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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
135
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
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guiguif
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guiguif > blog
    tags : jejoueaugamedersigner
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    posted the 03/14/2017 at 09:58 PM by guiguif
    comments (51)
    jenicris posted the 03/14/2017 at 10:02 PM
    Je prépare le pop-corn.
    vonkuru posted the 03/14/2017 at 10:04 PM
    Pour le prochain je veux un Four Swords Adventure 2.
    temporell posted the 03/14/2017 at 10:05 PM
    quand tu y regarde de plus près, 4 donjon dans un open world aussi immense, ça fait peu, les 120 sanctuaires je l'ai ai tous fait, mais au final c'est limite du gavage, les noix korogu, je prend juste celle qui passe par là histoire d'avoir un peu plus de place.

    un fois que j'aurait fini les 15 dernières quêtes annexe qui me manque j'aurait fini le jeu à 100% ( non non mec je ferrait pas tes noix à la con )
    nelartux posted the 03/14/2017 at 10:06 PM
    Pourquoi les gens veulent une histoire dans un jeu zelda ? J'ai raté un épisode avec un scénario super développé ou bien ? Jusqu'à présent ça a toujours été très simple comme scénario.
    rockin posted the 03/14/2017 at 10:07 PM
    Vu que j'ai pas aimé The Witcher 3 , NON !
    Et vu que le prochain Zelda sur Switch ,seras loin dans cette envergure , je penses plutôt à un Zelda 2d à l'ancienne , bien moins ambitieux.
    Ton truc c'est mort , a part pour la prochaine génération Nintendo. Donc on en ai pas la.
    guiguif posted the 03/14/2017 at 10:10 PM
    rockin Peuvent le faire en 2D ça marcherait aussi

    nelartux Pour avoir quelque chose de moins lisse que le dernier ou c'est je pense le pire episode 3D a ce niveau là
    momotaros posted the 03/14/2017 at 10:14 PM
    Perso si ça doit être un vrai monde ouvert, je préfère que ça s'inspire des TES car ils sont à mes yeux les seuls vrais monde ouvert avec tout un tas de choses à faire et de lieux à visiter sans pour autant qu'ils ne soient liés à l'histoire ou à des quêtes annexes.

    Pour moi un vrai monde ouvert c'est clairement du Skyrim, dés le début tu peux aller partout et le monde est vivant, il y a tout un tas de grottes etc... alors que quand tu joues au derniers jeux en monde ouvert qu'on a eu genre Horizon, Zelda, TW3 ou même Dragon Age, et bien c'est super grand mais pas du tout dense, tu peux parcourir de grandes zones sans y trouver quelque chose d'intéressant à faire à par ramasser des matériaux (fleurs, chasse etc...) ou tuer des monstres, dans Skyrim c'est pas comme ça, tu trouves un max de choses à visiter partout dans le monde et c'est ça pour moi un vrai monde ouvert.

    Attention, je ne dis pas que Horizon, Zelda, TW3 et Dragon Age sont nuls hein, juste que pour des monde ouvert, je les trouve très grand (plus grand que Skyrim même) mais pas du-tout dense. Puis t'es pas vraiment lâché dans tout le monde dés le début, Zelda t'es sur une grande zone au dessus du reste et tu ne peux pas descendre tant que tu n'as pas fait certaines choses, TW3 t'es dans la première map qui sert d'intro, Horizon t'es bloqué dans une partie de la map tant que tu ne progresses pas dans le scénario et Dragon Age j'ai oublié... Dans les TES il n'y a pas ça car c'est des vrais mondes ouverts, dès le début tu vas ou tu veux, tu fais ce que tu veux et c'est ça pour moi la définition du monde ouvert (vivement un nouveau TES ).
    suppaman posted the 03/14/2017 at 10:15 PM
    Et si demain y'a un scénar demain on va nous dire mais on ne sauve pas la Zelda de Ganon ! C'est nul ...

    Une légende ce Zelda ... donc ...

    Bref le prochain pourrait etre à 2 avec Zelda en co-op ou un choix ... je pensais qu'on pourrait la choisir à un moment .... mais non ...

    Peut etre le prochain qui sait...
    rockin posted the 03/14/2017 at 10:17 PM
    momotaros Zelda ce rapproche beaucoup + de Skyrim que des autres justement ! La zone dont tu parle c'est en faite le petit tuto , c'est plié en 2 /3 heures , et après tu est libre comme l'air , même d'aller au dernier boss direct
    Mais tu la fais ce Zelda ?
    birmou posted the 03/14/2017 at 10:20 PM
    Autant avoir une nouvelle licence dans ce cas.
    guiguif posted the 03/14/2017 at 10:21 PM
    birmou Bah nan pourquoi ?
    weldar posted the 03/14/2017 at 10:21 PM
    Je ne pense pas qu'il est nécessaire d'avoir un monde encore "plus" grand que celui de BOW, même plus petit serait idéal pour mieux concentrer des mécaniques/annexes que du remplissage poussif (les 900 graines de Kogorus...).

