L'E3 est sans aucuns doutes l'évènement que tous les gamers attendent avec impatience chaque année. Un E3 réussis est signe d'une année prospère en terme d'images pour un constructeur ou un éditeur.
La plus part des joueurs y vont de leurs pronostiques pour tel ou tel constructeur, se laissant emporter par leur enthousiasme en déballant ce qui ressemble plus à une liste de souhaits qu'à une prédiction éclairée.
Et si nous faisions l'exercice inverse? Pronostiquons la conférence pré-E3 de Microsoft mais de manière volontairement pessimiste. Pourquoi? Peut être qu'en adoptant un point de vue pessimiste on évitera de tomber dans le fantasme et qu'on se rapprochera plus de ce à quoi on doit s'attendre, et puis...à trop se monter le bourrichon on fini forcément par être déçu.
Déjà ça commence fort!
Microsoft n'a pas 36 licences qu'on peut qualifier de system seller, juste 3: Forza motorsport, Gears of war, et Halo.
Si la présence de Forza Motorsport 7 tient du secret de polichinelle, vu que la licence alterne une année sur deux avec la déclinaison Forza Horizon (et qu'il y a déjà eu des fuites confirmant sa présence à l'E3), il semblerait que les deux autres licences fortes de la firme ne brillent pas par leur présence.
Phil Spencer a confirmé que cette année il n'y aurait pas d'épisodes canonique, aussi bien pour Halo que pour Gears of war. Si pour la simulation de bucheron accroc à la tronçonneuse c'était évident puisque Gears of war 4 est sorti l'année dernière,
on s’attendait à ce que 2017 soit l'année du master chief...visiblement non, ce sera sans doute pour l'année prochaine, mais pour autant il ne faudra pas espérer voir halo 6 à l'E3 de cette année, tout au plus nous a t on promis un
"petit quelque chose concernant Halo"...hum...vous le sentez le DLC pour Halo Wars 2? ou pire...la série télé?
Bref, sans les deux plus grosses cartouches de Microsoft, on se demande comment la firme de Redmond va susciter l'enthousiasme autour des jeux...sans doute vont ils tenter de faire sensation en annonçant une date pour state of decay 2, une vidéo de joueurs (sur)jouant devant Sea of Thieves, quelques indés et un crackdown 3 qui risque de tellement miser sur sa destruction poussée comme jamais que le reste pourrait bien être aussi creux que le crane d'un fanboy lobotomisé.
Depuis plusieurs années, on n'y coupe pas, chaque conférence Pré-E3 de Microsoft nous gratifie de ces moments, ô combien gênants, dédié à Minecraft, aux indés et à hololens. Cette année ne dérogera pas à la règle, Selon un leak, Microsoft annoncera fièrement l'arrivée de Minecraft Windows 10 edition sur Xbox One/scorpio, et
on parle d'un casque de VR/AR, sorte de hololens sans le côté autonome puisqu'il sera relié à la console. Visiblement Microsoft ne croit plus tant que ça à ses hologrammes pour mixer ça avec la VR...Le succès du casque de sony les inquièteraient ils?
Comme chaque année, Microsoft va également nous vendre une nouvelle feature. On a eu droit à "l'encrage", au early access, à la rétrocompatibilité...
on se demande ce qu'ils vont nous trouver cette année, à moins qu'ils décident de faire tout simplement la promotion du Xbox Game Pass...au moins on pourra aller faire pipi pendant qu'ils perdront du temps à en parler.
Niveau Hardware on devrait enfin découvrir la fameuse Scorpio, mais gardez à l'esprit que ce n'est toujours qu'un nom de code, attendez vous à ce que Microsoft annonce en grande pompe le nouveau nom pourri qu'ils auront choisi, comme quand le projet natal est officiellement devenu kinect devant les cabrioles du cirque du soleil.
Mais que devons nous attendre de cette si puissante scorpio (profitons en tant que le nom est classe)? De la 4K quand très peu d'entre nous sont équipées de la télé adéquate? ou une meilleur résolution et plus de détails graphique? Si les développeurs de project cars 2 semblent enthousiastes combien de studios tireront vraiment parti de ce surplus de puissance?
Avec sa compatibilité avec la Xbox One, la scorpio semble destinée à être au finale une "PS4pro-like" qui aligne des plus gros chiffres, et si on nous promet les "meilleurs versions" des jeux multi-pletformes, certaines rumeurs laissent entendre que les jeux sous contrats avec sony pourraient être soumis à une close de parité, hors, on le verra plus bas, Sony signe énormément de deals marketing avec les tiers.
Au finale, entre les petits studios qui n'auront pas les ressources pour développer spécifiquement une version optimisée pour une console au parc encore inexistant et les gros studios sous contrats avec la concurrence, les
"superior versions" risquent de se faire rarissime.
Les deals marketings...Ils sont souvent l'occasion de découvrir les futures titres multi-plateformes qui proposeront du contenu exclusif et seront proposés en bundle quand la concurrence n'aura même pas droit de les évoquer. Sony est en train de ratisser large niveau deals, récupérant Red Dead Redemption, Destiny 2, Star Wars Battlefront 2, Call of Duty WWII, Fifa,etc...En plus de ça la firme japonaise à déjà prouvée les précédentes années qu'elle pouvait faire des coups d'éclats comme avec Shenmue 3 et Spiderman.
De son côté, le géant américain semble bouder, déclarant que
les deals marketing c'est pas cool et qu'il préfère se concentrer sur les jeux First Party. C'est bien beau mais pour ça
il faut des studios First Party, et quand on sait que les deux plus gros seront absents de la fête...
Alors ça ne veux pas dire que Microsoft n'a signé aucun deal marketing. Mais l'ombre du Mordor et la rumeur d'un Assassin's Creed laissent un goût bizarre dans la bouche, un peu comme si Microsoft s'était rabattu sur les miettes qu'avait bien voulu laisser Sony.
