De quoi sera fait l'avenir des jeux vidéo? Une question que beaucoup se posent, angoissés par un changement qui semble inéluctable, et pourtant qui pourrait se montrer bénéfique sur le long terme.
Une chose est indéniable,
le marché des consoles est en pleine mutation. Le dématérialisé est en train d'exploser, les consoles de salon proposent des révisions en cours de cycle de vie, les services comme l'EA Access, le Xbox Game Pass ou le PS Now se multiplient, de plus en plus de jeux misent sur le multi en ligne, ne proposant parfois même plus de campagne solo, etc...
L'évolution du marché est donc bel et bien entamé, et il est toujours intéressant de connaitre le point de vue d'un de ceux qui façonnent notre avenir vidéo ludique.
Pour Phil Spencer,
"le joueur est au centre de tout", mais concrètement, qu'est ce que ça veut dire?
Les "jeux services" nouvel El Dorado du jeu vidéo?
Avec l'émergence des nouvelles technologies et la démocratisation d'internet, a émergé le concept de jeu en tant que service, c'est à dire qu'une fois le jeu sorti, les développeurs continuent de travailler dessus pour lui apporter du contenu, que ce soit sous forme de DLC, de mises à jours ou d'évènements ponctuels. Un changement logique au vu de l'évolution du développement des jeux en haute résolution qui nécessitent toujours plus d'investissements, des délais de développements plus long et des équipes de plus en plus grandes, sans parler du coût d’entretien des serveurs.
Il est donc primordiale de fidéliser les joueurs en faisant en sorte qu'ils restent plus longtemps sur un jeu et investissent aussi plus d'argent dedans, et en cela, des jeux comme
Destiny, The Division, Minecraft ou Rocket League sont de parfaits exemples de la pérennité de ce modèle de
"jeux services".
Le problème c'est que les coûts des serveurs et le maintient des infrastructures de matchmaking rendent ce modèle très difficile pour les petites équipes, et c'est un point sur lequel se penche déjà la XBoss.
«Cela correspond directement à ce que je pense que doit être la prochaine vague d'innovation pour nous en tant que plate-forme de développement.
S'il y a 10 personnes dans un garage qui ont une idée pour un jeu basé sur les services - qu'est-ce que cela signifie pour eux de construire l'infrastructure pour aller créer ce jeu? Comment pouvons-nous les aider? Et à l'autre extrémité, y a-t-il des choses que nous pouvons faire pour soutenir un développeur qui doit passer à autre chose mais qui veut toujours soutenir la base de joueurs de son jeu précédent? Ces choses sont importantes pour moi.»

Pour arriver à cet objectif, Microsoft dispose d'un outil puissant: Azure. En rendant sa plateforme de cloud computing plus ouverte aux petits studios, ces derniers n'ont plus à prendre le risque de se procurer de couteux serveurs sans savoir si les joueurs seront suffisamment présents pour garantir la rentabilité de leur titre. C'est pour cette raison que Microsoft compte simplifier au maximum l'accès à leur énorme réseau de serveurs.
«Nous pouvons développer la souplesse de notre plate-forme. Du point de vue de la fiabilité, de la latence, cela a été une grande partie de l'investissement que nous avons réalisé sur notre base de serveurs.
Nous avons beaucoup parlé dans la presse du côté grand public du Xbox Live avec Arena et Clubs, et d'autres choses que nous avons faites pour innover. Mais il y a aussi tout un côté pour les développeurs, dont vous allez en entendre davantage de notre part.»
Si l'avantage est de proposer aux petits studios d'innover à moindre risque, le revers de la médaille est la possibilité de voir plus de jeux abuser des DLC, micro transactions ou autres modèles freemium, ce dont est conscient Phil Spencer.
«Je me préoccupe de ça également. Ce dont je m'inquiète c'est qu'un jeu me fasse ressentir que les transactions ne sont pas basés sur un service, que ces choses soient injectées afin de survivre dans le monde d'aujourd'hui, ou comme un moyen de mettre la main sur de l'argent.
Je me préoccupe de l'ajustement naturel de ces choses ensemble. Fifa Ultimate Team est un succès fou et les gens adorent ça. Je pense que leur modèle de carte, et la manière créative dont ils l'ont construi avec l'engagement et la monétisation, ont du sens pour les gens et, par conséquent, des millions et des millions de personnes jouent.»
Oui mais, les jeux solo dans tout ça?
Phil Spencer est également conscient que ce modèle ne se prête pas à toutes les expériences de jeu. Il fait ainsi référence au scandale qui avait secoué les forums quand Oblivion avait proposé des skins payants pour les chevaux comme exemple à ne pas suivre.
«Si je jouais à un jeu solo basé sur l'histoire et tout d'un coup, il y avait un élément payant au milieu ... Je veux dire, je suis assez vieux Je me souviens de l'armure du cheval, n'est-ce pas? Les gens ont eu cette réaction : "Attendez une minute, ce n'est pas ce genre de jeu."
