Apres mon suberbe article sur le 18/20 de Vanquish, et voyant que 2 heures apres les vannes sur le fait qu'il se finissait en 4 heures (pour les plus geek PGM de leurs races) alors qu'il est proposé a 70 euro (ou 30 en uk ou 50 en France mais bon chut).
Donc je voulais savoir.... etait-ce mieux d'acheter un jeu a l'epoque Snes/Megadrive comme les Street of Rage, Sonic, ect qui se finissaient en 1 heure a 500 francs.... acheter des Shoot Them Up en 2D qui se finissent en 30 minutes en import jap a 80 voir 100 euro...ect... ou alors.... un Vanquish qui touille l'anus a 50 euro (ou 30 si on est intelligent) et qui se finis en 7 heure bourré d'action no stop ?
Voila

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posted the 10/19/2010 at 08:06 PM by
guiguif
c'était la norme à l'époque et tu le sais donc ce n'est aucunement comparable.
là le problème c'est que le jeu n'a pas de replay value puisqu'une fois finit il semblerait que tout les upgrade soit perdu.
vanquish est peut être sympa mais loin d'être une bombe(surtout avec tous les jeux du moment) et beaucoup sont déçu.
Au final, je préfère juger de la chose moi même, et du coup, je vais me prendre le prochain dans sa meilleure édition.
Vanquish c'est pareil.
Tout le monde sait très bien qu'il ne se termine pas en 4h (a moins de faire le kikoo bourrin en mode über facile), mais c'est comme la manif' d'aujourd'hui: Tant que y'a matière a gueuler, on gueule, même sans savoir pourquoi
Kalas: Ouais la norme... mais bon a l'epoque on aurait pu aussi gueuller tu ne crois pas =)
ensuite je cite jv.com:
Il faut compter environ sept heures pour boucler l'aventure en mode normal. Pas la peine de se voiler la face, c'est un peu court, même si ca reste malheureusement dans la moyenne des jeux d'action actuels. Il faut tout de même relativiser ce constat en précisant que le jeu est tellement survolté que vos nerfs n'auraient sans doute pas résisté à une aventure plus longue. La campagne dispose aussi d'une véritable replay-value en vous poussant à refaire les niveaux déjà parcourus pour obtenir un meilleur score ou pour dégoter toutes les statues de Pangloss. Le mode Défi devrait aussi combler les amateurs de challenge.
enfin beaucoup de deçut, pas tant que sa =)
ensuite si c'est comme dit JV.com ça passe encore..
prend les com que tu veux mais il y en a beaucoup aussi qui disent le contraire
"Ouais la norme... mais bon a l'epoque on aurait pu aussi gueuller tu ne crois pas =)"
ben gueuler pour quoi? la norme était qu'un jeu se finis en 2h max lol aujourd'hui dans le genre c'est 10h et là il ne fais que la moitié :/
et si le replay value c'est du scoring en ayant un perso qui perd tous ses upgrade aucun intérêt -_-"
Mais maintenant qu'on est de jeunes adultes, on a acquis une dextérité qui fait qu'on fini tout nos jeux en très peu de temps. Déjà ça c'est quelque chose.
Et même pour ceux qui était déjà âgé à l'époque 8/16 bits, c'était pas pareil. Le jeu vidéo avait pas la même ampleur qu'aujourd'hui, et pas forcément les mêmes attentes.
Les oldies dont tu parles peuvent se finir rapidement si on est doué, sinon ça peut devenir au contraire très long. Aussi à l'époque ont s'émerveillaient facilement, on prenaient plus de temps à creuser les jeux et faire la chasse au high-score, c'est une question de génération : On avait moins d'argent (appart si tu avais des parents généreux en jeux video), on s'informait moins, moins de bon jeux sortaient, sur moins de support différents, dans moins de style différents. Alors que maintenant pour peu qu'on aime à peu près tout les genres, qu'on s'informe régulièrement et qu'on a les moyens ont passe d'un jeu à l'autre, on enchaîne. A peine finit un jeu qu'on en a déjà 3 autres qui attendent leur tour.
Dans le cas des jeux d'action pure, une trop longue durée de vie ne sert à rien si en terme de gameplay et d'univers le jeu n'a pas grand chose à proposer. Dans ce cas il vaut mieux priviligier le rythme et éviter la lassitude. J'ai beaucoup aimé des jeux comme les premiers Onimusha, mais par définition pour moi un jeu qui consiste uniquement à taper du méchant avec diverses armes ne peut pas être transcendant, c'est un genre qui à ses limites et coller du multijoueur en ligne c'est bien mais ça n'ajoute pas énormément de contenu ni de profondeur au gameplay. Il faut savoir diversier un peu les activités.