Reste donc ces fameuses licences First Party...des rumeurs évoquent surtout des retours de licences Rareware. On parle d'un Perfect Dark à la troisième personne pour concurrencer Uncharted, du retour de Banjo & Kazooie, ou encore d'un Batteltoads qui pourrait faire de l'ombre à kratos...mais uniquement si la boite du jeu se retrouve au dessus et en plein soleil.
Non, soyons sérieux,
Rareware ne peut pas faire revivre toutes ses gloires du passée, ils bossent déjà sur un gros jeu...a moins que...et si nous avions droit à des portages de la honte? de simples portages de ces vieux titres comme on a eu droit en début d'année avec Voodoo Vince et Phantom Dust? Au moins on est sûr que la scorpio n'aura pas du mal à afficher de la 4K en 60FPS là.
Et si ce n'était pas que les jeux Rareware? quels jeux pourrait dépoussiérer Microsoft? Brute Force? Mitdown Madness? Kung Fu Chaos? Rise of Nations?
Puis les deux dernières années c'était pas incroyable. C'était bon sans plus.
Cette année je ne vois pas comment ils pourraient ce foirer à par en étant très cons.
La moins bonne de toute à mon sens c'était celle de l'année dernière.
déjà si il n'y a ni Halo ni Gears, ça augure que du bon pour de nouvelles licences et jeux qui pourraient nous surprendre.
Concernant la Scorpio, j'y verrai plus clair après la clôture du salon pour savoir si day one ou non.
Chaque année avant l'E3 t'avais Spencer qui montrait ses muscles sur twitter en affirmant que l'E3 allait être dantesque et blah blah blah, "les meilleurs exclus sont sur Xbox One" et tout le baratin habituel.
Si ils la jouent la force tranquille c'est pour pas frustrer ceux qui vont les attendre au tournant x)
Est-ce bon signe ?... A voir.
Par contre moi qui suis un gros gros fan de Halo et je suis un peu dég que Halo 6 ne soit pas présent, j'ai trop envie de connaitre la suite de l'histoire.
Et puis en ce moment MS nous habitue surtout à vendre du hardware plus que des jeux, si leur truc ce sera surtout de mettre en avant leur nouvelle interface et le produit Scorpio en lui même plus de la VR, là encore ce sera un échec.
xenofamicom il me semble que c'est juste 30 minutes leur direct
Je pense que rien ne detronera Sony de leur position sauf si ils se chient eux-même dessus. Mais vu leur silence, sa sent le très très lourd quand même.
Ils auront la console de salon la plus puissante de l'histoire du jeux vidéos, maintenant c'est les jeux qui feront la différence (surtout les exclusivités qui tirons réellement partie de la puissance de la console, vu que c'est ça qui est mis en avant par Microsoft).
Il y a des exclusivités des éditeurs tiers qui permettent de s'imposer, Microsoft connait les titres, donc à eux d'être "malin".
Mais Sony aussi sont calmes, et pourtant.
Tu rigoles j'espère ! Cela annonce la meilleure conférence ! Ras le bol de ces Licences. Microsoft va montrer autre chose et c'est tant mieux.
Il mise énormément sur le trio, State of Decay 2, Crackdown 3 et Sea of Thieves, je pense qu'ils auront droit à un important focus avec chacun une grosse séquence de gameplay de quoi manger 30 minutes de la conférence facile.
Compter 15/20 minutes sur la Scorpio, les services, l'interface et l'annonce de nouvelle manette comme une Elite V2.
10 minutes pour les indépendants.
Il reste plus beaucoup de temps, 30 grosses minutes, pour du Forza 7, Assassin's, Middle-earth, certainement un autre jeu Third party, et peut être l'annonce de 2/3 nouveaux jeux.
J'espère pour Microsoft que les présentations de Crackdown et State of Decay ne vont pas décevoir, qu'ils auront au moins 1 nouvelle IP qui captive tous le monde. Mais surtout je pense qu'il mise beaucoup sur l'annonce du prix de la Scorpio, un 399€.
Mais en 2018 quand elle sera pas cher et avec Red Dead, GOW et Last Of Us j'aurai plus le choix ;'(
Parle pas de malheur... ton prono ne fait pas rêver.
Microsoft n'a pas de studio maison et les partenaires sont difficile à trouver désormais, je vois pas de studio indépendant capable de créer un AAA de grande envergure actuellement, j'en trouve pas. Pour les studios AA je suis pas inquiet mais je pense pas que le public attend ça de Microsoft.
Peut être le futur jeu de Playground Games mais rien n'indique que c'est une exclu Microsoft...
Je pense qu'on va être étonné.
Meme si ce que tu dis est probable j'en suis conscient, je pense qu'il au Moins 2 grosses nouvelles cartouches .
Sinon toujours aussi drôle les gens qui s'inquiètent de l'E3 de Microsoft alors qu'ils brûlent des cierges le soir pour que Microsoft se chie dessus
Après c'est bien les conférences mais moi à l'E3 je veux du show un show à la Sony de l'an dernier et j'espère que cette année ils le feront tous, puis après l'annonce de jeux c'est bien mais faut que à l'arrivée ces jeux soient vraiment bons et non pas des pétards mouillés, pas annulés, pas temporaires aussi.
Mais la conférence en elle même était bonne.
Mais j'ai arrêté d'espérer y a longtemps, Microsoft a abandonné ces licences Rares qui nous ont fait rêver
Par contre, une année sans Halo/Gears et on se dit qu'il ne va rien y avoir ?
Gnéééé
Les conférences ont toujours été bonnes. Sauf celle de 2016 ou pour la première fois aucune nouvelles ip n'a été montrés.