Nous voulons ouvrir les opportunités pour les développeurs de faire ce qu'ils veulent faire. Mais je pense aussi que nous devons être en mesure de soutenir, en tant qu'industrie, toutes sortes de jeux.
J'ai entendu parler des joueurs: "Je ne veux pas de micro-transactions dans tous mes jeux. Je ne veux pas de d'éléments payants dans tous mes jeux", et je pense qu'ils ont absolument le droit d'exprimer leur opinion.
Je pense qu'il existe des modèles où cela a du sens, et d'autres non.»
Il est donc intéressant de savoir ce que vont devenir les jeux qui n'ont pas besoin d'exister en tant que service. Ces jeux solos qui nous racontent une histoire avant que l'on passe à autre chose. Selon le big boss de la branche Xbox, ce genre perd en pertinence commerciale mais reste nécessaire, il est donc important de trouver un moyen de le pérenniser.
«Le public pour ces grands jeux axés sur l'histoire ... Je ne dirai pas qu'il n'est pas aussi grand, mais ils ne sont plus aussi conséquents. Vous aurez des choses comme Zelda ou Horizon Zero Dawn qui vont sortir, et ils vont très bien marcher, mais ils n'ont plus le même impact qu'avant, car les grands jeux basés sur les services captent une très grande part du public.
Les studios First party de Sony font beaucoup de ces jeux et c'est bon pour eux, mais pour les autres c'est difficile, ils sont devenus plus rares; C'est une décision commerciale difficile pour ces équipes, vous nagez à contre courant.
Nous devons comprendre que si nous apprécions ces jeux, l'opportunité d'affaires doit également être là pour eux. J'adore les jeux basés sur l'histoire. Je viens de terminer Thimbleweed Park [Un RPG inspiré de Lucas Arts] - J'ai trouvé que c'était un jeu fantastique. Inside était probablement mon jeu de l'année dernière. En tant qu'industrie, je veux m'assurer que les jeux narratifs solo et les jeux basés sur le service ont tous deux la possibilité de réussir. Je pense que c'est essentiel pour nous.»

Spencer soulève un autre problème des jeux solo. Selon lui beaucoup d'entre eux sont issus de franchises bien implantées, ce qui suppose que les joueurs sont déjà familiarisés avec le gameplay, les mécaniques de jeu ou les conventions de la série. Le soucis c'est que ça empêche d'élargir le publique car ça rend ces jeux moins accessibles à de nouveaux joueurs.
Phil pense donc qu'il faut trouver des moyens d'élargir l'audience des jeux solo, que d'un point de vue créatif, il est important de trouver de nouvelles formes de narration, il félicite d'ailleurs les équipes de Telltale qui ont adoptés une approche qu'il juge intéressante en choisissant d'intégrer des univers connus (Walking Dead, Game of Throne) et en racontant une histoire à l'aide de mécaniques simples.
De bien belles intentions mais est ce économiquement viable?
Si le X-Boss reconnait l'importance de faire évoluer les jeux narratifs, il est conscient qu'il devient de plus en plus difficile de s'engager dans le développement de ce genre de jeux d'un point de vue commerciale. La solution? Pourquoi ne pas aller la chercher du côté d'un autre média qui à fait ses preuves?
«J'ai regardé des choses comme Netflix et HBO, où un excellent contenu a été créé car il existe ce modèle d'abonnement. Shannon Loftis et moi y pensons beaucoup, pourrions-nous incorporer des jeux basés sur l'histoire dans le business modèle de l' Xbox Game Pass car vous avez un abonnement? Cela signifierait que vous n'auriez pas à distribuer l'ensemble du jeu en un mois; Vous pourriez développer et livrer le jeu au fur et à mesure.»
L'idée est loin d'être bête, les abonnements actuels ne donnent accès qu'à des jeux déjà préalablement sortis, et c'est ce qu'était Netflix à ses débuts, une plateforme hébergent du contenu préexistant, mais le service de vidéo en streaming à su évoluer en finançant son propre contenu de qualité, ce qui a révolutionné le marché. C'est le fait que les séries soient de plus en plus poussées en terme de narration qui intéresse Phil Spencer à ce modèle économique.
«Nous sommes dans un âge d'or de la télévision en ce moment. La capacité narrative à la télévision aujourd'hui est vraiment élevée, et je pense que c'est grâce au business modèle. J'espère que, en tant qu'industrie, nous pouvons penser à la même chose. [Les services d'abonnement] pourraient pousser de nouveaux jeux basés sur l'histoire à être lancés sur le marché parce qu'il existe un nouveau business modèle pour aider à appuyer leur monétisation.»
Tout ceci est bien beau, encore faut il posséder suffisamment de studios capables de raconter de grandes histoires épiques, et force est de constater que Microsoft a un train de retard sur son concurrent directe, Sony, lequel créé régulièrement le buzz avec des titres comme Uncharted, The Last of Us, Horizon Zero Down ou God of War. Spencer en est conscient et se veut rassurant sur le sujet.
