Quantum Break s'est révélé être une claque visuelle lors de la gamescom qui s'est déroulée il y a quelques jours à cologne, un jeu vraiment impressionnant sur le plan visuel, mais est ce une si bonne chose que ça?
Si il y a bien une leçon à retenir de ce début de génération de console c'est que de beaux atours ne sont pas suffisants pour convaincre. Par deux fois déjà on a pu constater cette réalité, et on ne peut pas dire que la presse ait pris parti puisque ce sont des titres annoncés exclusifs à la one pour l'un et à la PS4 pour l'autre qui en ont fait les frais. Vous avez déjà deviné que je parlais de Ryse Son of Rome et de The Order 1886.
Essayons de nous remémorer comment les choses ont dégénérées pour ces deux jeux. En premier lieux, se sont les graphismes qui ont mis tout le monde d'accord, et il n'y a pas grand chose à redire dessus puisque aujourd'hui encore, chacun de ces softs est la référence graphique de sa console.
Là ou les choses se sont corsées c'est quelques mois avant leur sortie.
Ryse Son of Rome à tout d'abord été pointé du doigt à cause d'une présentation maladroite en god mode qui donnait l'impression que les combats n'étaient qu'une succession de QTE, qui, de surcroit, ne semblaient pas avoir de réel incidence, puisque les exécutions avaient lieu, que la manipulation soit réussie ou non. Crytech s'est enlisé dans les explications mais le mal était fait en terme d'image.
Par la suite, les tests ont épinglés Ryse sur la répétitivité de son gameplay et le jeu s'est tapé une moyenne metacritic de 60.
L'origine de la débacle de
The Order 1886 est un peu différente. les trophés d'un joueur ayant fini le jeu avant sa sortie affichaient qu'il avait mis un peu plus de 5 Heures à boucler l'aventure, ce qui a provoqué une vague de mécontentement malgré les dires de l'intérréssé qui annonçait avoir joué plus que 5 heures.
un certain nombre de sites anglophones ont essayé d'endiguer cette déferlante de haine qui noyait le jeu, mais au moment des tests la messe était dite.
La plus part des sites ont finalement reprochés au jeu son trop grand nombre de QTE et sa faible durée de vie, et c'est une moyenne de 63 qui s'affiche à côté du titre sur metacritic.
On est en droit de se demander si les avis de la presse spécialisée, ne sont ils pas influencés par le contexte. Peuvent ils se permettre d'encenser un jeu qui subit les foudres des joueurs?
n'ont ils pas peur de passer pour des "noobs aveuglés par la poudre aux yeux graphique", ou sont ils tout simplement sincères? Sévère mais juste la presse spé?
Quantum Break est il voué à connaitre le même destin funeste? C'est une possibilité. Certes, le jeu de remedy met tout le monde d'accord (ou presque) sur le plan visuel, mais à quelques mois de sa sortie, qu'en est il des previews? Prenons en 3 au hasard, histoire de prendre un peu la température.
Le site
trustedreview.com tout d'abord précise que la démonstration était faite sur un PC alors que le jeu est une exclusivité Xbox One. Il reconnait que la démo qu'ils ont pu voir était au dessus de celle présentée un an auparavant et que graphiquement, c'est le plus beau jeu Xbox One à ce jour. En revanche, le rédacteur semble avoir de gros doutes sur ce qu'apporteront les épisodes live qui entrecouperont les phases de gameplay.
Alors que nous applaudissons la bonne volonté de Remedy (et le soutien de Microsoft) pour cette expérimentation, nous devons admettre que nous avons quitté la démonstration plus confus qu'excité par ce que Quantum Break avait à offrir.
Le reproche est fait à remedy de ne pas avoir su assez bien expliquer en quoi ces épisodes étaient une part importante de l'expérience. Le site compare ces épisodes aux vidéos que les développeurs se sentaient obligés d'intégrer dans les années 90 et que les joueurs devaient endurer.
Enfin, en terme de gameplay, le journaliste précise que bien que les mécaniques de jeux semblent intéressantes au premier abord, leur application manque de cohésion et le soft parait ennuyeux à jouer.
De son côté, le site
press-start.com trouve le jeu prometteur, il compare le gameplay, et plus précisément l'utilisation des pouvoirs, à une version linéaire d'Infamous Second Son, mais s'empresse de dire que c'est un compliment.
Niveau ennemis, le jeu semble proposer une "diversité descente", on peut donc penser que Quantum Break ne souffrira pas d'une des tares d'Alaln Wake. reste l'épineuse question des épisodes live.
Le site nous explique que selon remedy, le fait de faire des choix qui influencent les épisodes participeront à la rejouabilité du soft. Le rédacteur de cette preview reste prudent en rappelant que les essais de ce genre ont rarement rencontré le succès, mais il fait confiance au talent de Remedy en terme de narration et de gameplay, et pense que le studio finlandais est sur la bonne voie.
