Je l'avais évoqué en fin de semaine dernière : n'ayant reçu Horizon Zero Dawn que vendredi, c'était un peu compliqué de terminer un tel titre en moins de trois jours (chacun ne pouvant être consacré exclusivement à jouer).
J'ai néanmoins tapé un peu plus de 25h de jeu pour donner un premier avis aux intéressés.
MAIS !
Comme je ne suis pas payé pour faire des articles de blogs, je vais résumer ça un peu rapidement pour éviter de tomber dans les pavés.
Les points à retenir :
- Contrairement aux comparos Zelda-esque, je qualifierais davantage Horizon d'une espèce de formule Ubisoft, en plus travaillé.
- Oui, le monde ouvert est de très bonne taille (et s'ouvre totalement assez vite), avec des zones assez variées.
- Progression très simple, facile à prendre en main, aucun problème notable pour ce qui est de l'accessibilité.
- Un bon nombre d'annexes, incluant des quêtes secondaires vraiment scénarisées (pas au niveau de The Witcher 3 non plus, mais mieux que 90 % des open-world).
- Les autres annexes peuvent être des camps de bandits à nettoyer, des zones de chasse, des endroits où affronter des bestioles plus puissantes que la moyenne (les corrompus)… Tous rapportent évidemment de l'xp. Il y a aussi des objets (documents & co) à ramasser mais c'est la routine.
- L'arbre de compétences a une très bonne gueule : quand la majorité des bonus nous font de l’œil, c'est généralement bon signe dans le genre (et ça motive du coup à faire des annexes).
- Niveau de difficulté assez relevé. Même en mode normal (il y aussi des modes facile et difficile), y'a quelques beaux pics dans les situations où l'on ne peut pas passer par l'infiltration. Et au moins, ça permet des affrontements bien nerveux où le corps-à-corps n'est à utiliser qu'en dernier recours.
- Il n'y a jamais de mauvaises stratégies si vous avez le skill : viser les points faibles d'un ennemi, récupérer son arme, mettre des pièges, pirater un ennemi pour le retourner contre les autres… Tout fonctionne et il n'y a que rarement d'obligation de jouer de telle ou telle manière.
- (Quasi) aucun bug. Le jeu est fignolé et on comprend que le patch day one ne pèsera que 250mo (pas encore dispo d'ailleurs).
- Chaque arme a plusieurs niveaux de puissance (à acheter) et si on arrive rapidement à avoir les plus fortes de chaque type, tout passe ensuite par les modificateurs qui eux peuvent bien changer la donne (genre +40 % de dégâts électrique & co).
- Je prend mon pied. Hormis quelques rares détails, rien n'est fait pour tomber dans la lourdeur. Genre même le craft, vous aurez la possibilité de presque tout faire sans avoir besoin de vous consacrer à une session usante de farm pour trouver les matériaux requis (pour peu que vous ramassiez suffisamment de trucs sur votre chemin).
- Renvoyant au premier point, je tiens à le signaler :
il n'y a pas de donjons contrairement à ce que l'on pouvait croire. En tout cas, encore une fois, pas de donjons à la Zelda, et donc en gros aucune énigme. Les « Creusets » (appelés ainsi dans notre version) sont en fait totalement facultatifs, à faire dans l'ordre que vous souhaitez et j'ai presque envie de les comparer à certaines grottes de Far Cry Primal (l'esthétique n'est évidemment pas la même). C'est donc linéaire, on suit un chemin balisé et hormis l'un d'entre eux (il n'y en a que quatre), le principe est le même avec une suite de grimpette et de combats, parfois impliquant une grosse bestiole que l'on trouvera de toute façon à l'air libre (mais ici en affrontement direct et sans planque). Ils sont pourtant très utiles dans la progression : chaque Creuset terminé vous permettra de pirater davantage de créatures.
