description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Lors de la GDC 2022, le directeur technique de Luminous Engine a fait une démonstration de certaines des technologies qu'ils ont intégrées dans Forspoken.
Selon le directeur technique, Teppei Ono, Forspoken bénéficie de deux technologies clés sur PS5 et PC. Dans le cas de la PS5, les temps de chargement sont extrêmement rapides grâce au SSD M.2 de la console PS5. Les temps de chargement sont si rapides qu'ils durent à peine une seconde. Par rapport à la PS5, la version PC peut avoir des temps de chargement allant de 2 à 22 secondes en fonction du matériel.
Les versions PC et PS5 bénéficieront également de l'implémentation AMD FSR 2.0. Différents modes sont disponibles dans le jeu, notamment un mode Qualité et un mode 4K Native. Ces derniers offriront de meilleures performances tout en sacrifiant une certaine fidélité visuelle.
La PS5 bénéficie de temps de chargement incroyablement rapides grâce à son hardware dédié. Avec un PC équipé d'un SSD M.2, les joueurs pourront profiter du jeu sans avoir à se soucier des temps de chargement sur la PS5 et le PC.
Le directeur technique de Luminous Engine mentionne également comment la version PC aura plusieurs modes graphiques pour permettre au jeu de fonctionner sur une variété de hardwares PC. Les versions PS5 et PC prennent également en charge la technologie AMD FSR, qui contribuera à améliorer les performances.
Microsoft a également contribué au développement de la version PC avec le support de Direct Storage. Un SSD ordinaire ne pourra peut-être pas rivaliser avec les temps de chargement de la version PS5, mais un SSD M.2 peut s'en rapprocher.
Forspoken sera lancé le 11 octobre 2022, sur PC et PS5. La sortie était initialement prévue pour mai 2022, mais elle a été reportée pour peaufiner et améliorer le jeu.
C’est typiquement le genre de jeu que j’adore.
Mais c’est bien la 1ere fois que la gueule des persos me rebutent tellement que je n’ai pas envie d’y jouer
Autant, tu peux critiquer l'ubisoftage du 1 ou l'univers post apo avec des machines qui ne te parle pas, mais faut arrêter un moment donné sur le "horizon n'a pas d'âme".
C'est clairement pas mon jeu préféré et j'ai eu du mal à finir le 1 sur son dernier quart mais c'est plus dû à un trop plein de contenus et un open world mal géré et non un manque d'identité ou d'originalité (car il a les deux).
killia je crois qu’il n’a ni fini horizon, ni elden ring. Mais il passe son temps à vanter tous les opens world de la terre face à horizon. T’arriveras pas à le convaincre de quoi que ce soit.
Moi j’ai fini le 1 et je suis sur la fin du 2. Perso, c’est plutôt le surplus d’histoire, dialogue et wokisme qui me saoule dans le 2. Le jeu revendique et fait trop de choses. Rien à voir donc avec les non-prise de position de Ubisoft
akinen bah, je reparlerai avec lui le jour où il finira l'un des deux. Car l'un comme l'autre ont des qualités indubitables et des défauts aussi mais je trouve ça toujours irrespectueux de dire du boulot de dev qu'il n'y a pas d'âme.
Effectivement, les prods Ubisoft se veulent plates et éculés dans la formule mais clairement y a une volonté derrière (genre Fenyx pour citer le mieux des dernières prods).
Par contre, ce que tu dis sur le 2 me fait un peu peur. Pas fan du surplus, ni de la propagande dans les jeux modernes.
frionel ma réfléxion est très conne je le reconnais, en fait c'est pas que les persos ne sont pas "beaux" c'est juste que maintenant les visages sont tellement réalistes que t'as l'impression presque que ce sont des vrais humains et du coup il y a juste des gueules qui ne me reviennent pas et ce jeu en contient trop pour moi à commencer par l’héroïne qui fait penser à une comédienne qui jouerais une blédarde dans une série genre "plus belle la vie" lol
Mais c’est bien la 1ere fois que la gueule des persos me rebutent tellement que je n’ai pas envie d’y jouer
Autant, tu peux critiquer l'ubisoftage du 1 ou l'univers post apo avec des machines qui ne te parle pas, mais faut arrêter un moment donné sur le "horizon n'a pas d'âme".
C'est clairement pas mon jeu préféré et j'ai eu du mal à finir le 1 sur son dernier quart mais c'est plus dû à un trop plein de contenus et un open world mal géré et non un manque d'identité ou d'originalité (car il a les deux).
Moi j’ai fini le 1 et je suis sur la fin du 2. Perso, c’est plutôt le surplus d’histoire, dialogue et wokisme qui me saoule dans le 2. Le jeu revendique et fait trop de choses. Rien à voir donc avec les non-prise de position de Ubisoft
Effectivement, les prods Ubisoft se veulent plates et éculés dans la formule mais clairement y a une volonté derrière (genre Fenyx pour citer le mieux des dernières prods).
Par contre, ce que tu dis sur le 2 me fait un peu peur. Pas fan du surplus, ni de la propagande dans les jeux modernes.
Le Jeu a l’air cool en plus
On verra manette en main