C'est un autre son de cloche auquel on a droit de la part du site
kotaku.com. Dés le titre, le ton est donné:
"Malheureusement, Quantum Break parait assez nul"
dés les premières ligne, l'auteur de l'article décrit Quantum Break comme un jeu de tir fade entrecoupé d'épisodes de 20 minutes d'une mauvaise série télé.
Après de petits passages égratignant la cohérence des pouvoirs temporels, et leur manque d'originalité, le journaliste explique que les phases d'actions n'étaient pas excitantes à regarder.
Au sujet des phases de plateforming, le pigiste nous dit qu'elles paraissaient plutôt bonnes graphiquements mais qu'il était difficile de s'enthousiasmer pour un N'ième plateformeur utilisant le contrôle du temps.
Enfin, en ce qui concerne les épisodes, kotaku estime qu'ils cassent l'action en plus d'êtres ternes, mauvais et bourrés de clichés.
Alors, Quantum Break sera t il considéré comme un pétard mouillé par la critique à l'instar de The Order et Ryse? Avant de tirer des conclusions à partir des preview citer plus haut il est important de préciser que les journalistes n'ont pas pu toucher directement au jeu, ils étaient simple spectateur de la démonstration.
L'avenir nous dira si Quantum Break sera reconnu comme un chef d'oeuvre, un jeu passable ou une daube.
En ce qui me concerne, quelque soit l'opinion publique autour de ce jeu, je lui laisserais sa chance en le prenant à son lancement. après tout j'ai bien aimé Ryse (mon avis est
disponible ici) et j'en connais pas mal qui ont pris beaucoup de plaisir avec The order.
Au finale la presse vidéo-ludique n'a de pouvoir que celui qu'on lui donne.
REMEDY
Bref tu fais du gameblog là surtout que le gameplay est justement son gros point fort outre sa technique avec ses manipulations temporel.
Encore moins bien que The Order 1886 malgré qu'il y aura pas de bande noire ?
Crytek -> Crysis (91), Crysis 2 (86), Crysis 3 (76) -> Ryse (60)
Ready At Down -> GoW Chain of Olympus (91), God of War: Ghost of Sparta (86) -> The Order (63)
Que veux tu dire par "tu fais du gameblog là"? Mon article s'articule autour de 2 point:
rappeler qu'un beau jeu ne reçoit pas forcément un accueil critique positif, et présenter 3 previews, rien de plus.
giusnake
ils ne sont pas à l'abri du faux pas mediatique et/ou ludique, souviens toi d'american nighmare.
117
le "chouette mais sans plus" c'est le nouveau "chinoiserie"?
kisukesan
pffff c'est chiant ceux qui , comme toi, catégorisent les autres sans même lire l'article. et puis me traiter de pro-s...moi? tu ne doutes de rien l'ami.
Je sais que tu es un mec cool ici donc comme giusnake je me modère mais franchement tu chies dans la colle avec cet article car oser comparer remedy à des merdes comme crytek et ready at down faut des corones
Sinon la référence des jeux de la gen en terme de narration arrive début du moi prochain, ce jeu est juste le Big Boss de la narration
Souviens toi, il ne faut pas taper le messager, il n'y est pour rien.
haloman
je compare juste les situations, pas les jeux ni les développeurs.
kazey77
Franchement vous êtes ridicule toi et kisukesan de pro-s, surtout quand ça fait des semaines qu'on me traite de pro-m sur ce site.
117
metal gear solid 5?
Et à ce jour ça reste une monumentale connerie, ce n'est vraiment pas un problème dans ce jeu, ce qui est un problème est autrement plus embêtant, surtout que les QTE n'ont jamais été un problème dans un jeu vidéo, sauf peut-être pour ceux qui ne savent pas les faire sans doute car je ne vois pas ou est le problème hein.
Cela dit les sites de jeux vidéo qui testent les jeux je m'en tartine l'arrière train, surtout ceux qui ne savent même pas ce qu'est un caveau de verre mais qui filent quand même une note définitive à un jeu qu'ils n'ont clairement pas fini (Jeux vidéo.com par exemple).
Déjà pour le moment le gameplay me parait très classique et bon faut rester honnête, Alan Wake était un bon jeu mais loin d'être une bombe et je pense que ce sera pareil pour ce jeu
Sinon Order et Ryse cest Nul de chez Nul, moi jsuis un gamer (pro gamplay, pro scoring, timing etc) pas pro MS. Mais sur ps4 dsl jvois pas de jeu gamer. A part resogun que jai bien aimé, Bon sinon pour moi Ryse et Order cest dla merde, jlai ai vendu avant d'arriver au 3eme niveau. parcontre quantum quantum cest Remedy, tout est dit, et ca s'apel quantum.
va falloir enlever son caca dans les yeux alors
Merci, je suis sûr qu'un certain nombre ici se sont arrêtés au titre.
karbon
On est d'accord, je n'accorde pas non plus énormément de crédit aux tests.
kazey77
C'est quoi ce troll sur la ludothèque PS4? et cette remarque ridicule "moi je suis un gamer", bon sang, sort de ton endoctrinement, ça fait peur là.
