Zelda - Breath of the Wild : le making-of disponible
Pour ceux qui aiment les making-of, voici celui de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, tout juste livré par Nintendo où l'équipe revient sur la conception du jeu, le choix du monde ouvert et la création des différents personnages.
30 minutes qu'on vous laisse donc apprécier avec les trois vidéos ci-dessous.
J'adore le début, "le developpement a vraiment commencé début 2013, on comptait sortir le jeu plus tot, certains éléments marketing parlais de fin 2015 (rigole)"
C'est sérieux ce truc? On dirait une parodie qui se fout de la gueule de comment Nintendo a géré le développement. Je continue, c'est hilarant.
À défaut d'un Iwata Asks, c'est une chouette initiative. Ca reprend pratiquement tout ce qui a été dit et montré lors de la GDC.
Déjà dit, mais c'est toujours agréable de regarder des gens parler de leur travail de façon humble. Ca change des dev qui se prennent pour les rois du monde.
zilwaine bah t'a des jeux qui font mieux que la première présentation comme Horizon ou Uncharted 4 par exemple, c'est pas un downgrade mais un upgrade.
minbox Je ne dis pas le contraire.
Mais comparer une Alpha/ Beta avec une Realese et dire "Ah ah il y a des choses qui ont changés" bah oué c'est un peu normal. Surtout qu'on se doute bien que le downgrade est logique vu la puissance de la switch et WiiU.
maxleresistant promesse graf pas tenu peut être mais contrairement à du Moulineux, le mec a dit, "vous voyez la carte ? Bin vous pourrez aller où vous voulez !" Ca c'est tenu. Et quand t'es de l'école du gameplay ca fait plaiz
faut pas confondre in engine et in game. Il a annoncée que c’était le moteur du jeu que l'on avait pu voir et les phases de gameplay était comme le jeu que nous avons.
maxleresistant et c'est si grave? Il y a downgrade, c'est assez évident. Le jeu est quand même très joli (pour peu que l'on adhère au style, qui lui n'a pas changé). C'est bien le principal non?
Après... J'ai l'impression que beaucoup de joueurs ici on oublié la première présentation de gameplay du jeu, qui date des Game Awards 2014 (https://youtu.be/SECWlFInyFM). C'est par rapport à cette vidéo qu'il faut comparer, puisque c'est la 1er fois qu'on a vu le jeu sous sa forme "jouable". Par rapport à cette vidéo de 2014, il n'y a pas de downgrade. J'aurais tendance à même dire le contraire, mais la qualité de la vidéo n'est pas suffisante pour se faire un avis définitif.
giru jamais dis que c'était grave. j'aime juste qu'on appelle un chat un chat. Et qu'on se cache pas derrière des excuses. Et j'aime pas non plus les fausses promesses. Que ce soit chez Nintendo ou ailleurs.
Mais oui le jeu est joli et très bon. Mais c'est pas pour autant que je peux dire qu'il n'y a pas eu de downgrade par rapport au trailer E3 de 2014.
maxleresistant Pas de commentaire par rapport à la vidéo de gameplay de 2014 par contre? (à part le fait qu'Aonouma dit que le jeu sortira bien en 2015 )
giru tu a bien raison de remettre les choses dans l'ordre , quand on vois le gameplay 2014 on se demande ou se trouve le downgrade , mais tu sais ici pas mal confonde le in engine et in game.
maxleresistant Car c'était réellement du "in game". Qu'il y a de la manipulation marketing derrière, surement on ne va pas se mentir. Mais il a réellement montré des vidéos tirés du moteur graphique. Donc dire c'est du "in game" n'est pas faux.
C'est aux joueurs de ne pas être naif. La WiiU ayant une performance de Ps3 et la Switch étant une console portable. Il y a un moment où les joueurs doivent se poser la question du "possible ?".
Comme je l'ai dis, on a vu que des prototypes. D'ailleurs ceux qui font des alphas/betas on un mot a chaque connexion (en général) disant que tout ce qu'ils voient est susceptible de changer et même de manière radicale.
