Le cas
Kadokawa illustre une réalité assez froide de l’industrie :
un immense succès critique et commercial ne garantit pas automatiquement une création de valeur optimale pour l’entreprise qui le détient. Selon
Insider Gaming, plusieurs actionnaires souhaitent pousser vers la sortie
Takeshi Natsuno, CEO de
Kadokawa, estimant que
le groupe n’a pas suffisamment capitalisé sur l’explosion d’Elden Ring, développé par FromSoftware.
Au centre de la contestation, on retrouve notamment
Oasis Management, fonds basé à Hong Kong et
détenteur de 13,76 % du capital. Son argument est simple :
Kadokawa possède une licence mondiale, mais n’en capterait pas pleinement la valeur.
La structure actuelle, avec Kadokawa sur l’édition japonaise et Bandai Namco sur l’international, serait perçue comme une source de fuite de profits. Donc
Kadokawa dispose d’un actif majeur, mais n’en optimiserait pas suffisamment l’exploitation économique.
Le point le plus sensible reste la rentabilité.
Le retour sur capitaux propres serait passé de 9,4 % en 2022 à 0,5 % l’an dernier, un signal difficile à défendre face aux investisseurs. A ce niveau, l’argument du seul succès commercial perd naturellement de sa portée.
Cette fronde ne remet donc pas en question le succès d’Elden Ring.
Elle questionne plutôt la capacité de Kadokawa à transformer une propriété intellectuelle majeure en levier financier durable. Dans un marché où les licences fortes deviennent des actifs stratégiques, le développement ne représente qu’une partie de l’équation. La maîtrise de l’édition, de la distribution, des droits dérivés et de l’exploitation internationale pèse tout autant.
Le dossier
Kadokawa rappelle ainsi une réalité stratégique : dans l’industrie actuelle, la valeur d’une licence ne se mesure pas seulement à son impact commercial ou culturel, mais à la capacité du groupe à en maîtriser l’exploitation sur l’ensemble de la chaîne.
Ils veulent quoi d'autres à capitaliser ?
Laissons From Soft montrer leur prochain jeu hormis Duskbloods...
Kadokawa possède la pépite, mais une partie importante de l’or semble passer par un autre tamis. Kadokawa possède la franchise et le studio mais ce n'est pas eux qui récupèrent la plus grosse part du gâteau. C'est Bandai vu qu'ils ont l'exploitation internationale, et Kadokawa se contente de la partie japonaise vu que From Software s'est auto-édité pour cette partie du globe.
Et le problème vient surtout d'un manque d'anticipation je pense, dans le sens où le jeu a eu un succès énorme, plus gros que ce qui était attendu, et Kadokawa a sûrement voulu être prudent en s’appuyant sur Bandai Namco pour l’international afin de réduire le risque commercial, bénéficier d’un réseau mondial solide et éviter de porter seul les coûts de distribution, de marketing et d’exploitation. Et le succès du jeu a fait que cette prudence se retourne contre eux. Il n'y aurait probablement pas ce sujet si le jeu avait eu un succès plus modeste.
Dans le cas présent, la seule volonté est de pressé le citron le plus possible.
Le problème est de comprendre à quoi est du le succès d'Elden Ring.
Oasis ignore cela et c'est comme si on demandait à Nintendo que Kirby ou Yoshi n'ont pas le même succès qu'un Mario ou un Zelda.
On peut également faire le parallèle dernièrement avec Capcom qui souhaite que la série Resident Evil s'émancipe des réalisateurs.... plus clairement dit c'est comme si Warner Bros confiait sa licence Batman à n'importe quel réalisateur et l'objectif serait d'avoir un Batman par an au cinéma.
Le talent est important et on le voit avec Square Enix qui galère de plus en plus avec ses licences...une fois que tu as perdu ta ligne directrice.
Hidetaka Miyazaki porte une réputation concernant Elden Ring and co... si ce monsieur ce fâche...je conseille plutôt au fond Oasis de s'en aller et d'ouvrir son propre studio et de faire ce qu'ils conseillent ua mec de From Software et Kadokawa.
Donc penser que si Kadokawa avait édité le jeu tout seul ils auraient forcément fait les mêmes chiffres c'est un peu con aussi.
Mais d'un autre coté entrer en bourse c'est vendre son ame au diable, donc les actionnaires exerce leurs droit... l’actionnariat c'est comme les yakuza qui font du pret sur gage, les japonais connaisse bien ça pourtant...
Un chef d’oeuvre comme elden ring ne se construit pas en un jour. C’est pas en faisant des featuring SoulCalibur et Fortnite, que tu créera une nouvelle vague de buzz.