J'avoue que MGS5 à l'air excellent mais il n'a pas la priorité pour moi, halo 5 et quantum break passeront avant. ^^
Ceci dit Remedy ont inventé le bullet time, et tous leurx jeux jouent avec cette composante, cependant la répétitivité peut gagner le joueur à la longue. ex: Alan Wake (lampe torche/tire/esquive/time out...)
L'histoire avec un come back dans le temps et comme dans Alan Wake semble très space et assez bordélique. A la fin d'Alan Wake on restait sur sa faim et il manquait des réponses. Sam Lake est pas net dans sa tête, il va loooooooiiiiiiiiiiiin.........
Vous pouvez pas attendre d'avoir le jeu en main pour dire oui ou non si le jeu n'est qu'une vitrine ?
Japoniaiserie no skill qui serait trop compliquer a comprendre pour toi, mais t'inquiete je peux comprendre qu'a part faire panpan et se cacher derriere des murs faut pas trop t'en demander j'imagine
Quoi qu'il arrive faire panpan et se cacher derrière un mur demandera plus de skill et d'intelligence !!
j'ai fait les 2 premiers uniquement, donc je ne me rend pas bien compte.
fortep
c'est sûr que si tu ne lis pas, tu ne peux pas savoir de quoi on parle.
De l'intelligence ? appuyer sur une gachette et viser des mobs arc-en-ciel qui couinent, c'est de l'inteligence ? Tu dois pas beaucoup l'etre alors
Et puis en te connaissant un peu on sait bien que t'es pas un anti-M
Moi mon problème avec ce jeu c'est que j'ai l'impression que la narration et les graphismes sont mis en avant au détriment du gameplay
Inutiles ces chamailleries sont.
zekk bah oui, je suis loin d'être un anti-m et quantum break est un des jeux que j'attends le plus. Je comprend ton inquiétude au sujet du gameplay, apparemment les démonstrations étaient faite en god mode pour montrer les pouvoirs mais dans le jeu finale on sera limité au niveau de ces dernier.
Comme tu le dis, ils ont fait le focus sur la narration et les graphismes lors des présentations, mais personnellement je suis assez serein concernant le gameplay au vu du passif de remedy dans le domaine du jeu d'action.
torotoro59 Tu n'aurais pas eu le même prof de français que yoda toi?
Un moment il se peut que des jeux soient moyen voir bon sans plus dans de grand studio. ND a pondu un Jak 3 bien inférieur aux deux autres et pourtant c'est ND ! Uncharted 4 a beau être un blockbuster sur le papier,le fait qu'il se peut qu'il soit aussi bon voir moyen du premier est possible,du moins les erreurs ou autres arrive,on ne nous dis pas tout dans un studio. Idem pour Platinum Game etc...
Les previews sont dans l'ensemble bonne pour ce jeu mais pas drastiquement excellente pour un grand nombre,à suivre...
Mais je reste serein,car dans l'ensemble,on n'a jamais vu un jeu de cette trempe(pas la partie TPS hein),donc il se démarquera et apportera le plus que les autres non pas
Ras le bol des articles à clics des pro S..
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Cajp45 Un pro-S ? Lol...Tu devrais te renseigner,sinon tu représenterais l'image de ton profil à la perfection....
Étant donné que j'ai adoré The order et Ryse ca ne me gêne pas .
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Simple question hein..
Ah? qu'est ce qui t'inquiète dans until dawn?
tu dois appuyé sur un seul et même bouton toutes les demies heures pour faire continuellement la même action
ah comme dans les FPS ?
preuve que t'es un n00bs tu ne sait meme pas ce que c'est avoir du skill, car quoiqu'il un jeu de shoot demandera toujours plus de skill qu'un RPG
Un RPG demandera du skill, mais aussi de l'intelligence pour bien preparer les combats, notamment de boss, mais comme tu sais pas de quoi tu parles, je préférais en rester la avant que tu ne t'enterre trop profond
The Order et Ryse sont d'excellents jeux et sont loin d’être des daubes. Ce qu'on leur reproche c'est leur rapport qualité/prix, rien d'autre et je comprend que ceux qui ont mis 60/70 euros dans des jeux beau mais qui se termine vite soient déçu.
Je suis d'abord tombé sur celle de kotaku qui m'a donné l'idée de l'article et j'ai pris les 2 premières que je trouvais en plus de celle ci pour l'alimenter. mais sur les sites francophones les preview semblent plus élogieuses.
fortep je n'ai pas choisi (à part celle de kotaku).
Tu me sort aussi il faut se préparé avant le combat c'est ça l'intelligence
Puis le jour ou il y aura des compétitions de JRPG ou de jeux de Dating tu me fera signe tellement ce sont des jeux a skills.
