Le magazine Multimédia à la Une révèle des informations très intéressantes sur le marché du jeu mobile, ou du moins sur son potentiel à monétiser son audience aux Etats-Unis. Ainsi, en citant l'institut de recherche Interpret qui a mené une étude sur le sujet, on apprend les 48 millions de gamers (personnes jouant régulièrement) dépensent en moyenne 0,92 dollar par mois en achats et 0,79 dollar en achats "in-game". L'étude précise également que cette somme est largement inférieure à celles déboursées par un joueur consoles (10,40 dollars par mois), un joueur PC de free-to-play (3,25 dollars) et un joueur PC de MMO (4,25 dollars).
On apprend enfin que si 75 % des gamers PC ont acheté un jeu ces six derniers mois, 47 % des gamers mobiles ont payé pour un jeu entier alors que seuls 21 % d'entre eux ont mis la main au portefeuille pour des achats "in-game".


tags :
posted the 06/28/2013 at 06:06 PM by
guiguif
Faut pas oublier que les investissement ne sont pas les mêmes non plus.
Et puis comment ils arrivent à trouver une moyenne de 4,25$ pour un mmo, quand la plupart des mmo que je connaisse sont autour de 10$.A moins qu'ils aient fait un calcul simplifié sans se prendre la tête.
Et les f2p ne sont pas comptabilisés vu qu'ils ont leur propre stat(3.25$).
Tout d'abord comme dit plus haut les cout de creation de jeux sont vraiment minime rien avoir avec leur homologue console. l'instalation et les infrastructure Android ou Appstore son minim elle aussi les cout son vraiment tres faible. En contre parti les retour sur investissement est juste enorme. Faut pas croire quand Square enix et d'autre se sentent interesser par ce marché c'est pas pour rien.
En allant sur ce site
http://thinkgaming.com/app-sales-data/
Tu peux voir le top seller sur IOS. Parce que Apple laisse la possibilité a certain tier d'analyser les ventes et revenu mensuel. du coup ce site creer des graphismes qui montre la courbe de revenu en fonction des frais franchement. C'est presque aberrant ce que ca rapporte surtout certain jeux dit gratuit. Qui rapporte pour la plus par bien plus que les jeux payant....
analyson le fameux jeux Candy crush.... qui tres clairement le jeux mobile du moment.
http://thinkgaming.com/app-sales-data/2/candy-crush-saga/
Au dessus tu verras 3 chiffres a droite 0.00
C'est le prix du jeux
Au milieux 225,000
C'est le nombre de nouvel utilisateur par jour, donc d'instalation du jeux. /Jour.
Enfin a gauche c'est le revenu par jour sans prendre en compte les cout bien entendu soit $632,867
Ce n'est pas une virgule malheureusement. c'est ce que ce jeux rapporte par jour sur IOS. evidement il est tres clairement dans le top 10 mais c'est pas le jeux qui rapporte le plus et ce classement ne prend pas en compte Facebook et toute les autres plateforme c'est uniquement pour IOS.