En revanche en 2014, Microsoft était devant Sony qui avait fait une conférence degeulasse
Sale PRO S
Merci, je fais de mon mieux.
segaxnintendo
Inutile cette marque est
Tout à fait. seule amstrad et le sega de l'ère dreamcast servaient à quelque chose dans le monde du jeu vidéo.
kill
Microsoft n'a pas de studio maison et les partenaires sont difficile à trouver désormais
après ils peuvent toujours dévoiler des studios qu'on ne connait pas comme ils l'avaient fait pour team dakota lors du reveal de project spark.
Quand au partenariats, ils peuvent très bien en signer avec des éditeurs comme ils l'ont fait avec EA (titanfall), capcom (dead rising 3) ou sega (halo wars 2). Ils peuvent aussi révéler des studios peu connus comme double helix/iron galaxy (killer instinct) ou tout simplement bosser avec des studios auxquels on ne pense pas au premier abord comme pourquoi pas ready at down.
kuroni
l'article est un immense second degré.
shambala93 Y'a quand même eu la révélation de Uncharted 4, Bloodborne et The order 1886, LBP3 mais c'est vrai que c'est pas au niveau de ce qu'on a pu avoir par le passé ou par la suite.
Mais ceci étant dit certes sur cette même conf y'a eu plus d'annonces chez MS mais à l'arrivée on quand même toujours pas eu Crackdown, Scalebound annulé, Tomb raider sur PS4, qualitativement à l'arrivée c'est du kif kif, Sunset, FH2 et Ori.
Après si on se base vraiment que sur l'instant présent et qu'on ne prend pas en compte ce qui s'est découlé après ces confs oui MS a mieux géré la sauce, mais honnêtement des confs presque pour rien de ce type j'espère ne plus en avoir, chez Sony aussi.
The order = 2013
Uncharted 4 = nada franchement on s'est extasié pour rien.
Et Bloodborne okay mais project beast avait fuité.
Mais le rythme ... les longueurs les déclarations interminables bref une conférence catastrophique à côté de celle de Microsoft
*Juste un teaser pour Uncharted 4.
*Une présentation bugué de LittleBigPlanet 3
*Bloodborne annoncé mais zéro gameplay
*Une présentation molle de The Order 1886
*Une annonce de Ratchet & Clank PS4 mais pas d'image.
*Du gameplay pour MKX déjà leaké la veille. Un trailer déjà leaké de MGS V.
*Conférence trop longue
Pour U4 au vu de ses retours critiques joueurs et presse et niveau vente je pense pas qu'il ait trop déçu, sinon faut dire ça pour l’ensemble des jeux présentés lors de cette soirée car ils n'ont pas fait mieux.
Mais oui objectivement, sur la forme et le fond Sony était très en deçà, c'est d'ailleurs pour ça que par la suite et surtout en 2016 tout blabla fût supprimé, j'espère vraiment que ça sera dans ce style là les prochaines.
Après moi je voulais en juger par rapport à ce qui en a découlé par la suite niveau jeux, mais bon on juge une conf sur l'instant présent c'est vrai. On pourrait en faire autant avec la conf de Sony lors de l'annonce de FFVII et Shenmue 3.
Crackdown 3 à été officiellement annoncé pour 2017...après ils peut toujours être repoussé.
C'est depuis 2015 que tout va bien dans les conf Sony...
Faut se rappeler des conférences PSX.... ce fut vraiment pas terrible en 2014, a chier en 2015 et sympa en 2016....
joel9413
Oui sauf report il est bien prévu pour 2017 mais on le saura définitivement à l'E3 en tous cas ils sont chaud pour rien laisser fuité et son impatient de le présenter d'après leur Twitter
Si tu regardes actuellement la XO elle est bradé, 199€ à la Fnac cette semaine, 179€ chez Carrefour, elle ne se vend pas, elle va passer officiellement à 199€ dans les prochains mois/semaines.
Il n'y aura pas 300€ de différence entre les deux.
Sony fabrique du matos et des jeux !
Crosoft fabrique du soft et du service !
en 2018 pour ces deux entreprises :
sony ,les projecteurs laser 4K ,avec diagonale + la PS4 .
crosoft les soft d'entreprise + AR et les services lié au hardware LIVE et AZURE !
ils pourraient très bien nous offrir quelques "Wouuuuahhh " effect coté hardware (scorpio + réalité mixte) mais il faudrait au moins une ou deux surprises au niveau du line up pour relever le tout également!
Sinon pour la conf' MS, je continue de miser sur la présentation d'un nouvelle très grosse IP (l'équivalent du GeOW de la 360) et de la présence de Sagakuchi (pas que ca m'enchante mais je le sens gros comme une maison). Ca + la présentation de la Scorpio et des jeux à venir et ils auront fait le taf. Et bien.
En 2015 c'était décevant surtout à cause du rythme général, des conférences du reste de l'année et du final.
En 2016 c'était vraiment génial pour la communauté playstation faut être réaliste et un minimum objectif. Uncharted The Lost Legacy, du gameplay de crash qui rassure beaucoup, MvC infinite, l'extension de Gravity Rush 2, Knack 2 qui à l'air de corriger les défaut du premier, la sortie de Let it die, Wipeout Omega, Vane et les Yakuza en occident pour la PS4 et Surtout The Last Of Us Part II.
2014 après U4, Bloodborne et The order dans la première demie heure, c'était catastrophique.
2015 = indépendant X Vr donc difficile pour une conf. résultat beaucoup ont gueulé.
2016 = c'était deja mieux.
Faut être clair Sony s'en sort de mieux en mieux en terme de conférence. Je ne me fais pas de soucis pour eux à l'e3.