«À l'heure actuelle, l'accent est mis sur le contenu que nous construisons. Je sais que j'ai un retour de la communauté sur nos studios first party, et dans quelle position nous sommes, et je veux dire aux gens:
Le même niveau d'engagement que vous avez ressenti de l'équipe et de moi-même à faire évoluer notre plateforme au cours des trois dernières années(...)est ce qui est en train de se passer avec nos first party. Je ne veux pas annoncer un tas de choses prématurément, mais nous augmentons notre investissement, il n'y a aucun doute à ce sujet.»
On ne peut nier qu'aussi bien sur la partie hardware (pad Elite, Xbox One S et Scorpio) que software (rétro compatibilité, hearly access, programme id@xbox...) Microsoft s'est effectivement beaucoup investit depuis 3 ans, il est donc rassurant de voir que Phil Spencer annonce passer à la vitesse supérieur pour les studios interne.
Auteur : Capj45
Si pas assez de vente / téléchargement sur l'épisode 1 ben pas d'épisode 2 .... Reste à savoir le tarif mensuel puis si se sont des exclus à la console X 1 - 2 - 12 - 99. Ou bien si une fois tout les épisodes sorties les devs peuvent les vendre en boite ou demat sur d'autre support ....
Maintenant on se concentre sur la PS4, la Switch, le PC.
- des expériences purement solo
- des expériences à la Destiny et cie
- puis les jeux épisodique pour le service d'abonnement Game PAss.
Je vois pas pourquoi vous êtes si catégorique, avez-vous lu tout l'article?
Pire idée du monde. Du moins selon moi. Y aurait rien de plus frustrant que de devoir attendre la suite de l'histoire d'un jeu. Et pas sur que ce genre de chose fasse l'unanimité. Du moins sur de gros softs. FFVIIR en est le parfait exemple actuellement. Et on parle d'un jeu dont on connait deja les tenants et aboutissants pas de quelque chose d'entièrement nouveau.
Non clairement cette voie ne me plait pas. Mais ca va dans le sens de ce que MS a tenté de mettre en place avec la One au tout début. Abonnement, tout connecté etc. Ils ont fait volte face temporairement car ils n'avaient pas le choix. Mais ils n'ont jamais abandonné cette idée. La preuve ici sous une forme un peu différente.
il félicite d'ailleurs les équipes de Telltale qui ont adoptés une approche qu'il juge intéressante en choisissant d'intégrer des univers connus (Walking Dead, Game of Throne) et en racontant une histoire à l'aide de mécaniques simples.
Tellement simple que passé leur premier soft, les ficelles étaient trop grosses et leurs autres prod se sont avérés moins prenantes et marquantes que la première. Ce genre de chose marche sur un one shot voire deux. Au delà tu finis vite par saturer et surtout tu te retrouves piègé par un style redondant difficilement modifiable. De nouvelle forme de narration tu passes à modèle éculé et restrictif.
Selon lui beaucoup d'entre eux sont issus de franchises bien implantées, ce qui suppose que les joueurs sont déjà familiarisés avec le gameplay, les mécaniques de jeu ou les conventions de la série
Faux. On peut prendre l'exemple de Dark Souls. Un jeu dit de niche (notamment au départ avec Demon's Souls passé un peu inaperçu) mais qui a su se créer une fanbase. Fanbase qui n'a cessé de grandir par la suite, preuve en est que même des joueurs pas familiarisés avec la licence ont pris le train en route. Et quel train. Un jeu exigeant demandant au joueur de s'investir un minimum sous peine de se faire fesser. Un genre de jeu punitif mais aussi "pédagogique". Qui aurait pensé que la série deviendrait culte et regrouperait autant de joueurs ?
Le souci c'est que j'ai la sensation que Spencer ne raisonne que via la rentabilité. Sauf qu'il oublie qu'un jeu peut passer complètement à coté de son objectif de vente mais marquer un petit nombre de fans. A tel point que ce petit groupe poussera le soft. Peut être même jusqu'à le faire connaitre à plus de monde longtemps après sa sortie. J'ai le cas de Nier en tete mais il existe probablement d'autres cas similaires. Alors pour cela, il faut évidemment que le jeu est des qualités (une daube restera une daube). Et au delà de ça, tu te fabriques une image. Tu te crées une communauté. Peu importe qu'elle soit petite, tu auras une base de joueurs fidèles. Multiplier par d'autres base, tu obtiens un vrai soutien et des joueurs fidèles. Combien de joueur ont acheté une PS3 dans l'espoir de jouer à TLG, jeu pourtant très spécifique et pas très vendeur ? Combien ? Et ca marche pour d'autres jeux. C'est plutôt ca que Spencer devrait voir.
Bref je palabre mais je note une nouvelle fois que la MS Waypoint Team nous a pondu un bel article. Du beau boulot
Je partage ton ressenti clairement .
