Le dernier Zelda a beau être excellent, comme le dit Le Monde (ou je sais plus qui) c'est un peu le Zelda d'Ubisoft. Une fois fini on se rend compte qu'a part des tours, des sanctuaires, des noix korogu et les 4 pauvres donjons, bah ça a beau etre super beau et super kiffant de parcourir le monde, au final on y fait toujours les mêmes choses en boucle et qu'il y a pas d'histoire (et c'est pas les quetes qui vont relever le niveau).
Nul doute que le prochain reprendra la meme formule en l'agrandissant et en la mixant avec du Wind Waker pour donner un souffle encore plus grand et épique.
Mais ce qu'il faudrait c'est revenir a un jeu plus lineaire en optant pour une structure proche de The Witcher 3, c'est a dire avancer dans quelque chose de plus en plus grand au fil de l'aventure, mais contrairement a ce dernier dans un seul et même monde.
On commencerait alors dans un monde de taille moyenne (un peu comme au debut de Breath mais dans quelque chose d' aussi grand que la première zone de TW3) pour ensuite que ce dernier s'ouvre sur un monde 5 fois plus vaste pour finalement découvrir en faite qu'on se trouve au milieu d'une immense archipel bourrée d'iles.
A partir de ce moment là le jeu pourrait alors s'ouvrir à la manière de la seconde partie de "A Link Between World" et on partirait naviguer dans le monde a la recherche des différentes donjons dans l'ordre qu'on souhaite.
La premiere partie permettrait donc d'avoir quelque chose de plus linaire et scénarisé donnant une vrai épaisseur a l'intrigue avec quelques donjons a faire dans un ordre donné comme avant, ce qui permettrait de débloquer les objets (arc, bombe ect)
La seconde partie en mode WindWaker Openworld (ou Ar Skellige) permettrait d'avoir quelque chose d'ouvert avec les autres donjons a faire dans l'ordre qu'on veut comme dans ALBTW, pour a la fin debloquer le dernier donjon avec Ganon au bout.
Ah evidement on aurait de vrais quetes annexes scenarisés comme TW3.
Vous croyez que je peux postuler chez Tendo avec ça ?
un fois que j'aurait fini les 15 dernières quêtes annexe qui me manque j'aurait fini le jeu à 100% ( non non mec je ferrait pas tes noix à la con )
Et vu que le prochain Zelda sur Switch ,seras loin dans cette envergure , je penses plutôt à un Zelda 2d à l'ancienne , bien moins ambitieux.
Ton truc c'est mort , a part pour la prochaine génération Nintendo. Donc on en ai pas la.
nelartux Pour avoir quelque chose de moins lisse que le dernier ou c'est je pense le pire episode 3D a ce niveau là
Pour moi un vrai monde ouvert c'est clairement du Skyrim, dés le début tu peux aller partout et le monde est vivant, il y a tout un tas de grottes etc... alors que quand tu joues au derniers jeux en monde ouvert qu'on a eu genre Horizon, Zelda, TW3 ou même Dragon Age, et bien c'est super grand mais pas du tout dense, tu peux parcourir de grandes zones sans y trouver quelque chose d'intéressant à faire à par ramasser des matériaux (fleurs, chasse etc...) ou tuer des monstres, dans Skyrim c'est pas comme ça, tu trouves un max de choses à visiter partout dans le monde et c'est ça pour moi un vrai monde ouvert.
Attention, je ne dis pas que Horizon, Zelda, TW3 et Dragon Age sont nuls hein, juste que pour des monde ouvert, je les trouve très grand (plus grand que Skyrim même) mais pas du-tout dense. Puis t'es pas vraiment lâché dans tout le monde dés le début, Zelda t'es sur une grande zone au dessus du reste et tu ne peux pas descendre tant que tu n'as pas fait certaines choses, TW3 t'es dans la première map qui sert d'intro, Horizon t'es bloqué dans une partie de la map tant que tu ne progresses pas dans le scénario et Dragon Age j'ai oublié... Dans les TES il n'y a pas ça car c'est des vrais mondes ouverts, dès le début tu vas ou tu veux, tu fais ce que tu veux et c'est ça pour moi la définition du monde ouvert
Une légende ce Zelda ... donc ...
