Je n'ai pas vu d'article donc désolé si cela est old.
La bataille juridique que ce livre Sony et Microsoft apporte son lot de secrets à propos du monde des jeux vidéos.
Des informations confidentielles arrivent chaque jour sur la place publique.
Et donc vient de fuiter "accidentellement" les budgets de deux grandes exclusivités de la PlayStation.
Les 2 camps Sony et Microsoft lâchant sans doute dans la nature les données dites confidentielles de façon malveillante.
On apprends donc les budgets de The Last of Us - Part II et Horizon Forbidden West.
--The Last of Us - Part II--
220 millions de dollars (hors coût marketing)
200 employés à temps plein
6 ans de développement
--Horizon Forbidden West--
212 millions de dollars (hors coût marketing)
300 employés à temps plein
5 ans de développement
Certains voudront imaginer qu'en fait Sony a peu de chance de les rentabiliser financièrement.
Moi je vois que Sony mets la paquet pour offrir des pépites.

2 excellents jeux au passage !
Mais au delà de la rentabilité, ça vends surtout des consoles ( et donc des abos PS+)
Mais c'est sûr que c'est cool que ces chiffres ont leaké, ça a provoqué un débat dans la sphere du gamedev'. Ces coûts sont haut, mais c'est honnêtement à peu près ça comme coût pour les AAA moderne (sauf exception évidement) je dirais c'est une moyenne haute.
Le problème c'est surtout les revenus quand tu compares par exemple les revenus de TLOU2 et ceux de la série TLOU par exemple, le jeu a coûté 10 à 20 fois plus cher que la série à produire pour des revenus pas beaucoup plus important.
Et surtout à coup de 200 millions, il suffit que ton jeu soit un échec commercial pour que ce soit la fermeture immédiate du studio...
Pas un moment facile pour le gamedev en ce moment, les marges sont constamment réduite, pour des risques et une compétition de plus en plus importante.
Bien sûr il y a plein de jeux qui fonctionnent, mais aussi beaucoup d'échec.
Si tu veux de l'info récente, t'as genre
https://www.francelive.fr/article/france-live/par-vengeance-il-organise-les-obseques-de-son-ex-belle-mere-toujours-en-vie-8096550/?utm_content=link&utm_term=ouestfrance&utm_campaign=facebook&utm_source=nonli&utm_medium=Social
nigel D'une certaines façons cela explique que plusieurs gros studio indés préfèrent à un moment être racheté.
et d'une autres manières cela expliquent les problèmes d'un studio comme Falcom software et sa série phare Y's.
Ils ont du mal à passer un palier technique car même si ils rendaient leurs jeu plus beau et aboutie technique, malheureusement ils ont une bonne connaissance du nombre de vente qu'ils peuvent espérer et ils prendraient un risque économique pour leur studio...et enfin on comprends pourquoi ce studio a peu de chance d'être racheté car en fait il y a bien d'intérêt.
Pour H2 la rentabilité serait moins dure à atteindre. Car guerrilla vendrait son moteur.
TLOU2, a pâtit d'un turn over hors norme, donc il a fallu continuellement former les équipe d'où les 6 années de dev et les reports. Donc ça serait étonnant qu'un projet prévu pour durer 4 (voir 5 ans) qui en prend 6, se rentabilise facilement.
Il ne faut pas oublier que les constructeurs font leur beurre sur les droits d'exploitation de leur machine. Donc même si une exclue n'est pas rentable en elle même, les fera vendre des machines qui feront vendre des jeux tiers, qui eux rapportent énormément aux constructeurs.
Fin après c’est grâce à ça si sony reigne en maître des lieux
beppop
Oui après pour les abo ce sera surtout les jeux multi qui font vendre
Donc ça ne sort pas de nulle part.
J’ai du mal à croire qu’un jeu ne rapporte que 10€/$ par exemplaire vendu. Je veux bien qu’on élève les frais de pressage pour le physique et les intermédiaires, mais ça serait plutôt 25-30€/$ par exemplaire selon moi.
Pendant la gen PS360, le magasin de JV dans ma rue au Puy en Velay touchait les jeux à 46€ de son grossiste pour les vendre 60/70 (je ne me souviens plus quand a eu lieu la bascule). Du coup 30€ pour la boîte me parait pas illogique. Et c’est sûrement un peu plus avec le jeu à 80€
Pour TLoU2 le marketing était giga balèze et les tarifs pour la com ça peut aller taper facile dans les 100M. Sans compter que 2-3 mois après sa sortie le jeu était déjà à 40€ prix conseillé, avec en plus des offres temporaires de la part de Sony à 30 ou 20€ pour les soldes ou BF. Le but d'un éditeur ce n'est pas de gagner quelques millions, mais plutot de faire le double investissement. Mais comme je le mentionnais plus haut, chez Sony et MS les exclus first party sont majoritairement là pour l'image, car c'est clairement pas là qu'ils gagnent le plus.