Tant qu'on a pas une pub qui dit "Ceci est le produit finit, et il sera à 100% comme vous le voyez tel quel". Ce n'est rien d'autre que de la spéculation et de l'interprétation de la part des joueurs trop enthousiastes.
yurilowellegiru Tu veux que je dises quoi par rapport à la video de 2014?
Ils ont montré 2 vidéos la meme année, la premiere ils ont dit que "le jeu sera comme ça". La deuxième ils ont dit "c'est du gameplay mais c'est encore peu avancé". Il y a aucune confusion a avoir.
Et je sais faire la différence entre ingame et in engine, merci. Mais quand le producteur du jeu arrive avec une vidéo in engine, et dis le jeu sera comme ça, ca veut dire que les graphismes seront proche de ça. Là non clairement, on y est pas.
Arrêtez un peu de déformer la réalité pour servir votre point de vue, si Nintendo ne veut pas que les gens pensent qu'une présentation ne représente pas le gameplay, alors ils font comme font les autres depuis un moment, ils mettent un message "not actual gameplay", et ils ne font pas de promesses comme quoi le jeu final sera comme ça.
le pire c'est que si je pouvais retrouver vos com de l'époque, je suis sûr que j'en trouverais de vous en train de défendre que le trailer E3 de 2014 c'est bien le rendu du jeu final.
zilwaine il y a pas a être naif ou pas. Ca s'appelle respecté le consommateur, perso Nintendo n'a jamais utilisé ce genre de pratique et a toujours été réglo de ce coté. C'est d'ailleurs pour cela que beaucoup ont cru à la parole de Nintendo.
Après bien sûr qu'on sait que le in-engine c'est toujours un peu plus beau, et ça n'a rien de grave. Mais là il y a un putain de gouffre quand meme.
maxleresistant
Je comprends la frustration pour ceux qui ont été prit de court. Perso quand j'avais vu la démo en 2014 je m'étais tout de suite dit "Bullshit" car même la PS4 n'aurait pas pu sortir un titre avec ce graphisme et ce champ de vision.
D'ailleurs pour avoir le jeu sur WiiU je suis sur le cul en me disant qu'ils ont quand même réussi a sortir ce niveau sur une console autant dépassé. J'imaginais déjà le champ de vision réduit à 30 mètres, l'herbe transformé en touffe par ci par là, et pas du tout une physique aussi avancé.
Edite : J'avoue qu'ils ont un peu triché. Ils ont même mit une wii U allumé à côté pour feinter.
maxleresistant Alors puisque tu aimes chipoter, on va chipoter. Reprenons la fameuse vidéo originale : à aucun moment Aonuma ne dit "le jeu sera comme ça". Cette phrase, tu l'as inventée. Ce que dit Aonuma au moment où le jeu apparait à l'écran "Ceci est le nouveau monde de Zelda" ... "C'est vaste n'est-ce pas?" ... "Vous pouvez même atteindre ces montagnes au loin si vous marchez assez longtemps" etc. Qui déforme la réalité ici?
D'ailleurs, tu prends bien soin d'éviter de commenter la vidéo de gameplay de 2014, ce qui montre bien que non tu ne comprends pas la différence entre in engine / in game. La vidéo de gameplay de 2014 a des graphismes très similaires au jeu final. La version finale est même supérieur sur certains aspects, mais c'est logique aussi vu que le jeu était en cours de dev (Link est beaucoup plus rigide par exemple).
shanks tu as rushé je l'ai eu bien avant toi , j'ai toujours une seule créature divine de faite , pour 50 heures de jeu ! Je me lasse toujours pas
Sinon tu kiff ? ou pas ?
shanks non ça c'est la propagande, la réalité c'est que le jeu final était supérieur à la démocratie qu'il y avait eu dans la jungle. Le plus gros downgrade de l'histoire reste Zelda Breath Of The Wild même si pour moi je le considère comme le meilleur de toute la série et un des meilleurs jeu qui existe à ce jour.
maxleresistant Mais oui c'est clair, Aonuma ne ment pas. C'est bien le jeu. La vidéo de gameplay de 2014 aussi d'ailleurs, on la commente toujours pas celle-là?