Bref le prochain pourrait etre à 2 avec Zelda en co-op ou un choix ... je pensais qu'on pourrait la choisir à un moment .... mais non ...
Peut etre le prochain qui sait...
Mais tu la fais ce Zelda ?
Au final, en terminant BOW, on reste sur sa faim, car l'univers a énormément de potentiel et de travail que c'est dommage que les quêtes principales soient si courtes et inégales (la quête des Piafs qui dure 5 minutes...), en plus d'une fin complètement rushée enlevant un peu le sentiment de mérite d'avoir fait le jeu à la "régulière".
C'était peut-être un parti pris (ou une facilité) d'opter pour un jeu surfant que sur l'annexe, mais ça retirait quelque chose d'unique et de fouillé à son fil rouge. Cela dit, BOW a clairement le background le plus riche, voir intéressant de la saga et certains annexes sont très bons (le village de Hudson).
J'ai bien aimé le concept des Sanctuaires, mais il y en a trop et l'absence de véritable thématique enlève le côté unique qu'incarne un donjon et je pense qu'il aurait été préférable d'en réduire drastiquement le nombre, de même que les "vrais" donjons ne sont pas de véritables donjons en soi (en plus de boss visuellement décevants).
En fait, j'aimerais aussi que le prochain épisode se concentre un peu plus sur le fil rouge tout en gardant ce même sentiment d'ouverture et de liberté, et de travailler les donjons/zones intérieures (il y en a que 2 dans l'univers...).
BOW a modernisé la saga et l'ouvre sur nouvelle et excellente voie.
En fait comme dit dans l'article, le jeu est MEGA répétitif. Putain tu fais TOUJOURS la même chose ! L'architecture du jeu est franchement grossière avec des sanctuaires répartis sur la map agrémenté de forêts et sommets mais tu fais tout le temps les mêmes trucs. T'as les noix qui cassent les couille, tout se ressemble, les arbres sont tous identiques, tu comprends vite ou caque objet se trouve et tu dois répété 500 fois les mêmes manoeuvres...
Les ennemis sont tous identiques et sont disséminés sur la map tjrs de la même façon.
Et t'as 0 histoire.
En fait ce zelda partait vraiment bien mais en fait c'est une énorme déception. Quand t'as pas deux neurones tu vois direct que le jeu est hyper prévisible, hyper répétitif et comment tout est disposé... Grosse déception
Dans Skyrim le tuto dure 20 minutes, après tu vas où tu veux
Je préfères tel que c'est full exploration d'entrée de jeu, c'est la base de l'open world sinon c'est plus un open world.
Tu ne fais pas les choses en boucle, tu as par exemple des tonnes de potions différentes à découvrir, il y a plein de trésors bien cachés et tu peux aborder les combats de mille et une façons, après avoir fini le jeu le plaisir d'exploration et de gameplay est resté intact en ce qui me concerne.
--->PTDR.
SInon on peut aussi dire que comme le disent à peu près la totalité des sites de jeu vidéo (bien plus spécialistes que Le Monde... x) ) que c'est le meilleur opus de la série et best jeu vidéo all time non? Parce que même ça (qui peut paraître extrémiste) c'est déja plus réaliste que de parler de "Zelda d'ubi soft" ^_-
"Ce qu'il faudrait au prochain Zelda: du Wind Waker x The Witcher 3 x ALBW"
--->Ouai mais nan en fait. Le prochain Zelda aura juste la dure mission d'essayer de reprendre la formule du BGE (c'est à dire celui-ci) plutôt que de s'inspirer de jeux bien moins bons auquel il a déja emprunté tout ce qu'il y avait de bon à prendre.
non parce que entre temps tu aura droit à des Zelda apéritif, oublie pas ce qu'on à eu entre SS et BoTW ( 2 remake, 2 portage, 1 nouveau jeu et une bouse w )
kurapika BGE et béh t'en faut peu
nintendosex weldar
Je veux revoir un truc ultra classique :
- 3 symboles à récup dans 3 donjons
- 1 une épée à allé chercher mais c'te fois-ci au fin fond d'un donjon débouchant sur une clairière embrumée après le boss pour récup l'épée qui dissipe la brume.
- Go au château se faire défoncer par l'assistant de Ganon et ouverture du monde de la tri-force.
