Avant l'arrivé de la PS4 et Xbox One, on nous a basciné avec des démos techniques supposé representer les graphismes next-gen, pourtant ces consoles n'ont toujours pas reussi à afficher quelque chose de similaire.
Pour rappel en terme de puissance, la XBO c'est 1,3 teraflops et la PS4 1,8 teraflops.
La Neo, d'apres les rumeurs taperait dans les 4,19 teraflops tandis que la Scorpio 6 teraflops.
Donc maintenant place à ces démos techniques et à la puissance requise pour les faire tourner.
Le Samaritain : 2,5 teraflops requis en 1080p
Agni's Philosophy : 3,1 teraflops requis en 1080p
Infiltrator Demo : 3,1 teraflops requis en 1080p
Maintenant plus d'excuse, avec autant de puissance dans les prochaines consoles, elles sont toutes deux capables d'afficher de tel rendu avec une resolution superieur à du 1080p, il ne reste plus qu'a voir comment les développeurs utiliseront cette puissance.
J'avais un leger doute sur God Of War au depart tellement c'est beau mais d'apres Yoshida c'etait bien sur une PS4 standard, elle en a dans le capot cette console, en meme temps avec Santa Monica c'est le minimum vue leur talent.
J'ai un peu de retard mais ça tourne sur NEO ou bien ? Ca tue la gueule
Sony a mit le paquet cette année entre l'orchestre et une presentation impeccable de sa conf, des jeux qui s'annonce tres prometteur meme si il va falloir se montrer patient.
Sinon un excellent E3 finalement malgré un debut tres mou, MS a fait une tres bonne conf et Sony a fini en apotheose, content dans l'ensemble, seul reproche, pas mal de jeu se ressemble cette année, beaucoup de zombies, de foret et une inspiration TLOU assez prononcé sur certains jeux.
@firestarness So great to hear. We think Titanfall 2 will steal the show. Definitely, do not want to miss our reveal! — Titanfall (@Titanfallgame) 3 juin 2016
@RobbyHoward11 We love your excitement! Titanfall 2 is going to be huge! What are you hoping to see in Titanfall 2?— Titanfall (@Titanfallgame) 3 juin 2016
@JSkeleton92 We are holding until the 12th. We promise you won't be disappointed. — Titanfall (@Titanfallgame) 3 juin 2016
Il semblerait qu'EA compte bien devoilé certains jeux a venir pour 2018 durant leur conference, surement un des jeux Star Wars en developpement :
"Hosted by CEO, Andrew Wilson, in LA and Chief Competition Officer, Peter Moore, in London, the press conference will showcase some of EA’s most anticipated games launching later this year and next, with a few surprises from games beyond that."
Cet E3 sera probablement l'occasion pour Microsoft de presenter la prochaine MAJ de la Xbox One qui devrait apporter le support des applications universelles, des stores unifiés, de la musique en fond de tache ainsi que d'autres features non annoncé.
A en croire un developpeur qui bosse sur une application Torrent, Il semblerait que Microsoft n'impose pas de restriction particulière concernant les applications universelles utilisable sur Xbox One, les stores ne feront plus qu'un, les regles seront probablement les memes que sur le Windows Store actuel, les applications universelles seront donc accessible depuis n'importe quel appareil Windows 10.
"At the present time, we are working on a UWP version of our app Torrex,"
"Microsoft allows [developers] to publish torrent clients on its Store (since they are simply the apps to exchange data, which doesn't break any Store rules), so we are planning to release Torrex on all devices supported by UWP including Xbox One and Hololens."
"since UWP means a common API and program model for all supported platforms, we suppose that Torrex will be used on Xbox in the same manner as it's used on desktop at the present time."
Mais ce qu'il y a de plus interessant pour les joueurs se situe au niveau des émulateurs, il y a en a deja quelques uns disponible sur le Windows Store au format UWP (donc normalement lisible sur Xbox One) mais l'un des meilleurs emulateur Nesbox (Nes, Snes, GBA etc) est teasé sur twitter par son programmeur comme etant bientôt porté au format UWP et optimisé pour la XBO :
GopherD, un membre de neogaf assez connu pour etre un insider travaillant chez Sony, tease la conference de cette année :
"There once was a man from Nantucket
Who saw our marketing schedule and said "Fuck it"
Show all that we know
Makes for great shows Dreams 2.0, better lock it"
Ce tease semble indiquer que Sony a bien l'intention de recommencer l'exploit de l'année derniere avec des jeux de "reve", d'autres membres spéculent deja et d'apres eux un nouveau Crash est inevitable :
"It seems Sony doesn't care about marketing and release dates and all that jazz right now. They saw the reception their last show got and want to repeat that."