Shido Ben mon avatar au moins a beaucoup plus de classe et de charisme que le tien. Un mec avec des cheveux rose, d'ailleur est ce que c'est vraiment un mec, puis je préfère controlé un beauf qu'un détraqué sexuelle avec les des petites culotte sale de gamine en guise de cerveau !!
Allez insert coin
Beh... Dark Souls Prepare to Die Edition m'a demandé plus de skills que les derniers FPS auxquels j'ai pu joué ces dernières années...
Evidement, vous parlez sans savoir faut bien vous donner quelques exemples pour que vous ayez un peu d'argument, sinon a vous lire tout les RPG jap serait des jeux pedo... tin imagine des chef d'oeuvre comme FF7, Vagrant Story, Ys, Valkyrie Profile and co, des jeux pour pedo, dur.
Quand je dis se preparer c'est pas choisir son fusil et ses grenades
Ah bah difficile d'avoir des compets de JRPG ou de Dating (mon dieu Namco pourquoi avoir democratisé ça sur 360...) vu que ce sont des jeux solo, sinon t'as le PVP dans les MMORPG, apres les MOBA c'est aussi un peu ce delire il me semble
edarn bah va dire ça a 117
Merci pour l'article en tout cas, moi il me fait grimper le thermochouette aux max ce QB peu importe certains retours !
117 non en vrai ça dépend des jeux , tu prends un dark souls ou witcher 3 en marche de la mort, y'a quand même du skill , mais différent d'un halo par exemple
+ j'ai aimé Ryse
+ QB va déchirer
+ nique les notes je préfère mon avis aux médias sinon dieu sait le nombre de bon jeu que je n'aurais pas test
Les effets visuels de distorsion du temps de Quantum Break sont magnifiques mais son gameplay parait trop générique.
On peut se mettre à couvert, ralentir le temps pour changer de couverture ou pour aller effectuer un take down et... et c'est à peu près tout, en tout cas d'après ce que j'ai vu. Le gameplay de Max Payne est nerveux, le héros est agile, capable de tirer en sautant, le problème c'est que QB arrive des années après Max Payne et que la panoplie de mouvements du héros de QB semble plus limitée alors qu'on s'attend naturellement à ce que le jeu mette la barre encore plus haut et je pense que c'est une des raisons pour lesquelles le jeu parait mou.
Sinon c'est normal de comparer autant ces 2 jeux étant donné que ce sont 2 TPS story-driven créés par Remedy qui reprennent essentiellement la même mécanique de jeu principale du contrôle du temps. Malheureusement pour moi QB n'a pas l'air fun.
En fait pour l'instant ce qui m'attire le plus dans Quantum Break c'est la série TV et j'adhère au casting. Par contre Kotaku a relevé l'une de mes craintes concernant l'intégration des épisodes qui pourraient casser le rythme du jeu.
phosfer masterchief c'est un con *s'enfuit*
Pour ce qui est des FF j'ai du en faire plus que toi, mais bon je connais pas hein
Vagrant story torché sur PS à l'epoque il avait fait grand bruit, mais bon vu mon age j'ai du decouvrir ce jeux avant vous, Valkyrie profile Lenneth était sympatique, mais bon torché sur PSP avec toutes les fin, j'espere que vous avez fait toutes les fins avant de venir me critiquer, il n'y a que Ys que je ne connais pas, mais j'ai arrêté avec ces conneries.
C'est tout ce que vous aviez a me proposer comme jeu de n00bs ? Désolé mais je les ai deja torché et c'est bien grace a cette expérience que je peu prétendre que ce sont des jeux no skill !!
Bous reste de la monnaie ou bien ?
Nine...
Height...
Seven...
Six...
Five...,
Vite un jeton les gars !!!
QB c'est une fille ?
Un mec fait un article quelque peu critique sur un jeu Xbox One et il est taxé de fanboy-S
En ce qui concerne l'article maintenant... Très bon article qui pose de bonne question
nique les notes je préfère mon avis aux médias sinon dieu sait le nombre de bon jeu que je n'aurais pas test
Bien parlé.
plasmide
Après je précise bien que ces preview sont rédigées à partir d'une démonstration sans que les auteurs aient réellement pu y jouer eux même, c'est à chacun de savoir prendre le recule nécéssaire sur la presse et c'est le but de mon article, rappeler qu'il faut se méfier à la fois de la hype autour d'un jeu mais aussi ne pas trop se fier à la presse.
neo777
Je ne comprend pas, jaloux de quoi ou de qui?
samgob
oups, merci de l'avoir relevée celle là.
ha tiens maintenant certain pro m disent que les notes ne comptent pas ?
Je vous ai déjà dit qu'il ne fallait pas se fier aux notes depuis la nuit des temps, la note donnée ne reflète que l'avis d'un testeur or on a pas tout le même goût
Et les jeux a skill il y a principalement, les jeux de VS fighting, les Fps biensur, les jeux de simu auto (et j'ai bien dit simu pas jeux de caisse en général), les RTS et les BTA pour les jeux solo.