- Go sauver les 7 descendants dans 7 donjons + 7 autres donjons pour récup des améliorations d'arme équipement.
- Des magies visuellement cool et dévastatrice comme dans zelda 3
- Ps de donjon à faire comme on veut mais dans un ordre car l'arme du donjon précédent permet d'accèder au donjon suivant ....
- Saupoudrer tout ça de quête annexe et d'objet à collectionner.receptacle de coeur ect ect ect
La je serai heureux de jouer à un zelda
Parce que breath of the wild et ses épée en cartons ça commence à me courrir sur le haricot.
BotW c'est juste un bon terrain de jeux ou t'as que 4 choses a faire en boucle (tour, sanctuaire, donjon, noix) quoi que tu fasse tu sais sur quoi tu va tomber au final, t'aura jamais de surprise sur ce qui t'attend au bout du chemin, donc bon un peu comme XenoX (lol ton ex BGE) c'est cool au debut, mais une fois que t'as vu un peu toute la map et que tu comprend que tu vas tout le temps faire la meme chose bah le soufflet retombe quoi.
Depuis Majora's mask l'apothéose de la série selon moi, celle ci est en constante baisse de qualité. Chaque épisode qui sort est moins bon que le précédent.
BOTW a permis le renouvellement de la série, dans le bon sens seulement sur le papier et dans les trailers. Malheureusement tout tombe à l'eau joycon en main.
Monde vide ennuyant, scénario absent, musiques insipides...
Il ne suffisait pas de tout balayer et changer la formule, il fallait surtout développer un bon jeu avec plus de profondeurs et de niveaux de lecture.
laisse faire aonuma, il se débrouille très bien
de toute manière le prochain zelda devrait arriver plus vite que prévus et sera très certainement dans la lignée de botw ... enfin je l'espère je me vois pas refaire un zelda 3d a l'ancienne.
Arrête un peu, tu veux parler Meta d'un point de vue objectif? Alors le jeu a 3 notes en dessous de 9 (et encore j'inclue les notes trollesque arrivées depuis 2 jours, sinon c'était 0) contre 16 pour TWIII...Il a large plus de notes maximales que n'importe quel autre jeu sorti à ce jour (et vraiment de loin en plus c'est ça le pire). Bref ya unanimité totale point, assume juste d'avoir un avis totalement différent de la quasi totalité des joueurs (c'est ton droit hein...c'est juste ballot que ça tombe encore une fois sur toi
J’espère l'inverse pour ma part, car franchement maintenant que j'ai fini le jeu, j'ai relancé une heure mais au final je vois pas l'interet d'y retourner a part faire des sanctuaire qui ne m’apporteront rien a par la satisfaction de les avoir fait. Comme XenoX c'est un jeu cool quand tu le decouvre, mais une fois que t'as vu toute la map et fini le jeu, tu te dis que c'est bon, a part trouver les sanctuaires ya rien a faire d’intéressant soyons honnête 2 secondes. Et franchement je pense que ça ne sera pas un Zelda que j'aurais plaisir a refaire contrairement a d'autres.
kurapika 100 heures a faire quoi ? J'ai 50/55 heures au compteur, me manque que 30 sanctuaires, me dites pas que ça vous excite de chercher les Korogu ou de faire les quetes moisies qui rapportent que quelques rubis
Mec... cet etron de Skyward Sword a 93 Meta, donc la presse et Zelda j'ai juste envie de dire "lol", cette saga a toujours été surnoté. A un moment faut arreter, c'est juste un open world bien fouttu ou on a placé des sanctuaires a droite et a gauche et 4 donjons, wake up, ya aucune narration, aucune surprise dans ce jeu vu que tout ce que tu fais te menera soit un sanctuaire soit a des noix, les boss sont a chier jusqu'au boss de fin, les donjons fades, les sanctuaires ultra simple meme si yen a des sympa.
Oui de la hype, juste de la hype, rien de plus, apres le jeu est excellent, je lui met un 8,5 volontiers donc redescend pepere, t'as deja failli faire un infartus ya un an et demi avec XenoX le soit disant best game ever que tout le monde adore alors que... nan
J’espère l'inverse pour ma part
de quoi ? tu veut revenir a une formule des zelda 3d classique
c'est plus ma cam perso, surtout que j'ai aimé que OOT et WW, le reste de la merde ... ils peuvent très bien prendre botw comme base et foutre un scénar plus consistant (pour les fans car la story zelda j'osef) et des donjons a l'ancienne.