    Au final, en terminant BOW, on reste sur sa faim, car l'univers a énormément de potentiel et de travail que c'est dommage que les quêtes principales soient si courtes et inégales (la quête des Piafs qui dure 5 minutes...), en plus d'une fin complètement rushée enlevant un peu le sentiment de mérite d'avoir fait le jeu à la "régulière".
    C'était peut-être un parti pris (ou une facilité) d'opter pour un jeu surfant que sur l'annexe, mais ça retirait quelque chose d'unique et de fouillé à son fil rouge. Cela dit, BOW a clairement le background le plus riche, voir intéressant de la saga et certains annexes sont très bons (le village de Hudson).

    J'ai bien aimé le concept des Sanctuaires, mais il y en a trop et l'absence de véritable thématique enlève le côté unique qu'incarne un donjon et je pense qu'il aurait été préférable d'en réduire drastiquement le nombre, de même que les "vrais" donjons ne sont pas de véritables donjons en soi (en plus de boss visuellement décevants).


    En fait, j'aimerais aussi que le prochain épisode se concentre un peu plus sur le fil rouge tout en gardant ce même sentiment d'ouverture et de liberté, et de travailler les donjons/zones intérieures (il y en a que 2 dans l'univers...).
    BOW a modernisé la saga et l'ouvre sur nouvelle et excellente voie.
    nintendosex posted the 03/14/2017 at 10:22 PM
    J'en suis à 20h de jeux sur ce zelda et autant ou ça a été la grosse orgies les premières heures autant ou là ça commence à être là grosse déception.
    En fait comme dit dans l'article, le jeu est MEGA répétitif. Putain tu fais TOUJOURS la même chose ! L'architecture du jeu est franchement grossière avec des sanctuaires répartis sur la map agrémenté de forêts et sommets mais tu fais tout le temps les mêmes trucs. T'as les noix qui cassent les couille, tout se ressemble, les arbres sont tous identiques, tu comprends vite ou caque objet se trouve et tu dois répété 500 fois les mêmes manoeuvres...
    Les ennemis sont tous identiques et sont disséminés sur la map tjrs de la même façon.
    Et t'as 0 histoire.
    En fait ce zelda partait vraiment bien mais en fait c'est une énorme déception. Quand t'as pas deux neurones tu vois direct que le jeu est hyper prévisible, hyper répétitif et comment tout est disposé... Grosse déception
    momotaros posted the 03/14/2017 at 10:24 PM
    rockin Non j'ai juste joué dans la zone de tuto, après j'ai vu mon pote y jouer c'est pour ça que j'en parle Le coup de proposer d'aller voir le boss de fin dès le début c'est sympa et ça surprend même si on sait qu'au début on aura pas le niveau pour le battre (à moins d'être un élu ).

    Dans Skyrim le tuto dure 20 minutes, après tu vas où tu veux
    nemesistavern posted the 03/14/2017 at 10:31 PM
    guiguif
    Je préfères tel que c'est full exploration d'entrée de jeu, c'est la base de l'open world sinon c'est plus un open world.
    Tu ne fais pas les choses en boucle, tu as par exemple des tonnes de potions différentes à découvrir, il y a plein de trésors bien cachés et tu peux aborder les combats de mille et une façons, après avoir fini le jeu le plaisir d'exploration et de gameplay est resté intact en ce qui me concerne.
    kurapika posted the 03/14/2017 at 10:33 PM
    "Le dernier Zelda a beau être excellent, comme le dit Le Monde (ou je sais plus qui) c'est un peu le Zelda d'Ubisoft"

    --->PTDR.

    SInon on peut aussi dire que comme le disent à peu près la totalité des sites de jeu vidéo (bien plus spécialistes que Le Monde... x) ) que c'est le meilleur opus de la série et best jeu vidéo all time non? Parce que même ça (qui peut paraître extrémiste) c'est déja plus réaliste que de parler de "Zelda d'ubi soft" ^_-

    "Ce qu'il faudrait au prochain Zelda: du Wind Waker x The Witcher 3 x ALBW"

    --->Ouai mais nan en fait. Le prochain Zelda aura juste la dure mission d'essayer de reprendre la formule du BGE (c'est à dire celui-ci) plutôt que de s'inspirer de jeux bien moins bons auquel il a déja emprunté tout ce qu'il y avait de bon à prendre.
    marchand2sable posted the 03/14/2017 at 10:34 PM
    Le prochain dans 5 ans donc...bonne nuit
    temporell posted the 03/14/2017 at 10:35 PM
    marchand2sable