Bon là faut pas déconner, cette conférence fût la meilleure de toutes et pas que de chez Sony, aucun temps mort, aucun blabla, que du jeu, du show, bref c'est plus que "du mieux".
"Les deals marketing c'est pas cool" c'est pourtant ce qui avait permis entre autres à la 360, en plus de son année d'avance et de son prix de base à prendre un avantage sur les ventes, c'est d'ailleurs Peter Moore qui a inauguré ce stratagème en se tatouant fièrement GTA IV sur le bras (un deal négocié à 50 millions).
Il est cependant important de préciser que les dépenses envers la branche Xbox, sur les deux dernières générations ont été absolument phénoménales, dont une qui était obligatoire pour la survie de la marque, sinon la Xbox One n'aurait pas vu le jour, il s'agit entre autres des 1,15 milliards déboursés en urgence pour le Red Ring of Death.
Si on résume un peu près le reste, les 4 ans de la Xbox 1 ont coûté 12 milliards,
Le support du HD DVD face au Blu-ray a coûté des centaines de millions de dollars, ils ont brassé des millions et des millions de dollars pour que les studios embrassent le HD DVD, générer de la confusion sur le marché, contre la PS3 bien sûr et le Blu-ray qui était leader et supérieur, et pour perfectionner entre temps les services de téléchargement numériques,
50 millions donc pour s'assurer l'exclusivité de GTA IV,...
Kinect qui a coûté 500 millions en marketing et également des millions en recherche et développement, tout comme le Kinect 2.0 qui était bien plus évolué.
Il faut pas croire que la branche Xbox a des fonds illimités, derrière il faut faire du bénèf, ce qui expliquerait ce changement soudain de stratégie sur les deals (le dernier qui était il me semble Rise of the Tomb Raider avait fait polémique en plus, ça leur avait donné une mauvaise image envers les joueurs), ça explique aussi les autres dires de Spencer dans le même temps: les jeux comme Zelda ou Horizon Zero Dawn n'ont plus le même impact qu'avant, le développement d'un Netflix du jeu vidéo et du jeu-service à base de micro-transactions.
La mauvaise image ne venait pas du fait qu'ils aient un deal. Mais plutôt qu manque d’honnêteté et de clarté qu'ils avaient concernant l'exclusivité.
Toute les deux semaines y avait un "si il est exclusif" puis un "non il n'est que temporairement exclusif"... Tout le monde ce rappel du "Xbox One exclusive for Holidays 2015" et Phil Spencer qui faisait l'autruche
Oui moi aussi je parle au nom des autres t'as vu.
Et si tu veux vraiment savoir j'avais même pas lu avant de te répondre, mais pour la peine je vais lire ça de suite
Commence par comprendre que le CA c'est pas ce que tu gagne, tu peut perdre en CA mais gagner en benefice car tu a amortie le cout de production de la console tout en la vendant moins chere
cajp45 lol pas mal le concept même certains ton sûrement pris au premier degré
par contre pas de Halo 6 déception au premier degré j'espère qu'il prévoit un truc pour ce rattrapé au près des fans
Ca va etre la meilleure conférence depuis des lustres
C'est impressionnant comment tu es à côté de la plaque tellement tu t'appliques à grossir le trait.
purpledrank
oui, mais c'est pas grave, comme ça chacun lis l'article dans le sens qui l'arrange, soit au premier, soit au second degré. ^^
T'es parano.
Se faire pardonner ce long mutisme (sans annonces et avec si peu de sorties majeures pendant des mois) avec une conférence qui déballe first party sur first party sans s'éterniser sur autre chose que le jeu pur et dur d'un bout à l'autre du show, sous peine de décevoir. Puisque la concurrence ne dort jamais et ne se privera pas pour exposer ses meilleurs arguments avec quelques surprises de derrière les fagots en guise de contre-offensive.
-rétrocompatibilité xbox première du noms sous la fonction xbox backward compatible
-ajout de la fonction xbox backward compatible sur Windows 10
-ajout de jeux pc a succès sur xbox par intermédiaire des application universelle Windows
-dévoilement d'une version portable de la xbox (avec l'architecture xbox 360)
-option pour Windows 10 permettant de contrôler complétement l’ordinateur avec un gamepad xbox avec ou sans chatpad
-arriver de la musique en arrière plan pour les application tierce (comme spotify et itune)
pour le reste, je vois pas trop ce qu'ils pourront annoncer vue qu'ils y a zéro brevet de Microsoft ou rumeurs pour autres choses
steam et good old games sur xbox one?
je ne vois pas de quoi tu parles quand tu évoques le mutisme ou le peu de sorties.
certes, pas beaucoup de blockbuster AAA exclusif, mais des jeux il y en a plein chaque semaine qui sortent sur one.
Non seulement le déclin du hardware est logique avec la Scorpio dans le viseur, mais en plus de ça les constructeurs préfèrent vendre des services et des jeux plutôt que des consoles (sur lesquelles ils ne font pas beaucoup de marge), même si ces dernières permettent les premières. Bref, intervention qui manque de fond, comme souvent avec toi.
L'éternel fantasme du désert sur One....
c'est clair, a les écouter il n'y a que halo wars 2 sur One, enfin bon, tant pis, laissons les croire ce qu'ils veulent, puisque de toutes manières ils ne intéressent pas vraiment à la console te à sa ludothèque.
Bref, intervention qui manque de fond, comme souvent avec toi.
J'ajouterai même que 20% de baisse du chiffre d'affaire ce n'est pas 20% de baisse des ventes comme il le prétend (la one à baissé de prix depuis l'année dernière).
Pareille pour les 50 millions pour les dlc de gta4, visiblement il n'est pas au courant que c'était une avance sur royalties et que microsoft à été intégralement remboursé des 50 millions investis.