Bah pas grand chose a part ça quoi, ya eu 4 donjons qui sont a des années lumieres d’égaler les meilleurs des anciens opus (sans parler de ce qu'on fait avant les donjons, lambda a mort, palme aux Piaf et aux Gorons) et pour moi les donjons dans un Zelda c'est limite le plus important. Ya eu 2/3 quetes de sanctuaire qui sortent du lot comme celle de l'ile Fi-je sais plus quoi et la zone de la Master Sword et c'est tout.
Bref ça manque de truc marquants et originaux.
Ouais, a moins qu'ils trouvent autre chose que de bourrer leur open world qu'avec des sanctuaires et des enigmes Korogu. Je veux de la narration (la fin de Breath est tellement naze putin), de vrais donjons, de vrais boss, des décors plus originaux que les sempiternel Zora/Gerudo/Goron, des quetes mieux foutu, de vrais boss annexes, de l'exploration souterraines ou de ruine (car dans Breath ya pratiquement que de l'exterieur), un colisée avec suite de fight ou je sais pas... bref si ils font un openworld, qu'ils aillent jusqu'au bout et pas faire que des sanctuaires et des enigmes Korogu pour le remplir jusqu'a l'overdose. Perso je kifferais la formule Between mais version 3D et poussé a max.
Et pour Skyward Sword, l'histoire est assez originale, mais pour le savoir il faut y avoir joué. C'est pas le cas de beaucoup de monde hélas.
D'ailleurs voici le trailer qui le prouve :
Alors que ce Zelda est bien plus proche du tout premier Zelda. Y a aussi pas mal d'inspiration des jeux Ueda. Mais certainement pas Ubisoft. A moins que desormais, mettre un lieu en hauteur permettant de devoiler la map = jeu Ubisoft
Sinon parler du Meta Score user, c'est s'enfoncer un peu plus. Y a plus de 7500 critiques sur Zelda. Soit bien plus que pour un GTA par exemple. Et cela a peine 1 semaine apres la sortie du soft. Il va bien entendu de soi que tous ces avis sont issus de joueurs ayant fait le jeu entierement. Et que ces memes avis n'ont pas été pris d'assaut par les rageux, trolls ou autres connards du net ne supportant pas la note moyenne de Zelda.
Et vous savez le plus drole ? C'est que d'ici quelques semaines, une partie des joueurs vont reclamer un retour a la formule classique des Zelda. Syndrome Pokemon. On se branle la teub des mois durant, on souhaite pleins de changement et quand l'episode qui tente de couper un peu avec le passé arrive (BoW pour Zelda, NB pour Pokemon), les joueurs (les cons seraient un terme plus adequat me concernant) chialent et reclament les features du passé
joel9413 c'est surtout voulu. Ils ne veulent pas faire de Zelda un jeu comme les autres. Et ils ont raison. Skyrim n'avait pas un scenario principal fantastique (les quetes secondaires sont meme plus interessantes) et coté narration c'est le neant. Pourtant le jeu est excellent. Pour d'autres raisons. C'est pareil pour Zelda. C'est pas parce que tout le monde se touche sur TW3, qui excelle coté scenario, qu'il faut que tous les OW suivent ce schema.
Les cons ont bien raison quand ces futurs sont excellentyes et font partie de l'ADN de la serie
Les features de la serie ? Une formule eculée qui n'a pas evoluée en pres de 15 ans c'etait excellent ? Le concept donjon/boussole/objet special/combat de boss en utilisant l'objet special te faisait encore kiffer ? Idem pour la limite de fleche, de bombe etc. Pas moi. Pas pour rien que je surkiffe cet episode. Il est ce qu'aurait du etre les Zelda suivant Windwaker qui avait amorcé un changement dans la serie avant que Nintendo ne fasse "plaisir" aux joueurs et ne reviennent totalement en arriere avec le très original TP.
Justement elle n'est pas respecté, Between l'a respectait, pas celui-la qui part dans le Ubi-like a coup de tower, de loot et de quetes osef, sans compter le matos cassable qui n'apporte rien. On fait tout le temps la meme chose.