Chaque jour, des robots-streums souffrent autant que Théo. Mais ça, personne n'en parle #complot
Ce qui m'embête un peu :
- Le jeu est ultra beau, oui. Mais il n'y a pas le niveau de maîtrise des Dogs. Comme vu dans certains gifs trollesques qui ne le sont pas en fait, l'eau est dégueulasse. On est dans un monde où la nature a repris ses droits et la flotte à la gueule de celle du Vieux Port de Marseille (peut-être pour ça d'ailleurs qu'on ne peut pas nager en profondeur). Décidément après la pluie de Killzone, Guerilla semble galérer un peu avec l'eau.
- Plus embêtant, et une fois de plus là où les Dogs ont un skill niveau maître, le niveau d'interaction directe avec le décors est… très très faible. C'est simple, hormis les rochers qui sont préconçus pour être détruits par un streum, ou les herbes dédiés à l'infiltration, le reste, c'est néant. Que ce soit les fleurs, les plantes ou la neige, votre perso passe littéralement à travers comme s'il s'agissait d'un nuage. Et je parle parfois d'une neige qui grimpe à 50cm. Aucun effet, rien. On finit par oublier tout ça mais c'est le prix d'un haut rendu qui fait que l'on voit plus facilement chaque défaut.
- L'introduction est fabuleuse (et plutôt longue), mais passé cette dernière, on rentre dans un ventre mou sur la trame principale. Il y a ce qu'il faut de dialogues, de cinématiques, d'un monde à découvrir et à comprendre, et de grands moments mais ça n'avance pas des masses. Tout dépend de ce que vous attendez dans le style : une trame brute (qui reprend néanmoins où j'en suis) ou une héroïne qui découvre un monde dans lequel elle n'a jamais mis les pieds.
- On sent que les mecs ont joué aux Batman Arkham et à The Witcher, et ont vachement apprécié le système où l'on suit des pistes. Au point qu'il y en a peut-être un peu trop souvent.
- Inventaire un peu bordélique. On aurait voulu un coffre.
C'est tout, posez vos questions, j'y répondrais dans l'ordre du possible.
(aucun spoil, je préviens)
Cadox, quelques images maisons prises à l'arrache hier :
en tout cas ca a l'air prometteur, mais je le ferai plus tard, zelda et nier automata passeront avant
Indiqué dans l'article.
Non, pas de "donjon" à énigmes.
thanks
Ça par contre
Alors ça ça fouette...
Je dirais un très bon jeu (en tablant que le scénario soit à la hauteur dans la dernière ligne droite).
Il faut juste savoir à quoi s'attendre.
Le mec qui pense jouer à du Zelda ou The Witcher, c'est pas la peine.
Comme j'ai dit, c'est comme du Ubisoft, mais en plus peaufiné sur quasiment tous les points.
barberousse
Ce n'est pas une insulte
Juste pour dire que c'est davantage un jeu d'action en monde ouvert (avec quelques composantes RPG) qu'un vrai RPG brut.
joueurdudimanche
PS4 Pro. Mais j'ai pas de TV HDR : envoyez vos dons
helghastjo
Je pense pas que la neige soit corrigée.
Ce n'est pas un bug, mais bien le moteur qui ne semble pas conçu pour.
Ou alors faudrait carrément retravailler ce point.
jenicris il y en à aucune c'est juste des gros nolife qui pleure parce ils n'ont pas jeux
Techniquement, c'est pas le prob.
Je parle de la formule action en monde ouvert et sur beaucoup de points, ça s'en rapproche. Même les girafes-méchas (je les appelle ainsi) qui permettent de faire apparaître directement les points d'importance dans une zone (même si ce n'est pas obligatoire) ou les camps de bandits pour ensuite débloquer des marchands.
Mais c'est mieux travaillé, et pas en surnombre pour faire cache-misère.
T'as juste la quantité qu'il faut pour pas que ça ne devienne ennuyeux.
L'arc est à la base, sachant qu'il y en a deux styles (un sur la rapidité et les effets, l'autre qui zoom davantage et qui peut plus facilement démolir un point faible).
Les autres matos (pièges, cordes d'emprisonnement ou bombes à effet) sont surtout là pour ralentir la bebette.
La lance est moyenne et ne sert qu'en dernier recours. En revanche, on l'utilise assez souvent en infiltration puisque tu peux kill en silencieux la majorité des humains (et les bestios de petites tailles) quand tu les prend de dos.