80H de jeu, 85 sanctuaires, la master sword depuis avant mon premier donjon trouvé au hasard de mon voyage avec l’énigme du bois perdu fini easy, 115 korogu, les 4 donjons fini, toutes les zones découverte, beaucoup de cœurs, beaucoup d’endurance ! Une merveille ce jeu et d'ici deux jours je m'attaque à Ganon en explosant tout les monstres et machines de la zone pour me défouler avant la lune rouge et je pourrais enfin continuer "Nier: Automata" et commencer "Horizon: Zero Dawn" ! Ah ce mois de Mars, je suis bien content d'y être née !
giru je sais pas ce que tu racontes en faites là. Je vois toujours pas où tu veux en venir avec la vidéo des VGA.
Comme j'ai dis plus haut, je n'ai pas de problème pour faire la différence entre gameplay/cinématique, in-engine/in-game.
Mais quand le producteur et porte parole officiel du jeu montre un trailer et dis que c'est du gameplay, derrière il faut assumer.
Si tu livres pas, c'est un downgrade. Point final.
Que la démo jouable de 2014 était à un point moins avancé, ça ne change absolument rien à ça.
Le truc c'est que moi je parle de com, toi tu parles purement de technique.
Si tu aimes pas le terme downgrade, on peut appeler ça pub mensongère si tu préfères.
variahunter et bien c'était à Nintendo de se rétracter.
Je crois que vous comprenais pas bien ce que je dis là. Je dis pas que le jeu devais absolument ressembler au trailer E3 2014 sinon c'est un downgrade. Je dis que la communication autour du jeu promettais quelque chose, et ils n'ont pas délivré la promesse de départ.
maxleresistant il aurait fallu à Nintendo une machine plus puissante que la Wii U et que la Switch (pour le moment une Wii U + portable pour moi) pour avoir le rendu de 2014.
En revanche pour de la Wii U, le jeu est simplement génial (graphisme compris).
Ils ont le moteur des nouveaux Zelda, reste à changer les donjons et l'histoire pour les prochains...
Ou refaire Link enfant et le mettre dans cet open world.
maxleresistant Là où je veux venir, c'est que toi et d'autres personnes vous jouez aux petites vierges effarouchées qui découvrent qu'il y a eu un downgrade.
Sauf que ce downgrade, il a été montré par Nintendo à peine 6 mois après le trailer de l'E3 2014. Ce que l'on voit dans la vidéo de gameplay des Game Awards 2014 et le jeu final de 2017 est très proche. La version de 2017 est même supérieure sur certains aspects à cette vidéo des GA 2014.
Bref, là où je veux en venir, c'est que c'est ridicule de venir aujourd'hui râler sur ce supposé downgrade. Il y aurait de quoi râler si Nintendo avait continuer à montrer le trailer de l'E3 2014 jusqu'à aujourd'hui... mais non. Des vidéos qui montrent à quoi le jeu ressemblent vraiment il y en a... depuis 2014.
suppaman Je suis d'accord qu'ils ont quand meme accompli un travail de dingue pour la version WiiU.
Faire ça avec un hardware aussi pauvre, c'est vraiment impressionnant.
Meme si j'aurais préféré que Nintendo fasse un meilleur taf sur les ralentissements. 20 FPS ça craint.
Et j'espère aussi qu'ils vont reprendre la base de travail pour faire un nouveau Zelda dans 3 ans max.
giru J'ai meme pas ralé, j'ai repris Zilwaine qui essayait de justifié que le jeu n'a jamais eu de Downgrade.
Comme je t'ai dis, le downgrade en soit je m'en tape. Mais j'aime pas non plus qu'on essaye de faire croire que Nintendo n'a absolument rien fait de mal dans l'histoire.
