Capcom confirme trimestre après trimestre ce que beaucoup avaient déjà constaté : le PC est devenu sa première plateforme de vente. Dans son rapport financier annuel arrêté au 31 mars 2025,
l’éditeur annonce que 60 % de ses ventes numériques proviennent désormais du PC, contre 40 % pour les consoles. Une tendance qui s’accentue :
le PC représentait 52 % l’an dernier.
En chiffres absolus,
ça donne 28,2 millions de jeux vendus sur PC, contre 19,5 millions sur consoles. Ce basculement s’explique autant par la politique multiplateforme de
Capcom que par l’adoption massive de ses franchises sur
Steam,
notamment Monster Hunter et Resident Evil, qui continuent d’enchaîner les million sellers.
D’ailleurs, la mise à jour de la
“Platinum List” illustre parfaitement cette dynamique :
Monster Hunter Wilds entre directement à plus de 10 millions d’unités, un lancement qui témoigne d’une franchise en pleine forme et très bien implantée sur PC.
Pour
Capcom, cette tendance n’est pas un simple à côté.
L’éditeur prévoit une hausse de 10% de son bénéfice opérationnel sur l’année fiscale 2025-2026, portée en grande partie par la croissance du numérique, avec le PC en tête de proue.
Une chose est sûre :
le PC n’est plus une plateforme secondaire pour les éditeurs japonais. Chez
Capcom, c’est devenu le moteur principal. Et vu les résultats, ce n’est visiblement que le début.
Après c'est normal, beaucoup de joueurs consoles migrent de plus en plus sur PC pour des raisons divers et variées, surtout en ce moment.
Il y a quoi de triste là-dedans ?
Je suis de ceux qui pensent que c'est une bonne chose car les consoles sont devenues trop chère pour ce qu'elles offrent face à un pC. Jeux plus chers, online payant, rétro compatibilité moins sûre, pas d'émulation, etc.
Pour moi, Capcom a raison.
Rockstar pouvait se permettre de negliger le PC autrefois, aujourd'hui c'est un peu idiot.
J'apprécie la ps5 mais la trajectoire actuelle je ne me vois pas prendre une ps6, il n’y a presque plus de vraies exclus console PS, si on est un peu patient du moins, leur communication est dégradée et leur stratégie GaaS est une catastrophe industrielle
Maintenant PS s’en tire très bien car les joueurs dépensent de plus en plus et les finances sont très saines..et GTA VI sort en 2026 il va tout exploser
Mais pour ma part faut des exclus pour justifier l’achat d’une console, jamais j’achèterai de switch 2 si mario kart sortait ailleurs
parce beaucoup achèteront la ps5 pour y jouer puis rachèteront la version pc
t'as fait quoi comme config?
Sinon en effet à l'instant t je ne me vois pas prendre la xbox next ET la ps6, multiplier l'achat de toutes les consoles c'est terminé. La switch 2 a au moins des jeux qui ne sortiront pas ailleurs.
Les jeux ps5 sauf exceptions (demon's souls), sortent 1 an après sur pc (environ) donc "ça va".
En effet acheter toute les consoles, n'a jamais eu moins d'intérêt qu'aujourd'hui pour plein de raisons.
Franchement je sais même pas si je prendrai la next gen, ou alors très tardivement.
Je compte garder ma PS5 et mon PC encore de nombreuses années, surtout que le cross gen va durer encore plus longtemps la prochaine gen. Terminer pour moi d'acheter des hardware qui prennent la poussière. Hormi la Switch 2 un jour, le reste osef total
Je sais pas comment l'expliquer mais on dirait qu'on est beaucoup à être déçu des consoles. Où sont les jeux qui exploitent les consoles? on est beaucoup à en avoir marre de payer pour jouer en ligne aussi...et je ne parle pas des promesses non tenues (on doit se taper des jeux en mode perf flou ou joli en 30fps).
