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Gaming Zone
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 07/10/2026
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    posted the 06/24/2026 at 08:24 PM by liquidus
    comments (30)
    altendorf posted the 06/24/2026 at 08:28 PM
    Il est important de préciser que c'est un fonds activiste qui vient foutre la merde. J'avais déjà fait un article sur le sujet au début des premières embrouilles : https://www.gamekyo.com/blog_article486274.html
    jenicris posted the 06/24/2026 at 08:38 PM
    Les actionnaires, cette plaie
    wickette posted the 06/24/2026 at 09:01 PM
    attends...Shadow of the Erdtree et neightrein et bientôt la version switch 2 tarnished edition

    Ils veulent quoi d'autres à capitaliser ?


    Laissons From Soft montrer leur prochain jeu hormis Duskbloods...
    brook1 posted the 06/24/2026 at 09:12 PM
    En gros, ils veulent forcer From à sortir du Elden Ring régulièrement et pour ça ils veulent dégager le PDG actuel et mettre quelqu'un qui sera plus réceptif à leur demande, mais pour ça faut peser un minimum au niveau de l'actionnariat, pas impossible que le PDG actuel se tourne vers Sony une nouvelle fois.
    eryul posted the 06/24/2026 at 09:13 PM
    Les financiers ce cancer
    liquidus posted the 06/24/2026 at 09:18 PM
    wickette brook1 C'est pas dans ce sens là qu'il faut prendre le problème. C'est pas un problème de succès, c'est un problème de gouvernance.

    Kadokawa possède la pépite, mais une partie importante de l’or semble passer par un autre tamis. Kadokawa possède la franchise et le studio mais ce n'est pas eux qui récupèrent la plus grosse part du gâteau. C'est Bandai vu qu'ils ont l'exploitation internationale, et Kadokawa se contente de la partie japonaise vu que From Software s'est auto-édité pour cette partie du globe.

    Et le problème vient surtout d'un manque d'anticipation je pense, dans le sens où le jeu a eu un succès énorme, plus gros que ce qui était attendu, et Kadokawa a sûrement voulu être prudent en s’appuyant sur Bandai Namco pour l’international afin de réduire le risque commercial, bénéficier d’un réseau mondial solide et éviter de porter seul les coûts de distribution, de marketing et d’exploitation. Et le succès du jeu a fait que cette prudence se retourne contre eux. Il n'y aurait probablement pas ce sujet si le jeu avait eu un succès plus modeste.
    breizhdrake posted the 06/24/2026 at 09:20 PM
    Donc capitaliser à mort sur une licence et la saigner à blanc jusqu’à en dégoûter le consommateur… belle epoque. Je préfère un One shot qui restera gravé dans ma mémoire plutôt que de faire tout et n’importe quoi avec une licence. Mais bon l’argent gouverne le monde pas la créativité et le liberté
    sardinecannibale posted the 06/24/2026 at 09:21 PM
    Les actionnaires sont les vrais tueurs du jeu vidéo. Lorsque cette industrie ne pesait pas assez lourd pour entrer en bourse les développeurs étaient bien plus libres et créatifs.
    newtechnix posted the 06/24/2026 at 09:37 PM
    on est dans un cas de fond activiste...clairement tu leurs ouvres la porte, ils se comportent comme un virus.

    Dans le cas présent, la seule volonté est de pressé le citron le plus possible.

    Le problème est de comprendre à quoi est du le succès d'Elden Ring.

    Oasis ignore cela et c'est comme si on demandait à Nintendo que Kirby ou Yoshi n'ont pas le même succès qu'un Mario ou un Zelda.

    On peut également faire le parallèle dernièrement avec Capcom qui souhaite que la série Resident Evil s'émancipe des réalisateurs.... plus clairement dit c'est comme si Warner Bros confiait sa licence Batman à n'importe quel réalisateur et l'objectif serait d'avoir un Batman par an au cinéma.

    Le talent est important et on le voit avec Square Enix qui galère de plus en plus avec ses licences...une fois que tu as perdu ta ligne directrice.

    Hidetaka Miyazaki porte une réputation concernant Elden Ring and co... si ce monsieur ce fâche...je conseille plutôt au fond Oasis de s'en aller et d'ouvrir son propre studio et de faire ce qu'ils conseillent ua mec de From Software et Kadokawa.
    dooku posted the 06/24/2026 at 10:24 PM
    Et voilà une vision court terme, qui peut mener à l'effet inverse
    sino posted the 06/24/2026 at 10:32 PM
    Beaucoup dans les commentaires passent totalement à côté du propos et se contentent bêtement de dire "les financiers nanana" ; liquidus a totalement tapé dans le mille.
    nigel posted the 06/25/2026 at 03:05 AM
    sino Ouais, c'est sûr que c'est un coup manqué pour Kadokawa qui n'avais probablement pas anticipé le succès d'Elden Ring, en attendant, c'est probablement aussi une structure qui n'a probablement pas une grosse équipe capable de faire un launch mondial en simultanée et avec autant de marketing que Bandai Namco.