Et en effet, bel article de Cajp45 encore une fois
shambala93 churos45 jenicris sorakairi86 merci pour lui
Tu sais sinon toutes les entreprise veulent faire du fric et imposer leur mode de consommation.
Pour la scorpio elle se vendras ne t'inquiete pas, un peut comme le pad élite qui selon certains serait un bide
C'est quand même pas la vision de sony et Nintendo.
Alors Sony, vas-tu écouter et faire ce que Philou nous dit ? D'investir dans des jeux épisodiques et à service pour rapporter plus de pognon, et tanpis si on perd certains joueurs ?
Evidemment que non, pourquoi ? Si on peut comprendre aisément les arguments de Mister Spencer, on se dit que ce genre de phrases pourrait surtout servir à se couvrir du fait que les « gros jeux à scénario » dont ils parlent… et bien ils sont absents du catalogue Xbox en 2017 justement ! Comme si notre homme essayait de noyer le poisson en disant : « Vous savez, les triple A à histoire comme Zelda ou HZD, mais si voyons, ceux que l’on n’a pas ! Et bien c’est pas si grave…ça se vend moins qu’avant !«
Mais attendez ! Phil Spencer promet des investissements accrus en matière de productions first-party!
C
es déclarations incitent à se demander si certaines d’entre-elles offriront des aventures en solo accordant une grande importance à la narration (hors licences déjà bien installées auprès du public comme Gears of War ou Halo)."
s'ils veulent le faire, peut-etre nous donner tous les catalogues xbox depuis 2001...
Le soucis c'est que les gens ici prenne sont questionnement comme une affirmation et pense que ce que dis spencer et la vision future de Microsoft pour la xbox alors que la vision de base du tout connecter avec full déma a était abandonner pour repartir sur un hardware fort et pousser helix et UWP
Le même niveau d'engagement que vous avez ressenti de l'équipe et de moi-même à faire évoluer notre plateforme au cours des trois dernières années(...)est ce qui est en train de se passer avec nos first party. Je ne veux pas annoncer un tas de choses prématurément, mais nous augmentons notre investissement, il n'y a aucun doute à ce sujet.
Voila qui fait plaisir
Jeu solo = jeu épisodique pour lui .....
il ne dit pas ça, il dit qu'il étudie de nouvelles pistes pour pérenniser le jeu solo face au jeux services qui captent de plus en plus une grande partie du public.
sonilka
Faux. On peut prendre l'exemple de Dark Souls. Un jeu dit de niche (notamment au départ avec Demon's Souls passé un peu inaperçu) mais qui a su se créer une fanbase.
"Beaucoup d'entre eux" et même hors suites, beaucoup de développeurs considèrent que les joueurs ont certains acquis ce qui fait que leurs titres sont souvent peu accessibles pour tout une partie des joueurs, c'est ce qu'il explique et c'est pourquoi il félicite telltale d'avoir essayé une autre approche pour ouvrir le marché du jeu solo.
artaos
Alors c'est pas méchant ce que je vais te dire mais tu n'as rien compris.
Phil dit que sony fait des jeux solo et que ça marche pour eux mais les autres éditeurs prennent de moins en moins ce risque car c'est devenu compliqué à rentabiliser, et force est de constater qu'effectivement, les jeux purement solo se font de plus en plus rare, même s'il y en a encore comme the witcher 3 par exemple.
Après phil ne dit pas que ça se vend moins donc qu'il ne faut plus en faire, au contraire, il dit qu'il y a besoin des deux et qu'il essaye de trouver des business modèles pour relancer le jeu solo tout en permettant aux petits studios de faire des jeux services s'ils le veulent.
youtube06 sorakairi86 darksly shambala93
cette vision vous fait peut être peur mais on ne peut nier que depuis que hbo, starz, netflix etc... se sont mis à promouvoir leur chaines grâce à leurs séries on a des séries de plus en plus gros budgets et de meilleurs qualité.
Puis si tu veux des intrigues ou des thémes fort avec une vrai histoire tu ouvre un livre
Hum... Le soucis ça serait pas plutôt qu'il faut surtout des gens talentueux pour faire de bons modes solos ? Et pas juste des histoires d'invasions aliens ?. Proposer des ambiances qui captent le public justement, peut-être plus matures dans l'écriture aussi.
Je sais pas, quelques exemples: Bioshock, The Last Of Us, The Witcher 3, Red Dead Redemption ou encore Death Stranding et le prochain Cyberpunk 2077 pour ne citer qu'eux... Pourtant ces franchises sont assez récentes pour la plus part et certaines ont été de vraies prises de risque pour s'implanter et pourtant tout le monde en attend énormément. Comment il l'explique ça le Philou ?
Les joueurs qui ont passé la trentaine sont devenus exigeants, pour les captiver j'ai bien peur qu'il faille leur proposer non plus jeu "pop-corn" où on bourine mais des intrigues avec des thèmes forts.
C'est une catastrophe de diversifier les business modèle pour pérenniser le jeu solo?