J'aimerais bien me faire une config mais niveau budget c'est pas si évident
Au moins la switch a l'argument de l'hybride et des jeux multijoueurs en local en plus des jeux exclusifs.
Après les consoles gardent la simplicité (en apparence c'est vrai)
Chez nous en France, comme la plupart des pays européens, les consoles restent encore bien devant.
Mais attention, ce qui est valable pour Capcim ne l'est pas forcément pour d'autres éditeurs.
C'est pour ça, que notamment pour le grand public il y aura toujours un marché pour les consoles
Certains ne peuvent pas a jouer a certains d'ailleurs avec l'obligation d'une RTX
http://www.sell.fr/news/bilan-marche-2024
france en 2024 comparer a 2023 marcher du jv (en CA)
console -18.9%
pc + 10%
donc pas qu'en chine, et même si le marché console reste majoritaire en france, il diminue quand même
Après la console c'est bien mais niveau prix et abo faut arrêter à un moment.
Après si tu prends du 1080p c'est pas cher du tout la config même si j'imagine qu'en 2025 vaut mieux partir sur de la QHD car un écran ça se garde longtemps.
(a condition, pas comme certains studios, de les sortir au bon moment, pas quand le jeu est dead commercialement et avec 0 marketing
et aussi pour expliquer le manque de visions de SE notamment.
Car depuis 2022 deja ils vendent a peu pres autant sur PC que sur toutes les consoles réunies, malgré des Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter qui sont historiquement des pures produits consoles.
Et c'est bien pour ça que tous les Jap se mettent à la page petit à petit.
On entend plus bcp les 'ah mais c'est Jap, le PC c'est marginal, osef', depuis les derniers succès sur cette plateforme de titres comme les Persona, Metaphor, Nier Automata, les jeux Capcom ou FromSoftware, etc.. etc...
Vu que les jeux Capcom ont su attirer un nouveau public sur PC en doublant le nb de jeux vendu sur en 5 ans tout de meme
console : 15 -> 19
pc : 8 -> 28
on voit clairement qu'une grosse part de leur potentiel public joue la bas et qu'il ne peut pas etre ignoré désormais.
SE a pris note de toute ça, mais il a fallu des ventes en demi teinte sur les derniers FF pour qu'ils ouvrent les yeux.
C'est pas faute de critiquer leur ancienne politique depuis 10 ans
jenicris oui et c'est bien parce qu'il y a le grand public qui restera sur console qu'ils se permettent des trucs comme l'abo payant pr jouer en ligne.
tant pis pour ceux qui partent, ils ont plus a gagner en l'etat avec ceux prêt a payer
aeris90
d'accord pour 99% des jeux qui ont besoin d'une sorte simultanée pour maximiser les ventes.
Mais non, GTA6, osef total, pk?
R* a raison d'un point de vue business de sortir au plus vite des version PS5/X1, ça fera rentrer du blé en 2026, et vu que c'est un jeu qui sera encore énormément joué dans les années a venir, ceux qui n'ont pas de console n'oublieront pas de le prendre vu que tout le monde ou presque y jouera encore
Alors qu'un joue qui tombe dans l'oubli et qui arrive un an plus tard...
Autre exemple que j'aime bien, Monster Hunter World, il arrive plus tard sur PC, mais énorme carton du a sa dynamique de vente et de joueurs encore tres elevé.
Après je connais pas mal de mecs qui font pas forcément partie du grand public qui sont refroidie par l'achat d'un PC partant de zéro. Et on en voit pas mal sur le net penser encore cela.
romgamer6859 les consoles actuellement faut les acheter quand elles sont en promo
A 550 ou 600 comme Xbox, pour des consoles de bientôt 5 ans, c'est beaucoup trop cher.
Pour les abo, c'est plus un soucis j'ai résilié mon abo PS+ Extra et je pense pas que je le reprendrai a moins qu'ils augmentent drastiquement la qualité des jeux proposés chaque mois.