Et c'est finalement ça le GROS soucis de cet génération, les jeux les plus travaillés/les plus beau sont des jeux d'actions grand spectacle pas super originaux. Et c'est comme ça qu'on se retrouve avec des Enslaved, COD, Ninja gaiden and co à la pelle, même Castlevania et Final fantasy ont succombé à la tendance : démo technique + combats à foisson. C'est justement ce besoin de faire dans le grand spectacle qui rendent les jeux formatés, faciles et courts. J'espère que la tendance va s'inverser et que les développeurs vont se remettre à mettre la puissance au service du jeu dans son ensemble et non à l'esbroufe visuelle.
et si le replay value c'est du scoring en ayant un perso qui perd tous ses upgrade aucun intérêt -_-"
C'est sûr que dans un shump, tu commences avec un vaisseau qui est full upgrade
Pardon, tu dois pas connaître le scoring...
Ce n'est pas pire que les jeux qui se finissent en 40 minutes ou 40 secondes... pour moi c'est pareil ! Peu importe le prix ou la durée d'un jeu, les true gamers savent que ce qui compte c'est le plaisir et le plaisir ça n'a pas de prix.
euh moi j'espère qu'ils réussiront à concilier les 2
et puis freedom c'est vrai un tps=shmump c'est bien connu
mais ces vraie je crois que la durée de vie pour serais vers les 10 h si je le fait dans le mode le plus chaud enfin j'espère xd
PS3gen.fr vient de faire news sur un gars qui a rushé le jeux en 3h52 minute tout fière de l'avoir fait en facile il affiche fièrement son screen, pour faire monté le buzz evidement. C'est juste ridicule comment les gens sont facilement manipulable de nos jours. ( suffit de regarder les commentaires de la news en question) je me demande dans Uncharted 2 si on enlève les cinématique combien de temps on joue réellement et sans mourir !
Kalas28w : 10h ce n'est pas la moyenne ( c'est une Tres bonne durée de vie pour notre époque sur un tps qui plus est) ! faut arrete la mauvaise fois aussi. va voir dans le dictionnaire la définition de moyenne.... la verité est la, les dernier jeux sorti :
Medal of honor = 6H
Lost Planet 2 = 10h
Bad Company 2 = 7h
Bioshock 2 = 10h
COD Modern Warfare 2 = 6h
FEAR 2 =10h
Killzone 2 = 8h
Resitance 2 = 9h
Kane&Lynch2 = 5h
Uncharted 2 = 10h
Gear of War 2 = 8h
Je t'en prie refait un moyenne...
Sinon moi ca me fait penser a Mirrors Edge le jeux décrier pour sa durée de vie mais au final pour moi c'est une tout ce qu'il y a de plus magnifique et de plus mémorable. C'est sur on voudrai que ca dure plus longtemps. Mais le jeux n'en reste pas moin un chef d'oeuvre ( aurait il ete aussi bon si il avait durée plus longtemps.... pas sure) et pour l'instant les test sont unanime Vanquish est un tres bon jeux meme si la durée de vie est faible.
Qu'il soit un shump, un Tps ou autre, cela ne change strictement rien.
Je te prouve par A + B que le scoring ne se pratique pas avec des upgrades, mais tu n'as rien d'autre à dire, forcement...
"
1) nomura et son equipe sont des artistes qui on un passé un present et un futur. tu ne pense pas qu'en tant qu'artiste tu ai envie de voir tes projet futur arriver a terme de creer de nouvelle expérience et pas juste de rester bloquer sur un suces passé que tu t'efforces de revisiter pcq le jeux a bien marché. faut se mettre a leur place. c'est juste chiant de rester focalisé sur le passé. pourquoi ne peuvent ils pas simplement avancer ?