C’est vraiment trop élevé hors marketing
Cela dit, on comprend pourquoi Sony sort aussi ses jeux sur PC mais aussi pourquoi ils font rapidement des "remasters" ou des "remakes--", cela leur permet de continuer à rentabiliser l'investissement initial.
Et bien sûr, on comprend aussi pourquoi leur objectif est le GaaS et pourquoi ils veulent sortir 50% de leurs jeux en GaaS, les coûts initiaux sont moins élevés et la rentabilité bien plus importante, leur modèle ne tient pas si les coûts de développement continuent à augmenter au fur et à mesure de l'augmentation de puissance des consoles.
Ah, et dernièrement, on comprend aussi pourquoi le modèle GamePass leur pose un problème aussi aujourd'hui, difficile de rentabiliser 200 millions chaque année, surtout au départ, avec un modèle type GamePass (par contre lorsqu'ils seront bien établi sur le GaaS, je ne serais pas étonné que leur discours puisse changer).
Après, aujourd'hui on doit prendre en compte le déma qui rapporte au minimum 70% du prix de vente; et c'est pour ça qu'ils vous poussent vers le déma. Par contre, y a un autre problème avec eux, c'est que leurs jeux arrivent très vite en promo ou plutot en baisse de prix, sinon les ventes seraient mortes très vites. En conclusion sa augmente le nombre de jeu à vendre.
En conclusion , c'est le serpent qui va se mordre la queue.
Même Microsoft avait dit que c'était le "nouveau standard pour ce vers quoi nous espérons arriver avec la nouvelle génération de consoles.
La qualité visuelle et l'attention au détail dans The Last of Us Part II sont indéniablement les meilleures de leur catégorie à plus ou moins tous les niveaux. La présentation générale est clairement devant tout ce que d'autres équipes ont produit sur console et PC."
Ca fait une semaine que l'info est passée, Sony ne voulait pas que les chiffres soient divulgués. Pour info, God of War Ragnarok c'est dans les 200 millions également, j'avais entendu je sais plus où que c'était à ce jour, le jeu le plus cher de PlayStation Studios.
D'ailleurs grâce à cela, Julien Chièze s'est permis de demander à un développeur de chez Ubisoft, si un tel jeu de ce genre de budget serait rentable via un lancement Day One Game Pass et Playstation Plus. Réponse : improbable si ce n'est pas un Gaas ou jeu bourré de micro transactions.
On comprend alors aisément pourquoi Jim Ryan avait dit que les éditeurs tiers n'aiment pas la politique Day One du Game Pass.
Pour ceux qui s'inquiètent des chiffres de ventes et de la rentabilité de The Last of Us Part II. Il avait dépassé les 10 millions au printemps 2022 et était le 5ème jeu le plus vendu en Europe, avril 2023
Peut etre que Horizon 1 etait a 50M, mais dans ce cas, ça en faisait un AAA avec un budget développement pas au niveau des plus couteux, ce qui pourrait se comprendre pour une nouvelle IP, et vu le succès, Sony a mis le paquet sur le 2.
Dans les années 2000, c'était deja environ 50M pour les AAA les plus couteux, c'est passé vers les 100M dans les années 2010, et en 2020 autour des 200M. Et t'as des productions comme les jeux R* (RDR 2, ça doit etre plus de 500M rien que dev, et pas loin du double avec le marketing), Star Citizen qui explosent tous les compteurs.
Au final ces budgets sont tout a fait cohérent, au regard du nombre d'année de développement, et des centaines de personnes qui bossent dessus. Et encore les éditeurs de JV tirent les salaires vers le bas, dans d'autres entreprises, réaliser un projet informatique nécessitant autant de ressources coûteraient bcp plus chers.
Dans ma boite, 8 juniorsen dev c++, c'est deja 1M d'€ à l'année de depense pour la boite, pour les profil type senior/architecte/project lead/manager, environ le double.
Et encore c'est la France, dans certains pays les salaires sont plus elevés.
Prends un cout moyen de 150K annuel par personne, applique le à 500 employés pendant rien que 4 ans car ils sont tous pas tous full time, tu serais deja sur un budget de 300M dev....