On pourrait reprendre point par point tout ce qu'il dit, il y a 80% de conneries volontairement orientées dans le but de dissuader les gens d'acheter une One si par hasard ils étaient intérréssés. A le lire microsoft va abandonner les consoles...c'est quand même fou d'être aussi investi, et sans être payé.
Tu ne vois pas de quoi je parle ? Demande à Spencer. Il a publiquement fait acte de contrition à maintes reprises sur le sujet.
Ce n'est pas comme si c'était un tabou, et pour cause : Microsoft lui-même, en guise de réponse à la grogne de son propre public, a mis le doigt sur son Talon d'Achille, les first party.
C'est quand même une charge qui revient tout le temps, indépendamment de ma petite personne je veux dire. A partir de là, je ne vois pas comment tu pourrais y être hermétique et ne rien avoir vu...
Offrir du contenu spécifique à son public toute l'année pour valoriser, renforcer, élargir son offre, aussi bien sur le plan de l'indies que des blockbusters, voilà ce qu'on leur demande. Or leur actualité est au point mort depuis un an.
Chez eux, plus que jamais, les sorties et les annonces c'est au compte gouttes que ça se passe. Si tu n'y vois aucun inconvénient, c'est triste à dire, mais cela signifie une chose : se contenter du minimum syndical. Et pour le fan d'une marque, ce n'est pas franchement envoyer un signal sain et constructif à sa firme de coeur.
En fait, en être réduit à se raccrocher au marché dématérialisé et à un simple RTS pour démontrer que Microsoft ne reste pas les bras ballants tout le temps, cela suggère à quel point le niveau d'exigence de certains fait franchement peine à voir.
J'ai la faiblesse de croire qu'à ce titre, vous (toi, cajp45, en première ligne) êtes plus ou moins coupables de la passivité dans laquelle s'est lovée cet éditeur, notamment pour avoir fermé les yeux sur un certain laisser-aller, et pour avoir dit Amen à tout (ou presque).
Y compris, accessoirement (c'est le cas de le dire...) à Kinect, qui a eu une large part de responsabilité dans le faux-départ de la Xbox One et des divagations éditoriales inconséquentes de la firme de Redmond pendant des années, alors que tout ce que les joueurs attendaient, c'était simplement du gros jeu traditionnel qui tâche.
Pour rappel, Microsoft est un grand éditeur. Et ce que nous sommes en droit d'attendre d'un grand éditeur, c'est aussi et surtout du jeu vidéo à grand budget et de la prise de risque, notamment mainstream (en draguant un large public et de nouvelles générations de joueurs avec des blockbusters inédits).
A un moment donné, il faudrait peut-être arrêter l'hypocrisie et de se complaire dans le fait d'être abreuvé en sous-produits que personne n'attendait, du genre Halo Wars 2 ou Dead Rising 4. Microsoft est complètement à côté de la plaque. Le public attend autre chose de leur part, et ça commence par du AAA nouveau.
Si seulement ils étaient seuls sur ce marché, ils pourraient continuer à jouer la carte du "j'en branle pas une et je m'en porte plutôt bien" pendant encore des années et personne n'y trouverait rien à redire.
Mais là, en situation d'hyperconcurrence, ils souffrent de la comparaison directe avec Sony qui fait force de présence sur tous les plans (indies, VR, AAA, nouvelles IPs, 4K, ect.).
En face, Microsoft a juste l'air d'un pauvre hère avec son offre bis gavée de jeux multi, et d'un challenger sans mordant, sans le prestige d'un Sega ou d'un Nintendo de la grande époque.
Il s'agit d'une concurrence molle, en pleine crise identitaire, avec de bonnes intentions, mais qui est en pleine traversée du désert. Où sont les grands events consacrés aux jeux depuis un an ? Et en quoi l'arrivée tardive de la Scorpio vient justifier le fait de se dédouaner de son rôle de grand éditeur en laissant un boulevard aussi large à la concurrence depuis tout ce temps ?
Microsoft a été attaqué de toutes parts, sur le manque de variété de ses grands classiques, sur le manque d'ambition de ses annonces, sur des retards et des annulations qu'ils ne pouvaient en aucun cas se permettre au regard de l'hyperactivité concurrente et de la grande faiblesse de leur production interne. Personnellement, à aucun moment il ne me serait venu à l'idée de prendre position pour eux au vu des circonstances, ils ne font juste pas leur travail, et les nombreuses parts de marché envolées au profit des constructeurs japonais en 2017 nous le rappellent de la plus cinglante des manières.
contra
Le désert sur One c'est une réplique qui revient trop souvent pour se permettre de croire que la qualité de leur line-up parle d'elle-même. Désolé, mais ce n'est pas le cas.
Si on faisait une rétrospective de ce qu'ils ont tenté de faire pour redresser la barre ces derniers temps, il serait tentant de croire qu'ils ont même jeté l'éponge tant ils ont brillé par la longue silence médiatique que cet E3 (salvateur ?) entend briser.
Dead Rising 4, Halo Wars 2, Recore, Quantum Break, Scalebound, Fable Legends, Phantom Dust, Voodoo Vince, ect...ça c'était tout, sauf des coups d'éclats (à contrario de l'exemple Forza Horizon 3, qui représente dignement la seule franchise de l'éditeur à avoir pris du galon sur cette gen).
mithrandir
Cet article n'a pas été rédigé sur ce ton là. On est davantage sur du recoupage d'infos, et du brodage et de l'analyse personnelle autour de ces divers éléments pour tenter de définir une perspective possible (et plus ou moins pessimiste, ou réaliste, c'est selon) vis-à-vis du comeback médiatique imminent de Microsoft Games.