Ah ça je m'y attendais par contre, je l'ai jamais vu comme un The Witcher ou un Zelda, mais plutôt comme une sorte de Tomb raider en monde ouvert avec des quêtes scénarisées et de vrais combats.
http://www.marseilletourisme.fr/les-incontournables/vieux-port/
/>
Faire de l humour c est donné à tout le monde de nos jours. Contente toi d être modérateur ça te vas mieux.
http://www.marseilletourisme.fr/les-incontournables/vieux-port/
Sinon ça a l'ait d'être un vrai bon jeu mais il y a de la place pour des améliorations avec une potentielle suite, c'est déjà une belle réussite pour Guerrilla qui vient de Killzone
Oh, une page de tourisme et un avatar marseillais, on sent direct l'objectivité 5/5.
Sinon, on en parle du fait que c'est une déchetterie ?
http://www.rfi.fr/france/20161009-france-vieux-port-marseille-poubelle-dechets-nettoyage-plongee
Non ça reste 30FPS dans tous les cas.
13
Ben va faire une plongette vieux.
Me souviens encore de Sammy le marseillais de Skyrock.
- Oh putaingue, si l'OM gagne, je fais la fête toute la nuit sur le Vieux Port !
- Et tu vas plonger aussi ?
- Ouais nan, pas quand même...
Tout comme le fait que le jeu semble manqué d'originalité. Ca reprend des formules existantes sans rien apporté (c'est l'impression que j'ai en te lisant). C'est fort dommageable. J'esperais que GG soit plus audacieux.
Et le truc qui me fait le plus flippé c'est que tu le compares a du open world made in Ubisoft. Jamais été fan de leur vision. J'avais bien kiffé FC3 avec les camps et tout mais ca collait parfaitement au concept du jeu et à l'histoire. Et puis c'etait "nouveau" chez eux. Ils l'ont recyclé a outrance par la suite y compris dans Primal, ce qui n'avait plus aucun sens selon moi en plus d'etre chiant et vu/revu. Pour Horizon, c'est le meme delire ?
Tu peux difficilement comparer avec the witcher 3 et Zelda 12
ça dépend, ça peut lui rappeler quelques heures sombres de son histoire.
sonilka
ça dépend.
Si on parle des camps, oui, c'est la même came. T'arrive, tu bute tout le monde de la façon que tu veux. Mais après, ce qui est bien, c'est que y a pas de surnombre. J'ai pas la map sous l’œil mais y en a peut-être que 5 ou 6 en tout (mais sont un poil plus grand que dans un Far Cry).
C'est pour moi ce qui aide au rythme. T'as un peu de tout mais jamais en surnombre.
joueurdudimanche
Ben... disons que ça passe mais c'est jamais de haute qualité.
Limite, celui qui m'a le plus choqué, c'est le mentor de Aloy au début. Le mec, c'est une masse mais il a la voix douce et posé d'un Pierre Bellemare
C'est pas le prob d'être moins bon car évidemment, c'est un open-world.
Mais c'est sur le soucis du détail qu'on tilte.
GTA V, c'est un open-world encore plus grand et des éléments d'interactions que tu peux dégommer (poubelle, abri bus, poteau...). Passe encore pour les plantes mais franchement, la neige, ça m'a fait tout drôle de la traverser comme un nuage.
C'est pas trop génant car, et tu t'en doute, tu passera pas beaucoup de temps dans les recoins froids mais ça me donne parfois l'impression d'un The Order (avec les miroirs). c'est super beau mais parfois, t'as un détail qui dénote totalement du reste.
Perso pour moi Guerilla sont un cran au dessus des Dogs surtout artistiquement. Et j'adore les Uncharted ou TLOU.
Pas aussi joli... mais pour de la PS360, c'était le summum.
Après c'est pas dramatique franchement.
Je préfère quelques interactions absentes qu'une foire aux bugs.
joel9413
Seulement Horizon car je suis un fanboy de Nintendo.
J'y ai pas encore joué mais j'ai déjà réservé le 10/10 après mon barbuc chez Aonuma.
hé ben justement, ils s'améliorent
For Honor, Far Cry Primal et Watch Dogs 2, on sent qu'on n'est plus à la pire époque (Watch Dogs 1 & AC Unity).
