Avant l'arrivé de la PS4 et Xbox One, on nous a basciné avec des démos techniques supposé representer les graphismes next-gen, pourtant ces consoles n'ont toujours pas reussi à afficher quelque chose de similaire.
Pour rappel en terme de puissance, la XBO c'est 1,3 teraflops et la PS4 1,8 teraflops.
La Neo, d'apres les rumeurs taperait dans les 4,19 teraflops tandis que la Scorpio 6 teraflops.
Donc maintenant place à ces démos techniques et à la puissance requise pour les faire tourner.
Le Samaritain : 2,5 teraflops requis en 1080p
Agni's Philosophy : 3,1 teraflops requis en 1080p
Infiltrator Demo : 3,1 teraflops requis en 1080p
Maintenant plus d'excuse, avec autant de puissance dans les prochaines consoles, elles sont toutes deux capables d'afficher de tel rendu avec une resolution superieur à du 1080p, il ne reste plus qu'a voir comment les développeurs utiliseront cette puissance.
Non, des démos techniques n'ont rien à voir avec du jeu réel, ce n'est pas parce qu'une console peux gérer des choses impressionnantes sur une scénette que dans les jeux ça sera pareil.
- Chaque generations (depuis au moins 20 ans) est vendue avec une démo technique largement au dessus des possibilités réelles.
- Les jeux Scorpio et Neo seront des versions améliorés des jeux One/PS4 classiques: faut pas s'attendre à des à une révolution mais on aura des poils de cul en 4K qui poussent en temps réel.
- On fait déja pas ça sur PC...
en gros, PS4 ça va être medium, et PS4K ULTRA, si c'est juste ça la différence, rien à taper, c'est déjà super joli sur ps4 les jeux. x) ultra c'est un luxe.
sonilka je suis désolé mais l'UE 4 envoi déjà du lourd sur console (ok on est pas au niveau de la démo) alors que le moteur de FF15 en chie pour afficher dans de bonne condition le jeu.
toctoc ouais la démo technique. Un truc dans lequel il n'y a rien a géré contrairement à du ingame.
goldmen33 parce qu'il n'est pas optimisé pour ces consoles et surtout parce que SE ne le maitrise pas totalement. Pas pour rien qu'ils ont dit que ce moteur ne serait plus utilisé sur cette gen.
toctoc Tu ne comprends pas ce que je dis, c'est pas une question de téraflops, c'est du marketing ça, ça c'est de la démo technique qui ne prend pas en compte, les PNJ, tes propres interactions, l'IA, la physique donc c'est du caca et ça n'engage à rien.
Alors deja comme dis plus haut c'est de la techdemo inengine certe mais precalculé, donc en jeu limite ca demande presque le double selon l'ambition pour garder ce genre de qualité.
Et pui il y aussi le soucis de temps de developpement et cout ... pourtant qu'est ce que j'attend un jeu cyberpunk qualité The samaritan
lexomylsonilka en terme de rendu 3D c'est possible, avec la marge de puissance des nouvelles consoles, la NEO a plus d'1 teraflops de plus requis pour le rendu 3D de ces démos et la Scorpio presque 3 teraflops en plus, il y a largement de la marge pour atteindre quelque chose de proche.
Quand je regarde le rendu de Battlefield 1, U4 sur simplement du 1,8 teraflops, God of War etc et Forza Horizon 3 sur à peine 1,3 teraflops en 1080p, je me dit que c'est loin d'etre impossible.
goldmen33 le Luminous est un moteur transversal, ca n'a rien a voir avec les anciens comme le crystal tools ou autre, l'idée ici est de traverser les générations et d'optimiser le code avec le temps comme l'unreal engine et ses nombreuses versions...C'est donc difficile pour eux de voir a quel niveau ils peuvent l'utiliser. Si les consoles avaient bcp plus de puissance ca fait longtemps que ce moteur se serait imposer pour SE..
Une démo technique d'un moteur ne peut être représentatif d'un jeu COMPLET développer avec ce moteur
The Order propose quand même la qualité visuelle du "Samaritain" voir même celle de "Infiltrator" donc bon. Ce sera possible sur des jeux assez fermé mais quasiment pas sur des jeux plus ouverts.
sora78 Avec la puissance de la NEO, avoir le rendu de The Order en plus ouvert c'est fesable sans probleme (peut-être pas un gta non plus), regarde Horizon sur une PS4 normal.