Le trailer E3 a été officiellement annoncé comme étant proche du rendu final, et le gameplay des VGA au contraire avait été annoncé officiellement comme non proche du rendu final.
Donc ton explication à 2 balles ne justifie rien du tout.
maxleresistant Où le gameplay de Game Awards est annoncé comme non proche du rendu final? Aonuma comment même dans la vidéo que le jeu avance bien et sortira en 2015. J'arrêterai pas avec ce trailer parce que c'est la 1er vraie vidéo de gameplay où quelqu'un joue effectivement au jeu en direct, contrairement au trailer E3. Et dès cette vidéo le jeu a +/- la même gueule qu'aujourd'hui.
Bref, tout ça est une belle tempête dans un verre d'eau comme d'hab.
maxleresistant Et justement non. Puisque à nouveau tu as cette vidéo de gameplay de 2014 où le jeu ressemble en tout point au jeu actuel.
Point. Je dis pas final vu que ça peut continuer inlassablement. Mais de mon côté j'arrête. J'ai pas spécialement envie de perdre plus de temps sur une discussion aussi stérile. Si tu aimes te morfondre en pensant au grand méchant Nintendo qui a trompé les joueurs, grand bien te fasse.
maxleresistant Aucun rapport, c'est à Nintendo de monitored les erreurs de traductions des sites Non japonais.
La promesse était que c'était du In engine. Matte des cinématiques de BoTW et dis moi ou est le downgrade. Surtout qu'après ils ont bien balancé du gameplay la meme année. Les interprétations de chacun ne sont pas le fait de Nintendo.
Maintenant ils ont balancés des screens 4K avec le filtre anisotrope à fond sur toute la map a l'E3 2016, la c'était du gros mytho (ce que seul CEMU peut faire), surtout quand on voit que le filtre aniso x16 se déclenche à meme pas 1m de Link.
Faudrait quand même penser à taper au bon endroit et arrêter de dire n'imp au bout d'un moment.
variahunter Donc quand quelqu'un de chez Nintendo, communique officiellement, par le biais de leur propre service. Et que c'est donc eux qui l'ont traduit.
C'est pas à Nintendo de vérifier que ce qui est dans le message est correcte? C'est bien ça ta réflexion?
Quelques informations intéressantes (notamment le travail sur Zelda qui passait de la "pauvre princesse faible mais qui doit donner envie au joueur de la sauver" à un personnage plus atypique en qualité de "ado nerd frustrée".
Je pense préférais le personnage de Zelda dans Skyward Sword, mais celle de BOW vient juste après.
Sinon, j'ai pas voulu attendre les 120 Sanctuaires (j'en ai 110...) et je suis aller voir Ganon... et...
J'ai un sentiment bizarre qui me reste après avoir vu les crédits. "C'est tout?"
On va me dire que je suis fou en disant "c'est tout" après 80 heures de jeu et face à un contenu énorme, mais je pense que c'est dû au manque de consistances des quêtes principales (très inégales en soi, celles des Piafs et Gorons sont les moins intéressantes) et une fin qui me paraît très "rushée" et frustrante.
Enfin, dur de balancer un petit avis en quelques lignes alors qu'il faudrait des tonnes de paragraphes, haha.
maxleresistant Pourquoi vous vous prenez encore la tête avec ces histoires de downgrade ?
Les 1ers trailers ou teasers des jeux ne sont que des vitrines présentant un projet en cours de développement.
il n y a pas de complot, pas de triche ou de mensonges.
Le jeu a évolué car tout simplement les idées affluent, la carte s agrandit, le contenu s'étoffe... Et abracabra les graphismes sont de facto revus à la baisse car... oh et puis faites marcher votre cerveau, je dois retourner jouer à ce petit bijou.
lv426 Ba ouais, maintenant que le jeu est sortit, de toute facon on oublie tout et on recommence. Il y a plus de raison de discuter que le jeu n'est meme pas en 720p dans plusieurs endroit sur WiiU et en mode portable sur Switch?
ps5isthefuture
Heu...