Un jeu AAA coutent très cher ça c'est sûr, juste un bond à 200+M dev seul pour un jeu PS4 (au final TLOU 2 c'est full PS4 et Horizon 2 cross) sans le cout marketing (immense aussi) c'est...waouh, même dans les standards de l'industrie bien sûr, je suis surpris.
- Witcher 3 avec le marketing c'est 81M avec un coût de développement 30-31M (source: Interview CDPR pour le coût de développement). Très conscient de la différence de salaires pologne et USA bien sûr je citerai comme on l'a noté aussi Horizon 1 qui SERAIT 50 millions.
Enfaite je n'ai pas de doutes sur ces montants, ils sont tout à fait cohérents, là où j'ai un doute, c'est que je pense ces employés travaillent aussi sur d'autres chantiers, R&D SDK sony, prototypages etc et que Sony a peut-être "aggréger" pour faire gonfler le chiffre.
Donc 200M logique vu la taille de la boite, mais la manière avec laquelle c'est partagé sur les projets, je suis étonné !
Je doute que Insomniac aient ce genre de budgets par exemple. ils seraient 500 environ tout profils (marketing etc.) et te pondent du Ratchet and Clank Rift Apart, Spider-man 2, Miles Morales et Wolverine (2024 ?) dans une même fenêtre de temps (5-7 ans)
Aussi en regardant ces montants, TLOU c'est 6 x 200 = 1200 années de travail mais il est plus cher que le jeu de guerilla à 1500 années de développement
Peut-être investir plus en Europe c'est une bonne idée
En France nous on est plutôt forts en JV et animation.
C'est vrai que les équipes ont développés des outils pr tout un tas de jeux, est ce que ces coûts ont été mis entièrement sur ces titres pr gonfler le cour de dev?
Après oui TW3 est étonnamment peu cher au vu des qualités et du contenu du jeu incroyable.
Après Cyberpunk, c'est pas loin de 200M juste pour le dev.. donc qu'est ce qui explique ce gap en aussi peu de temps? Le passage des jeux au rendu 4k a amener a prendre en compte un niveau de détail et de fidelité visuel extrême..
Pour Insomniac et Ratchet, a l'image des jeux de début de gen, exclusif au support, les jeux ont souvent une ambition moindre, faute d'un parc console moindre... ce qui se ressent sur le budget.
Le dernier Ratchet je l'ai fait en 2 grosses soirées... Si le jeu avait été cross gen, avec un vrai budget de AAA, la durée de vie aurait pu être largement le double, voir le triple...
Et c'est là aussi ou une version PC prend tout son sens même pour Sony au vu des couts de dév. Les jeux les plus ambitieux sont généralement multi support de nos jours.
Après c'est normal qu'il y est une différence en terme de rapports nombres d'employés et budget sachant que les salaires sont plus élevés en Californie ou encore à San Francisco où c'est probablement le pire à une époque il y a avait pas mal de gros studios là-bas mais maintenant ce n'est principalement que des petits studios avec quelques exceptions.
Après c'est des gros budgets mais c'est pas non plus si extraordinaire quand tu compares avec le cinéma où par exemple le dernier Indiana Jones à eu un budget de 325 millions plus 100 millions pour le marketing, le film selon Deadline aurait coûté en tout 450 millions à Disney.
Pour un tel budget le films est actuellement à 165 millions au Box Office et avec la sortie de Mission Impossible puis les autres sorties qui arrivent ça carrière en salle est quasiment terminée donc c'est une catastrophe pour Disney dans une année qui n'a pas non plus était bonne pour leurs autres sorties.
Ce sont des gros budget donc forcément il y a un risque mais par exemple TLOU 2, il s'est vendu à plus de 4 millions en trois jours et même en comptant les coûts du physique le jeu a déjà vu son budget rentabilisé en même pas une semaine.
Cyberpunk c'est 13 millions de ventes en 10 jours donc pareil, ils ont aussi rentabilisé immédiatement leur investissement.
Après l'augmentation du budget pour CD Projekt, elle est assez simple sachant qu'ils sont en Pologne donc de base les salaires sont très bas et ça se ressent sur le budget de The Witcher 3 mais forcément si tu ne veux pas que les gens aillent voir ailleurs il faut augmenter les salaires et sachant que le studio a beaucoup grossi et compte désormais plus de 1000 personnes avec plusieurs studios à travers la Pologne et aussi au Canada puis bientôt à Boston. Cela s'explique assez facilement.
Dommage que leur gros projet suivant, Cyberpunk, a frôlé la catastrophe, même si le projet a été rentabilisé en quelques jours....
