
Bloomberg : face au succès de la Switch, Nintendo s'éloigne doucement du mobile
On leur promettait un succès évident vu la puissance du catalogue mais quelques années après l'entrée de Nintendo sur le marché mobile, il faut bien reconnaître qu'exception faite de Fire Emblem, aucun titre n'a vraiment été un gros porteur financier, au point que les revenus engendrés continuent de représenter une miette dans le CA de la firme.
Pire encore, alors que les études évoquent un marché mobile qui devrait rapporter plus de 77 milliards de dollars cette année dans le monde (soit environ 50 % de l'industrie du JV quand même), Nintendo se montre des plus silencieux et pour cause. Bloomberg rapporte par l'intermédiaire du consultant Serkan Toto que la pipeline de Big N a venir sur mobile est vide, alors qu'une adaptation de Zelda était sous-entendue depuis un bon moment, et tout simplement que la firme ne ressent plus aujourd'hui aucune pression du coté des actionnaires vu le succès massif de la Switch. Encore récemment, ce n'est pas le mobile qui a fait grimper la valeur boursière de Nintendo à un sommet qu'il n'avait pas connu depuis 12 ans, mais bien le lancement de Animal Crossing : New Horizons.
« Depuis la sortie de Mario Kart en fin d'année dernière, le planning de Nintendo sur mobile est vide. D'une certaine manière, leur énorme succès sur le marché des consoles a réduit le besoin d'investir davantage de ressources de ce coté. »
Un bilan qui fait finalement écho aux propos même du PDG Shuntaro Furukawa, lui qui disait il y a deux ans que Nintendo allait sortir « deux à trois jeux mobiles par an », pour finalement déclarer en mai dernier « Nous ne cherchons pas nécessairement à poursuivre le lancement de nombreuses nouvelles applications pour le marché mobile ». Pas le même ton en effet.
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posted the 06/22/2020 at 10:56 AM by
Gamekyo
Nintendo a des jeux mobiles qui marchent (Heroes, Mario Kart, un lien indirect avec Pokémon Go) donc je m'attends à voir + de jeux mobiles, après MOINS au détriment de la switch et ça c'est la bonne nouvelle.
Maintenant le problème majeur c'est la communication, les gars se reposent justement sur leurs lauriers...c'est triste l'année 2020, on a un shadow drop de Paper Mario puis c'est la seule annonce 2020.
Si la Wii U et la 3DS n'avait pas bidé, Nintendo n'aurait probablement jamais mis un pied chez Ios/Android.
Maintenant que le business consoles repart, c'est vraiment une sage décision que de se consacrer pleinement aux jeux Switch et à la console suivante.
Deja pokémon let's go Pikachu est mauvais a cause de son système de capture emprunter a go, ne pas pouvoir combattre les pokémons sauvage, la non possibilité d'utiliser la manette pro quand on joue sur le dock...
Mais pokémon go, y a rien de bien. Vraiment rien.
Si cet semaine il nous annonce un pokémon let's go de pokémon or/argent, par pitié laisser tomber les truc de pokémon go.
D'ailleurs je joue pas sur mobile, les free to play, c'est des free to pay
Tous est fait pour que soit tu y passe ta vie pour débloquer des truc, ou soit tu crache de la thune.
Et les prix du mobile font qu'en faite c'est bien plus chère que d'acheter un jeux 60€ en day one.
C'est pourquoi je pense qu'il y aura toujours des jeux classiques sur support physique, enfin peut être pas les jeux, mais on aura une console, ou un terminal.
Avec leurs autres jeux, je trouve qu'ils ont commis certaines erreurs qui sont impardonnable sur mobile (genre il faut un compte nintendo pour jouer à Mario Kart par exemple, c'est une HE-RE-SIE pour un jeu mobile).
xenofamicom Quand tu fais plus de 75 millions tu ne peux pas parler de bide pour la 3Ds.
Je crois que c'est à propos de radis si je ne m'abuse lol
Bien sûr, on parle pas d'un bide violent comme la Wii U ou la PSvita, mais ça reste un bide.
Donc c'est pas une grosse perte.
Pour ma part, je la considère comme un bide pour les raisons évoqués plus haut...