Est-ce que j'ai parlé à un moment de la gueule de Drake ?
J'ai évoqué clairement la végétation (et le rendu global).
Ah aucun moment, on atteint ce niveau dans le jeu final.
En même temps, question de logique, il est impossible d'atteindre ce rendu à notre époque.
Mais juste pour dire que chacun sait jouer dans le marketing.
Quand les mecs te balancent ce genre de teaser, et te disent "le jeu final sera encore plus beau", ils se gardent bien d'ajouter derrière "durant les cinématiques".
Quand Sony sortira son OLED A1 dans l'année avec le même traitement d'image que le ZD9 qui a dépassé les haut de gamme Samsung et LG https://www.youtube.com/watch?v=flu0dWS4-a0 tu peux être sûr qu'ils vont encore être devant, déjà presque 60 ans d'expériences dans la fabrication de TV, comment veux tu rivaliser.
shanks sur ma TV j'ai ce rendu à l'aise, désolé, la jungle est d'une beauté à couper le souffle !!! comme l'eau d'Horizon qui est vraiment superbe, j'ai rien vu de choquant.
Excellentes vidéos!
Elles montrent bien se qui fait vraiment la force de ce jeu. Aventure + créativité. En gros, chacun aura une expérience différente selon sa manière de jouer.
Je pense que ce jeu sera jouer pendant des années tout comme se fut le cas Super Metroid.
ps5isthefuture Ca a été confirmé par Naughty Dog que la CG avait été conçue avant d'avoir les specs de la console, et qu'au final quand ils les ont reçus ils savaient qu'ils ne pourraient pas faire tourner le jeu comme ça, in-game et in-engine.
guiguif
En même temps, il le mérite 10/10. Peut-être pas le Uncharted le plus marquant (à cause du 2 qui avait mis la barre trop haute à l'époque) mais c'est objectivement le meilleur de la série.
Un bijou.
C'est sérieux ce truc? On dirait une parodie qui se fout de la gueule de comment Nintendo a géré le développement. Je continue, c'est hilarant.
Déjà dit, mais c'est toujours agréable de regarder des gens parler de leur travail de façon humble. Ca change des dev qui se prennent pour les rois du monde.
Mais comparer une Alpha/ Beta avec une Realese et dire "Ah ah il y a des choses qui ont changés" bah oué c'est un peu normal. Surtout qu'on se doute bien que le downgrade est logique vu la puissance de la switch et WiiU.
zilwaine le problème c'est que quand tout le monde à dis "ouais c'est beau mais c'est pas du ingame"
Aonuma est arrivé et a répondu "si si, c'est le jeu"
Donc oui, il y a eu downgrade par rapport aux promesses faites aux joueurs. C'est comme ça.
https://www.youtube.com/watch?v=SECWlFInyFM. gameplay en phase work in progress en gros jeu non fini et en dev
Après... J'ai l'impression que beaucoup de joueurs ici on oublié la première présentation de gameplay du jeu, qui date des Game Awards 2014 (https://youtu.be/SECWlFInyFM). C'est par rapport à cette vidéo qu'il faut comparer, puisque c'est la 1er fois qu'on a vu le jeu sous sa forme "jouable". Par rapport à cette vidéo de 2014, il n'y a pas de downgrade. J'aurais tendance à même dire le contraire, mais la qualité de la vidéo n'est pas suffisante pour se faire un avis définitif.
Mais oui le jeu est joli et très bon. Mais c'est pas pour autant que je peux dire qu'il n'y a pas eu de downgrade par rapport au trailer E3 de 2014.
In game 2014 est pas comparable au jeu final.
C'est aux joueurs de ne pas être naif. La WiiU ayant une performance de Ps3 et la Switch étant une console portable. Il y a un moment où les joueurs doivent se poser la question du "possible ?".
Comme je l'ai dis, on a vu que des prototypes. D'ailleurs ceux qui font des alphas/betas on un mot a chaque connexion (en général) disant que tout ce qu'ils voient est susceptible de changer et même de manière radicale.
