CAPtain COMmando
Pendant très longtemps certains joueurs pensaient que le nom de société japonaise Capcom était une contraction du titre du jeu de la firme,
Captain Commando. En réalité et tout le monde le sait, le nom de la firme d'Osaka venait de
Capsule Computer.
De toute façon Captain Commando est sortit beaucoup plus tard que la création de Capcom, puisqu'il est paru en 1991 en arcade sur CPS-1. Ce titre se verra porté quelques années plus tard sur Super Famicom, avant de resurgir en 1998 sur la 32 bits de Sony, la Playstation.
Captain Commando
Une fois n'est pas coutume, nous allons démarrer par l'aspect technique du titre et parler de la qualité du portage sur Playstation. Autant dire que l'équipe de Capcom ne s'est pas fatiguée, le titre est absolument identique en tout point à la version arcade!
On ne constate aucune amélioration graphique, ni même d'amélioration sonore ce qui est un comble vue l'utilisation du support CD! Le titre ne propose aucun bonus par rapport à la version arcade, pire encore, on note un loading très désagréable lors des transition entre les niveaux. Bref, nous sommes là face à un portage "vite fait", au point de nous demander où est la pertinence d'adapter un aussi vieux titre sur la 32 bits de Sony?
Dans l'absolu, le jeu n'est pas laid, les décors sont plutôt jolis et variés, par contre les sprites sont assez petits et peu imposants. L'animation est correct sans plus, dans la lignée des Final Fight et consorts. Par contre, le jeu ne souffre d'aucun ralentissements ou de bug technique, même quand l'écran est surchargé de sprites.
Les commandes sont intuitives et ne pose aucun problème de jouabilité. Seul l'aspect sonore est assez cheap. Nous aurions bien voulu avoir droit à des musiques réorchestrées pour cette mouture. En plus de cela la qualité intrinsèque de la bande-sonore n'est pas exceptionnelle, les thèmes étant loin d'être inoubliables, même si le thème du niveau
Ninja House est assez réussi. Par contre les différents bruitages sont de qualité.
Refermons cette parenthèse technique pour nous intéresser au gameplay du beat them all de Capcom.
Le scénario est très léger et complètement inintéressant. Grosso modo, 4 justiciers partent combattre un méchant... très méchant! Là n'est pas l'essentiel.
Au départ, nous devrons choisir un des 4 guerriers proposés, Captain Commando donc qui est un personnage équilibré, Ninja Commando qui est très vif et qui utilise un Katana, Mummy Commando qui est un alien longiligne qui dispose de 2 couteaux, et enfin d'un dernier personnage assez barré, Baby Commando, qui est un bébé chevauchant un mecha très puissant.
Un sujet qui fâche d'entrée de jeu, l'absence du jeu à 4 joueurs simultanés de la version arcade! En effet, sur Playstation le titre de Capcom n'est plus qu'à 3 joueurs via le multitap, ce qui est, entre nous incompréhensible!
Le gameplay est très simple puisqu'il est constitué de 2 boutons. Un pour frapper e déclencher un combo unique, et un autre pour sauter. La combinaison des 2 boutons offre une attaque spéciale assez puissante mais qui consomme notre barre de santé.
Enfin il est possible de courir comme dans les jeux de combat en VS en pressant deux fois sur la même direction. Le fait de courir tout en appuyant sur le bouton du coup donne lieu à une attaque supplémentaire infligeant un seul hit.
Sachez aussi qu'il est possible de changer de guerrier dès que l'on perd, on recommence alors là où on a perdu sans transition.
Notre avatar parcourra 9 niveaux qui le mèneront jusqu'au dernier boss. On devra donc liquider moult ennemis assez différents comme des espèces de clowns en pyjamas jaune fluo, des robots, des mechas, des barbares en jeans, des mutants cousins de Blanka ou encore des ninjas! Le jeu est totalement barré, bien que le gameplay soit très sérieux. Outre certains ennemis improbables, on sera amené à visiter des endroits aussi variés qu'une rue malfamée, un cirque, un musée, un dojo, ou un laborataire. Rien n'est cohérent dans ce jeu, tout est question de mélanges d'ambiances sans aucune logique.
Autre point qui ne saute pas forcément aux yeux lorsque l'on voit les images du jeu, le titre de Capcom est assez gore. En effet, on est tout surpris d'assister à des décapitations ou autres mutilations! D'ailleurs nos personnages meurent souvent "salement". Néanmoins l'aspect cartoon des graphismes édulcore un peu ce détail.
Capcom a essayé de varier les plaisirs. Outre le fait de récupérer des armes de poing ou de chevaucher des robots de temps en temps, les développeurs ont intégré certains niveaux intéressants, comme par exemple le niveau course poursuite en bateau, où notre avatar chasse un savant fou.
Pour finir, la durée de vie de ce soft est très faible sur Playstation. Comptez grand maximum une heure pour en venir à bout. La faute à des crédits infinis qui facilitent énormément la progression.
Par contre ceux qui cherchent à faire du scoring et à le finir avec un seul credit, trouveront un challenge relevé. En effet, les barres de santé de nos personnages sont très petites, et aussi un credit ne donne aux joueurs que 2 vies, ce qui est peu face aux déluges d'ennemis qui nous tomberont dessus.
Captain Commando est un bon beat them all, un excellent défouloir comme Capcom savait si bien les faire. Néanmoins ce soft a un peu vieillit, et surtout son portage sur la 32 bits de Sony n'est pas vraiment justifié (surtout en 1998 ), le tout avec un mode 4 joueurs qui est passé à la trappe.
Fiche technique:
Titre: CAPTAIN COMMANDO
Développeur: NEW
Éditeur: NEW
Genre: BEAT THEM ALL
Année: 1998
Autres supports: ARCADE (CPS-1), SUPER FAMICOM
Nombre de joueurs: 3
Localisation:
NOTE PRESSE (Consoles + 083 - Décembre 1998 )

Screenshots:
J'aime bien perso.