Voila jeune homme, encore un jeton ou bien?
Moi, en tous les cas, je leur fais confiance et j'attend avec impatience leur nouvelle oeuvre.
Perso, je ne me fais pas de soucis.
Le gameplay parait très classique et chiant mais manette en main il faudra voir..
Ce qui compte pour ce genre d'expériences videoludique (l'équivalent des blockbusters d'holywood) ce sont la diversité des phases de gameplay, le rythme du jeu, les graphismes et surtout un bon scénario.
The order 1886 avait le scénario et les graphismes. Le gameplay était bof et le rythme très moyen.
Le jeu prend beaucoup de temps à sortir et le fait d'avoir changer de personnage principal et une bonne chose mais peut aussi en etre une mauvaise. Le fait d'avoir un acteur celebre en perso principal c'est bien pour le jeu d'acteur, mais ils ne se mouillent pas trop et sa va surement nuire à l'originalité et au charisme du personnage...
Ils pourraient inventé un personnage de toute piece avec une personalité bien à lui.
On verra ce que vaudra QB à sa sortie car, même si Remedy pourrait se planter, personne n'est parfait, je crois qu'ils ont suffisement de crédit et de talent comme pour qu'on puisse leur faire confiance.
Moi, en tous les cas, je leur fais confiance et j'attend avec impatience leur nouvelle oeuvre.
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Mais exactement mec,je ne dirais pas mieux,Remedy sont comme beaucoup,même Rockstar se sont déjà plantés sur des licences,on attend tous ce jeu,du moins une très grosse partie du site,moi le premier. Mais si pour le gameplay de QB,les atouts de l'arrêt du temps,les freezes sur les ennemis ou objet etc,se comporte comme les antalgiques de Max Payne(dans le sens du nombre que l'on trouve pour ne pas abuser du Bullet Time),le gameplay sera donc équilibré et moins abusif qu'il nous le fait paraître !
Longue experience, jeu facile... ahah je doute que tu tienne dans certains donjons qui ne te laisse pas sortir avant 5/6 heures sans pouvoir sauvegarder comme le dernier bonus de SO4 par exemple.
A croire que les FPS c'est des jeux hyper difficile, le skill de tuer quelqu'un dans le dos aussi ?
Sinon t'as joué a des jeux de dating ? En japonais sans rien comprendre ? Tristesse
Et les jeux a skill il y a principalement, les jeux de VS fighting, les Fps biensur, les jeux de simu auto (et j'ai bien dit simu pas jeux de caisse en général), les RTS et les BTA pour les jeux solo.
Voila jeune homme, encore un jeton ou bien?
Oui donc t'es comme beaucoup de M en fin de compte, t'es surtout Shoot et Multijoueur. Boring.
Quels BTA ?
ha tiens maintenant certain pro m disent que les notes ne comptent pas ?
J'ai bien vu des pro-s dire du metascore de the order "tant qu'il est au dessus de ryse, tout va bien" donc c'est pas réservé aux pro-m cette attention envers les notes.
contra
Bah, même naughtydog ont déjà trébuchés, en ce qui me concerne uncharted 3 est loin d'être une réussite, surtout comparé aux deux premiers.
stellarsoul
Un des jeux qui vont définir la gen moi je dis.
darksector
A moins que tu me pistonnes c'est impossible, je suis grillé chez eux depuis que j'ai posté ça: http://www.gamekyo.com/blog_article369103.html
C'est un exemple parmi tant d'autres, peu importe leur camp, les fanboys tiennent compte des notes quand c'est en leur faveur.
Si tu parles pas compétition mec,le skill dans un FPS c'est rien du tout,en ce moment je joue en coop à Halo3 en mode légendaire avec mon neveu de 10 ans,qui n'a jamais joué et ne connaît pas Halo de base,et bien figure toi qu'en 2 jours(bon je suis fort aussi mais j'ai remarqué qu'il jouait très bien) on a déjà libérer Cortana. Le petit ne joue qu'à Minecraft sur VITA,il connaît rien d'autres,et là bah il me sauve parfois sur Halo 3 lol !
En légendaire mec il explose des tank ennemis lool.
Que ce soit du point de vue gameplay ou la diversité il est supérieur à U2.
Par contre ce qui a pu atténuer cette impression pour certains, c'est premièrement lié au fait qu'il n'ya pas le même gouffre qu'ïl ya eu entre U1 et U2 que entre U2 et U3. Et tu ajoute à ça le marketing qui n'a pas été bien géré (ils ont spoiler tout les moment forts)
U2 a été plus marquant car il a été un tournant de ce genre de jeu dans la mise en scène, natation etc.