    non parce que entre temps tu aura droit à des Zelda apéritif, oublie pas ce qu'on à eu entre SS et BoTW ( 2 remake, 2 portage, 1 nouveau jeu et une bouse w )
    linkstar posted the 03/14/2017 at 10:39 PM
    nemesistavern En soi c'est quand même vachement répétitif. Au bout d'un moment les Noix Kurugo on s'en fou un peu quoi.
    ducknsexe posted the 03/14/2017 at 10:42 PM
    Je ne sais pas comment vous jouer au open world surtout a ce zelda mais Nintendo n a rien laisser au hasard a chaque lieu ou coin de la map il y a toujours un truc a faire ( korougou cachée / énigme a résoudre pour découvrir un sanctuaire , des ennemis a battre. , des matériaux a récupérer , certaines grande plaine sont faite pour les chevaux,parcourir avec un cheval et se faire coursé par un gardien vivant . ) Nintendo a penser a tout pour pas que l on s enmerde . Personnellement je préfère tout découvrir avant de l avoir terminé.
    guiguif posted the 03/14/2017 at 10:43 PM
    nemesistavern Bah ecoute je l'ai fini, perso hier j'y ai rejoué une heure et demi et... m'voila, a part des sanctuaires qui peuvent etre cool a tous finir, tout le reste c'est du remplissage

    kurapika BGE et béh t'en faut peu

    nintendosex weldar
    potion2swag posted the 03/14/2017 at 10:44 PM
    ducknsexe Tu veux dire comme dans les Skyrim/Fallout ?

    godson posted the 03/14/2017 at 10:45 PM
    Poubelle ton trip comme l'histoire de breath of the wild et skyward sword ^^

    Je veux revoir un truc ultra classique :
    - 3 symboles à récup dans 3 donjons
    - 1 une épée à allé chercher mais c'te fois-ci au fin fond d'un donjon débouchant sur une clairière embrumée après le boss pour récup l'épée qui dissipe la brume.
    - Go au château se faire défoncer par l'assistant de Ganon et ouverture du monde de la tri-force.
    - Go sauver les 7 descendants dans 7 donjons + 7 autres donjons pour récup des améliorations d'arme équipement.
    - Des magies visuellement cool et dévastatrice comme dans zelda 3
    - Ps de donjon à faire comme on veut mais dans un ordre car l'arme du donjon précédent permet d'accèder au donjon suivant ....
    - Saupoudrer tout ça de quête annexe et d'objet à collectionner.receptacle de coeur ect ect ect

    La je serai heureux de jouer à un zelda

    Parce que breath of the wild et ses épée en cartons ça commence à me courrir sur le haricot.
    kurapika posted the 03/14/2017 at 10:48 PM
    Guiguif Non, mon avis rejoint juste celui d'une grosse partie des joueurs au sujet du jeu
    ducknsexe posted the 03/14/2017 at 10:49 PM
    potion2swag j adore les jeux libre comme skyrim / fallout / zelda ou quand tu decouvre des lieu , y a toujours un truc a faire , même un petit truc qui n a pas d importance
    potion2swag posted the 03/14/2017 at 10:53 PM
    ducknsexe J'avoue, dans tous ces jeux, j'osef total de la quete principal haha
    kurapika posted the 03/14/2017 at 10:57 PM
    Guiguif Puis bon, je sais bien que les notes font pas tout, mais si avoir pour BGE le jeu le mieux noté all times et un jeu qui de l'avis de tous (pas le tien je m'en doute) surpasse OOT c'est "se contenter de peu"...euh c'est limite du troll là Mais t'as le droit bien sûr d'avoir un avis très différent...Le problème, c'est que c'est encore une fois sans surprise
    ducknsexe posted the 03/14/2017 at 11:09 PM
    guiguif ton âme pro s ressurgit
    kali posted the 03/14/2017 at 11:10 PM
    Pourquoi certaines veulent scénariser Zelda. Sa force est dans son gameplay. Et c'est l'essentiel.
    rockin posted the 03/14/2017 at 11:54 PM
    guiguif BGE aussi
    guiguif posted the 03/14/2017 at 11:58 PM
    kurapika Ah bah ecoute, chacun ses trips, le truc c'est que comme FFXV and co une fois fini par un tres grand nombre on sait tres bien que les avis vont de plus en plus diverger, ya qu'a voir la note user Meta ou meme sur mon dernier article, voir ici.