Tant qu'on a pas une pub qui dit "Ceci est le produit finit, et il sera à 100% comme vous le voyez tel quel". Ce n'est rien d'autre que de la spéculation et de l'interprétation de la part des joueurs trop enthousiastes.
Ils ont montré 2 vidéos la meme année, la premiere ils ont dit que "le jeu sera comme ça". La deuxième ils ont dit "c'est du gameplay mais c'est encore peu avancé". Il y a aucune confusion a avoir.
Et je sais faire la différence entre ingame et in engine, merci. Mais quand le producteur du jeu arrive avec une vidéo in engine, et dis le jeu sera comme ça, ca veut dire que les graphismes seront proche de ça. Là non clairement, on y est pas.
Arrêtez un peu de déformer la réalité pour servir votre point de vue, si Nintendo ne veut pas que les gens pensent qu'une présentation ne représente pas le gameplay, alors ils font comme font les autres depuis un moment, ils mettent un message "not actual gameplay", et ils ne font pas de promesses comme quoi le jeu final sera comme ça.
le pire c'est que si je pouvais retrouver vos com de l'époque, je suis sûr que j'en trouverais de vous en train de défendre que le trailer E3 de 2014 c'est bien le rendu du jeu final.
zilwaine il y a pas a être naif ou pas. Ca s'appelle respecté le consommateur, perso Nintendo n'a jamais utilisé ce genre de pratique et a toujours été réglo de ce coté. C'est d'ailleurs pour cela que beaucoup ont cru à la parole de Nintendo.
Après bien sûr qu'on sait que le in-engine c'est toujours un peu plus beau, et ça n'a rien de grave. Mais là il y a un putain de gouffre quand meme.
Cette semaine
J'en vois le bout là.
Heu... Horizon, c'est probable car je ne me souviens pas du premier trailer.
Mais Uncharted 4 :
http://www.gamekyo.com/images_1/7af4ee21327b79b38ed8d2e5b8dc976f20141216093024.png
Et il disait en plus que la version finale serait encore plus belle.
(même si au final, ça reste une tuerie graphique, mais on aura pas le rendu du teaser original avant une PS5)
Je comprends la frustration pour ceux qui ont été prit de court. Perso quand j'avais vu la démo en 2014 je m'étais tout de suite dit "Bullshit" car même la PS4 n'aurait pas pu sortir un titre avec ce graphisme et ce champ de vision.
D'ailleurs pour avoir le jeu sur WiiU je suis sur le cul en me disant qu'ils ont quand même réussi a sortir ce niveau sur une console autant dépassé. J'imaginais déjà le champ de vision réduit à 30 mètres, l'herbe transformé en touffe par ci par là, et pas du tout une physique aussi avancé.
Edite : J'avoue qu'ils ont un peu triché. Ils ont même mit une wii U allumé à côté pour feinter.
D'ailleurs, tu prends bien soin d'éviter de commenter la vidéo de gameplay de 2014, ce qui montre bien que non tu ne comprends pas la différence entre in engine / in game. La vidéo de gameplay de 2014 a des graphismes très similaires au jeu final. La version finale est même supérieur sur certains aspects, mais c'est logique aussi vu que le jeu était en cours de dev (Link est beaucoup plus rigide par exemple).
Sinon tu kiff ? ou pas ?
j'ai vu de l'argumentation wtf mais le coups de la propagande c'est juste sublime
C'est clair maintenant?
Ca fait je ne sais combien de fois qu'on le dit...
Comme j'ai dis plus haut, je n'ai pas de problème pour faire la différence entre gameplay/cinématique, in-engine/in-game.
Mais quand le producteur et porte parole officiel du jeu montre un trailer et dis que c'est du gameplay, derrière il faut assumer.
Si tu livres pas, c'est un downgrade. Point final.
Que la démo jouable de 2014 était à un point moins avancé, ça ne change absolument rien à ça.
Le truc c'est que moi je parle de com, toi tu parles purement de technique.