Et le GP sur PC ça passe 10 balles de temps en temps.
Pour bien des use case la console est la machine a privilégier.
simple question mais t'as pas l'impression que c'est plus simple de créer une communauté de joueurs autour d'un jeu sur pc par rapport à la console ? (hors gros jeux type COD, fortnite...).
Alors oui y a des serveurs privés pour faire vivre les jeux mais quand tu prends un ancien BF tu vois des joueurs sur pc alors que sur console on est plus dépend des nouvelles sorties et on délaisse les anciens jeux.
après si tu pars de zéro faut un bureau et perso je saurais même pas quelle profondeur prendre pour un 27 pouces
Pour l'instant je continue de regarder et je verrais bien.
FF est une licence du passé depuis fort longtemps. Même quand SE sort ses jeux partout (ou presque), ça ne marche pas : Visions of Mana, Dragon Quest 3 (la moitié des ventes au Japon et sur Switch en grande majorité), etc...
Capcom possède des licences variées, SE non. A part du JRPG, y a rien. Pourtant ils avaient essayer avec Tomb Raider er cie mais ça été un fiasco.
Même Capcom au Japon, notamment MHW, les ventes diminuent d'années en année tandis que d'autres pays émergent.
En soit ça n’a rien d’étonnant car il n’y a que du demat sur PC.
Ce qui serait intéressant maintenant pour ne pas biaiser les choses et orienter l’article et les commentaires, ça serait de connaître les ventes physiques sur consoles.
Avec cette donnée, on pourrait vraiment dire où Capcom vend le plus, sur PC ou console
deathegg Même les jeux Switch et PS4 sont plus optis sur PC en émulation, triste
FF, on verra bien, laissons les d'abord sortir FF17 et FF18 en sortie mondiale simultanée sur Switch, PS, Xbox et PC, et on commencera a parler
W&S
deathegg
Ah et, les joueurs, notamment sur gamekyo, sont vraiment cons non?
1. Ils migrent sur PC
2. Ils decident de ne pas revenir sur console
la preuve que c'est un environnement toxique, qu'il faut fuir
L'archi RTX est la mieux optimisée de toutes pour le gaming a l'heure actuelle, c'était déjà le cas a l'époque des GTX. Des soucis d'optimisation, il y en a partout pc comme console.
Le public PC est surtout plus exigeant sur la qualité d'image et sur la fluidité, et quand il y a des soucis majeures, ils sont generalement corrigées en quelques patch sur les premieres semaines.
Ils prennent leur pourcentage sur chaque vente.
Si Sony et Nintendo ne devenaient qu’éditeurs, ils gagneraient beaucoup moins d’argent que maintenant, parce tous les tiers qui payent pour sortir leur jeux sur PS ou Switch ne payeraient plus et les sortiraient tout seul sur PC
ps6 : 600-700 euros
xbox next : 600-700 euros
je pense qu'on est d'accord pour dire qu'elles ne seront pas en dessous de 600 euros (et encore je pense plutôt à 700 vu les prix actuels) c'est juste fou.
Idem pour stream c'est beaucoup plus simple
Y a eu d'autres jeux SE sortis en sur LC, PS5, PS4, Xbox et Switch qui n'ont pas été des réussites commerciales.
Lorsque tu comprendras que FF est une licence à moitié morte depuis une décennie, tu ouvriras sûrement les yeux. Même Dragon Quest 3, sans la Switch, c'est très très compliqué...
Bref, SE n'est pas Capcom.
Quand on voit la XSX a 600 et la PS5 a 550 alors qu'elles ont bientôt 5 ans...alors ouaip peu être qu'ils pourraient baisser le prix sans lecteur. Mais une console full demat mouais.