On ne sait pas comment le marché va évoluer
là c'est inquiétant quand mêle, je vois déjà un Alan Wake divisé en épisodes...
Tu extrapole, d'ailleurs il dis qu'il y aurat du jeu solo présenter en exclu xbox donc si sa ne fonctionner vraiment pas ils n'en ferait plus
C'est clairement ennuyeux ce qu'il dit...c'est prendre son pied puis devoir attendre 1 mois ou 1 sem
Apres ce genre de systéme ne convient pas a tout les jeux .
octobar Il serat jouable en coop comme en solo tu sais, tu extrapole ce qu'il dis c'est tout.
D'ailleurs il veux des jeux solo autant que des jeux multi, il ne dis jamais les jeux multi sa ne fonctionne pas on en fais plus
C'est juste ça ce que les gens veulent. Netflix là dedans osef, c'est bien à sa place.
C'est clairement ennuyeux ce qu'il dit...c'est prendre son pied puis devoir attendre 1 mois ou 1 semaine pour l'épisode suivant...cela ne colle pas avec le JV...sa vision du JV est ennuyeuse car on voit qu'il n'est pas un vrai passionné de JV.
Microsoft apporte un ecosystème intéressant mais ils veulent contrôler tout contrôler: comment on joue, à quoi on joue, etc...normalement ce sont les joueurs qui décident ce qui est bon pour eux. Cela me rappel Kutaragi qui au lieu d'écouter les plaintes des joueurs disaient que c'était à eux de s'adapter.
A l'écouter on va se retrouver avec des coupures publicitaires intempestives comme on a aujourd'hui dans les films à la tv...dans le passé le film passaient sans interruption!
Encore une fois c'est faux. Suffit de voir un peu du coté des éditeurs japonais. On peut citer quelques exemples parmi les plus connus :
- Sega continu à produire des Yakuza alors que les ventes de la série stagnent voire régressent selon les opus.
- SE a produit une suite à Nier, chose impensable après le premier et qui va à l'encontre de ce qu'explique Spencer.
- Atlus à sorti P5, un jeu d'une richesse rare niveau contenu/scenario. Et le jeu a fait les meilleurs ventes de la série. Pourtant à aucun moment son développeur n'a cherché à élargir son public. C'est le public qui est venu à la licence.
En fait se sont surtout les gros éditeurs occidentaux qui sont concernés par les propos de Spencer. J'ai d'ailleurs la sensation que les occidentaux ont une vision foncièrement différente des japonais sur ce sujet.
il dit qu'il veut trouver des solutions pour que le jeu solo se développe tout le monde ici y voit une mauvaise chose.
Parce que certains points donnent à réfléchir. Il a le mérite de poser la question mais quand je vois ca :
Désolé mais ca m'interpelle. Sa vision nécessite d'une de s'abonner, de deux d’être dépendant du "succès" du jeu en quelque sorte. Pour reprendre son exemple, imaginons un jeu basé sur la principe d'une série. Le jeu est distribué épisodiquement selon un rythme bien précis. D'une part cela pourrait nuire au rythme du jeu qui reste différent d'une série ou l'on ne fait que suivre des personnages et non les incarner. D'autre part, si le jeu ne réussi pas à capter son public, n'y a t il pas un risque, à l'instar d'une série, que tout s’arrête brutalement ou n'aille jamais jusqu'à son terme ? Des séries qui ont vu leur fins expédiées car plus attractives et abandonnées du public, y en a quelques unes. Quid de ca pour un jeu dit à épisode ? Ca pose pas mal de question. Je ne dit pas ce qu'est c'est forcément mauvais mais pour ma part, je ne me retrouve pas dans ce modèle.
Vous n'etes meme plus des gamers
#cestdivertissantmaiscestpathetique
Il n'y a pas de bonne méthodes tu comprend? chaque constructeur a une vision différentes mais il n'y en a pas une meilleur que l'autre, l'un fais des jeux avec ses studio l'autre fais des partenariat avec des studios tiers.
Mais au final sait tu lequel gagne plus d'argent? moi je sais pas
Après je suis encore collectionneur donc j'aime avoir le jeu en physique en général
Exellent article encore une fois
C'est un sujet important car Microsoft a essuyé pas mal de revers quant à de nouvelles IP de jeu SOLO, et je crois qu'ils cherchent une nouvelle méthode de commercialisation afin de pouvoir toujours assurer des expériences de jeux SOLO aux joueurs Xbox, en plus des jeux multi qui eux, semblent connaître plus de succès sur leur console.
Il va y avoir, de plus, un gros investissement dorénavant sur les studios First Party, je trouve que c'est très encourageant tout ça !
jusqu'à maintenant MS a quand même beaucoup de casseroles entre jeux annulés et studios fermés désolé. Sony a fermé Evolution, mais c'est rien vu quand même ce que représentait Lionhead historiquement.