    BotW c'est juste un bon terrain de jeux ou t'as que 4 choses a faire en boucle (tour, sanctuaire, donjon, noix) quoi que tu fasse tu sais sur quoi tu va tomber au final, t'aura jamais de surprise sur ce qui t'attend au bout du chemin, donc bon un peu comme XenoX (lol ton ex BGE) c'est cool au debut, mais une fois que t'as vu un peu toute la map et que tu comprend que tu vas tout le temps faire la meme chose bah le soufflet retombe quoi.
    sangokan posted the 03/15/2017 at 12:23 AM
    Mais peut-on attendre encore quelque chose de Zelda?
    Depuis Majora's mask l'apothéose de la série selon moi, celle ci est en constante baisse de qualité. Chaque épisode qui sort est moins bon que le précédent.
    BOTW a permis le renouvellement de la série, dans le bon sens seulement sur le papier et dans les trailers. Malheureusement tout tombe à l'eau joycon en main.
    Monde vide ennuyant, scénario absent, musiques insipides...
    Il ne suffisait pas de tout balayer et changer la formule, il fallait surtout développer un bon jeu avec plus de profondeurs et de niveaux de lecture.
    rbz posted the 03/15/2017 at 12:43 AM
    oué en gros tu veut witcher 3 skinné en zelda quoi ? ce game designer en carton mâché
    laisse faire aonuma, il se débrouille très bien
    de toute manière le prochain zelda devrait arriver plus vite que prévus et sera très certainement dans la lignée de botw ... enfin je l'espère je me vois pas refaire un zelda 3d a l'ancienne.
    kurapika posted the 03/15/2017 at 12:52 AM
    Guiguif Le soufflet retombe? Mais ça c'est ton avis et pas celui de 99% des gens qui l'ont fait et y jouent toujours après 100+ heures Et venant d'un mec qui a si peu de face qu'il ose citer l'user score Meta pour appuyer ses dires (tu veux que je te montre le nombre de 0? Et que je te rappelle un peu d'ou ils viennent?) ça montre bien la crédibilité de la critique

    Arrête un peu, tu veux parler Meta d'un point de vue objectif? Alors le jeu a 3 notes en dessous de 9 (et encore j'inclue les notes trollesque arrivées depuis 2 jours, sinon c'était 0) contre 16 pour TWIII...Il a large plus de notes maximales que n'importe quel autre jeu sorti à ce jour (et vraiment de loin en plus c'est ça le pire). Bref ya unanimité totale point, assume juste d'avoir un avis totalement différent de la quasi totalité des joueurs (c'est ton droit hein...c'est juste ballot que ça tombe encore une fois sur toi ) parce qu'en arriver à citer une moyenne basée sur un nombre incalculable de 0 rageurs, à part pour nous tordre de rire j'vois pas l'intérêt Personne t'oblige à avoir le même avis que Monsieur tout le monde, personne t'oblige à considérer le jeu comme le BGE ni même comme un jeu qui marquera l'histoire...mais ça te donne pas non plus le droit de t'enfoncer aussi bas que ça pour essayer de relativiser l'impact global du jeu, qui lui est incontestable (tests comme joueurs).
    kurapika posted the 03/15/2017 at 12:57 AM
    Guiguif Puis comparer le jeu à FFXV... Non mais la blague...FFXV est un jeu non fini qui s'est fait détruire dès le début, fadra m'expliquer le rapport avec Zelda qui est encensé de A à Z et le sera toujours dans des années si ce n'est par des mecs subjectif dans ton genre qui essayeront toujours de relativiser la portée de la hype
    guiguif posted the 03/15/2017 at 01:22 AM
    rbz Pas vraiment nan si tu lis bien, je veux un retour a l'ancienne qui ensuite partirait vers quelque chose de plus ouvert, un Between World x 100, mais avec des vrais quetes qui ressemblent a quelque chose. Pis lol TW3 un game design en carton, STP arrete

    J’espère l'inverse pour ma part, car franchement maintenant que j'ai fini le jeu, j'ai relancé une heure mais au final je vois pas l'interet d'y retourner a part faire des sanctuaire qui ne m’apporteront rien a par la satisfaction de les avoir fait. Comme XenoX c'est un jeu cool quand tu le decouvre, mais une fois que t'as vu toute la map et fini le jeu, tu te dis que c'est bon, a part trouver les sanctuaires ya rien a faire d’intéressant soyons honnête 2 secondes. Et franchement je pense que ça ne sera pas un Zelda que j'aurais plaisir a refaire contrairement a d'autres.

    kurapika 100 heures a faire quoi ? J'ai 50/55 heures au compteur, me manque que 30 sanctuaires, me dites pas que ça vous excite de chercher les Korogu ou de faire les quetes moisies qui rapportent que quelques rubis

    Mec... cet etron de Skyward Sword a 93 Meta, donc la presse et Zelda j'ai juste envie de dire "lol", cette saga a toujours été surnoté. A un moment faut arreter, c'est juste un open world bien fouttu ou on a placé des sanctuaires a droite et a gauche et 4 donjons, wake up, ya aucune narration, aucune surprise dans ce jeu vu que tout ce que tu fais te menera soit un sanctuaire soit a des noix, les boss sont a chier jusqu'au boss de fin, les donjons fades, les sanctuaires ultra simple meme si yen a des sympa.