    Donc penser que si Kadokawa avait édité le jeu tout seul ils auraient forcément fait les mêmes chiffres c'est un peu con aussi.
    keiku posted the 06/25/2026 at 03:41 AM
    je pense aussi que sans la mise en avant marketing de namco bandai le jeu n'aurais pas eu un tel succès, donc que les actionnaires se plante comme a chaque fois

    Mais d'un autre coté entrer en bourse c'est vendre son ame au diable, donc les actionnaires exerce leurs droit... l’actionnariat c'est comme les yakuza qui font du pret sur gage, les japonais connaisse bien ça pourtant...
    osiris67 posted the 06/25/2026 at 05:32 AM
    C’est des problemes d’actionnaire, osef.
    akinen posted the 06/25/2026 at 07:11 AM
    J’imagine ces memes couillons derrière la licence zelda.

    Un chef d’oeuvre comme elden ring ne se construit pas en un jour. C’est pas en faisant des featuring SoulCalibur et Fortnite, que tu créera une nouvelle vague de buzz.

    J’imagine qu’ils auraient aimé du gatcha, un anime, des skin, des micro-transaction etc.
    chreasy97 posted the 06/25/2026 at 07:22 AM
    Beaucoup de joueurs ont acheté Elden Ring mais un grand nombre de joueurs ne l'ont pas terminé et ont meme abandonné le jeu a cause de sa difficulté.

    Les ventes d'une suite auraient été bien inferieures au 1er jeu...
    gaeon posted the 06/25/2026 at 08:26 AM
    Un gros DLC, un jeu orienté multi, des mangas... bah je trouve ça déjà pas mal. C'est pas Pokemon quoi, tu vas plus difficilement vendre du produit dérivé là dessus.

    A la rigueur l'opportunité manquée serait celle d'en faire une adaptation cinématographique.

    Ils devraient foutre la paix au CEO et les équipes de Kadokawa. Ces mecs qui ne font que compter leurs sous me foute la gerbe.
    azerty posted the 06/25/2026 at 08:31 AM
    sino posted the 06/25/2026 at 09:06 AM
    nigel je pense qu’ils auraient quand même eu beaucoup de succès si ils l'avaient édité eux mêmes (From Software a une excellente réputation, peu de studios sont aussi bien vu) ; mais je comprend le fait qu’ils ne l'aient pas fait car ça représente beaucoup en termes de coût. Reste que dorénavant, ils savent ce qu’ils ont dans les mains et ils se feront pas avoir à passer par une autre boîte.
    raoh38 posted the 06/25/2026 at 09:09 AM
    Ils veulent surtout se passer de l’éditeur intermédiaire qui capte une partie de la tune qui n'est autre que namco bandai...... sauf que kadokawa et eux sont partenaires depuis longtemps notamment les les animes. Solution que namcobandai monte dans le capital , même si oasis n'est pas assez majoritaire pour faire (pour l'instant) plier les dirigeants.
    rider288 posted the 06/25/2026 at 09:29 AM
    Qu'attend Sony pour remettre de l'argent la dedans
    keiku posted the 06/25/2026 at 11:13 AM
    chreasy97 Beaucoup de joueurs ont acheté Elden Ring mais un grand nombre de joueurs ne l'ont pas terminé et ont meme abandonné le jeu a cause de sa difficulté.

    mais ce constat s'applique a tout les jeux, la moyenne de de completion d'un jeux AAA grand publique c'est entre 20 et 40% , elden ring se trouve d'ailleurs parmis ceux aillant un des plus haut taux de complétion par rapport au autre AAA grand publique

    d'ailleurs il a même été plus fini que gta 5 en terme de % de complétion
    coconutsu posted the 06/25/2026 at 12:04 PM
    Une extension
    Un spin-off online coop
    Un film
    Une réédition

    Ils veulent quoi de plus?

    Battlepass
    Micro transaction, skin payant etc
    Eldenring racing
    Elden Ring tennis


    Bref on avait déjà entendu parlé d'Oasis le fond financier de hongkong qui viennent foutre la merde partout où ils passent. Faudra voir à l'avenir comment est géré le problème en interne.
    kevisiano posted the 06/25/2026 at 12:52 PM
    Pourtant en 4/5 ans on a bouffé Elden Ring, son DLC et Night Reign.

    Pour ne pas dégouté les joueurs, il fallait trouver d'autres leviers comme du merch (y a déjà eu un concert symphonique)
    magneto860 posted the 06/25/2026 at 01:37 PM
    Je n'ai jamais joué à ce jeu et je n'y jouerai jamais mais ... je ne comprends pas, capitaliser de quoi ?