On a bien fait de gueuler
shanks c'est deja plus rassurant. Ca m'aurait gonflé d'avoir une map peuplée de camp a la con histoire de gonfler artificiellement la durée de vie. Sinon coté gameplay c'est comment ? Notamment niveau combat et possibilité d'exploration ?
Si ce jeu avait été Killzone Open world, oui on pourrait dire qu'il faut être plus intransigeant.
Là ils sont parti de zéro avec une nouvelle IP qui n'a rien à voir. Ils ont carrément réussit leur pari.
Faut remettre les choses dans le bon contexte.
Ben j'ai dit l'essentiel. Le simple fait que les ennemis disposent de points faibles permet de la stratégie en combat. Si tu grimpe dans la difficulté, faut impérativement user de pièges pour les ralentir car ils cognent fort mais même en normal, faut y aller tranquillement. Perso, j'ai vite fait les Creuset pour pirater de grosses bestioles qui se retournent ensuite contre leurs potes (un mécha-croco géant à tes cotés, c'est quand même cool
Pas grand-chose à dire sur l'exploration. C'est grand, y'a suffisamment de trucs à fouiner et looter. ça garde les fondamentaux du style (tu grimpe là où c'est clairement indiqué et pas ailleurs) mais le rythme est bon. D'ailleurs au point que je n'utilise jamais de monture car c'est bien plus fun à pied.
Je peux par contre pas spoiler sur les zones à découvrir.
jenicris
Un barème ?
http://www.gamekult.com/apropos/notes.html
ah. Non, pas besoin.
Je pense que Gamekult en avait besoin plus que d'autres pour indiquer que chez eux, un 6/10 restait un bon jeu.
(Meme si pas le meme genre de jeux)
vraiment pas comparable, on attend pas le même rythme d'un Uncharted que d'un Horizon
Et le rythme dans les faits est évidemment moins bon dans le sens moins grand spectacle. Mais la progression du perso (évidemment absente d'un TPS comme Uncharted) fourni un autre style de rythme avec cette satisfaction d'augmentation en puissance. D'ailleurs, les niveaux grimpent vite et c'est une très bonne chose.
Hate de voir ton test
Oui. dès le menu, t'as le choix pour le doublage (fr, anglais, italien et allemand).
Dommage pout l'exploration "limitée" (tu grimpes la ou on te le dit pour reprendre tes mots). J'aurais aimé plus de liberté de ce coté. Mais bon, mes impressions sur le peu que j'ai vu du jeu + ton retour me conforte dans l'idee que le jeu va me plaire. Plus qu'a patienter quelques jours. Merci pour ton retour
J'ai acheté celui de ff xv et il ma bien aidé !
Merci
Finalement il va attendre un peu, pour les coffres j'espère une MAJ comme pour The Witcher 3.
Sinon sur le forum de Gamekult, certains disent que c'est un jeu sans âme (se basant sur le test de Boulapoire). Tu as également cette impression en ayant joué ou pas du tout ?
Complétement dispensable ici.
Tout est indiqué clairement et pour le plus chiant (les objets spéciaux à ramasser), tu peux acheter des maps à un marchand qui t'indique plus ou moins leurs emplacements.
jenicris
Pas vraiment.
Après je comprend le point de vue. ça vient notamment des persos qui manquent de charisme (hormis Aloy).
La pluie rend aigri
J'espère que tu ne parle pas de moi (je ne suis pas parisien).
Le gameplay est d'une répétivité ahurissante : 50% du jeu consiste à attraper la prise suivante dans des phases d'escalades interminables.
2- Les gens qui ne connaissent pas Marseille mais qui en parlent
Je me le prendrais ce Horizon mais quand il aura baissé, l'univers m'attire pas plus que ça mais le concept à l'air sympa, je m'attends à des combats à la MH .
Jolie la référence !