Si Sony ou Nintendo ne va pas dans la même voie que veut suivre MS alors cela mettra en péril la stratégie de MS...les gens feront la comparaison entre des jeux par épisodes et des jeux "complets" (entre "" car aujourd'hui les Dlcs sont une plaie, payer ce qui était gratos c'est gênant quand même ).
Parce que justement il faut rendre has-been ce qui ne suit pas la vision du JV de microsoft.
Ces grands jeux sont l'ennemi du système souhaité par MS.
Il ne jette pas la pierre bien au contraire il dis que ce sont de très bon jeu mais que les jeu purement solo ont plus de mal a etre rentable.
A mon avis horizon n'est pas encore rentable vue les équipe dessus et le prix qu'il a du couter a develloper.
Alors qu'un jeu qui a un multi aurat plus vite fait d'etre rentable
Encore une fois c'est faux. Suffit de voir un peu du coté des éditeurs japonais.
prend l'article dans son ensemble, il est dit au début que les jeux service devenaient plus récurrents car ça coûtait cher de développer des jeux en haute résolution, les développeurs japonais visent souvent le marché japonais avec des jeux qui techniquement ne sont pas, dans la majorité, des super gros budgets.
Quand tu regardes les grosses productions japonaises tout n'est pas toujours rose (resident 7 qui n'atteint pas ses objectifs, konami qui se débarrasse de kojima prod, etc...).
Désolé mais ca m'interpelle. Sa vision nécessite d'une de s'abonner, de deux d’être dépendant du "succès" du jeu en quelque sorte.
Tu résonnes en te calant sur le business modèle actuel, le succès d'un jeu ne dépendrais plus de ses ventes puisqu'il serais proposé aux abonnés.
en résumé tu es à côté de la plaque.
Tu ahcètes un jeu plein pot...mais au final tu as payé le jeu.
avec le système MS il se pourrait que le gros jeu par épisode s'arrête puisque les joueurs qui n'aimeront ne passeront pas à l'achat suivant.
cela pose un grave problème car le plus gros du travail aura été fait.
ils vont devoir réfléchir très fort au système de prix, même si on devine bien qu'on aura un truc du genre: le premier épisode genre 20/30 euros puis les épisodes suivants à 5 euros...je ne sais pas mais tout est un peu floue pour tout le monde.
revans Non il jette vraiment la pierre mais passe la pommade bien sur, il dit bien que cela ne correspond pas à ce qu'il voit du JV...alors quand il fait un damage control c'est pour ne pas renouveler la situation qu'il y a avec la One et son système totalitaire présenté à l'E3 (que MS s'est fait bashé..profitant à Sony qui passait juste et qui a vu comment MS s'est fait dérouillé sur le net pour sa vision du JV et a donc abandonné alors qu'ils avaient plus ou moins la même idée de "tuer" le marché de l'occasion (entre autre))
Donc il ne jette pas la pierre, si pour toi jetter la pierre c'est dire que les jeu sont très bon mais moins rentable qu'avant c'est qu'on a pas la meme définition car oui les jeux sont moins rentable qu'avant
Et puis la course à la puissance simplement trouver son mur pour tout le monde
Désolé mais leur système est interessant mais ce n'est pas à MS de choisir comment on doit jouer et à quoi!
Mais le jeu solo façon Zelda où Horizon doivent perdurer, ne serait-ce que pour tous les "Gamers" qui n'ont pas d'internet où une connexion faiblard.
Et il y en a encore beaucoup plus que l'on ne croit !
Les F2p qui sont bien gérer sont rentable ne t'inquiete pas
c'est justement ce qu'il dit.
newtechnix
oui, tu as raison sur la baisse de rentabilité des jeux solo, c'est pour ça qu'il dit qu'il faut trouver des solutions pour changer ça avant que de plus en plus d'éditeurs se détournent du genre, soit en rendant les jeux solo accessible à un public plus large (l'exemple de telltale), soit en les finançant grâce à un abonnement de type netflix. Mais ça ne veut pas dire que le business modèle traditionnel disparaitrait, il veut juste développer les opportunités, ce qui est une excellente chose.
Pour moi ce sont les 6 mois avants et un an apres la sortie de la xone qui sont catastrophiques....maintenant si tu zappes tout se qui a était fait depuis je te classe volontier dans la categorie plus haut cité.
Pour les jeux solo aujourd'hui MS n'y arrivent plus (Nintendo et ses licenses n'ont plus rien à prouver et sony assure un buzz max dès qu'il est marqué Naughty dog), c'est pour cela qu'il déplace le terrain du conflit
MS a payé beaucoup d'argent pour exclu avec un résultat impactant inexistant. ils ont jeté l'ponge au Japon, si tu regardes bien les partenariats avec la xbox, 360...la one a marqué le clap de fin d'autant que la scène japonaise a connu un très gros trou d'air.
