1. [NSW] Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – 74,689 / NEW
2. [PS5] Atelier Yumia – 27,810 / NEW
3. [NSW] Atelier Yumia – 26,315 / NEW
4. [PS5] Monster Hunter Wilds – 20,261 / 763,490
5. [PS5] Assassin’s Creed Shadows – 17,701 / NEW
6. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 9,214 / 1,237,762
7. [PS5] Atelier Yumia – 6,949 / NEW
8. [PS5] Bleach Rebirth of Souls – 6,079 / NEW
9. [NSW] Minecraft – 5,876 / 3,838,839
10. [NSW] Donkey Kong Country Returns HD – 5,803 / 237,853
Switch OLED – 18,808
PS5 – 9,558
Switch Lite – 7,433
Switch – 4,263
PS5 Pro – 3,510
PS5 Digital Edition – 2,144
Xbox Series S – 182
Xbox Series X Digital Edition – 51
Xbox Series X – 19
PS4 – 18
30 504 Switch / 15 212 PS5 / 252 XSXIS
PS : Xenoblade Chronicles X avait commencé à 88 544 sur WiiU (Famitsu)

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posted the 03/27/2025 at 01:10 PM by
nicolasgourry
Mais sinon les jeux PS5 tirent leurs épingles du jeu cette semaine, 4 titres dont même Atelier Yumia qui devance la version Switch.
Xenoblade X départ faiblard, ils auraient du faire l'effort d'une version collector.
Apres le nouveau public visé par Gust est surement occidental, au japon y doit y avoir que les habitués de la licence qui continu d'acheter les jeux.
Monster Hunter est déjà passer de mode...
Bon ben vivement la switch2 qu'il y ai un peu de vie.
Au final, j'ai l'impression te sortent la même chose en free-to-play
Moi surtout depuis le changement de system de combat, se que je reproche, c'est qu'on a vachement perdu en terme de richesse de stratégie et d'utilité des items créés par alchimie. Avant tu avais tout un panel de possibilité maintenant tu spam juste les même items qui ne se consomme même plus.
zekk J'ai pas tester Yumia, mais le system de combat étant le même que sur les trois Ryza je peux te dire que c'est pas brouillon du tout manette en main. Tu contrôles parfaitement ce qui se passe pendant les combats.
Avec un peu de chance on aura le droit un jour a un Sophie 3 qui reviens au tour par tour mais je doute.
zekk je ne suis pas loin de la fin et effectivement en dehors de l'ambiance (décors/musiques), c'est pas dingue.
Systeme de combat digne d'un jeu mobile, jeu ultra simple en normal, 4/5 bosses en 30 heures, map avec seulement une poignée d'activités (et certains se moquaient de Forspoken, trololo), histoire au rythme bancale et qui manque d'impact... je vais pas dire que c'est une déception car l'ambiance rattrape bien le tout, mais je m'attendais a bien mieux pour mon premier Atelier
guiguif Merci pour ton retour, ça ne m'étonnes pas ^^
Et c’est bien qu’ils zappent un peu le tour par tour, car ça fait presque 28 ans qu’on a ce genre de système sur la saga.
Après, je ne te cache pas que le côté stratégique peut inquiéter. Mais on sait très bien pourquoi ils ont fait ça.
Le côté Action marche mieux et surtout ils ont fait le tour (lol) du tour par tour. Dur de se renouveler avec le temps après autant d’opus.
Ce serait une structure fermée, je dis pas. Mais là c’était la meilleure chose à faire.
Et de toute façon, ils continuent le tour par tour avec Atelier Resleriana qui sort cette année.
Tu as eu ou l'info sur Resleriana ? j'ai rien vu passer
Et de toute façon, ils continuent le tour par tour avec Atelier Resleriana qui sort cette année.
non mais je veux pas du jeu mobile
keiku C’est une nouvelle version du jeu.
Après, ils ont déjà fait du monde plus ou moins ouvert et on a eu le meilleur opus 3D pour moi avec Atelier Firis, donc.