    Oui de la hype, juste de la hype, rien de plus, apres le jeu est excellent, je lui met un 8,5 volontiers donc redescend pepere, t'as deja failli faire un infartus ya un an et demi avec XenoX le soit disant best game ever que tout le monde adore alors que... nan
    rbz posted the 03/15/2017 at 01:47 AM
    guiguif mec en vrai je sais pas ce qu'il te faut ... c'est normal de commencer a voir toutes les limites d'un jeu quand ta passé 60 heures dessus(surtout que tu la saigné rapidement ), je suis sur que ta kiffé facilé 40 h de tes 60h et t'arrive encore a te plaindre XD
    J’espère l'inverse pour ma part
    de quoi ? tu veut revenir a une formule des zelda 3d classique
    c'est plus ma cam perso, surtout que j'ai aimé que OOT et WW, le reste de la merde ... ils peuvent très bien prendre botw comme base et foutre un scénar plus consistant (pour les fans car la story zelda j'osef) et des donjons a l'ancienne.
    guiguif posted the 03/15/2017 at 02:12 AM
    rbz Bien sur que j'ai kiffé, j'ai meme commencer a croire que les tests avaient raison, mais une fois que tu comprend sa structure redondante, que tu le fini et que tu prend du recul pour le juger a froid tu te dis que "ouais c'est loin d'etre aussi parfait que certains veulent bien le faire croire " parce que dans le fond du debut a la fin tu fais la meme chose sans t'en rendre compte tellement l'explo et la decouverte du monde est plaisante, mais une fois terminé tu te dis " qu'est-ce que j'ai fait pendant 50 heures a par marcher des milliers de kilometres, faire des sanctuaires de 5minutes qu'on tous la meme DA et activer des tours ?"
    Bah pas grand chose a part ça quoi, ya eu 4 donjons qui sont a des années lumieres d’égaler les meilleurs des anciens opus (sans parler de ce qu'on fait avant les donjons, lambda a mort, palme aux Piaf et aux Gorons) et pour moi les donjons dans un Zelda c'est limite le plus important. Ya eu 2/3 quetes de sanctuaire qui sortent du lot comme celle de l'ile Fi-je sais plus quoi et la zone de la Master Sword et c'est tout.
    Bref ça manque de truc marquants et originaux.

    Ouais, a moins qu'ils trouvent autre chose que de bourrer leur open world qu'avec des sanctuaires et des enigmes Korogu. Je veux de la narration (la fin de Breath est tellement naze putin), de vrais donjons, de vrais boss, des décors plus originaux que les sempiternel Zora/Gerudo/Goron, des quetes mieux foutu, de vrais boss annexes, de l'exploration souterraines ou de ruine (car dans Breath ya pratiquement que de l'exterieur), un colisée avec suite de fight ou je sais pas... bref si ils font un openworld, qu'ils aillent jusqu'au bout et pas faire que des sanctuaires et des enigmes Korogu pour le remplir jusqu'a l'overdose. Perso je kifferais la formule Between mais version 3D et poussé a max.
    rickles posted the 03/15/2017 at 03:46 AM
    nelartux Désolé mais même si c'est simple, ça empêche pas des moments mémorables et complètement WTF comme la découverte d'Hyrule complètement pas attendue dans WW et surtout la révélation que Tetra est "Zelda". On se rend pas compte mais dans WW, il n'est jamais question de sauver Hyrule ou d'être le héros de quoi que ce soit, juste de fil en aiguille pour des raisons complètement personnelles le Lion Rouge te fait faire sa besogne pour que tu puisses sauver ta soeur. A partir de là c'est très graduel, la découverte que Toon Link est vraiment destiné à être le Héros. Aujourd'hui ça peut paraître évident, mais c'était seulement de 1er "reboot" après OoT et MM. Rien ne laissait penser qu'ils allaient en faire quelque chose d'aussi similaire à l'ancien épisode.

    Et pour Skyward Sword, l'histoire est assez originale, mais pour le savoir il faut y avoir joué. C'est pas le cas de beaucoup de monde hélas.
    ducknsexe posted the 03/15/2017 at 04:09 AM
    guiguif ta intéret a le finir a 100% n oublie pas qu il y aura du gros DLC qui va venir avec une nouvelle histoire , un nouveau donjon et un nouveau boss . tu pense que Eiji Aonuma a crée cette énorme open world juste pour faire beau , cette map va servir pour les futur DLC dans ce monde encore mysterieux pour toi qui en es a 50/55
    misterpixel posted the 03/15/2017 at 05:42 AM
    Faire un scénario demande aussi du talent et de la maîtrise, peut-être que le studio n'en a pas les capacités, Faire un open world à la fois riche et scénarisé c'est pas à la portée de tous, se baser que sur du gameplay c'est plus facile dans ces conditions là.
    sonilka posted the 03/15/2017 at 09:08 AM
    Un Zelda Ubisoft...... putin Comme Horizon, y a un guginol qui lache ca dans un test et hop ca rentre de le cerveau de certain et ca devient une verité.
    Alors que ce Zelda est bien plus proche du tout premier Zelda. Y a aussi pas mal d'inspiration des jeux Ueda. Mais certainement pas Ubisoft. A moins que desormais, mettre un lieu en hauteur permettant de devoiler la map = jeu Ubisoft

    Sinon parler du Meta Score user, c'est s'enfoncer un peu plus. Y a plus de 7500 critiques sur Zelda. Soit bien plus que pour un GTA par exemple. Et cela a peine 1 semaine apres la sortie du soft. Il va bien entendu de soi que tous ces avis sont issus de joueurs ayant fait le jeu entierement. Et que ces memes avis n'ont pas été pris d'assaut par les rageux, trolls ou autres connards du net ne supportant pas la note moyenne de Zelda.

