La taille de l'écran dépend de la distance où l'on se trouve.
J'aborde ce sujet car il y a un débat pour savoir si c'est mieux sur grand ou petit écran pour jouer à un jeu (mais la question se pose aussi pour regarder un film par exemple, même s'il n'y a pas l’interactivité, mais ça, c'est un autre sujet).
La NS2 a un écran de 7,9 pouces ( donc quasiment 8 ), ça correspond à 170cm2 de surface en gros.
En portable, nous jouons généralement les bras pliés (rarement tendus, ça fatigue).
La distance dans ce cas est de 40 cm en moyenne.
Donc, pour obtenir exactement la même taille d'image dans ton œil avec une télévision de salon :
Si ton canapé est à 2,5 mètres de la TV, il te faut un écran de 50 à 55 pouces.
Si ton canapé est à 3 mètres, il te faut une TV de 65 pouces.
Par contre, il y a un point qu'il ne faut pas oublier : l'effort musculaire de l'œil n'est pas le même. Il est plus important quand on joue en portable.
En revanche, la densité de pixels joue en faveur de la portable : l'œil humain ne peut plus distinguer les pixels individuels, donc l'image paraît souvent plus nette et plus dense sur la portable que sur la grande TV, où l'image est étirée.
Cette différence physique dicte aussi notre manière de jouer : pour de longues sessions sur le long terme, le confort visuel du salon est bien supérieur car il préserve les yeux. Le mode portable, lui, est idéal pour des sessions plus courtes et dynamiques.
Enfin, la technologie de la dalle (LCD ou OLED) change la donne, mais cela a un coût. La NS2 fait par exemple le choix d'un écran LCD pour rester abordable. Cela joue directement sur ce que les gens peuvent se permettre d'acheter ou non, les revenus n'étant pas extensibles à l'infini. Cela montre bien la volonté de proposer une machine performante qui reste accessible à tous.
Sans parler de la distance d'affichage, framrate, résolution meilleur en docker.
Et c'est normal car c'est pas l'image qui apparaît sur l'écran qui est affiché sur la télé. Sinon ben la il y aurai aucun débat, et ça serait vraiment pas beau sur la télé.
1,74 tflop en nomade et 3 to en docker.
La consoles en docker calcul 2 fois plus, ce qui permet d'avoir une meilleur netteté et tous ce que j'ai citer plus haut.
Il y a pas de débat.
On ne parle pas de la même netteté. Tu parles de la netteté du calcul (le DLSS qui retravaille l'image, ajoute des détails et augmente la résolution grâce à la puissance du dock). C'est vrai, le signal envoyé à la TV est plus riche.
Mais moi, je te parle de la netteté optique dans l'œil. Le DLSS a beau reconstruire une image super propre, cette image est ensuite étalée sur une dalle immense de 55 ou 65 pouces dans le salon. Les pixels y sont physiquement géants par rapport à ceux d'un écran portable de 8 pouces.
En nomade, la densité physique des pixels est tellement énorme que l'image paraît naturellement dense et compacte à 40 cm.
Le salon utilise la puissance et l'I.A. pour compenser l'étirement sur grand écran, mais il ne change pas les lois de la physique : l'image sur petite surface reste optiquement plus condensée.
L'écran de la switch2 plafonné a 1080p max,pourtant cette résolution est obtenue en docker et pas en portable...sur les gros jeux.
J'ai toujours dit que les résolution 4k/8k avait de l'intérêt sur de grande télé ,pas sur de petite diagonale
Je suis certain que si l'on comparait les 2 modes à fréquences égales, tu l'aurais constaté.
On est d'accord sur la fin : la 4K n'a d'intérêt que sur une grande TV, pas sur un petit écran. C'est exactement ce que je dis depuis le début.
Tu trouves le jeu plus "joli" sur la TV parce que le dock a la puissance pour ajouter des effets (de meilleurs reflets, des ombres plus propres, des textures plus détaillées grâce au DLSS). Sur ce point-là, le signal est plus riche, c'est vrai.
Mais la netteté physique de l'image dépend du rapport entre la résolution et la taille de l'écran. Du 1080p compacté sur un écran de 8 pouces à 40 cm de tes yeux, ça donne une densité de pixels par centimètre carré énorme. L'image est physiquement ultra-serrée et nette. Pour obtenir le même niveau de lissage et de finesse physique sur une TV de 65 pouces à 3 mètres, il faudrait une résolution gigantesque pour compenser l'étirement de la dalle.
Tu as beau multiplier le nombre de pixels par 2 ou par 4 grâce au dock, tu les étales sur une surface 50 fois plus vaste.
Pour obtenir la même densité physique et la même netteté d'image sur une TV de salon de 55 pouces, la 4K est complètement larguée. Il faudrait que la console crache une résolution native en 12K ! Et sur une TV de 65 pouces, il faudrait du 14K pour égaler la finesse de la portable.
Ce n'est pas une question d'honnêteté, c'est juste de l'optique : le dock envoie plus d'effets graphiques, mais le mode portable offre une image physiquement plus dense pour la rétine.