Si tu aimes pas le terme downgrade, on peut appeler ça pub mensongère si tu préfères.
variahunter et bien c'était à Nintendo de se rétracter.
Je crois que vous comprenais pas bien ce que je dis là. Je dis pas que le jeu devais absolument ressembler au trailer E3 2014 sinon c'est un downgrade. Je dis que la communication autour du jeu promettais quelque chose, et ils n'ont pas délivré la promesse de départ.
En revanche pour de la Wii U, le jeu est simplement génial (graphisme compris).
Ils ont le moteur des nouveaux Zelda, reste à changer les donjons et l'histoire pour les prochains...
Ou refaire Link enfant et le mettre dans cet open world.
Sauf que ce downgrade, il a été montré par Nintendo à peine 6 mois après le trailer de l'E3 2014. Ce que l'on voit dans la vidéo de gameplay des Game Awards 2014 et le jeu final de 2017 est très proche. La version de 2017 est même supérieure sur certains aspects à cette vidéo des GA 2014.
Bref, là où je veux en venir, c'est que c'est ridicule de venir aujourd'hui râler sur ce supposé downgrade. Il y aurait de quoi râler si Nintendo avait continuer à montrer le trailer de l'E3 2014 jusqu'à aujourd'hui... mais non. Des vidéos qui montrent à quoi le jeu ressemblent vraiment il y en a... depuis 2014.
Faire ça avec un hardware aussi pauvre, c'est vraiment impressionnant.
Meme si j'aurais préféré que Nintendo fasse un meilleur taf sur les ralentissements. 20 FPS ça craint.
Et j'espère aussi qu'ils vont reprendre la base de travail pour faire un nouveau Zelda dans 3 ans max.
Comme je t'ai dis, le downgrade en soit je m'en tape. Mais j'aime pas non plus qu'on essaye de faire croire que Nintendo n'a absolument rien fait de mal dans l'histoire.
Compris maintenant?
Le trailer E3 a été officiellement annoncé comme étant proche du rendu final, et le gameplay des VGA au contraire avait été annoncé officiellement comme non proche du rendu final.
Donc ton explication à 2 balles ne justifie rien du tout.
Propagande ?
Damn, ma TV fait de la propagande car le niveau dans la foret est en dessous du teaser
Putain de TV nazie
Bref, tout ça est une belle tempête dans un verre d'eau comme d'hab.
Point final.
Point. Je dis pas final vu que ça peut continuer inlassablement. Mais de mon côté j'arrête. J'ai pas spécialement envie de perdre plus de temps sur une discussion aussi stérile. Si tu aimes te morfondre en pensant au grand méchant Nintendo qui a trompé les joueurs, grand bien te fasse.
C'est mensonge, manipulation et compagnie.
La promesse était que c'était du In engine. Matte des cinématiques de BoTW et dis moi ou est le downgrade. Surtout qu'après ils ont bien balancé du gameplay la meme année. Les interprétations de chacun ne sont pas le fait de Nintendo.
Maintenant ils ont balancés des screens 4K avec le filtre anisotrope à fond sur toute la map a l'E3 2016, la c'était du gros mytho (ce que seul CEMU peut faire), surtout quand on voit que le filtre aniso x16 se déclenche à meme pas 1m de Link.
Faudrait quand même penser à taper au bon endroit et arrêter de dire n'imp au bout d'un moment.
C'était déjà traduit. Il est arrivé comme ça, en anglais.
http://www.facepalm.de/images/facepalm.jpg
C'est pas à Nintendo de vérifier que ce qui est dans le message est correcte? C'est bien ça ta réflexion?
Je pense préférais le personnage de Zelda dans Skyward Sword, mais celle de BOW vient juste après.
Sinon, j'ai pas voulu attendre les 120 Sanctuaires (j'en ai 110...) et je suis aller voir Ganon... et...
J'ai un sentiment bizarre qui me reste après avoir vu les crédits. "C'est tout?"
