« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Si une console a eu du mal à convaincre, c'est la Wii U. Avec l'idée du gameplay asymétrique, beaucoup de joueurs et de développeurs se sont demandé à quoi servait ce deuxième écran.
Il suffisait pourtant d'un jeu pour montrer l'étendue des possibilités. Voici l'une des licences qui auraient pu faire comprendre ce que voulait faire Nintendo avec sa console, bien plus convaincante que Wii Sports.
La licence est Geist, sortie sur gamecube.
Dans ce jeu nous incarnons John Raimi, dont l'esprit est séparé de son corps à la suite d'une mission qui a mal tourné.
Pour progresser dans le jeu, tu peux "devenir" un humain, un animal voir un objet pour se sortir de cette situation.
Imaginez que sur l'écran de votre télévision s'affiche la vue du corps possédé ou l'environnement normal, tandis que l'écran du GamePad vous donne la vue spectrale de John Raimi l'esprit.
Conclusion : La WiiU aurait pu être une des consoles les plus innovante, mais le problème c'était de penser les jeux d'une manière différente, car il ne fallait pas confondre faire deux actions en même temps avec exiger du cerveau deux attentions visuelles ou cognitives opposées, des jeux ont bien était pensé comme NintendoLand mais d'autres raté comme Star Fox Zero, si Nintendo eux même ont du mal a exploité correctement l'idée, contrairement à Ubisoft avec ZombiU, c'est qu'il y a un soucis quelque part.
À bas la Wii U, vive la Wii View ! (ou Wii Link ^^)
Perso je préférais le concept de la Wii U que celui de la Switch.
Certes les possibilités de la Wii U sont sous exploitées, mais elle a le mérite de proposer quelque chose d'original, qui peut changer la manière de jouer, 2 écrans et un gameplay asymétrique.
Alors que tout ce qui change sur Switch, c'est la taille de l'écran sur le quel tu joues (portable ou TV)
Ça aurait été 1 jeu, mais à l'image du catalogue Wii il aurait fallu réinventer tous les jeux, les Mario, les Zelda, etc, avec cette idée d'exploiter d'une façon ou d'une autre la tablette... Le plus gros problème c'est qu'on ne peut pas regarder les 2 écrans à la fois. Si je prends Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel, on passe 90% du temps à regarder l'écran de la tablette. Et jouer à Star Fox Zero c'est à gerber tellement on passe d'un écran à l'autre.
gamerdome wii mais nan
Si le concept c ewt d avoir un ecran pour soi et je cacher zu autres pour poser des pieges ou autres par exemples
La Switch fzit ça mais en mieux...
jf17 sauf qu'il était pas présenté lors de la présentation de la WiiU en 2011, ça aurait déjà permis de comprendre le concept, mais c'est encore mieux si c'est un jeu de Nintendo.
Ce qui est drôle, la switch s'inspire de la wii u en supprimant les contraintes.
On pouvait jouer au jeux wii u directement sur le gamepad, et libéré l'écran de la télévision.
Mais fallait pas aller loin a cause de la connections entre la wii u et le gamepad.
La switch, avec le dock permet de choisir de jouer de la manière qu'on préfère.
Certes les possibilités de la Wii U sont sous exploitées, mais elle a le mérite de proposer quelque chose d'original, qui peut changer la manière de jouer, 2 écrans et un gameplay asymétrique.
Alors que tout ce qui change sur Switch, c'est la taille de l'écran sur le quel tu joues (portable ou TV)
ma mediathèque faisait le vide dans ses vieux titres et donnait tout ses vieux jeux.
Si le concept c ewt d avoir un ecran pour soi et je cacher zu autres pour poser des pieges ou autres par exemples
La Switch fzit ça mais en mieux...
On pouvait jouer au jeux wii u directement sur le gamepad, et libéré l'écran de la télévision.
Mais fallait pas aller loin a cause de la connections entre la wii u et le gamepad.
La switch, avec le dock permet de choisir de jouer de la manière qu'on préfère.