Apres oui comme tu dis, aucune crainte sur la rentabilité de TLoU P2 et HFW, mais disons que, les jeux coutent tellement chers qu'ajd que le faux pas n'est pas une option..
Bien pour ça qu'on a souvent des jeux a gros budgets assez insipides, ça suit le cahier des charges pour plaire au plus grand nombre et ça prend aucun risque
Et pourquoi ça aurait plus d'impact sur les ventes de jeux Sony ?
" qu'ils ont une politique de DLC et micro-transaction bien plus agressive "
Plus agressive que celle de Bungie avec Destiny 2 ? Le nouveau studio de Sony.
khawaz " Pas sûr que beaucoup y soient abonnés de manière permanente "
J'en sais rien. Qu'est ce qui empêche Sony de faire pareil qu'eux ?
Et pourquoi ça aurait plus d'impact sur les ventes de jeux Sony ?
[/g
Tu rigoles ou tu as aussi peu de réflexion que ça
Parce que l'impact pour un éditeur qui sort son pass sur pc n'a pas le même impact que pour un constructeur qui du coup, vois son public passer au pass et ne plus acheter de jeu ... Il suffit de voir avec Xbox tu as un exemple concret
[g]
Plus agressive que celle de Bungie avec Destiny 2 ? Le nouveau studio de Sony.
Prennons l'exception qui n'a en plus annoncé aucun DLC depuis leur rachat
Sérieux faut arrêter de la mauvaise foi et te trouver de vrais arguments, merci
Les Pass Ubisoft et EA sont dispo sur Xbox. Leurs ventes ont donc fondu sur Xbox ? Le Game Pass est présent sur PC, et portant les jeux Xbox se vendent bien sur Steam.
" Il suffit de voir avec Xbox tu as un exemple concret "
Tu as des chiffres pour illustrer ton exemple " concret " ?
Ha donc tu crois que Sony a acheté Bungie pour les empêcher de cracher des micro-transactions ?
De toute façon je ne vois pas bien ce qui empêche Sony de faire des DLCs s'ils en ont envie, c'est ton argument qui est bizarre.
tu le fais exprès c'est pas possible...
ces services sont à payés en plus du gamepass( qui propose un large eventail lui...) c'est donc normal que le succès est limité, sur une console au succès déjà relatif
Tu as des chiffres pour illustrer ton exemple " concret " ?
Oui les nombreuses statistiques et comparaisons de ventre entre Xbox et ps5, les jeux Xbox qui se retrouvent jamais dans les top vente...
tu peux te voiler la face, mais à un moment c'est juste la réalité !
Ha donc tu crois que Sony a acheté Bungie pour les empêcher de cracher des micro-transactions ?
De toute façon je ne vois pas bien ce qui empêche Sony de faire des DLCs s'ils en ont envie, c'est ton argument qui est bizarre.
Aucunement bizarre, mon argument dérange le petit xbot que tu es tout simplement
C'est pas dans la politique qui a été mise en place et qui fait le succès actuellement de Sony et donc à l'heure actuelle, les first day one sur le psn+ serait un réel risque pour eux.
Maintenant effectivement la stratégie peut changer dans le futur, mais à l'heure actuelle, si demain matin, ils de mettre tout les jeux dans le psn+ en day one, ils prendraient vraiment un risque.
mais bon je suis que je parle à quelqu'un qui va à tout prix vouloir raison, alors qu'il raconte manifestement n'importe quoi.
Alors je te souhaite un bon weekend
" ces services sont à payés en plus du gamepass "
Non, Ubisoft+ est indépendant du GamePass, EA Play est aussi une offre à part, mais est aussi offert aux abonnés Game Pass.
" les jeux Xbox qui se retrouvent jamais dans les top vente... "
Lol, quel rapport avec le GamePass, tu es au courant que Playstation se vends deux fois mieux qu'XBox depuis 10 ans ? J'ai affaire à un demeuré apparemment...
Comme tu n'as pas d'exemple sérieux, je vais t'en fournir un (de rien), Gears 4 sorti avant le Game Pass, s'est moins bien vendu que sa suite sortie plus de 2 ans après l'apparition du GamePass :
" Malgré la présence du titre sur la Xbox Game Pass, le titre de The Coalition a déjà réussi à égaler les chiffres des ventes du jeu précédent. En particulier, Gears 5 a totalisé 3 millions d'exemplaires déjà vendus le premier week-end de vente, ce qui a permis d'établir un record absolu pour cette génération de consoles Microsoft."
https://androidgadget.org/gears-5-les-ventes-depassent-gears-4/