SONY Waypoint
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Final Fantasy VII Revelation
1
platform : Playstation 5
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
other versions : PC - Xbox Series X - Switch 2
group information
SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 06/14/2026
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
articles : 2197
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    tags : xbox pc square-enix ps5 switch 2 ffvii revelation
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    evasnake, korou, icebergbrulant, gat, sorakairi86, mwaka971, adamjensen
    posted the 06/14/2026 at 06:32 AM by jenicris
    comments (22)
    zanpa posted the 06/14/2026 at 06:39 AM
    Ça va été encore suivre des flèches bleues et monter des mure jaune de façon scripter et grimper des falaises en poussant un joystisue dans une direction … les trucs insupportes de ces FF
    fan2jeux posted the 06/14/2026 at 06:41 AM
    Un peu moins d un an à attendre allez
    vyse posted the 06/14/2026 at 06:51 AM
    zanpa faut pas frustrer 'e joueur ; le jeu doit se vendre a plusieurs millions pour être rentable
    jenicris posted the 06/14/2026 at 06:55 AM
    fan2jeux début du printemps ça serait top
    zekk posted the 06/14/2026 at 07:26 AM
    zanpa vous avez l’art de râler pour rien...
    ratchet posted the 06/14/2026 at 07:31 AM
    Il va être dingue bordel
    sdkios posted the 06/14/2026 at 07:35 AM
    zanpa tu t'attends a quoi, un monde ouvert avec zero indications pour un public niche qui trouve que tout fouiller pour mettre 3h a trouver un truc, c'est super fun? Evidemment que ce genre de jeu va privilegier un acces plus facile, y a vraiment rien de choquant.
    zanpa posted the 06/14/2026 at 07:36 AM
    zekk si ça te plais c’est très bien pour toi … je trouve ça d’un autre temps et c’est l’un des plus gros défauts des deux premier épisode … on te prend par la mains c’est ultra scripté …
    zanpa posted the 06/14/2026 at 07:38 AM
    sdkios la nuance tu connais ? The witcher, cyberpunk, crimson désert pour ne donner qu’un minimum d’exemple …
    Je demande pas 0 indications mais suivre des flèche bleus marqué au sols pour masquer les chargement ou grimper des montagne en ayant 0 liberté et bien je trouve ça a chier en 2026
    sdkios posted the 06/14/2026 at 07:45 AM
    zanpa tu ferais comment du coup toi pour proposer un monde ouvert gigantesque grand public avec tres peu d'indications, mais que les joueurs puissent directement trouver leur chemin? J'ai fait que the witcher dans ceux que tu cites, donc c'est pour comprendre un peu l'idee ^^
    zanpa posted the 06/14/2026 at 07:51 AM
    sdkios supprimer les flèches bleue déjà non ? Au lieux d’avoir des bout de cailloux a agripper peut être faire comme dans tous les open world moderne juste s’agripper partout non ?

    Zelda c’est pas grand publique ? Nintendo le fait pourtant très bien aussi

    Arrêtez de penser que FF7 c’est ultra grand publique pour les enfants de 7 ans qui joue a Fortine ! Même GTA qui est ultra grand publique arrive à le faire

    Vous trouvez des fausse excuses vraiment
    sonilka posted the 06/14/2026 at 08:12 AM
    sdkios y a deux jeux en monde ouvert qui ont tapé respectivement plus de 25 et 30M d'unités vendues et aussi incroyable que cela puisse paraitre, il n'y a pas d'énormes indications qui clignotent de partout pour guider le joueur. Et les deux jeux en question sont encore plus grand public qu'un FF.
    korou posted the 06/14/2026 at 08:24 AM
    Je suis un peu plus rassuré , c’était ma crainte l’exploration des zones connues dans Rebirth. Putain que j’ai hâte
    vyse posted the 06/14/2026 at 08:24 AM
    sdkios y'a plein de méthodes différentes, te creuser la tête un minimum pour rendre les indications diegetiques (les pates de chocobo sur le mur sont déjà une meilleure idée que les flèches bleue immondes par exemple). Mais la c'est un faux débat car d'entrée 2 jeux ont un calendrier serré (4 ans pour rebirth 3 ans pour révélation) donc on a pas le temps de faire la fine bouche sur ce genre d'idée d'immersion ; dans le fond je suis d'accord avec lui mais objectivement on attend pas FF7 ici..
    sdkios posted the 06/14/2026 at 08:32 AM
    zanpa sonilka vyse mais du coup pourquoi pas juste supprimer les indications dans le menu? (Je viens de verifier, c'est juste une option a desactiver apparement, pour que les indications soient remplacées par une petite ligne blanche qui apparait aux pieds du perso quand on approche d'un element interactif). La peinture jaune, je dis pas, c'est utilisé dans enormement de jeux et ca pourrait clairement etre moins obvious. Par contre pouvoir grimper partout comme dans un zelda, je vois pas vraiment l'interet. C'est ce qui me saoule dans zelda moi perso, flemme d'essayer de grimper partout pour rien. Mais ca c'est une histoire de gout. Les gens ralent deja car les quetes annexes de ff7 sont pas assez interessantes a leur gout, mais ils voudraient en plus qu'on puisse grimper sur chaque montagne inutile quitte a rien trouver au sommet? ^^'
    korou posted the 06/14/2026 at 08:34 AM
    vyse en parlant de ça, j’ai l’impression que dans le prochain Tomb Raider, ya pas toutes ces indications d’exploration. Du coup je comprends pas pourquoi certains studio abusent avec les aides. Ça casse tout.
    jenicris posted the 06/14/2026 at 08:59 AM
    vyse mais objectivement on attend pas FF7 ici..

    ?
    ganon29 posted the 06/14/2026 at 09:31 AM
    Hâte de voir ça
    J'imagine qu'il y aura une 1ère partie couloir jusqu'au cratère, et ensuite on a le monde ouvert.
    brook1 posted the 06/14/2026 at 09:41 AM
    ganon29 On va avoir le haut-vent au bout de 4 h de jeu, donc ouais, il y a des chances que le début soit le cratère nord avec le village glaçon
    zekk posted the 06/14/2026 at 11:44 AM
    zanpa justement la nuance c’est de pas faire tout un foin pour un détail dans le jeu ( oui, oui c’est bel et bien un detail) pour une option désactivable dans le menu comme l’a bien expliqué sdkios

    Ce qui n’est pas d’un autre temps, c’est vraiment râler pour rien
    perse9 posted the 06/14/2026 at 11:56 AM
    toutes ces informations sont prometeurs. La seul chose que je crain c'est les combats contre les armes. Dans le trailer ça a l'air nulet c'est pas un comba classique, on dirait une phase de gameplay bidon ou il faut qu'on utilise des canons...
    Sinon : JRPG ultime in load....
    sonilka posted the 06/14/2026 at 12:01 PM
    sdkios je n'ai pas parlé de grimper partout, qui offre une liberté totale d'exploration ce qui n'est pas le coeur de Révélation, je souligne juste le fait que les développeurs ne sont pas obligés de prendre les joueurs pour des abrutis. C'est parce que beaucoup d'éditeurs considèrent le grand public comme bete et feignant qu'on se retrouve effectivement avec des joueurs qui ne veulent plus faire "d'effort". C'est aussi une manière de voir si les développeurs ont cherché à etre malins et créatifs ou si ils se contentent de singer les autres.