflops, donc soi leur premier chiffres sur la switch son erroné soi ici leur fameuse simulation c'est du grand n'importe quoi....
déjà que de base DOOM est un jeu ultra opti de lui-même donc je vois comment juste être sur une console peut arriver à un tel gouffre
Puis les histoires de 30/60 fps franchement on s'en branle un peu quand même. La majorité des gens ne font pas la différence .moi le premier
https://www.youtube.com/watch?v=TI_UzvkENQU
/>
Ou plutot je cherche pas à faire la différence PEUt être
Ou je m'en fou aussi
- Optimisation/distance d'affichage et autres petits détails plus bas que le low PC. Pour s'en rendre compte, il faudrait avoir les deux versions devant les yeux et regarder précisément les détails. DF nous dit que les settings sont au plus bas, mais ils n'ont pas fait une analyse approfondie, ça ressemble à la version Domm PC en low quoi.
La Xbox One S et ses 1.4 Tflops arrive à le faire tourner en "high" 1080p (adaptatif) et à 60 fps. Je pense qu'une carte graphique 1.4 Tflops aurait beaucoup de mal à faire du 30 fps en high par exemple... J'ai pas cherché, si t'es motivé, je suis preneur d'un lien youtube.
- FP16/FP32 de la Switch utilisé dans ce Doom (FP16 utilisable pour "certaines choses", ce qui double la puissance théorique de la console pour ces "certaines choses" qui ne demandent pas une précision importante).
- La GTX 650 de ta vidéo a 4x moins de mémoire vidéo que la Switch (1Go vs 4Go), et un Windows comparé à l'OS de la switch, j'pense que l'OS de la switch est bien plus léger, ça peut jouer aussi. Bref, en gros, l'OS + la mémoire vidéo.
- La Switch c'est Nintendo, et Nintendo c'est plus fort que tout
HS, j'aurais tellement aimé un Nintendo avec une put** de console de salon
du coup j'ai été voir tourné sur une gtx 650 ti " 1.5 tflops "
le jeux est en high aussi 1080p tous le temps et on va dire que la moyenne est a 40fps
https://www.youtube.com/watch?v=MLTOmPHz1t4&t=12s
donc finalement rien de fou comparée mise a part le fait que la résolution descend sur la xbox one pour compenser et avoir un Fps plus fluide ce qui est pas le cas sur pc vu que ça reste toujours en 1080p, une optimisation console ici mais qui rend pas non plus un écart de fou
du coup chez pas faudra voir avec la version final et pas juste une simulation
Mais osef.
Il a été annoncé le 18 décembre 2016, que Nintendo rendait compatible la Switch avec Vulkan et j'ai pu retrouver l'info sur la page Wiki de l'API. Bizarrement cette nouvelle est passé complètement inaperçue à l'époque, mais ça explique en grande partie pourquoi ce portage de Doom à été lancé, ainsi que celui du futur Wolfenstein 2