    Et vous savez le plus drole ? C'est que d'ici quelques semaines, une partie des joueurs vont reclamer un retour a la formule classique des Zelda. Syndrome Pokemon. On se branle la teub des mois durant, on souhaite pleins de changement et quand l'episode qui tente de couper un peu avec le passé arrive (BoW pour Zelda, NB pour Pokemon), les joueurs (les cons seraient un terme plus adequat me concernant) chialent et reclament les features du passé

    joel9413 c'est surtout voulu. Ils ne veulent pas faire de Zelda un jeu comme les autres. Et ils ont raison. Skyrim n'avait pas un scenario principal fantastique (les quetes secondaires sont meme plus interessantes) et coté narration c'est le neant. Pourtant le jeu est excellent. Pour d'autres raisons. C'est pareil pour Zelda. C'est pas parce que tout le monde se touche sur TW3, qui excelle coté scenario, qu'il faut que tous les OW suivent ce schema.
    lusso posted the 03/15/2017 at 09:17 AM
    sangokan Aaaah Majora's mask... Son univers, les transformations, l'ambiance générale... tout était parfait...
    guiguif posted the 03/15/2017 at 04:46 PM
    sonilka On se branle la teub des mois durant, on souhaite pleins de changement et quand l'episode qui tente de couper un peu avec le passé arrive (BoW pour Zelda, NB pour Pokemon), les joueurs (les cons seraient un terme plus adequat me concernant) chialent et reclament les features du passé

    Les cons ont bien raison quand ces futurs sont excellentyes et font partie de l'ADN de la serie et oui le jeu fait tres Open World Ubi, de la tour, du loot partout, des quetes annexes inutiles, le premier Zelda n'avait pas ça
    sonilka posted the 03/15/2017 at 05:14 PM
    guiguif et l'ADN de la serie est parfaitement respecté avec cet opus. C'est ce que tu demandes notamment avec un jeu plus scenarisé qui va a l'encontre de l'essence meme de la serie. Zelda ca a toujours ete de l'exploration, un voyage, la nature. Relis les interview de Miyamoto sur Zelda et ce qui l'a amené a produire cette licence. BoW c'est la quintessence de tout ca. Laisser libre le joueur d'aller ou il veut des le départ aussi. Et encore les premieres, Nintendo a fait en sorte de limiter la zone visitable (plateau du prelude) pour preparer le joueur au reste.

    Les features de la serie ? Une formule eculée qui n'a pas evoluée en pres de 15 ans c'etait excellent ? Le concept donjon/boussole/objet special/combat de boss en utilisant l'objet special te faisait encore kiffer ? Idem pour la limite de fleche, de bombe etc. Pas moi. Pas pour rien que je surkiffe cet episode. Il est ce qu'aurait du etre les Zelda suivant Windwaker qui avait amorcé un changement dans la serie avant que Nintendo ne fasse "plaisir" aux joueurs et ne reviennent totalement en arriere avec le très original TP.
    guiguif posted the 03/15/2017 at 05:35 PM
    sonilka Sauf que cette trop grande liberté fait qu'une fois qu'on fini le jeu on se dit " mouais c'est tout ? ".
    Justement elle n'est pas respecté, Between l'a respectait, pas celui-la qui part dans le Ubi-like a coup de tower, de loot et de quetes osef, sans compter le matos cassable qui n'apporte rien. On fait tout le temps la meme chose.

    Peut-être mais c'est une formule qui marche, perso j'ai fini le jeu je serais incapable de te dire un seul moment marquant, parce qu'il n'y a aucun challenge (merci le DLC payant avec le mode Hard), aucun scenario, aucun bon donjon, aucun vrai boss.... On fini le jeu on se dit " bon qu'est-ce qui reste a faire ? quelques sanctuaires sans interet vu qu'il n'y a pas de challenge qui demande a avoir une blinde de coeur ? des noix osef ? des quetes fedex inutiles ?"... j'ai passé une heure a faire la quete de la nouvelle ville là, une heure a couper des arbres pour chopper plus de 100 bouts de bois et faire des aller retours pour trouver des PNJ dans toute la carte, pour au final avoir quoi ? 3 diamant a la con qui servent a rien. Meme XenoX qui pour moi a le meme soucis que ce Zelda (a savoir qu'il devient chiant quand ta compris sa structure redondante), etait bien mieux foutu niveau interet de ce qu'on faisait dans l'OpenWorld.

    Le prochain a donc interet a revenir a quelque chose de bien plus carré, car a faire trop ouvert, on recycle et ça manque d'un vrai fond.
    sonilka posted the 03/15/2017 at 08:11 PM
    guiguif BoW n'a strictement aucun rapport avec les OW Ubisoft. Aucun. Tu me dirais Horizon, oui. Dans sa construction il est très proche des OW Ubi, ca a d'ailleurs été souligné dans les tests. Et repris puis déformés par les trolls pour dire que le jeu n'est qu'un sous FCPrimal. Manque de pot pour eux, ils n'ont pas joué au jeu et sont passés pour des cons. Mais le sujet n'est pas la.

