SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 07/02/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : dreams media molecule
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    kali, kayl, minbox, volcano, shigeryu, aozora78, plistter, draer, wadewilson, roxloud, tolgafury, karbage
    posted the 02/19/2020 at 03:18 PM by jenicris
    comments (40)
    escobar posted the 02/19/2020 at 03:24 PM
    Excellent studio
    aozora78 posted the 02/19/2020 at 03:27 PM
    Incroyable d'arriver à faire un projet comme Dreams avec si peu de monde.
    J'ai hate de voir l'après Dreams
    Un jeu plus classique me plairait bien.
    birmou posted the 02/19/2020 at 03:32 PM
    C'est pas étonnant. Ils ne bossent pas sur des gros AAA et il ne faut pas une team de ouf quand on mise sur l'originalité et la créativité.

    D'autant qu'ils font souvent du co-devellopement quand ils en ont besoin.
    pouka posted the 02/19/2020 at 03:37 PM
    Oui c'est plutôt impressionnant, dommage quand même que la campagne de Dreams soit si courte, même si c'est pas le but premier du jeu d'en avoir une.
    spilner posted the 02/19/2020 at 03:42 PM
    Excellent studio.
    Dreams finit je me demande quel sera leurs nouveau projet PS5 (même si on sait qu'ils suivront évidemment toujours Dreams)
    ravyxxs posted the 02/19/2020 at 03:53 PM
    Sony devrait élargir les rangs,histoire qu'ils délivrent plus d'un titre par gen,parce que ce studio à de gros talent,Dream et LBP en sont la preuve,faut surtout pas que Sony fasse la même connerie avec Evolution Studios. Si à 50 ils font ça,monter à 150-200(2 voir 3 équipes pour une IP),ils vont te délivrer des mandales d'originalité,le public va voir floue
    evasnake posted the 02/19/2020 at 04:04 PM
    ravyxxs dreams, tearaway, LBP 1 et 2. Ca te fait 2 jeux par gen en moyenne
    ootaniisensei posted the 02/19/2020 at 04:08 PM
    ravyxxs pour moi leur plus grosse pépite reste tearaway
    octobar posted the 02/19/2020 at 04:08 PM
    ravyxxs Ben là en attendant ça sert à rien d'augmenter... J'imagine qu'une grosse partie du boulot de Media Molécule maintenant c'est de continuer à améliorer Dreams et préparer le terrain pour le portage PS5.
    misterpixel posted the 02/19/2020 at 04:10 PM
    https://pbs.twimg.com/media/EQ5F50wWoAApS0V?format=jpg&name=small Moins de 50 personnes pour produire des hits sur hits, fort.
    jenicris posted the 02/19/2020 at 04:11 PM
    ootaniisensei avec Dreams MM pourrait dev un nouveau Tearaway en un rien de temps en fait.
    ootaniisensei posted the 02/19/2020 at 04:17 PM
    jenicris la ils peuvent faire toute leur prochaine prod en DLC de Dreams surtout

    Ça serai stylé et ça réduirai le prix des jeux, genre 10/15€ le jeu "bonus"
    sonilka posted the 02/19/2020 at 04:25 PM
    Le jeu a potentiel énorme. Et j'imagine que le studio va aussi se pencher sur la VR. Les 2 combinés pourraient offrir quelque chose d'encore plus incroyable.
    octobar posted the 02/19/2020 at 04:26 PM
    sonilka un portage PC aussi serait adéquate
    sonilka posted the 02/19/2020 at 04:29 PM
    octobar je pense que ca viendra. Sony aurait tord de se priver d'une communauté aussi vaste.
    rook535 posted the 02/19/2020 at 04:38 PM
    s'ils font du chiffres (plus de jeux) la qualite peut baisse, il vaut mieux qu'ils prennent leur temps
    jenicris posted the 02/19/2020 at 04:39 PM
    octobar MM n'est pas contre. Ils attendent juste l'autorisation de Sony.
    nigel posted the 02/19/2020 at 04:40 PM
    octobar sonilka Oui le vrai problème selon moi pour l’expansion du jeu à grande échelle reste:
    1) La non présence sur PC (exclusivité PS4), la plupart des universités ne vont pas aller acheter des kilos de PS4, juste pour des cours de game design, alors qu'il y a pas mal d'autres logiciels sur PC qui ne demandent pas de programmation (Même Unreal en fait)

    2) Le fait qu'on ne puisse pour le moment exporter une build en dehors du jeu. Si tu veux faire tester un prototype, il faut que les autres aient tous Dreams, contrairement aux moteurs traditionnels où tu peux créer une build de ton jeu indépendamment du moteur.
    lastboss posted the 02/19/2020 at 04:42 PM
    Ils peuvent nous pondre un petit halo en super deformed ça serait cool
    minbox posted the 02/19/2020 at 04:43 PM
    Énorme.
    lastboss posted the 02/19/2020 at 04:44 PM
    Après pas mal de visionages c’est vraiment prometteur ce dreams mais le plus gros point noir de ce que j’ai pu voir c’est:
    Les ennemis : quand ils apparaissent ils sont trop lent, mal animés, et surtout l’IA est trop limitée ce qui nuit à l’immersion.

    Y a peut être moyen d’améliorer ces points en conception ?
    dabanksy posted the 02/19/2020 at 04:56 PM
    Lastboss ca depend du temps que tu met a regler tout ca, a malade du ddetail que tu es, et combien de temps tu veux y mettre. Mais je pense que c'est possible.