Si ND a par exemple la possibilité d'exploiter la NEO comme bon leur semble, tu te doute bien qu'ils ont de quoi pouvoir faire passer le Samaritain pour une inferior version, surtout après avoir fait U4 sur une simple PS4.
fan2jeux il faut arrêter avec ce genre de raccourci, tout le monde sait qu'un jeu beau n'est pas forcement bon, mais faire de beau jeux ne veut pas non plus dire faire un mauvais jeux, God of War ou FH3 sont beau mais loin d'etre des daubes.
kolia07 Je ne comprend pas ou tu veux en venir, je n'accorde pas autant d'importance aux graphismes ni à la puissance, j'expose juste ce que l'on nous a basciné ces dernieres années et ce que l'on peut s'attendre avec ces nouvelles consoles en terme de rendu graphique par rapport aux consoles actuelles.
Et ta comparaison avec le PC est debile ... par exemple un PC avec les memes specs que la XBO , le meme CPU et un GPU à 1,3 teraflops, t'attend pas à faire tourner grand chose de la gen actuelle correctement, les jeux seront non seulement moins beau mais moins stable également et certains jeux ne seront meme pas jouable meme en low.
- Les jeux Scorpio et Neo seront des versions améliorés des jeux One/PS4 classiques: faut pas s'attendre à des à une révolution mais on aura des poils de cul en 4K qui poussent en temps réel.
- On fait déja pas ça sur PC...
Tu rêves. C'était une démo du Luminous Engine. Et ca avec des consoles plus puissantes, jamais tu n'atteint la qualité de cette démo.
goldmen33 rien à voir, c'était une démo technique du moteur utilisé dans FFXV. A l'instar de celle d'Epic avec l'UE.
Je me demande hormis les early adopter Technophile 4K porn qui vont dépenser 400/500 euros dans ces consoles.
goldmen33 parce qu'il n'est pas optimisé pour ces consoles et surtout parce que SE ne le maitrise pas totalement. Pas pour rien qu'ils ont dit que ce moteur ne serait plus utilisé sur cette gen.
Et pui il y aussi le soucis de temps de developpement et cout ... pourtant qu'est ce que j'attend un jeu cyberpunk qualité The samaritan
Quand je regarde le rendu de Battlefield 1, U4 sur simplement du 1,8 teraflops, God of War etc et Forza Horizon 3 sur à peine 1,3 teraflops en 1080p, je me dit que c'est loin d'etre impossible.
Bordel
The Order propose quand même la qualité visuelle du "Samaritain" voir même celle de "Infiltrator" donc bon. Ce sera possible sur des jeux assez fermé mais quasiment pas sur des jeux plus ouverts.
Tu peux mettre tous les terraflops, les flaps, les flips et les floups possibles, ça changera pas que quand un jeu est nul, il est nul
Si ND a par exemple la possibilité d'exploiter la NEO comme bon leur semble, tu te doute bien qu'ils ont de quoi pouvoir faire passer le Samaritain pour une inferior version, surtout après avoir fait U4 sur une simple PS4.
fan2jeux il faut arrêter avec ce genre de raccourci, tout le monde sait qu'un jeu beau n'est pas forcement bon, mais faire de beau jeux ne veut pas non plus dire faire un mauvais jeux, God of War ou FH3 sont beau mais loin d'etre des daubes.
kolia07 Je ne comprend pas ou tu veux en venir, je n'accorde pas autant d'importance aux graphismes ni à la puissance, j'expose juste ce que l'on nous a basciné ces dernieres années et ce que l'on peut s'attendre avec ces nouvelles consoles en terme de rendu graphique par rapport aux consoles actuelles.
Et ta comparaison avec le PC est debile ... par exemple un PC avec les memes specs que la XBO , le meme CPU et un GPU à 1,3 teraflops, t'attend pas à faire tourner grand chose de la gen actuelle correctement, les jeux seront non seulement moins beau mais moins stable également et certains jeux ne seront meme pas jouable meme en low.
tu auras les mêmes frame-drop (bon moins) mais avec une résolution 4x plus élevée haha.
Ce sera Cyberpunk 2077 sur PC
Moi aussi, jusqu'à maintenant ils ne m'ont jamais déçu, donc il n'y a pas de raison