Et puis même, y a qu'à voir PS5 Pro a 800 sans lecteur d'ailleurs donc dans 2 ans, aucune chance que des next gen soit a 600 lol
Mais le hardware PC va encore augmenter également
C'est un tout
Le PC va pas devenir plus abordable, bien au contraire
À aucun moment on ne peut tirer la conclusion avec ces graphiques que le PC est la "plateforme dominante" pour Capcom.
jackfrost Le gaming PC a aussi son lot de polémiques, probablement plus d'ailleurs que sur consoles.
C'est encore pire sans le crossplay (bon le crossplay c'est un autre soucis car sur xbox soit tu joues avec tout le monde soit juste avec les joueurs xbox et la dernière fois je trouvais pas grand monde), chose impensable sur 360 !
Sauf en 1080p ça devient ultra abordable (même les écrans) encore une fois j'ai vu des tarifs "bons". Car c'est pas seulement une question de résolution mais de distance, si t'as un bureau pas tellement profond la 1080p peut suffire. Pour 850 euros t'as un très bon pc pour de la 1080p après on peut trouver mieux même si les 8go de vram poseront problème tôt ou tard...
Après j'ai jamais eu d'écran gamer alors difficile de juger, forcément du QHD c'est mieux pour les détails surtout sur les jeux solo.
J'avais vu que sur PC la plupart des joueurs jouent encore en 1080, de toute façon la plupart des mecs qui jouent sur PC sont loin d'avoir de grosse config, ils ont même des configs inférieures aux consoles de salon et sont en mode osef
Les RTX sont d'ailleurs loin d'être les principales cartes graphiques sur PC.
Après je dis pas que SE est Capcom, mais qu'ils ont tout intérêt à faire comme eux pour maximiser les ventes, maintenant c'est pas une garantie de succès pour autant.
Et dans ce cadre là, le PC est passé devant les consoles, que ce soit en pourcentage (60 % contre 40 %) ou en volume (28,2 millions de jeux vendus sur PC contre 19,5 millions sur consoles). C’est pas une interprétation, c’est ce que disent leurs chiffres.
Alors oui, le physique existe encore, mais vu qu’il représente à peine 10 %, ça ne change pas grand chose à la tendance. Dire que le PC est aujourd’hui la première plateforme de Capcom, c’est pas abusé, c’est juste factuel. C’est même eux qui mettent ça en avant dans leur rapport.
Dragon dogma 2 je l'ai acheté sur pc alors qu'à l'epoque c'etait prévu sur PS5.
Maintenant je suis full pc et extrêmement content
90% ça veut dire 4 millions de vente physique mondiale environ
Alors à moins que tu puisses me donner des chiffres de vente réaliste qui tendent à aller dans ton sens.
liquidus lafibre effectivement on a même des histogrammes ici et ça fait froid dans le dos pour le jeu physique
https://www.tweaktown.com/news/100018/digital-made-up-over-90-of-capcoms-game-sales-for-the-past-4-quarters-in-row/index.html
- Pas de souci de rétrocompatibilité
- Pas de souci de "oh désolé le mode performance tourne en 50fps et le mode "joli" tourne en 25fps allez bisous"
- Pas de souci de périphérique (on joue avec ce qu'on veut, même des vieux sticks / manettes)
- Jeux bcp moins chers
- Input lag bien plus bas en général
- Online gratuit
- etc
Sinon, pour comparer la semaine de sortie
Monster Hunter Wilds : 0.6M de ventes sur PS5
Monster Hunter World : 1.25M sur PS4.
Pardon, mais même avec le démat PC et PS5 je doute très fort que ce se soit autant vendu que World.
C'est la même tendance que FF sur le sol japonais. Ca baisse d'année en année là bas.
Sinon pour SE, y a un tas de jeux qui sortent sur toutes les plateformes et ça ne marche pas spécialement mieux.
D'ailleurs beaucoup de studios ont du mal à être rentable. Capcom est une des exceptions dans le monde du JV comme ABK ou EA chacun a leur manière.