    Pour le moment les gens publient des prototype non fini. Il faut que un createur publie un jeu complet de A a Z de sa vision. Et aussi que Media molecule propose des niveaux inedit en plus de la campagne.
    lastboss posted the 02/19/2020 at 05:07 PM
    Ok on va patienter
    Je suis sûr que yaura des pépites originales bientôt et sans violation de droit d’auteurs car ce serait une belle perte de temps un énorme sonic Mario et cpgnie
    kayl posted the 02/19/2020 at 05:22 PM
    Je vais devoir investir dans les manettes PS Move et une caméra parce que l'ergonomie avec la DS4 est quand même très limite. Dreams est un outil fantastique pour les créatifs, j'espère qu'il y aura du suivi pendant longtemps et qu'il durera même avec la PS5.
    dedad posted the 02/19/2020 at 05:43 PM
    Je pense pas que ce studio va perdurer à moins d'un véritable phénomène autour de Dreams.
    shigeryu posted the 02/19/2020 at 06:10 PM
    Excellent ! de mon coté je m'y remet encore ce soir! masse de tuto à faire
    poliof posted the 02/19/2020 at 07:39 PM
    Le bébé de Media Molecule est un phénomène dans l'industrie du jeu vidéo. Il y aura un avant et un après. Bravo à eux d'avoir su redéfinir les codes de la création vidéoludique, en la rendant facile d'utilisation et accessible à tous.
    connavaro posted the 02/19/2020 at 08:00 PM
    Studio extrêmement talentueux, J’aimerais beaucoup les voir à l’oeuvre Sur un gros jeu, mais pas une énième merde post-apo comme on en voit partout, pourquoi pas par exemple un jeu d’aventure très coloré et original ce serait sympa
    walterwhite posted the 02/19/2020 at 09:30 PM
    Le jeu fait bonne presse et semble donner envie aux joueurs qui de base n’étaient pas intéressés par le titre.
    tolgafury posted the 02/19/2020 at 11:08 PM
    Gauffreman Hey l’ami C’est bien toi Sur cette vidéo de Dreams non ? Ou sinon il y a un imposteur qui utilise ton pseudo
    Sur PlayStation France . Cool mon ami !

    0:53 / 2:20

    https://m.youtube.com/watch?v=_A2CJc9CT10
    evasnake posted the 02/20/2020 at 12:11 AM
    ootaniisensei et pourtant tearaway est leur moins bon succès metacritic.

    Perso, j'ai vraiment kiffé, mais il manquait vraiment de challenge.

    Là où pour LBP, le manque de challenge était compensé par la coop
    ootaniisensei posted the 02/20/2020 at 12:40 AM
    evasnake Oui le jeu est simple mais il en faut aussi des jeux Chill comme ça ou tu te laisse porté par l'ambiance et les mécaniques de gamaplay

    Après forcément c'était mieux sur Vita x)
    gauffreman posted the 02/20/2020 at 03:21 AM
    tolgafury ui c'est ouame... ca fait bizarre de se voir dans ce genre de truc... c'était pendant le vernissage de l'expo dreams.
    tolgafury posted the 02/20/2020 at 08:17 PM
    qbigaara49 posted the 02/21/2020 at 06:35 PM
    gauffreman le jdg a penser que flipeout 3019 etait fait par un vrai développeur tellement il trouver le rendu hallucinant et on lui a bien dit que c'etait toi un joueur lambda qui avait fait ça tout seul.
    gauffreman posted the 02/21/2020 at 11:38 PM
    qbigaara49 ha ha, merci. mais en vrai pour en faire un vrai jeu y aura tellement plus de taff à abattre... enfin bon je vais déjà essayer d'ajouter qqs circuits supplémentaires histoire de l'étoffer un peu plus.
    qbigaara49 posted the 02/26/2020 at 03:26 AM
    gauffreman ah et pour savoir tu pense qu'il est possible de rajouter des IA ou le moteur arrivera plus a suivre techniquement je te demande ça pas pour que tu le fasse, mais pour savoir si il reste de la marge avec le rendue de barge que tu a fait dessus et si possible savoir si meme avec une dizaines d'IA t'aura encore de la marge ?
    gauffreman posted the 02/26/2020 at 12:41 PM
    qbigaara49 jme suis gardé volontairement de la marge dans mes scenes pour ce genre de truc. 10 ia je pense que j'aurai des problèmes sur le traitement graphique, mais du coté calcul du fonctionnement du jeu ca pourrait passer. (a ce niveau je suis super light). mais si j'en met ca sera moins et je dupliquerai la scène pour l'optimiser a fond pour ça
    qbigaara49 posted the 02/27/2020 at 05:30 AM
    gauffreman merci pour l'info ça déboite
    gauffreman posted the 02/27/2020 at 05:42 AM
    qbigaara49 après c'est sur ma liste de trucs a faire, mais bon elle est tellement longue (t'imagine pas à quel point), et je fonctionne surtout à l'envie... (hormis en ce moment où je suis sur des commandes, hate de me remettre sur mes trucs)
    là j'ai pas mal envie de revenir sur le star wars aussi, créer un vrai niveau avec objectif et une mini scénarisation. bref, rendre le truc propre et pro...