Peut-être mais c'est une formule qui marche, perso j'ai fini le jeu je serais incapable de te dire un seul moment marquant, parce qu'il n'y a aucun challenge (merci le DLC payant avec le mode Hard), aucun scenario, aucun bon donjon, aucun vrai boss.... On fini le jeu on se dit " bon qu'est-ce qui reste a faire ? quelques sanctuaires sans interet vu qu'il n'y a pas de challenge qui demande a avoir une blinde de coeur ? des noix osef ? des quetes fedex inutiles ?"... j'ai passé une heure a faire la quete de la nouvelle ville là, une heure a couper des arbres pour chopper plus de 100 bouts de bois et faire des aller retours pour trouver des PNJ dans toute la carte, pour au final avoir quoi ? 3 diamant a la con qui servent a rien. Meme XenoX qui pour moi a le meme soucis que ce Zelda (a savoir qu'il devient chiant quand ta compris sa structure redondante), etait bien mieux foutu niveau interet de ce qu'on faisait dans l'OpenWorld.
Le prochain a donc interet a revenir a quelque chose de bien plus carré, car a faire trop ouvert, on recycle et ça manque d'un vrai fond.
Dans ce Zelda, le loot n'a rien à voir avec ce que peut proposer un FC. Sur Zelda, il est reparti intelligemment. Rien à voir avec FC (ou Horizon) ou tu as du loot partout, affichant en gros une surbrillance sur ton écran. Les mecs ont pris au pied de la lettre les reproches fait à FC2 et t'en ont mis partout. Un véritable gang bang faune/flore. A tel point que ca en devenait ridicule. Dans Zelda, c'est fait avec intelligence. Et surtout de manière plutôt discrète. Y a une certaine cohérence d'ailleurs. On ne trouve pas tel ou tel animal n'importe ou et surtout pas n'importe quoi (la ou FC te fout tous les animaux du monde sur une ile).
Ensuite, tu parles de scenario. Assez cocasse de critiquer cet opus pour son manque de scenario alors qu'avant la sortie du soft vous espériez enfin un Zelda travaillé à ce niveau. J'en déduis donc que précédents ne l'étaient pas. Tu vois le paradoxe ?
D'ailleurs tous le reste de tes reproches peuvent être fait aux précédents. Un comble de d'entendre dire ensuite qu'il faut revenir en arrière.
Idem pour les quêtes. Je crois que tu à la mémoire courte. Les différentes quetes des Zelda n'ont jamais volé très haut niveau intérêt. A moins que collecter X insectes pour agrandir ta bourse, farmer les pendentifs du bonheur, ou faire des aller-retour pour choper des cartes aux trésors soient plus passionnants à tes yeux.
une fois qu'on fini le jeu on se dit " mouais c'est tout ?
Tout le concept de cet opus est basé sur la découverte et l'exploration. J'ai peine à croire que tu es entièrement poncé la map et découvert les innombrables secrets qu'elle recèle. Avec ca, le jeu dispose d'une durée sans commune mesure avec les précédents.
Le prochain a donc intérêt a revenir a quelque chose de bien plus carré, car a faire trop ouvert, on recycle et ça manque d'un vrai fond.
Et concrètement ca consiste en quoi revenir a du carré ? Refoutre des donjons à la construction éculée et totalement dépassée ? Cloisonner le jeu pour le rendre linéaire à en crever ? J'ai du mal à comprendre le reproche fait à ce BoW. Il recycle ? Mais les anciens c'est la formule entière qui était recyclée. Du coup je suis un peu perdue. J'ai la sensation qu'au final tu (et une partie des joueurs) ne sais pas ce que tu veux.
Bah pour le scenario on esperait avoir mieux ouais, pas qu'il soit pire que les autres
D'ailleurs tous le reste de tes reproches peuvent être fait aux précédents. Un comble de d'entendre dire ensuite qu'il faut revenir en arrière.
Ah ? Je crois pas.
Ouais sauf que les precedent n'etaient pas des OW, quand on se la joue OW on le fait bien, là c'est du Fedex ridicule pour les 3/4 et j'en ai fait assez pour le savoir.