On le sait, Microsoft est particulièrement attendu au tournant lors de cette édition et à ce titre, il est plus que tentant de faire monter dangereusement la hype autour de ce qu'ils pourraient annoncer (et donc de s'exposer au final à une vague de désillusions, à des espoirs déçus). Plus que jamais, tous les espoirs sont permis, mais ce billet nous invite à tempérer nos ardeurs et à garder les pieds sur terre pour se prémunir de toute gueule de bois post-show et du bashing gratuit qui pourrait en découler. Il s'agit d'un garde-fou sans ironie particulière, dans le plus pur style du bonhomme.
http://www.gamekyo.com/blog_article369590.html
houlà, tu es remonté aujourd'hui.
Je ne vais pas répondre phrase par phrase, ce serait trop long, juste 4 points:
1) - Tes goûts ne sont pas universels, toi tu t'en fiche des RTS, mais d'autres kiffent ça. En ce qui me concerne, l'annonce d'Halo Wars 2 avait fait autant d'effet chez moi que celle de Shenmue 3 chez d'autres. Donc ton postulat de départ "personne ne 'lattendait" est faux, tout le monde ne veux pas forcément du jeu d'aventure ou du RPG, certains veulent de la diversité.
2) - Au niveau des indés, je crois que Microsoft a fait les efforts qui s'imposaient, le programme d'auto édition de microsoft est salué par toute la scène indé, et le programme d'early access est également très apprécié, le premier a permis de récupérer des jeux autrefois réservé à la ps4 (firewatch, the witness, rocket league, etc...) et d'avoir des exclus (candleman, starpoint gemini 2, trulon the shadow engine, etc...) alors que le second offre aux joueurs One des jeux en avant première (Ark, we happy few, everspace, etc...). Ajoute à ça la rétrocompatibilité et tu comprends comment un joueur peut avoir largement de quoi s'éclater niveau indés.
3) - Vu que tu listes à contra les titres édités par microsoft tu ne peux plus dire qu'il n'y a rien eu, tu constates toi même qu'il y a de la variété, du rts, du jeu d'action horrifique, de l'action aventure, de la course, de la plateforme, etc... C'est juste dommage que tu ais oublié les extension de forza horizon 3, halo wars definitive edition (mais j'imagine que ça ne compte pas) et surtout gears of war 4 dans ta liste.
4) - Mon article a 2 lectures possible, la lecture premier degré pour ceux qui veulent cracher leur haine envers Microsoft (fais toi plaisir), et la lecture second degré comme l'a remarqué mithrandir. Franchement driver tu penses vraiment que je considères l'absence de gears 5 et halo 6 comme une mauvaise chose? On sait pertinemment que ces deux jeux sont en développement, leur absence est signe que Microsoft à d'autres choses à montrer à l'E3.
Vu que seule les AAA exclusifs comptent, on élimine aussi halo wars ultimate edition, voodoo vince et phantom dust.
Dead rising 4 ne compte pas car il est possible qu'il sorte un jour sur PS4
halo wars 2 ne compte pas parce que c'est un rts et que "ce n'est pas ce que les joueurs attendent"
recore et quantum break ne comptent pas parce qu'ils n'ont pas eu un assez bon score metacritic.
en fait il n'y a eu que forza horizon 3 et gears of war 4 cette année...
Les amateurs de RTS sont sur PC. Et le bide intersidéral d'Halo Wars 2 nous rappelle avec force que Microsoft a dépensé du temps et de l'argent pour répondre à une demande inexistante.
Les gens comme toi, qui trouvent leurs comptes sans la moindre distinction ni prise de recul sur absolument tout ce qu'annonce Microsoft, ce sont en quelque sorte des marginaux, une minorité bruyante.
Donc toi, tu y as trouvé ton bonheur, certes. Mais il convient de souligner que tu es un cas à part. D'un point de vue éditorial, on se fiche que tu aies kiffé Halo Wars 2, car tu fais figure d'exception.
Tout ce qu'il y a à retenir, c'est que cette production n'a pas trouvée son public, qui attend autre chose que la suite moyenne du spin-off d'une franchise en perte de vitesse. Il n'y aura donc pas de suite.
Microsoft devrait écouter un peu plus les joueurs. Oublier le fan service aveugle et ceux qui n'ont pas d'avis, qui disent oui à tout ce qu'ils font comme des supporters. Et porter une attention particulière à ce qui marche à nôtre époque (Horizon, Zelda...), ou encore laisser une nouvelle chance à certaines franchises du passé (Alan Wake, Lost Odyssey...) qu'on leur réclame vraiment (Halo Wars 2 n'a jamais figuré sur leur liste des "most resquested games", à ce que je sache).
Concernant les indépendants, le nerf de la guerre n'est pas là. De nos jours, toutes les plateformes croulent sous les petits titres dématérialisés. Sur ce plan, Sony et le PC s'illustrent depuis plusieurs années, ce sont deux supports privilégiés, mais en définitive ce sont surtout les grosses vitrines qui font la différence.
Microsoft a revu et corrigé sa politique vis-à-vis des plus petits studios, et c'est une bonne chose...qui ne remplace pas, cela dit, le manque cruel de contenu spécifique sur le segment triple-A que l'on observe chez eux depuis longtemps, et qui leur est largement reproché aujourd'hui (à juste titre).
Sortir une exclu retail en 6 mois, ce n'est pas de la variété, ni la productivité, c'est bien sûr tout le contraire. C'est juste du foutage de gueule.
Concrètement, la variété, dans les annonces et dans les sorties, dans la quantité et la qualité du contenu exclusif, dans la balance entre indies et blockbusters, elle se trouve principalement ailleurs.
Halo Wars 2, il est là sans être là, personne n'est allé l'acheter sinon une audience confidentielle et probablement désespérée devant le peu de biscuit à venir (d'ailleurs, même le Halo sur la boîte n'a pas sauvé les meubles).