Sinon tu sais s'il ya un multi dans QB, à moins que la durée de vie soit conséquent et que tout soit maîtrisé, il risque de se faire tacler s'il en a pas. Même si je trouve que c'est une aberration de foutre le multi même si ce n'est pas dans la vision des dévs
Pour QB je ne pense pas qu'il y ait un multi, ils en auraient déjà parlé si c'étais le cas. Pour l'histoire, remedy l'estime à environ 10 heures de durée de vie mais je ne sais pas si c'est en prenant en compte les 80 minutes de vidéos ou non.
le gars il te parle de skill mais il oublie juste que les jeux les plus hardcore qui soit en difficulté de base sont jap. les ricains pour pouvoir avoir un pseudo challenge il faut mettre en mania, jouer avec une mains et après 10 shot de vodka
il y a juste à lui foutre dans la gueule ng (bon pas un rpg j'avoue), les souls(de l'arpg), un nocturnal doctrine (un tactical qui demande un max de neurones (pas pour lui il en est dénué)), les fire emblem, les persona, etrian odyssey etc...
et pour resté dan son délire je le mets au défi de finir un xedge ou même omega quintet en rushant que l'on se marre XD
bref un inculte qui n'a rien pour lui à part un bon gros nez rouge...
Avoir également comme la série s'intègre dans la durée et la rejouabilité
Ah ok perso J'ai pas eu de bug ^^, sinon c'est surtout le final du jeu que j'ai trouvé trop bancale et pas satisfaisant. Mais le reste de l'aventure c'était génial le désert et le bateau m'ont vraiment marqué autant que le village dans U2 ^o^
Et +1000 pour les titres que tu cites, des titres qui demandent bien plus de maîtrise que n'importe quelle exclusivité Xbox.
Par J-RPG, tu veux sûrement parler de J-RPG de noobs et encore, même des J-RPG easy peuvent se transformer en cauchemar en jouant en difficulté max et ça vaut pour 95% des J-RPG (j'ai des exemples en tête), donc non tu raconte n'importe quoi.
Rien que la Seraphic Gate de Valkyrie Profile ou encore le boss ultime de Final Fantasy XII, c'est quelque chose et encore, des exemples comme ça j'en ai des centaines.
chez moi les bugs ont été une horreur, certains m'ont même forcé à relancer le jeu, mais tant mieux si tu as été épargné. Après j'ai un certain nombre de griefs contre ce jeu mais c'est pas vraiment le sujet, et puis, chacun son ressenti après tout.
Je suis d'accord avec cajp45 , U3 est decevant, incoherent dans son histoire, buggé (les mecs qui te flood de grenade a l'infini a partir de je sais plu quel chap, genre ils ont une caisse a coté d'eux ou quoi ?) et manque clairement de rythme. Fini et vite rangé pour ma part.
puis je préfère controlé un beauf qu'un détraqué sexuelle avec les des petites culotte sale de gamine en guise de cerveau !!
J'ai vraiment de gros doutes qu'il ait été un joueur de J-RPG, même si ça fait une dizaine d'années qu'il a arrêté.
Là ça fait plus le gars anti RPG (et même anti jap avec ses clichés à la con digne d'un Meaculpa0077) qui n'a justement jamais touché à un J-RPG de sa vie, même si je peux me tromper.
Sinon pour revenir aux skills, moi j'aurais dit personnellement les jeux de baston 2D/3D et les shoot'em up 2D, des jeux qui nécessitent des mois, voire des années de pratique pour en acquérir la maîtrise.
Je n'ai pas fait tous les jeux de ta liste mais déja rien que les ninja gaiden qui sont effectivement des jeux a skill je les ai torché, le 2 sur Xbox360 je l'ai fait a plus de 1000G (attend que je cherche dans ma liste et que je te fasse un print screen, alors reste la) et le NG3 :RE je n'ai pas les 1000 G uniquement parceque je ne peut pas faire les challenges coop car je n'ai trouvé personne avec assez de skill justement pour m'aider !!
Puis vous etes con de me parler des Souls je les ai torché aussi, j'avais meme fait une petite vidéo pour Darksouls mais que je n'ai jamais pu finir => mais vous pouvez quand meme la voir
https://www.youtube.com/watch?v=P9uZkBSVVlg
c'est une vidéo qui se voulais retracé l'évolution de mon perso (dommage que je ne l'ai pas fini elle déchiretout ma video) le reste de ta liste je n'y ai pas joué mais le délire JRPG japoniaiserie j'ai deja donné il y a fort longtemp et les japonais stagne d'une force indécente niveau créativité et challenge !!
Bref a part Ninja gaiden et seulement en maitre Ninja pour moi ta liste c'est no skills !!
Et si franchement vous êtes sincère quand vous parler de JRPG a skills c'est que vous êtes de gros n00bs casu !!
guiguif non mais t'inquiète la leçon est fini pour aujourd'hui, je dois y allez les jeunots a une prochaine pour un concour de mauvaise foi.
