Après une année 2016 sans plus, 2017 fut pour moi une excellente année pour le jeu video notamment du coté des japonais qui reprennent de plus en plus du poil de la bête, mais aussi du coté de la scène indépendante qui nous ont encore sorti quelques belles perles.
Comme d'hab je n'ai pas fait ou fini tout les gros jeux ou jeux hypés de l'année comme Nier Automata que j'ai lâchement lâché au bout de 3 heures (mais que je reprendrais sous peu... ça va faire depuis la sortie que je dis ça) ou Persona 5 au bout d'une heure, ni Prey qu'il faudrait que je fasse un jour mais flemmmmee.
5 - Uncharted: The Lost Legacy
Plus rythmé qu’Uncharted 4 tout en étant aussi beaucoup plus court et moins diversifié au niveau de ses décors, Uncharted: The Lost Legacy reste néanmoins une aventure qui sait envoyer autant la sauce qu’un épisode canonique, le tout avec une écriture tout aussi intelligente rendant une nouvelle fois ses personnages extrêmement attachant.
4 - Mario Odyssey
Même si la chasse pourra pour certains finir en overdose avec ses 999 lunes à trouver (dont 95% sans vrai challenge), il faut avouer qu'on a du mal a lâcher la manette tant ce Mario se révèle ultra chronophage, hyper plaisant à prendre en main et aligne les idées ingénieuses.
3 - Final Fantasy XII: The Zodiac Age
"Mais c’est un remaster, ça compte pas…" bah si vu que je ne l’avais jamais fait avant et que cette version est inédite en occident. Après un FF XV ultra décevant, ce fut un bonheur de se lancer dans un vrai bon FF avec un univers travaillé, une OST de dieu et un système de combat qui, si il met du temps a devenir intéressant, se révèle vraiment excellent par la suite.
Seul vrai défaut: cette fin qui arrive un peu de nul part, digne d’une serie annulée à la prochaine saison.
2 - Ys VIII: Lacrimosa of Dana (version PS4)
Tout simplement le RPG de l’année pour moi. Au delà de ses graphismes (ça reste un remaster Vita), rarement un A-RPG n’a été aussi fun à prendre en main avec des combats speed et bourrin sur de la bonne musique qui envoie. Falcom a encore montré qui étaient les patrons dans le domaine.
Seule petite ombre au tableau, ces quelques phases de défenses de villages imposés qui n’ont pas grand intérêt.
1 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Même si lorsque j'en était ressorti j'avais été assez dur sur certains points, je ne peux nier avec le recul qu'aucun autre titre cette année n'est arrivé devant la grandeur et fraicheur de ce Zelda qui a su réinventé l'open-world, et le tout sous une superbe direction artistique.
Un jeu pas sans défauts entre son manque de scenario, ses donjons et ses boss peu intéressants, sans compter qu'il n'a pas su récompenser intelligemment le fait d’avoir découvert et fini les 120 sanctuaires avec un dernier gros donjon (genre celui du DLC 2 par exemple...) donnant envie de vraiment tous les faire, mais ce n’est rien comparé au plaisir qu’offre tout le reste de l'aventure (quand il ne pleut pas évidement).
Au niveau des jeux qui auraient pu être là, mais qui n'y sont pas j’aurais pu aussi citer
I Am Setsuna (même si 2016, découvert sur Switch cette année) qui m'a marqué pour son univers mélancolique,
Gravity Rush 2 qui malgré un sentiment de 1.5 reste l’un des meilleurs univers crée ces dernières années et enfin
Horizon Zero Dawn pour son univers, son histoire, ses graphismes et ses combats funs et dantesques.
Décors vu et revu (le chapitre 4 j'ai eu l'impression de revoir Madagascar), un scènario pas du tout intéressant, une Bande son clairement inférieur à celle du 4 qui m'avait une grosse claque, et le duo Chloé/Nadine... On repassera.
Bref le moins bon de toute la série pour moi. Hormis ses graphismes le jeu a rien pour lui je trouve.
racsnk Pourtant il a de grosses qualités à opposer au 4. Notamment en terme de rythme et de construction. Tout ça pour ce qui devait être un simple DLC solo qui est devenu carrément un jeu à part entière dans la série. Je pense que ça mérite d'être souligné.
pas XIII
Bonsoir.
Toujours pas test Botw mais demain sur je commence j'ai hâte
Et ton petit mot pour GR2
C'est vrai que les nombreux détails ici et là sont sympa mais pas de quoi crié au génie, ils y ont pensé et pas les autres c'est tout ce que je me dis.
Perso, je l'ai fini une fois et ça me suffit, de plus je n'y ai pas retoucher depuis, même après la sortie des DLC alors que j'ai le season pass.
Sinon moi ce qui me fait rire ce sont les mecs qui te sortent "ouais mais je ne pourrais plus jouer à un open world sans pouvoir grimpé partout!", mais nimp quoi..
Tout dépend de l'univers et du contexte du jeu!
C'est comme si après avoir jouer à GTA, on ne peux plus jouer à un open world sans pouvoir conduire de véhicules, je trouve ça ridicule..