Mais voilà, il existe bel et bien, et sur ce seul motif, il est très utile pour contester l'idée que Microsoft n'en aurait pas branlé une cette année encore, au sens le plus strict de l'expression.
Au sens large, en revanche, quand on est de bonne foi et qu'on évite de se raccrocher aux branches, j'ai le regret de te dire que c'est bel et bien le cas : Microsoft n'en a toujours pas branlé une en 2017, et le Halo Wars 2 sorti dans l'indifférence générale, et qui avait en outre provoqué une vague de soupe à la grimace lors de son officialisation, c'est bête mais prévisible, tout le monde l'a déjà oublié.
Quand je dis tout le monde, je parle bien sûr de l'immense majorité de joueurs actuels, de possesseurs de Xbox One, d'amateurs de RTS, et de fans de Halo. Et pas des deux péquins du fond, à savoir les yes-men qui lèvent la queue dés que Microsoft sort le moindre truc laborieux qui bide et qui ne renforce ni l'image de marque, ni le catalogue du constructeur. Et encore moins sa fanbase.
Pendant ce temps-là, en face, le top Metacritic 2017 est quasi intégralement constitué d'exclusivités.
contra
Je n'ai jamais vu un joueur se plaindre d'avoir trop de jeux et donc l'embarras du choix. Horizon, Nioh, MLB, Persona, Nier & co ont tous très vite trouvé leur public, à ce que je sache.
Et si c'est absolument pas le cas d'Halo Wars 2, de Recore, Quantum Break, de Dead Rising 4 ou autres, c'est pas à cause d'une saturation des plannings, mais bien parce que personne n'en avait rien à foutre ou que la qualité attendue n'était pas au rendez-vous. Ce qui justifie en soi une remise en question profonde de leur éditeur, abonné aux coups d'épée dans l'eau dés qu'il sort de sa zone de confort habituelle.
Il y a quand même un certain engouement pour Sea of Thieves. Cela n'est pas dû au hasard, il s'agit probablement de la formule la plus fraîche et originale produite par ce bord depuis longtemps, et qui offre un peu de lustre et de modernité à un catalogue souvent jugé fade et prévisible, faisant fi des standards et des attentes modernes.
Pour le reste, si les Playstation se vendent bien dés le départ en dépit d'un retard à l'allumage presque traditionnel sur le plan des sorties, c'est simplement parce que l'image de marque et l'historique du constructeur suggèrent qu'en misant sur ce cheval là, les joueurs se retrouveront au bout du compte pépères pour les 10 ans à venir avec le catalogue de jeux le plus universel possible, entre offre indépendante, occidentale, japonaise et exclusive à la fois riches et fournies.
C'est une marque de confiance acquise sur le long terme, faut pas chercher plus loin. Et puis la Xbox One et la Wii U traînaient trop de casseroles d'entrée de jeu pour avoir la moindre chance de s'illustrer, de toute manière.
Eh bah va falloir ouvrir un peu plus les yeux alors, ou apprendre à regarder les messages qui ne vont pas dans ton sens ou celui du dieu Sony.
Il y a quand même un certain engouement pour Sea of Thieves. Cela n'est pas dû au hasard, il s'agit probablement de la formule la plus fraîche et originale produite par ce bord depuis longtemps
Ori ? Dark Dreams Don't Die ? ScreamRide ? et même Sunset Overdrive ? C'est pas original ? .... A moins que tu parlais de RARE, et même là, Viva Pinata ou Banjo N&B qui a justement été taillé parce qu'il est trop original par rapport à ce que les gens attendaient. Bref.
Mieux vaut avoir l'embarras du choix que l'embarras tout court. Si Spencer passe sa vie à tenter de rassurer ses groupies sur Twitter, c'est bien qu'il y a un problème. L'important, c'est que chacun puisse y trouver son compte. Ce n'est visiblement pas le cas sur Xbox, et pour cause, la machine est en roue libre. Côté PS4, le problème qui revient le plus souvent, c'est que le portefeuille n'est pas extensible et qu'il y a une autre vie que le jeu vidéo, et le dilemme qui se pose réside surtout dans une simple question de pouvoir d'achat et de temps libre face à une offre de plus en plus large et chronophage où on ne sait plus où donner de la tête. Ce qui suppose qu'elle est fortement attractive. Il vaut mieux être frustré de devoir se résoudre à faire des choix sur le motif du budget et du temps accordé à ce loisir que de l'être parce que le constructeur de la machine a pris congé de son rôle d'éditeur. Les sorties qui se bousculent au portillon toute l'année, c'est la bonne dynamique que Microsoft ne trouve pas et qui plombe sa compétitivité face à une concurrence capable de répondre à toutes les demandes les plus populaires.
Quant à Sea of Thieves, sa formule est simple, efficace, imparable, conviviale, et en plus le titre est ambitieux, et profite d'un bel enrobage qui fait honneur à la machine. Il s'intègre pleinement dans la ligne éditoriale de Microsoft avec sa dimension communautaire, et ça nous change des guns et des circuits. Ori & co, c'était cool, mais concrètement, ça manquait un peu d'envergure. Il suffit pas de sortir des titres inspirés pour tirer son épingle du jeu. Tout ce qui est budget de production, communication, ambitions diverses et variées (et résolument online, en l'occurrence, pour Sea of Thieves), c'est capital pour donner de la visibilité et un écho particulier à un jeu vidéo de ce genre. Viva Pinata, c'était bien sympa, mais le concept trop abscons et pas forcément très vendeur sur consoles (un jeu de gestion...) avait quand même le cul entre deux chaises, entre enrobage enfantin et règles de jeu et ergonomie pas forcément adaptées aux plus jeunes. Dans l'absolu, faire du Nintendo pour le compte de Microsoft, ce n'était pas l'idée du siècle. Ca n'a d'ailleurs jamais payé. Avec Sea of Thieves, on trouve enfin le meilleur des deux mondes, Rare ne se renie à aucun moment tout en proposant une formule adaptée à l'esprit de la marque Xbox, mais sans le côté trop froid ou sérieux des Gears, Forza & co, et c'est pour cette raison précise que la sauce prend et que le titre semble faire sa place au soleil dans le cœur des joueurs.