    Un jeu vidéo ça sort, ça fait des gros sous, et puis ça en fait de moins en moins et ensuite le studio sort un nouveau jeu. Passer de 9% à 0.5% de bénéfices aux actionnaires en quatre ans sur un jeu sorti il y a quatre ans, ben c'est normal non ? Faut se bouger, essayer de sortir autre chose ?

    Je lis dans les commentaires qu'il y a une extension (je le savais) et des projets dérivés comme un film, soit, mais ça ne remplace pas l'arrivée d'un nouveau jeu vidéo. Ca sert ceux qui sont tombés amoureux du jeu vidéo, ça n'attirera certainement pas ceux qui n'y ont pas touché et donc ça ne risque pas de faire des "gros" sous...
    liquidus posted the 06/25/2026 at 01:58 PM
    Comme je l'ai souligné, ainsi que Sino et Raoh38, je pense que certains confondent deux sujets parce que le problème n’est pas de savoir si Elden Ring a eu un DLC, un spin-off, du merchandising ou s’il faut sortir un épisode tous les deux ans jusqu’à écoeurer tout le monde.

    Comme évoqué, le soucis c’est la gouvernance et la captation de valeur. Kadokawa possède FromSoftware et donc un actif mondial majeur, mais une partie importante de l’exploitation internationale passe par Bandai Namco et donc le problème ce n’est pas “Elden Ring ne rapporte pas assez”, c’est plutôt que Kadokawa ne récupère pas autant qu’il pourrait sur une licence qui lui appartient en grande partie.

    Bien sûr qu'on peut évidemment critiquer les fonds activistes et leur vision court-termiste, mais ça ne change pas le fond parce que la question posée n’est pas créative, elle est industrielle et financière.
    raoh38 posted the 06/25/2026 at 04:21 PM
    liquidus ah mais oui cette actionnaire voudrait récuperer la marge de namco bandai,qui doit etre de 30 % environ sauf qu'il occulte que les 2 sociétés sont en mode donnant donnant sur d'autres secteurs comme les animes et les nombreuses licence détenus par namco bandai et des goodies que peut fabriquer namco bandai aussi.
    Bien entendu il y aune logique derrière cela mais c'est toujours la même récuperer betement et simplement le plus de tunes a court terme en occultant toute synergie et relations entre des boites japonaises.
    chreasy97 posted the 06/25/2026 at 04:38 PM
    keiku mefies-toi car ce taux baisse drastiquement pour le DLC et encore plus concernant les ventes de Nightreign.

    Si le jeu est aussi apprécié, la baisse devrait etre 1/4 ou 1/3 environ.

    Je pense que Kadokawa ou FromSoftware ont eu raison de penser Elden Ring comme un one shot sans second volet...
    keiku posted the 06/25/2026 at 04:58 PM
    chreasy97 bein déja tous ceux qui ont acheter le jeu n'ont pas forcément pris le dlc ( moi même j'ai adorer le jeu mais je ne me permet pas de prendre le dlc a 40 boule et tant qu'il n'aura pas baisser je ne le prendrait pas question de principe) ensuite nighreign n'a rien a voir avec elden ring
    c'est un jeu de commande de namco bandai...

    Donc non ce que tu dis n'a aucun rapport avec l'appréciation ou non du jeu, sinon gta6 sera le fiasco le plus total vu que son taux de complétion n'est que de 20% pour le scénario principal...


    Je pense que Kadokawa ou FromSoftware ont eu raison de penser Elden Ring comme un one shot sans second volet...


    sauf que ca n'a jamais été dis comme ca, et il a dit qu'il n'excluait pas le retour de la licence, donc jusqu'a preuve du contraire on pourrait avoir un jour un elden ring 2 même s'il sont sur un autre jeu actuellement

    Donc pour regrouper les informations, elden ring est le plus gros succès de from soft, c'est un jeu qui a un taux de completion élevé , un jeu dont les critiques des joueurs comme des journalistes sont excelente et un jeu qui continue encore aujourd'hui a être apprécié et dont le dlc c'est en vrai très bien vendu

    Et pour un dlc payant a 40 boule, 33% d'adoption c'est même exceptionnel en terme de vente, ma moyenne étant de 10 a 20%, en comparaison le taux d'adoption du dlc de the witcher 3 est de 24%

    http://www.gamesradar.com/games/action-rpg/at-10-million-copies-sold-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-has-one-of-the-highest-attach-rates-in-dlc-history-rivalling-cd-projekt-reds-sterling-run-with-the-witcher-3-and-cyberpunk-2077/

    ce qui en fait un des dlc les plus vendu de l'histoire du jv, donc au total opposé de ce que tu essayes de faire croire
    iglooo posted the 06/26/2026 at 07:24 AM
    Les financiers et le caca, une grande histoire d'amour.