On va me dire que je suis fou en disant "c'est tout" après 80 heures de jeu et face à un contenu énorme, mais je pense que c'est dû au manque de consistances des quêtes principales (très inégales en soi, celles des Piafs et Gorons sont les moins intéressantes) et une fin qui me paraît très "rushée" et frustrante.
Enfin, dur de balancer un petit avis en quelques lignes alors qu'il faudrait des tonnes de paragraphes, haha.
Les 1ers trailers ou teasers des jeux ne sont que des vitrines présentant un projet en cours de développement.
il n y a pas de complot, pas de triche ou de mensonges.
Le jeu a évolué car tout simplement les idées affluent, la carte s agrandit, le contenu s'étoffe... Et abracabra les graphismes sont de facto revus à la baisse car... oh et puis faites marcher votre cerveau, je dois retourner jouer à ce petit bijou.
Le plus grand jeu de ma vie de joueur
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-zelda-breath-of-the-wild-uses-dynamic-resolution-scaling
E3 2014 : trailer in-engine http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/12/uncharted-developer-confirms-uncharted-4-trailer-as-in-engine-not-pre-rendered.aspx
Comparaison avec le jeu final : https://i.ytimg.com/vi/NkRpUvRgxNU/maxresdefault.jpg
in game : http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/PS4/m9aXZs5.jpg~original
Après ça vient aussi forcément de ta TV, voir en 5 (Pourquoi choisir Sony ?) : Optimisation des images PlayStation®
Seuls les téléviseurs Sony vous offrent des images PlayStation® d’une telle qualité, fidèles à la conception des développeurs. https://www.sony.fr/electronics/televiseurs-concus-pour-les-jeux?cpint=SG_PRODUCT_DETAILS_SEC-TOUT-GAMELOVER-OOFM-4SPAN-EN_GL-2016-02-TOUT06-GAMING
shigeryu + de 60h de jeu ils disent
J'ai appris le nombre de korogus total... j'ai ri avec mes "101 " récolté
Heu...
Est-ce que j'ai parlé à un moment de la gueule de Drake ?
J'ai évoqué clairement la végétation (et le rendu global).
Ah aucun moment, on atteint ce niveau dans le jeu final.
En même temps, question de logique, il est impossible d'atteindre ce rendu à notre époque.
Mais juste pour dire que chacun sait jouer dans le marketing.
Quand les mecs te balancent ce genre de teaser, et te disent "le jeu final sera encore plus beau", ils se gardent bien d'ajouter derrière "durant les cinématiques".
La meilleure TV 4K HDR de 2016 c'est une Sony Bravia https://www.youtube.com/watch?v=rKIdLHkw5m4
Une qualité incomparable https://www.youtube.com/watch?v=_mG20gB_4_w
Quand Sony sortira son OLED A1 dans l'année avec le même traitement d'image que le ZD9 qui a dépassé les haut de gamme Samsung et LG https://www.youtube.com/watch?v=flu0dWS4-a0 tu peux être sûr qu'ils vont encore être devant, déjà presque 60 ans d'expériences dans la fabrication de TV, comment veux tu rivaliser.
shanks sur ma TV j'ai ce rendu à l'aise, désolé, la jungle est d'une beauté à couper le souffle !!! comme l'eau d'Horizon qui est vraiment superbe, j'ai rien vu de choquant.
ils avaient commencé a faire un zelda en 2D...il partait de très loin lol!
4/10
J'aime pas le remix du thème de Cocorico.
Elles montrent bien se qui fait vraiment la force de ce jeu. Aventure + créativité. En gros, chacun aura une expérience différente selon sa manière de jouer.
Je pense que ce jeu sera jouer pendant des années tout comme se fut le cas Super Metroid.
Dommage le VRP.
shanks aller on va dire un petit 5/10 pour les poules qui t attaquent
sinon on attend tous ton test pour le 98% de metacritic
En même temps, il le mérite 10/10. Peut-être pas le Uncharted le plus marquant (à cause du 2 qui avait mis la barre trop haute à l'époque) mais c'est objectivement le meilleur de la série.
Un bijou.