Par contre j'ai quand même peur pour la suite. Quand je vois Mario Kart Tour c'est pas impossible qu'un jour on ai un Mario Kart avec du pay to win et autres saloperies casualisées...
Et niveau prises de risque, on va pas avoir masse de nouvelles licences vu le succès des actuelles.
M'enfin je le vois comme ça, c'est même pas réellement le même public en plus et c'est bien les seuls du marché à avoir trouvé justement ce juste milieu entre Mobile et Console.
Mais qu'ils continuent malgré tout à sortir des jeux mobiles. Je trouve que l'idée de base d'utiliser le mobile pour attirer les plus jeunes vers la Switch est très bonne, mais du coup il faudra justement se concentrer là dessus.
Leurs jeux mobiles devraient être bcp mieux intégrés avec leurs homologues Switch, et ce n'est pas trop le cas jusqu'ici.
Qu'ils ne mettent pas de l'argent et du personnel dans des jeux mobile nazes ou passable...
Autant avoir une console nintendo avec le vrai mario, le vrai mario kart ect...
Le cul entre deux chaises.
La Ps 3 et la Ps 4 ont bide car ils ont pas fait les 150 millions de la ps2
Le bide de la Dreamcast a poussé Sega a arrêté le hardware, celui de la Gamecube a poussé Nintendo à arrêter la course à la puissance...
kikoo31 Les consoles de Sony sont habitués à passés le cap des 100 millions, donc ça reste des gros succès.
Il n'y a que la PS3 qui a fortement souffert de la concurrence (wii et Xbox360) et qui n'a pas atteint ce pallier..
La GB a fait plus de 100m oui mais sur un marché pratiquement sans concurrence et sur une période de presque 14 ans, donc on peut être tenté de dire "encore heureux que..."
support / hardware / software / ratio / date-durée sur le marché
NDS - 154.01m / 948.61m / 6.16 / fin 2004 à db 2013 soit 8,5 ans
GB - 118.69m / 501.11m / 4.22 / 1989 à 2003 soit 13,5 ans
GBA - 81.51m / 377.42m / 4.63 / db 2001 à db 2008 soit 7 ans
3DS - 75.77 / 383.11m / 5.06 / db 2011 à maintenant soit 9 ans
NS - 55.77m / 356.24m / 6.39 / db 2017 à maintenant soit 3 ans
calcul simple vente moyenne hardware / software par an :
NDS - 18.12m / an & 111.6m / an
NS - 18.6m / an & 118.7m / an
GBA - 11.64m / an & 53.9m / an
GB - 8.8m / an & 37.12m / an
3DS - 8.4m / an & 42.6m / an (sous perfusion depuis 2 ans)
avec une fin prématurée de la GBA avec l'arrivé annoncée de Sony sur le marché avec sa PSP.
et une 3DS que Nintendo a tenté de faire survivre sous intraveineuse depuis 2 ans.
Nani...?? Game Gear, Wonder Swan, Neogeo Pocket, Atari Lynx, Pc Engine GT,...
A une époque ou la portabilité n'était pas synonyme de jeu de qualité (les consoles de salon était largement plus populaire contrairement à maintenant!), vendre plus de 100 millions de consoles était un véritable tour de force.
Pour rappel, la fin de la GameBoy était programmé pour l'année '96.
Pokemon est arrivé et ça a ressuscité tout le business de la console portable.
oui je supporte mes propos, en dehors de la Gamegear
10.62m, le reste c'est pratiquement de la figuration : période GB => Game gear 10.62 / PCengine GT 1.50 / NGPocket 0.65m / Lynx 0.50m
période GBA => WonderSwan 3.50m / N-Gage 2.00m
toute la concurrence des 2 périodes réunies c'est moins de 19m (période GB à pré-PSP)
la PSP ça c'est ce qu'on peut appeler de la concurrence.
meme la VITA qui est considérée comme un échec avec environ 16m fait presque autant que cette dite concurrence.
la vraie concurrence c'est le marché mobile et il est arrivé sur la période fin DS / db 3DS
La plupart d'entre eux d'ailleurs sont arrivés avec un hardware bien plus performant et souvent avec des jeux de qualités.