J’imagine qu’ils auraient aimé du gatcha, un anime, des skin, des micro-transaction etc.
Les ventes d'une suite auraient été bien inferieures au 1er jeu...
A la rigueur l'opportunité manquée serait celle d'en faire une adaptation cinématographique.
Ils devraient foutre la paix au CEO et les équipes de Kadokawa. Ces mecs qui ne font que compter leurs sous me foute la gerbe.
mais ce constat s'applique a tout les jeux, la moyenne de de completion d'un jeux AAA grand publique c'est entre 20 et 40% , elden ring se trouve d'ailleurs parmis ceux aillant un des plus haut taux de complétion par rapport au autre AAA grand publique
d'ailleurs il a même été plus fini que gta 5 en terme de % de complétion
Un spin-off online coop
Un film
Une réédition
Ils veulent quoi de plus?
Battlepass
Micro transaction, skin payant etc
Eldenring racing
Elden Ring tennis
Bref on avait déjà entendu parlé d'Oasis le fond financier de hongkong qui viennent foutre la merde partout où ils passent. Faudra voir à l'avenir comment est géré le problème en interne.
Pour ne pas dégouté les joueurs, il fallait trouver d'autres leviers comme du merch (y a déjà eu un concert symphonique)
Un jeu vidéo ça sort, ça fait des gros sous, et puis ça en fait de moins en moins et ensuite le studio sort un nouveau jeu. Passer de 9% à 0.5% de bénéfices aux actionnaires en quatre ans sur un jeu sorti il y a quatre ans, ben c'est normal non ? Faut se bouger, essayer de sortir autre chose ?
Je lis dans les commentaires qu'il y a une extension (je le savais) et des projets dérivés comme un film, soit, mais ça ne remplace pas l'arrivée d'un nouveau jeu vidéo. Ca sert ceux qui sont tombés amoureux du jeu vidéo, ça n'attirera certainement pas ceux qui n'y ont pas touché et donc ça ne risque pas de faire des "gros" sous...
Comme évoqué, le soucis c’est la gouvernance et la captation de valeur. Kadokawa possède FromSoftware et donc un actif mondial majeur, mais une partie importante de l’exploitation internationale passe par Bandai Namco et donc le problème ce n’est pas “Elden Ring ne rapporte pas assez”, c’est plutôt que Kadokawa ne récupère pas autant qu’il pourrait sur une licence qui lui appartient en grande partie.
Bien sûr qu'on peut évidemment critiquer les fonds activistes et leur vision court-termiste, mais ça ne change pas le fond parce que la question posée n’est pas créative, elle est industrielle et financière.
Bien entendu il y aune logique derrière cela mais c'est toujours la même récuperer betement et simplement le plus de tunes a court terme en occultant toute synergie et relations entre des boites japonaises.
Si le jeu est aussi apprécié, la baisse devrait etre 1/4 ou 1/3 environ.
Je pense que Kadokawa ou FromSoftware ont eu raison de penser Elden Ring comme un one shot sans second volet...
c'est un jeu de commande de namco bandai...
Donc non ce que tu dis n'a aucun rapport avec l'appréciation ou non du jeu, sinon gta6 sera le fiasco le plus total vu que son taux de complétion n'est que de 20% pour le scénario principal...
Je pense que Kadokawa ou FromSoftware ont eu raison de penser Elden Ring comme un one shot sans second volet...
sauf que ca n'a jamais été dis comme ca, et il a dit qu'il n'excluait pas le retour de la licence, donc jusqu'a preuve du contraire on pourrait avoir un jour un elden ring 2 même s'il sont sur un autre jeu actuellement
Donc pour regrouper les informations, elden ring est le plus gros succès de from soft, c'est un jeu qui a un taux de completion élevé , un jeu dont les critiques des joueurs comme des journalistes sont excelente et un jeu qui continue encore aujourd'hui a être apprécié et dont le dlc c'est en vrai très bien vendu
Et pour un dlc payant a 40 boule, 33% d'adoption c'est même exceptionnel en terme de vente, ma moyenne étant de 10 a 20%, en comparaison le taux d'adoption du dlc de the witcher 3 est de 24%
http://www.gamesradar.com/games/action-rpg/at-10-million-copies-sold-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-has-one-of-the-highest-attach-rates-in-dlc-history-rivalling-cd-projekt-reds-sterling-run-with-the-witcher-3-and-cyberpunk-2077/
ce qui en fait un des dlc les plus vendu de l'histoire du jv, donc au total opposé de ce que tu essayes de faire croire