Avec l'intégration et des modèles de consoles tous proches en terme de technologie, ils se disent: on a plus besoin de payer puisque les portages sont fastoche. là-dessus je leur donne pas tort.
perso pour moi MS a décidé d'abonner le monde console (multi de toute leur exclus console vers le pc, developpement de Minecraft pour els consoles concurrentes) mais le fait de façon soft...ce qui interesse MS aujourd'hui c'est pas les consoles de JV mais le modèle Steam!
Oui c'est choquant mais assez triste pour eux quand-même
Revans
Je vois mal Sony faire ça avec la ps5 franchement le PS Now c'est déja pas L'Eldorado du succès en plus.
A croire que vous fonctionner de façon binaire,c'est soit blanc soit noir,attendez de voir avant de crier au feu.
Non connaissant eds boites indépendante, au contraire cela les fait chier...quasiment toute ont finis par proposé leur service (sous-traité)...le F2P est un système batard qui oblige tous les developpeurs indé à s'y lancer...et donc tu te retrouves dans un véritable bain de sang...peu y arrivent vraiment d'autant que c'est aller une dizaine de jeu dans le monde qui raflent la quasi-totalité des bénéfices (l'audience).
Sinon tu dis que microsoft n'y arrive plus, je pense que tu n'en sais pas grand chose au final comme tout le monde mais leur volonté et d'avoir les 2.
Et oui microsoft voudrait avoir un modéle comme steam et ils ont un gros avantage ils ont leur Os, ils ont des console donc c'est largement possible la ou steam c'est planter avec ses console steam
Je doute de l'avenir de Spencer chez MS
revans oui voilà donc MS ets emmerdé par ce que propose de façon classique Nintendo et sony et aimerait qu'on arrête de suivre cela...bashant tout en essayant de nuancer pour ne pas se mettre à dos le gamers.
n'oublie pas que le boss actuel de MS (et ses actionnaires) ne sont pas fan du tout de la section console de MS:
Pour le boss actuel cela ne représentent aucun intérêt stratégique aujourd'hui (avant c'était la peur de voir des playstation passage obligé du public dans tous les salons sans aucun windows dedans!)
et pour les actionnaires, Xbox représentent plutôt un puit sans fond depuis le début!
Pour ma part je me suis essayé au jeu comme Destiny ou Division et même si j'ai trouvé les jeu fun et que je me suis bien amusé avec des potes, ça ne dure qu'un temps, il faut recasqué quelques mois après pour avoir la suite et ça pour moi c'est hors de question, en plus il faut payer l'accès au online, déjà que je ne joue plus au MMO à cause de ça (même sir FFXIV est vraiment excellent). Et encore les MMO propose des extensions importantes en terme de contenue.
Après je n'ai pas non plus tout le temps le temps de jouer à ce type de jeu et je ne suis pas le seul dans ce cas, les jeux solo sont pour moi l'essentiel de mes achats et franchement s'ils deviennent épisodique ou saisonier ça ne va pas trop me plaire, en général j'aime avoir un gros contenu de base et m'amuser avec tout ça.
Bon après il y à des exceptions je joue beaucoup à Monster Hunter, mais le mode local et le multi gratos on été des facteurs importants dans ce choix ^^.
On verra, je pense qu'il tenteront de le faire et on verra la réaction du public, Microsoft veut gérer sa branche XBOX comme sa branche Windows avec du servie car c'est ce qui leur fait rentré le plus de bénéfice et la il n'y à plus aucun doute la dessus mais est ce que les joueurs sont prêt?
Si Ms se foire ça va pas changer ma vie,mais qu'ils pensent à différentes façon de promouvoir le jeux video,je ne trouve pas cela mauvais.
Essayer c'est toujours mieux que de ne rien faire selon moi,après ça marche ou pas.
Spencer et chez ms depuis plus de 15ans tu sais et si il est la aujourd'hui c'ets qu'il a fais ses preuves.
Pour le boss actuel la section xbox est très importante, d'ailleurs il était présent au dernier E3.
Pour les actionnaires heu tu sais vue que microsoft est dans le benefice et gagne de plus en plus d'argent chaque année je doute qu'il soit si contre que cela
mugen113 on a le droit de dire que c'est pas bon? T'as vu même Raoh qui est fan de MS était contre ce que MS a voulu faire
revans tu sais en commerce il y a une règle: ne jamais critiquer les produits concurrents, surtotu si cele client que tu as en face de toi à acheter le produit concurrent, cela reviendrait à dire au client: faut être un con pour acheter leur produit...je ne doute pas que MS est fort commercialement...ils ont d'ailleurs du changer avec la mauvaise réputation qu'ils avaient acquis du temps de leur monopole...maintenant c'est des bravos quand la switch sort, c'est un gateau d'anniversaire chez sony qui fête les 20 ans de la psx, des bisous en veux-tu en voilà...etc
en gros ils ont enterré l'héritage Ballmer qui était de laminer les autres.
Quand il dit que les investissements ont augmentés pour les studios first party c'est que ca va faire mal au vu du travail accomplis depuis deux ans.
La vision qu'il a est parfaitement juste, c'est le business model actuel du jeux-vidéo mais il n'a jamais dit qu'il n'y aurait pas de jeu solo.