    Dans ce Zelda, le loot n'a rien à voir avec ce que peut proposer un FC. Sur Zelda, il est reparti intelligemment. Rien à voir avec FC (ou Horizon) ou tu as du loot partout, affichant en gros une surbrillance sur ton écran. Les mecs ont pris au pied de la lettre les reproches fait à FC2 et t'en ont mis partout. Un véritable gang bang faune/flore. A tel point que ca en devenait ridicule. Dans Zelda, c'est fait avec intelligence. Et surtout de manière plutôt discrète. Y a une certaine cohérence d'ailleurs. On ne trouve pas tel ou tel animal n'importe ou et surtout pas n'importe quoi (la ou FC te fout tous les animaux du monde sur une ile).

    Ensuite, tu parles de scenario. Assez cocasse de critiquer cet opus pour son manque de scenario alors qu'avant la sortie du soft vous espériez enfin un Zelda travaillé à ce niveau. J'en déduis donc que précédents ne l'étaient pas. Tu vois le paradoxe ?
    D'ailleurs tous le reste de tes reproches peuvent être fait aux précédents. Un comble de d'entendre dire ensuite qu'il faut revenir en arrière.
    Idem pour les quêtes. Je crois que tu à la mémoire courte. Les différentes quetes des Zelda n'ont jamais volé très haut niveau intérêt. A moins que collecter X insectes pour agrandir ta bourse, farmer les pendentifs du bonheur, ou faire des aller-retour pour choper des cartes aux trésors soient plus passionnants à tes yeux.

    une fois qu'on fini le jeu on se dit " mouais c'est tout ?

    Tout le concept de cet opus est basé sur la découverte et l'exploration. J'ai peine à croire que tu es entièrement poncé la map et découvert les innombrables secrets qu'elle recèle. Avec ca, le jeu dispose d'une durée sans commune mesure avec les précédents.

    Le prochain a donc intérêt a revenir a quelque chose de bien plus carré, car a faire trop ouvert, on recycle et ça manque d'un vrai fond.

    Et concrètement ca consiste en quoi revenir a du carré ? Refoutre des donjons à la construction éculée et totalement dépassée ? Cloisonner le jeu pour le rendre linéaire à en crever ? J'ai du mal à comprendre le reproche fait à ce BoW. Il recycle ? Mais les anciens c'est la formule entière qui était recyclée. Du coup je suis un peu perdue. J'ai la sensation qu'au final tu (et une partie des joueurs) ne sais pas ce que tu veux.
    guiguif posted the 03/15/2017 at 08:46 PM
    sonilka ça reste du loot pour du loot, je suis full blinde d'objet qui servent a rien

    Bah pour le scenario on esperait avoir mieux ouais, pas qu'il soit pire que les autres surtout apres la derniere pur BA qui m'a hypé de ouf et qui au final n'est composé que des scenes provenant des Souvenirs, bref arnaque.

    D'ailleurs tous le reste de tes reproches peuvent être fait aux précédents. Un comble de d'entendre dire ensuite qu'il faut revenir en arrière.
    Ah ? Je crois pas.

    Ouais sauf que les precedent n'etaient pas des OW, quand on se la joue OW on le fait bien, là c'est du Fedex ridicule pour les 3/4 et j'en ai fait assez pour le savoir.

    A moins que collecter X insectes pour agrandir ta bourse, farmer les pendentifs du bonheur, ou faire des aller-retour pour choper des cartes aux trésors soient plus passionnants à tes yeux. Disons que les rewards etaient bien plus intéressante au final que celle de OW vu que pour la enieme fois ya aucun challenge dans ce jeu En meme temps quand on est blindé de bouffe, qu'on a la possibilité d'avoir des fées a l'infini, un respawn quand on meurt....

    Expliques moi l'interet de finir tout les sanctuaire (la moitié suffit vu le challenge proche du neant), les quetes annexes inutiles (qui donnent pour la plupart que dalle) et surtout les noix (5/6 armes suffisent a etre tranquil, encore plus quand t'as la MS) ? Aucune, a part d’auto-satisfaire d'avoir tout fait et gagner ta noix en forme de caca a la fin.

    J'ai peine à croire que tu es entièrement poncé la map et découvert les innombrables secrets qu'elle recèle. Quel est l'interet quand les secrets seront toujours soit une noix osef soit un enieme sanctuaire ? Ya aucune surprise sur ce qui m'attend, pas de vrais boss annexe qui me demanderait d'etre blindé de coeur ou d'avoir un set d'equipement au lv max, voir avoir mon stock d'epee full car le combat serait tellement long et hard qu'elle péterons toute une a une, aucune epreuve qui me demanderait d'avoir ma stamina au plus haut level... c'est toujours la meme chose: Sanctuaire/Noix. Apres si tu kiff cool, pour moi c'est de la perte de temps/durée de vie artificiel.