"I think them announcing Crash is pretty much a given at this point with everything going on. It's the worst kept secret yet. For those who haven't played Uncharted 4, there's TWO mandatory playable Crash levels remade from the ground up. Naughty Dog specifically said last year that this was impossible due to Activision owning the rights. "
Pour ma part un nouveau Crash ne me ferait pas vraiment rever, je mise plutôt sur Half-Life 3 (oui je suis fou) et Red Dead
Quand je vois certains site certifié dans leur preview comme gameblog que ce n'est rien d'autre graphiquement que du GT6 HD, j'avoue que je ne comprend pas car quand on le compare au 6 on voit quand meme une belle difference, le 6 a bien vieilli depuis.
Apres c'est vrai que pour l'instant c'est loin d'etre une claque graphique mais il vaut mieu attendre de nouvelle build avant de juger.
Shinobi, l'insider le mieu informé généralement et le plus crédible tease avoir entendu quelque chose d'enorme qui pourrait arriver à la fin de l'année :
enfaite les qualités du dernier Tomb Raider et les qualités d'Uncharted 4 font defauts à Rise of The Tomb Raider.
Et je trouve ça dommage finalement que ces deux jeux ne fassent pas qu'un.
Je m'explique.
Ces deux jeux sont tres bon voir excelent mais loin d'etre exceptionnel a cause d'un manque que possède l'autre franchise.
Uncharted 4 est l'episode le plus ouvert et l'accent de ce 4eme opus est plus que jamais mit sur l'exploration neanmoins le gameplay n'est pas vraiment pensé pour car il reprend les mecaniques des precedents tel qu'elle sans l'adapté, les quelques nouveautés ne suffisent pas, du coup le jeu se revele etre assez repetitif car offrant une progression casi nul.
En terme d'exploration, on se contente donc d'etre principalement contemplatif devant ces paysages sans jamais vraiment se sentir explorateur ou aventurier.
Le depaysement est la mais niveau exploration, on se contente de phases d'escalade trop surexploité, assez basique et daté, ce qui rend le jeu assez repetitif par moment, les sequences de courte echelle, de deplacement d'objet pour grimper ou autre ne suffisent pas, les enigmes etant egalement mal integrer.
Il lui manque certaines des qualités du dernier Tomb Raider.
Les qualités de Rise of The Tomb Raider qui font defaut à Uncharted 4 :
- des mecaniques de gameplay plus taillé pour l'exploration comme le sprint, la possibilité de grimper un peu partout comme sur les arbres etc
- une faune et une flore, avec la possibilité de chasser et cueillir pour ameliorer ses equipements.
- des grottes, tombeau et enigmes optionnels qui offre des bonus (armes, competences)
- divers equipements debloquable au cours du jeu offrant une meilleurs progression.
- des points de competences pour ameliorer son personnage et enrichir le gameplay au fur et a mesure.
- les feux de camp pour se preparer
- un level design plus ingenieux avec des hubs mieu construit
- des phases d'infiltrations offrant plus d'approche grace aux divers equipements. (fumé, poison etc)
- du craft
Une partie de ces elements aurait offert une meilleur progression a Uncharted 4 (moins redondant) et nous aurez plus mit dans la peau d'un aventurier, ici la progression est assez plate avec certaines mecaniques daté et l'on s'ennuie par moment.
Les qualités d'Uncharted 4 qui font defaut à Rise of The Tomb Raider :
- une grosse claque graphique
- des environnements plus varié
- des panorama a couper le souffle qui depaysent
- une meilleur narration
- des personnages plus attachant
- des repliques droles
- des vehicules
- meilleur sensation de tir
Une partie de ces elements aurait faite du dernier Tomb Raider un jeu moins "fade" dans la narration et le depaysement.
sinon un defaut qu'ils ont en commun, le scenario qui sert qu'en grande partie de pretexte pour chercher un tresor perdu et qui manque de substance.