Donc faut t'attendre a ce que la tendance ne s'inverse pas si l'asie continue de jouer sur pc. Et les éditeurs vont s'adapter à se changement en favorisant le marché avec le plus de potentiel.
Car faut bien reconnaître que le marché de l'Occident est arrivé a maturité et qu'il n'y a plus beaucoup de perceptive d'augmentation.
Une société comme Sony va devoir redoubler d'ingéniosité pour arriver a porter le marché des consoles de salon seul dans ce contexte. Si il n'y a pas un changement de modèle sur la prochaine génération, ça va être compliqué pour eux.
Bon après je sais plus pk on parle de ça on s'éloigne
Même dans l'hypothèse ou MHW fait autant que World, bah ça veut dire que ça ne progresse pas. Dans ta logique, le chiffre devrait être largement supérieur à World qui n'était que sur PS4 au Japon en 2018...
La vérité est que le marché japonais est en déclin hors Nintendo. Et ça n'est pas prêt de s'arranger visiblement.
La France et le Japon sont encore des exceptions niveau jeux physiques. Je ne sais pas pourquoi est ce que cela dérange certains mais c'est ainsi, encore en 2025. Le rapport du SELL de 2024 le montre encore sur les jeux solos.
Astro Bot chez bous a fait 80% des ventes en physique. J'imagine même pas au Japon où le physique est encore plus fort historiquement.
Idem pour tous les jeux solos dont les JRPG.
Si la communauté est habitué au numérique, c'est évident que la dominante se fait sur PC. Par contre, il faudrait relever que Capcom fait encore aujourd'hui peu d'efforts pour rendre ses productions suffisamment convaincantes sur le support, Dragon's Dogma 2 et même ce MH Wilds ont encore quelques soucis selon la config PC que l'on a. Et du coup, dans ma propre utilisation, qui reste marginale il faut le reconnaître, je préfère m’abstenir du PC... même si c'est l'avenir. Jusqu'à ce que ça évolue un jour
Explication:
1. On est tous d'accord pour dire qu'à l'instant T la proportion de PlayStation digital vs physique ne change pas sur un territoire.
2. On sait aussi que certains jeux comme Astrobot ont fait sur ce meme parc d'excellentes ventes en physiques, alors que d'autres AAA vendus en physique eux aussi on quand même fait une majorité de leur vente en demat sur ce même parc PlayStation.
Donc, vu que c'est très variable d'un jeu à l'autre, se baser sur le parc de console physique vs demat est un très mauvais indicateur.
Je sais tjs pas ou situer MHW, particulièrement un jeu multi, que les joueront lanceront pendant des mois/années, c'est plutôt ce type de jeux qui auraient tendance à profiter des avantages du demat.
Un peu pour cette raison que sur la Switch 2, je préfère prendre Mario Kart en demat, alors que les jeux solo que je ferai pendant quelques semaines seulement, ça sera plutôt physique sauf si key card
Contenu de l'article "comparaison des ventes numériques...". Donc clairement le titre de l'article est faux.
Quand les éditeurs balancent ce genre de chiffres, ils prennent en compte les DLC et les jeux qui n'existent de toute façon qu'en dématérialisé. Tu prends un jeu solo qui sort sur tous les supports, le physique représente toujours une grosse part (qui est même souvent majoritaire sur console). Donc clairement, si t'écartes la question des jeux physiques tu prends juste pas en compte un point ultra important dans les ventes de jeux qui défavorise forcément le support console dans le comparatif.
D’un côté, on a un éditeur qui indique noir sur blanc que 90 % de ses ventes sont numériques et que le PC représente 60 % de ce segment, contre 40 % pour les consoles. De l’autre, tu continues à prétendre que le physique “reste important”, voire majoritaire sur console, sans jamais citer une seule source chiffrée actuelle. Et pourtant, les chiffres sont publics.