Vous voulez être lourdingue a longueur de journé ? Ben je vais vous montrer que je peu être plus lourdingue que vous !! En espérant que ca vous calemera !!
http://i.imgur.com/FSdBgry.jpg
tu n'y connais rien point barre ça se vois vu que tu ne cites du tout.
bon après on ne t'en veux pas trop le jrpg demande du skill et de l'intelligence donc comme tu manques de la 1ère chose et tu n'as rien de la 2ème tu ne peux absolument pas y arriver
ça doit être dur de faire les jeux us en facile quand même non?
Drakkhen... Essaye de le finir
Tu n'a que des menstruations d'or et ça c'est chouette
Et plein le cul des topics se terminant en gueguerre avec souvent les mêmes acteurs ... Vivement la fin des vacances que certains retourne se coucher tôt ...
cajp45 a sa propre manière de pêcher sur Gamekyo
Merci de ton honnêteté, mais j'aurais bien aimé un commentaire un peu plus constructif, par exemple en m'expliquant ce qui ne va pas histoire que je puisse m'améliorer.
Alors dis moi, quels sont les problèmes de mes articles? La mise en page? La partie rédactionnelle? Le manque de gif scatos? Ou c'est juste les thèmes abordés qui ne te plaisent pas?
Je suis ouvert à la conversation.
kisukesan Je crois que l'ironie avec l'ambiance morose et stupide qu'il y a sur GK en ce moment, c'est vraiment pas une bonne idée même quand c'est un membre respectable du site qui fait l'article
Si ce jeu est bidesque, il ne restera rien à la one, c'est grosso merdo sa seule véritable grosse exclu...
il est courant que les jeux présentés sur les salons tournent sur les stations de travaille plutôt que sur les consoles, les blue ray n'étant pas encore préssés.
Pour ton commentaire sur la "seule véritable grosse exclu" de la one, il est loin d'être objectif, car qu'on aime ou pas, on ne peut pas nier que halo, forza, gears, scalebound, etc... sont égalemennt de grosses exclus.
Stop la mauvaise foi, stp, la One est la console de salon qui possède la ludothèque d'exclus la plus fournie pour les 18 mois à venir.
Ryohazuki publié le 11/08/2015 à 19:44 : "le malade mental Kayama est content"...
Bah voyons, toujours les mêmes qui sont immunisés contre le bann...
et Kayama qui reste silencieux face à tout cet acharnement. quoté à tort et à travers...
Suffit de voir aussi comment ils martèlent la page d'accueil d'articles à la fois pour se rassurer mais aussi pour entretenir une forme de propagande dans la continuité du maketing de Microsoft pour résumer un peu le niveau de l'équipe.
Et puis Remedy a beau être Remedy, MS reste derrière eux, le changement de personnage pour moi déjà n'est pas anodin, et tout ce concept de série télé liée au jeu c'est pas vraiment ce qui me parle non plus... tout comme les super-héros et leurs pouvoirs de kikoo.
Mais bon si tu n'ajoutes pas une tonne de superlatifs dans tes posts, c'est que t'es "un malade mental".
Regarde l'autre qui veut absolument convaincre la terre entière que Scalebound va être une bombe ultime. Si jamais tu oses dire que tu trouves la direction artistique peu inspirée (et c'est un euphémisme, à vrai dire, j'ai rarement vu un truc aussi indigeste, on dirait un mix de tout et n'importe quoi), t'es cuit.
Ou encore leur délire sur "chouette" juste parce que j'ai qualifié ainsi la pluie de Forza 6 et encore il fallait suivre la conversion pour comprendre le contexte.
Et c'est moi le malade mental
kayama Peut-être qu'ils meurent tellement de faim que la moindre petite annonce se doit d'être criée haut et fort, et sacralisée à tout va... C'est vrai que Scalebound pour le coup est certainement l'exclus la plus originale à ce jour sur One... Après il faut bien chercher derrière... Je dirais Sunset Overdrive en seconde position.
:3
Pour le design de Scalebound autant les gros insectes je kiffe bien, le dragon, puisqu'on peut le customiser ça passe encore (perso je lui mettrait pas du vernis turquoise sur les griffes)... Par contre le héros c'est clairement du mauvais goût quoi. J'ai l'impression que pour s'adresser au public U.S. ils ont tenté de faire un kikoo californien... J'ai horreur du côté arrogant de ce type de perso, la PS4 a déjà été servie avec Infamous Second Son, et là ça recommence...
Je ne me souviens pas qu'il y ait eu un downgrad de forza 4, le 5 oui, mais ça peut s'expliquer avec l'abandon de la connexion obligatoire, et donc du cloud.
Quand il y a un jeu qui me plait, je le crie toujours haut et fort, quelque soit la plateforme, vous êtes sacrément atteint quand même, je confirme, c'est bizarre d'ailleurs, dans mon Most Wanted il y a plus d'exclues PS, c'est fou ça
Que le dragon et l'univers sont laid, beurk
http://www.gamersyde.com/pop_images_scalebound-29064-1.html
toi et tes "most wanted"... Arrête de te tripoter le nombril, je parle des pro-M en général. et pour un article most wanted tu as 10 article de bon pro-M.