A moins que collecter X insectes pour agrandir ta bourse, farmer les pendentifs du bonheur, ou faire des aller-retour pour choper des cartes aux trésors soient plus passionnants à tes yeux. Disons que les rewards etaient bien plus intéressante au final que celle de OW vu que pour la enieme fois ya aucun challenge dans ce jeu
Expliques moi l'interet de finir tout les sanctuaire (la moitié suffit vu le challenge proche du neant), les quetes annexes inutiles (qui donnent pour la plupart que dalle) et surtout les noix (5/6 armes suffisent a etre tranquil, encore plus quand t'as la MS) ? Aucune, a part d’auto-satisfaire d'avoir tout fait et gagner ta noix en forme de caca a la fin.
J'ai peine à croire que tu es entièrement poncé la map et découvert les innombrables secrets qu'elle recèle. Quel est l'interet quand les secrets seront toujours soit une noix osef soit un enieme sanctuaire ? Ya aucune surprise sur ce qui m'attend, pas de vrais boss annexe qui me demanderait d'etre blindé de coeur ou d'avoir un set d'equipement au lv max, voir avoir mon stock d'epee full car le combat serait tellement long et hard qu'elle péterons toute une a une, aucune epreuve qui me demanderait d'avoir ma stamina au plus haut level... c'est toujours la meme chose: Sanctuaire/Noix. Apres si tu kiff cool, pour moi c'est de la perte de temps/durée de vie artificiel.
Et concrètement ca consiste en quoi revenir a du carré ? Refoutre des donjons à la construction éculée et totalement dépassée ?
Nan mais mec, regarde la gueule des donjon de BW qui se finissent en 20 minutes et revient me parler de construction eculé, meme ceux de Wind Waker qui etaient hyper facile étaient plus interessant que ceux de BW
Mais les anciens c'est la formule entière qui était recyclée. Tu m'expliquera le rapport entre OoT, MM, WW et SS, ya que TW qui entait extrêmement proche de OoT tout les autres avaient leur propre formule.
Si je sais ce que je veux, la preuve je suis l'auteur de cet article et je l'ai bien expliqué
tout les autres avaient leur propre formule
Ah ? Donc dans ces épisodes on sortait du synchro saint donjon/boussole/objet special/boss combattu avec l'objet en question ? Du classique Arc/Boomerang/Bombe/Bourse avec un nombre limité a up via quetes ? J'ai du rater un truc dans ce cas
En fait, j'ai la sensation que tu n'as pas compris cet episode. Ni compris ce qu'etait Zelda au début. Comme je l'ai dit, cet episode revient aux sources. Et à la vision de départ de Miyamoto. Ce choix divise mais pour moi c'etait la meilleure a faire. C'est meme la meilleure chose arrivée a la licence qui etait prisonniere depuis trop longtemps de sa formule OoT. Il me tarde d'ailleurs de voir comment Aonuma et son equipe aborderont le prochain opus apres de tels changements.
Bien sur que c’était plus utile sachant que tu pouvais avoir que 4 bouteilles sur toi pour foutres des potions ou des fées, yavait pas de plats, respawn ou de connerie comme ça. Là, je t'ai fait le donjon piaf et le donjon goron en dernier, j'ai roulé sur tout, les boss y compris que j'ai fracasse en 2 sec, ne parlons pas de la zone final ou j'ai du utilisé 2 plats entre mon arrivée et quand j'ai tué le boss de fin. Comme je l'ai dit ils auraient fouttu le mode Hard dés le depart, le jeu en aurait été plus que bonifié, sauf que... nan avec 10 coeurs et un set d'armure lv2, tu peux rouler pépère sur tout.
C'est vrai que les quarts de coeur yavait jamais d'enigmes pour les chopper
Parce que ya que les donjon dans la vie (sont tellement naze dans Breath, comment tu peux defendre ça
Oui " j'ai pas compris Zelda au debut", le discours classique 30 ans aprés la sortie du premier
"Ah, ça, niveau gameplay, c'est intéressant, la physique cohérente et les interactions des monstres avec des objets. La map est facinante, les graphismes jolis, les personnages bien dessinés. Mais... Il manque quelque chose. Tant qu'on découvre, on s'émerveille. Mais quand on se retourne sur ce qu'on a fait ou accompli, on se rend compte de la vacuité du truc. Un peu comme si on avait perdu son temps."