Tu parles de “DLC” ou de “jeux dématérialisés exclusifs” pour relativiser. Mais pourquoi ces contenus biaiseraient le score PC et pas celui des consoles ? Et même les blockbusters solo classiques sont aujourd’hui majoritairement vendus en démat. Resident Evil 4 Remake : 78 % en digital sur PS5 (source : GSD). Dragon’s Dogma 2 n'est pas très loin non plus... Sur les machines Xbox, n'en parlons pas. Donc non, le physique n’est plus ce refuge des consoles que tu voudrais croire... Pour Capcom en tout cas.
Et même si on joue ton jeu en accordant 100 % des ventes physiques aux consoles (ce qui est déjà généreux), on arrive à 47,7 % pour les consoles (40 % digital + 7,7 % physique) contre 60 % pour le PC. Tu vois bien que l’écart est trop large pour être comblé.
Et c’est là que ton argument ne tient plus : on parle d’une plateforme qui est aujourd’hui devant en volume, en croissance (+22 % pour le PC contre -3 % pour les consoles), et en rentabilité (la marge du numérique sur PC est bien plus élevée que sur physique et ça c’est un fait reconnu dans toute l’industrie). À partir de la dire que le PC est devenu la plateforme dominante de Capcom, ce n’est pas “trompeur”. C’est une simple lecture honnête des faits.
Tu me dis que mon titre est faux. Mais les chiffres sont là, publics, sourcés, audités. Ce que tu avances, ce sont des “on sait que”, des “leaks”, des “mais en vrai…” sans preuve. Et à ce niveau, ça ne tient pas.
Bref si tu veux contredire ce que dit Capcom, libre à toi. Sinon, il va falloir accepter que le modèle a changé. Et que le PC aujourd’hui, c’est bien la plateforme n°1 de Capcom.
Quant aux leaks dont je parle ce ne sont pas des posts 4chan hein, on parle de documents officiels leakés ces dernières années chez différents éditeurs, y compris chez Capcom. On en a aussi eu chez SIE d'ailleurs, et scoop : les jeux se vendent toujours plus en général au format physique. Et même si ce n'était pas le cas, de toute façon ton titre resterait faux par rapport au contenu de l'article.
Après je m'en fous, crois ce que tu veux. Moi je te dis que l'histoire du 90% numérique c'est faux sauf si on prend en compte des choses qui n'existent de toute façon pas au format physique. Ils enjolivent la part du numérique en manipulant les chiffres à leur avantage afin de pousser les joueurs à toujours plus consommer ainsi.
L'argent gagné par copie est beaucoup plus important sur consoles. Le nombre de millions de ventes n'est pas représentatif de ce que Capcom gagne.
Oui pour le mainstream avec des raisons aussi simple qu'évidentes :
- le démat prédomine et les clés sont largement moins chères sur PC sans parler des options réglables et l'achat unique à vie.
- l'augmentation du prix des consoles et les versions dégueulasses depuis plusieurs annnées (merci la 4/8K - 15 fps)
lafibre
les jeux se vendent toujours plus en général au format physique
Je connais pas tes sources mais tous les éditeurs qui communiquent la répartition de leurs ventes montrent que le démat représente a minima 60% de parts de marché de nos jours. Sur consoles, si besoin est de préciser. Seul Nintendo ne communique pas clairement ses chiffres de vente en la matière.
evasnake
A vrai dire non car sur console tu paies le constructeur (30%), sur PC tu empoches tout. Mais tu le vends une seule fois alors que sur console, en général les éditeurs le revendent une fois par génération de hardware.
Haha oui tu as raison, je suis allé un peu vite en besogne
Après le calcul des royalties n'est pas la même, par exemple Epic Games n'empoche pas une thune en dessous d'un million de chiffre d'affaire alors que Nintendo c'est l'inverse : tu dois atteindre des paliers précis pour toucher des dividendes sinon ils gardent le pognon (relativement puant pour les petits développeurs). Bon dans le cas de Capcom je me fais pas trop de souci
Mais effectivement Steam te taxe autant que M$ ou Sony.