"TB", "SC" ...
http://www.gamersyde.com/pop_images_scalebound-29064-3.html
Je trouve ça "moche" et je ne parle même pas de technique (que je trouve correcte malgré les mauvaises performances à ce stade du développement. Du moment que c'est digne de la nouvelle gen, j'en demande pas plus).
Je n'ai pas de veste, je suis bien dans ma peau contrairement à toi.
kayama Pré-Alpha, il reste encore 1 an et demi de développement, tu es très dur bizarrement
http://image.jeuxvideo.com/medias-md/143868/1438676958-6424-card.jpg
Je me base sur ce que je vois et sur ce qui excite au plus haut point toute ta clique. Pour l'instant, je n'aime pas le résultat, que ça te plaise ou non.
Et pour répondre à ton deuxième com :
- C'est un jeu Vita (même si l'est porté sur PS4)
- Je ne suis pas fan du rendu des personnages (surtout dans leur version 3D) mais j'aime bien le reste vu que ça fait penser à VP dans le style/gameplay. Un jeu culte pour les fans du genre (ce qui n'est pas ton cas). En tant que fan que VP et de Tri-Ace, il est normal que je m'y intéresse.
Effectivement, salut car tu es de plus en plus ridicule.
Laisse tomber, on les connait ces gars là.
Quand y'a marqué Sony dessus ils se paluchent mais quand y'a marqué MS dessus c'est juste chouette, au mieux.
Et pourquoi pas sur les traces des jeux Davilex tant qu'on y est ?
Analyses & avis perso
Un petit conseil, joue à un jeu de Remedy.
Bon alors déjà Remedy n'ont pas un CV assez long je trouve pour garantir qu'ils fassent du perfect à chaque fois... de leurs jeux on retient surtout Max Payne et Alan Wake.
Ensuite ça arrive que des studios talentueux te pondent des jeux bien en-dessous de leurs précédentes prods. Rockstar Games par exemple qui a un très bon listing de sorties s'est plutôt chié dessus concernent L.A. Noire...
ça arrive aussi qu'un studio bossant sous l'aile d'un constructeur ai la pression ou doive changer leurs plans à la demande de ce dernier, et MS à ce niveau en serait bien capable, d'où le changement de protagoniste...
Bref, c'est bien d'être fan mais faut pas non plus tomber dans l'adulation à tout va.
Venant de toi...
n'ont pas un CV assez long je trouve pour garantir qu'ils fassent du perfect à chaque fois
Avoir un long CV ne garantit pas non plus de faire un "perfect" (lol) à chaque fois.
Ensuite ça arrive que des studios talentueux te pondent des jeux bien en-dessous de leurs précédentes prods.
Pour l'instant c'est pas arrivé pour Remedy, après je ne dis pas que cela ne peut pas arriver (je ne suis pas aussi binaire que toi), mais leur manière de concevoir leurs productions est assez différente d'un Rockstar par exemple (regarde le travail d’écriture de Max Payne 1 et 2 et regarde la grosse merde max payne 3).
ça arrive aussi qu'un studio bossant sous l'aile d'un constructeur ai la pression ou doive changer leurs plans à la demande de ce dernier
Ça arrive rarement car ce n'est pas dans l'intérêt dès uns et des autres, mais quand ça arrive ça ne fait pas non plus de mauvaise chose, même si ça peut arriver et que ça s’est déjà produit.
d'où le changement de protagoniste...
Bon là par contre, faut suivre un peu, déjà Microsoft n'a rien à voir avec ça, ensuite Shawn Ashmore est en tournage depuis un moment sur le jeu, le problème, c'est qu'il fallait présenter Quantum Break pour un salon, ils ont donc utilisé une vieille build en implémentant un autre personnage qui était modélisé et disponible, d'ailleurs ce personnage se trouve toujours dans le jeu (c'est aussi pour cela que le costume de ce personnage a changé dans la démo de 2014) et il sert aussi de "personnage test" dans le développement, pour finir, c'est aussi pour cela que les cinématiques live n’avaient pas été révélé en 2014.
Un petit conseil, joue à un jeu de Remedy.
je suis un grand fan de alan wake et j'attends tellement quatum break que je le prendrais à sa sortie, alors qu'habituellement je ne prend presque jamais de jeux avant qu'ils ne soient passés en gamme petit prix, seule les halos et quelques rares exceptions me fot passer à la caisse.
octobar
ça arrive aussi qu'un studio bossant sous l'aile d'un constructeur ai la pression ou doive changer leurs plans à la demande de ce dernier
Dans le cas de quantum break c'est tout le contraire, le jeu à bénéficié de plus de temps que prévu, on ne peut pas dire qu'ils soient sous pression.
inversement, ryse son of rome n'a pas eu de downgrade en sortant alors qu'il était aussi présenté sur des stations de travaille.