    Et concrètement ca consiste en quoi revenir a du carré ? Refoutre des donjons à la construction éculée et totalement dépassée ?
    Nan mais mec, regarde la gueule des donjon de BW qui se finissent en 20 minutes et revient me parler de construction eculé, meme ceux de Wind Waker qui etaient hyper facile étaient plus interessant que ceux de BW

    Mais les anciens c'est la formule entière qui était recyclée. Tu m'expliquera le rapport entre OoT, MM, WW et SS, ya que TW qui entait extrêmement proche de OoT tout les autres avaient leur propre formule.

    Si je sais ce que je veux, la preuve je suis l'auteur de cet article et je l'ai bien expliqué
    sonilka posted the 03/16/2017 at 08:35 AM
    guiguif parler de challenge inexistant dans ce Zelda, je peux comprendre. Mais a t'entendre, les anciens l'etaient plus. Alors que c'est faux. Le seul Zelda qui etait hard c'est le 2. Le reste c'est ultra accessible. Et c'est pour ca que tes arguments me font marrer. Faire tous les sanctuaires n'auraient aucun interet sous pretexte qu'avec une dizaine de coeur t'es peinard ? Mais LOL. Parce que dans les anciens Zelda, faire les quetes ou chercher les quarts de coeur sur la map etaient plus utiles ? C'est vrai j'oublie que la difficulté d'un OoT, d'un WW ou d'un TP est telle que cela necessite d'avoir tout a fond L'obtention de coeur dans cet opus est bien plus interessante. De part les sanctuaires justement, tous differents et qui offrent une petite enigme.

    tout les autres avaient leur propre formule

    Ah ? Donc dans ces épisodes on sortait du synchro saint donjon/boussole/objet special/boss combattu avec l'objet en question ? Du classique Arc/Boomerang/Bombe/Bourse avec un nombre limité a up via quetes ? J'ai du rater un truc dans ce cas

    En fait, j'ai la sensation que tu n'as pas compris cet episode. Ni compris ce qu'etait Zelda au début. Comme je l'ai dit, cet episode revient aux sources. Et à la vision de départ de Miyamoto. Ce choix divise mais pour moi c'etait la meilleure a faire. C'est meme la meilleure chose arrivée a la licence qui etait prisonniere depuis trop longtemps de sa formule OoT. Il me tarde d'ailleurs de voir comment Aonuma et son equipe aborderont le prochain opus apres de tels changements.
    guiguif posted the 03/16/2017 at 12:32 PM
    sonilka Sauf que là on est... dans un Open World, pas un Zelda classique ou la difficulté est toujours progressive et le truc c'est que la difficulté ne varie absolument JAMAIS dans BOTW, tu rajoute a ça les 150 plats, les Fée a l'infinie, le respawn, c'est juste l'un des Zelda les plus simple une fois qu'on a dépassé quelques heures.

    Bien sur que c’était plus utile sachant que tu pouvais avoir que 4 bouteilles sur toi pour foutres des potions ou des fées, yavait pas de plats, respawn ou de connerie comme ça. Là, je t'ai fait le donjon piaf et le donjon goron en dernier, j'ai roulé sur tout, les boss y compris que j'ai fracasse en 2 sec, ne parlons pas de la zone final ou j'ai du utilisé 2 plats entre mon arrivée et quand j'ai tué le boss de fin. Comme je l'ai dit ils auraient fouttu le mode Hard dés le depart, le jeu en aurait été plus que bonifié, sauf que... nan avec 10 coeurs et un set d'armure lv2, tu peux rouler pépère sur tout.

    C'est vrai que les quarts de coeur yavait jamais d'enigmes pour les chopper

    Parce que ya que les donjon dans la vie (sont tellement naze dans Breath, comment tu peux defendre ça ) ? je ne savais pas que MM, WW et SS avait exactement la même structure qu'un OOT/TP

    Oui " j'ai pas compris Zelda au debut", le discours classique 30 ans aprés la sortie du premier ça revient pas aux sources vu tout ce qu'ils rajoutent... si ça avait été retourné aux source on aurait eu que des (vrais) donjons dans l'open world avec une vrai difficulté, hors ce n'est pas le cas. Between est bien plus proche que celui là. Bref je reprendrais le dernier paragraphe de l'article de Rickles qui resume bien ma pensée sans la dernière phrase car malgré tout j'ai aimé le jeu malgré tout ses défauts:

    "Ah, ça, niveau gameplay, c'est intéressant, la physique cohérente et les interactions des monstres avec des objets. La map est facinante, les graphismes jolis, les personnages bien dessinés. Mais... Il manque quelque chose. Tant qu'on découvre, on s'émerveille. Mais quand on se retourne sur ce qu'on a fait ou accompli, on se rend compte de la vacuité du truc. Un peu comme si on avait perdu son temps."