Tout ça parce que ce sont des open world j'imagine. Bientôt, la comparaison GTA 5 vs Zelda
En tout cas, ce jeu m'emballe de plus en plus
gat Techniquement, ça reste en dessous de Far Cry sur Wii quand même
Cela ne m’empêchera pas de le faire , reception demain
Sans plus. T'as les marchands, les PNJ qui se baladent, quelques scripts pour faire jolie. La routine et on s'attarde pas forcément sur ce point en jouant ^^
La végétation bougeait davantage sous tes pas (mais pas tout).
La neige, c'était pas un prob, c'était de la neige dur au sol
Et The Witcher 3 avait davantage de trucs à gérer dans sa globalité.
Hey, j'ai bien dit que c'était pas grave tout ça.
C'est que du détails.
Mais c'est con de vouloir donner du volume à la neige, parfois qui t'arrive à la moitié du corps, mais qui reste fixe. En gros, une texture avec du vide.
Je compare encore une fois ça aux miroirs de The Order.
Je sais pas comment fonctionne leur moteur mais si y avait pas moyen d'afficher des reflets, mais t'évite de foutre des miroirs. Dans Horizon, si le moteur ou la console pouvait pas supporter une interaction avec la neige dans un monde ouvert, vaut mieux se contenter de pas la mettre en avant pour faire joli mais que de loin.
Oui. En fait si je devais résumer simplement : la neige n'est pas modélisé.
C'est une texture uniforme.
Et c'est pas grave
sonilka Comme quoi, faut jamais se fier aux apparences.
Oui. textes fr (ou ce que tu veux) + choix dans les doublages (FR, US, IT, ALL).
nop. d'où le "premier avis" plutôt que le test.
Mais je sens que j'arrive à la fin là, j'y ai beaucoup joué aujourd'hui.
Est-ce qu'il y a une grosse différence entre les deux? (Pour ceux qui ont eu une PS4 et now la Pro)
shanks
Tu y joues sur une Pro?
Si oui, c'est quoi les options bonus du jeu si on le lance sur une TVHD?
Si tu as pas de TV 4K tu verras pas de grosse différence entre la version normal ou pro les deux jeux tourne a 30FPS et la version PS4 standard est plutôt jolie la version Pro sert juste pour une résolution plus haute et le HDR (Mais je crois que la version PS4 standard a le HDR pour le peu que la TV est compatible)
Aucun bonus n'est affiché dans le menu. C'est directement version "Pro" et oui, selon les premiers retours, y'a une certaine différence (mais pas non plus le jour et la nuit).
Doit y avoir une vidéo dans la liste de blogs, postée plus tot dans la journée, qui fait justement le comparo.
C'est cette vidéo ?
https://www.youtube.com/watch?v=qTH8OnQKWeY
Thx.
Je vais regarder la vidéo.
Nan
C'est elle : https://www.youtube.com/watch?v=YDX-chxRLKE
http://www.youtube.com/watch?v=3h1airXSOB8
Mé la pro !
hyoga57 check ça.
C'est bon...
Avoue que la Pro ne sers à rien et que t'as perdu 200 boules.
Tu te sentira mieux.
J'avouerais que j'ai perdu 200 boules quand t'avoueras enfin que si t'as pas acheté TLG c'est que la version standard est a chier alors qu'elle tourne comme un charme sur Pro et que ça te fait rager
Bordel ! Horizon tourne en 30 FPS constant sur Ps4 Fat alors me dis pas que c'était pas possible avec Last Guardian !!!
D'un jeu que j'ai même pas acheté?
Oui j'avoue je rage beaucoup.
Dire que tu l'attendais tellement, cette rage, mais t'inquiete yaura ptete un patch un jour... ou pas
Je te l'ai déjà dit en plus.
Dommage j'aurai cru que ça allait être corriger sur la version finale mais c'est pas le cas... tous les défauts technique des versions preview sont encore là
sans parler des textures qui clignote ou ce sale effet de re actualisation de textures je sais pas trop à quelque mètres.
J espère que le jeu sera pas trop répétitif et aura une grosse durée de vie,
par contre, je suis décu de l absence de "donjons" et d enigme, je sais plus quel site disait qu il y avait tout ça, j'aime bien les énigmes moi... je pense que ça doit etre gameblog avec julien qui dit nawak encore