2) FF7 c'etait ca : http://www.ppmax.net/public/images/genshiken/Jeux-Vid%C3%A9o/FF7/Final_Fantasy_7_-_Tous_face_a_Rufus__.jpg Quand tu vois ce niveau de détail. et que tu penses au contrainte technique et exigence de maintenant C'est absurde. realisé FF7 a notre epoque demande un boulot Collossale que les joueurs ne comprenne pas. Regarde la main de Clad dans le screen plus haut... c'est un rectangle avec 3 couleurs visible a l'oeil nu aujourd'hui une maine en jeux video c'est ca : http://ericcanada.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/final-hand-all-copper.jpg
tu transposes le tout a tout les éléments du jeux qui doivent etre visible cette fois en 3D dans presque tout les angles et pas juste des arrières plan fixe en precalculé comme c’était. Apres le systeme de combat c'etait fun a l'epoque de la PS1 mais aujourd'hui va falloir étoffé les animations et les sort les particules les décors, le bestiaire. le rendre quand meme acceptable quoi. Et faudra que ce soit au moin aussi beau que FF13.
Bref c'est juste un travail colossale je ne vois pas pourquoi il devrait se casser la tete a bloquer le développement de nouveau pour un jeux qui a deja eux son moment de gloire et qui n'a plus rien a prouver pendant plus de 4 ans. A part pour se faire du pognon c'est clairement pas motivant.
Les joueur veulent un Remake mais ils ne veulent meme pas attendre et le pire c'est qu'il critiqueront encore les choix des devellopeur a sa sorti, et je ne serai meme aps etonné d'entendre ils aurait jamais du le faire SE a tué FF lol. Moi je serai eux je laisserai le mythe la ou il est. Au moin y aura pas de decu
Shiks : Je suis désolé mais tu prend des jeux avec une tres bonne durée de vie. moi j'ai juste sorti ce qui me venait a la tete sur le moment meme tu vois il y a du 5h meme du 10h pour certain. J'ai pas reflechi a prendre les jeux les plus long ou les plus cours pour concorder avec mes paroles. (entre nous AC2, lol, tu rigole j'espere pareil pour ME2 est ce que ca se compare a Vanquish ? C'est la limite du RPG lol)
A l'époque play 1, les final fantasy étaient très ambitieux pour l'époque et il y en a eu 3 alors qu'à l'époque Square avait moins de personnel et de moyens. Il n'y a pas photo pour moi, je préfererai des final fantasy au niveau des opus PS1 et même PS2 plutôt que ce qu'on nous propose maintenant. J'échangerai pas FF 7, 8 et 9 contre FF13, 14 et versus.
Tout ça pour une main bien modélisée ! Je préferai encore que Square fassent des jeux moins beau techniquement mais plus riche et plus nombreux.
Clad Version PS1 en peu etre 100 polygones voir moin prendrai moin de 1 journée a réaliser
sur PS2 un Kratos prenais 5jour grand max a etre modéliser et texturé. Aujourd'hui sur PS3 Kratos c'est plus de 5 semaines de travail pour en arriver la qualité que l'ont connais.
La ou jeux veux en venir c'est que le temps n'est malheureusement pas infini dans le développement de jeuxvideo. sur PS1 PS2 mettre un pnj qui te raconte ca vie pour aller butter un troll dans une grotte ou un demon dans le désert suffisait. Aujourd’hui les stèles de grand pulse qui te donne tes objectifs de mission ca ne fonctionne plus. ca denotte d'une fainéantise des dev pourtant avant c'etait plus que suffisant et ces meme PNJ etait meme moin détaillé qu'une seul des stèles de FF13. les animations procédurale personne sans plaignait. Aujourd'hui on va te dire que la mise en scène est pourri. les bruitage son fake, etc...
Le dragon du lac était un simple sprite avec 0 animation. sprite qui était fait en 1h voir 2h. dans les plus anciens RPG. a cet vitesse étoffé un univers peu aller tres vite tu ne trouve pas ? Bref ce sont des détails qui font que FF est en quelque sorte devenu ce qu'il est aujourd'hui... Apes tu va me dire ouai mais on s'en fou des graphismes.... je vais te cité NIER....
Ce jeux est simplement magnifique et pourtant il est passé au oubliette par des millions de joueur pourtant ils auraient été aussi beau que FF13 ca n'aurai pas ete la meme chanson.
Pour avoir de la qualité aujourd'hui il faut du temps autant de temps que pour faire un film si pas plus...GT5 est le meilleur exemple. Mais le temps c'est de l'argent. si tout les Spin off et remake de FF sont sorti sur PSP ou sur support non HD c'est pour une bonne raison FF7 le remake pourrait bien voir le jour mais pas sur PS3. Ce ne serait meme pas une surprise.
De toute façon, je suis sur que le jeux va vite baisser car CoD Black Ops va tout cannibaliser.
Bref si le jeu a une bonne replay value et une bonne difficulté pas rebutante ben ca vaut ces 70 euros