Ouvrez les yeux les fanboys, voilà les jeux de la One http://gematsu.com/exclusives/xbox-one/ comparé à la PS4 http://gematsu.com/exclusives/ps4/ si vous voyez pas que M$ est complètement à la traine à côté, c'est grave.
L'écart des ventes entre la PS4 et la One a toujours été de 20 millions, récemment on pouvait constater un écart de 30 millions sur VGChartz, et comme le dit l'article de Gamekult: "Sur les neuf derniers mois en revanche (l'année fiscale de Microsoft débute en juillet) le chiffre d'affaires du jeu vidéo est encore en baisse de 2%. La faute aux ventes de consoles Xbox One, dont le chiffre d'affaires affiche un déclin de 20% pour deux raisons : la baisse du prix de vente de la machine et la baisse des ventes de celle-ci, malgré le lancement de la Xbox One S."
Mais j'avais oublié, évidemment la Scorpio arrive, la 4K native 60fps va réparer TOUS les problèmes et ainsi rattraper l'écart malgré que les derniers sondages US/FR pré-E3 annoncent une minorité d'acheteurs comparé aux PS4/One classiques et PS4 Pro/Switch, et ça peut se comprendre avec un prix supposé plus élevé, le vide actuel en jeux, ceux à venir comparé à la concurrence (PS4/Switch) et à 2 ans de la supposée annonce de la nouvelle génération, Spencer ayant dit qu'il y avait déjà la suite de la Scorpio en préparation.
Pour le reste de mon post, google est là pour vérifier si c'est bien des conneries:
http://www.capital.fr/entreprises-marches/avec-la-premiere-xbox-nous-avons-perdu-entre-5-et-7-milliards-de-dollars-1082001
https://www.lesechos.fr/02/08/2004/LesEchos/19212-111-ECH_microsoft-a-depense-12-milliards-de-dollars-pour-la-xbox.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/432353/microsoft-les-red-ring-of-death-de-la-xbox-360-ont-coute-plus-d-un-milliard.htm
http://www.hdnumerique.com/actualite/articles/3030-michael-bay-accuse-microsoft-de-pourrir-l-avenir-des-hd-dvd-et-blu-ray.html
http://www.zone-numerique.com/news-8609-microsoft-kinect-un-soutien-marketing-de-500-millions-de-dollars.html
http://www.gameblog.fr/news/19040-kinect-son-cout-de-fabrication-est-tres-faible
"Attention, cependant, car si les "processeurs" n'ont pas coûté très chers au global, la caméra à néanmoins demandé des millions de dollars en développement. Et je ne parle pas du marketing, le plus gros de l'histoire pour un appareil de la famille Xbox, avec 500 millions de dollars alloués à Kinect."
Les deals Timed Exclusives, c'est M$ qui a commencé cette mauvaise pratique, avec GTA IV (peu importe qu'ils se sont fait rembourser ou pas, c'est surtout la pratique qui est pointé du doigt), de mémoire il y avait aussi du Dead Rising, Lost Planet, Bioshock,... et oui tout comme le DLC et le online payant, c'est M$ qui a commencé le premier avec ces mauvaises pratiques. La concurrence se défend à côté, normal, et cherche des solutions comme le PS Plus, si Sony ne l'avait pas lancé, vous n'auriez pas vos jeux gratuits tous les mois.
Quand tu vois que Spencer n'a déjà pas voulu financer un jeu comme Phantom Dust, et que le studio en charge derrière a dû fermer au point que M$ s'est retrouvé avec un pauv' jeu à la fin (un remaster du pauvre avec micro-transactions) c'est qu'il y a véritablement un problème, surtout après l'abandon de Project Spark, l'annulation de Scalebound, Fable et la fermeture de Lionhead.
Pendant ce temps, Zelda et Horizon Zero Dawn marchent très bien dans les chartz...
C'est impressionnant toute l'énergie que vous mettez à essayer de descendre Microsoft, à traiter les autres de fanboys, etc...Vous êtes payés pour ça? Vous paniquez tant que ça à l'approche de l'E3?
Alors driver pour commencer. je ne comprend pas ce que tu as contre halo wars 2. Alors que les éditeurs tiers abreuvent les consoles de jeux d'actions, d'horreur, de sport, etc...Avoir un constructeur qui propose autre chose c'est une excellente chose.
Quand aux ventes, tu parles de bide mais qu'en sais tu? J'ai acheté le jeu day one à 36 euros sur le store français, à ce prix là, alors qu'il était à plus de 60 euros en version boite et qu'en démat il est play anywhere, tu ne crois pas qu'il à pu pas mal se vendre en dématérialisé?
ps5isthefuture
tu part dans tous les sens, c'est décourageant.
personne n'a dit qu'il y avait autant de jeux sur one que sur ps4, on a juste dit que la one ne manquait pas de jeux, rien de plus.
Pour le reste tu déformes les choses, et tu t'éparpille tellement que te répondre point par point me forcerai à faire un pavé que je n'ai pas le courage de rédiger à cette heure si.
J'aurai plus cette patience moi de leur répondre bien comme ça... J'y arriverais plus je crois bien... Belle patience que tu as là
je ne sais pas si c'est de la patience ou si je suis tout simplement blasé de voir des gens plus se comporter en vrp qu'en joueurs.