Et d'un point de vue personel je préfère avoir des expèriences comme Sea of thieves, Crackdown 3 ou State of decay 2 qu'un nouveau film Américain intéractif fini le temps d'un week end.
haloman perso ^^ je pense que Sea of thieves va faire un bide...et va peut-être cloturé l'histoire de Rare
Si tu te sens viser je n'y peut rien,moi je m'adresse au hater Ms que l'on connaît depuis longtemps et qui viennent polluer l'article en disant que Microsoft c'est de la merde et blablabla.
souvenez vous, quand microsoft à annoncé la rétrocompatibilité il y en avait plein pour critiquer, dire que ça ne servait à rien, que les éditeurs tiers gagnaient plus avec les remasters, etc... Au finale ils ont eu tort.
quand microsoft à parlé des early access ça à crié au scandale "quoi? ils veulent nous vendre des jeux en cours de développement? c'est du foutage de gueule!" Au finale ça s'avère être une bonne chose avec des jeux qui n'auraient pas pu sortir sans et d'autres qui s'avèrent plus ambitieux que prévus à l'origine.
Quand ils ont parlés de porter leurs jeux sur PC ils se sont faits cracher dessus, pourtant avec le play anywhere on commence à voir les intérêt pour les joueurs.
Quand l'EA access est sorti ça à critiqué aussi et aujourd'hui c'est rentable selon EA.
Au finale les joueurs sont trop enfermés dans leurs habitudes pour voir comment les choses peuvent évoluer dans leur sens.
Oui bien sur
Spencer dit que les investissements pour les first ont augmentés et tu me dit que Rare va fermer
Sea of thieves sera un bide ou pas peu importe attend toi plutôt à de nouveaux projets de Rare révélés qu'à une fermeture
newtechnix Si tu argumentes tes propos tu ne rentres pas dans la case du hater bête et méchant,cela n'est pas le cas de tout le monde
,donc si tu ne fais pas partis de ces gens là tu ne devrais pas te sentir viser,non?
haloman bah vu la courbe de la qualité et de la quantité de jeux que Rare suit... il s'est passé quoi au juste pour Lionhead? revient quelques années en arrière et si quelqu'un vient et te dit que Ms va fermer lionhead et que Fable va être annulé, je crois que riras au nez de celui qu'il te l'auras dit...et tu lui diras que c'est un gros studio et MS l'a acheté qu'ils misent dessus de l'argent...
pour sea of Thieves, je pense que la mode des pirates à été...que Pirates de scaraibes, One piece,etc ont maintenant passé leur âge d'or...je veux dire qu'il y a des périodes et que les pirates je crois que les gens veulent plus trop en voir, c'était il y a encore 3 ou 4 ans qu'il fallait lancer un jeu sur la thématique pirate. Que ce soit au cinéma , à la tv,etc les pirates c'est bon on en a beaucoup bouffé. Mais ce n'est que mon avis ;-)
En plus je trouve pas la communication top autour de ce jeu.
mugen113 oui pardon j'ai mal compris
Ouai One piece cartonne et le prochain Pirate des caraïbes est un des fikls les plus attendu.
Argument en carton.
oui mais les changements dont tu parles sont fait pour faire plus de pognon pas pour de plaisir...
tu as compris, pour que les jeux solo ne se rarifient pas il faut qu'ils rapportent plus d'argent car ils coûtent de plus en plus chère...cqfd.
il s'est passé quoi au juste pour Lionhead?
un budget colossale englouti dans un jeu qui n'était pas prêt à sortir, dont la bêta n'avait pas convaincu les joueurs et dont aucune monétisation n'avait été prévu par les développeurs.
pour sea of Thieves, je pense que la mode des pirates à été...
c'est justement la force de sea of thieves, prendre place dans un univers très peu représenté dans les jeux vidéo. Je pense qu'ils ont plus de chances de se démarquer avec l'univers de la piraterie qu'avec un Nième jeu de zombies ou un autre FPS.
En outre le choix de la piraterie est celui de rare. Beaucoup reprochent à Microsoft d'imposer des choix aux développeurs, et là c'est les joueurs qui voudraient que rare ne fasse pas comme bon leur semble? c'est illogique.
Puis pour linhead ils ont bouffer 85 millions pour un free to play qui n'avait aucun systéme de monétisation
C'est vraiment génial de voir un dirigeant entreprendre un dialogue aussi important sur notre industrie avec les joueurs.
On est loin du marketing lavage de cerveau on est dans la réflexion la.
haloman
Depuis 2 ans Microsoft a commis la plus horrible des fautes pour un éditeur de jeux vidéo : trouver le moyen de ne quasiment rien sortir en 2016 (plus petite année de l'histoire de Microsoft Games en termes d'actu) et n'avoir aucune date ferme pour 2017 qui se tape un planning catastrophique alors que l'année est déjà bien entamée.
raoh38
Octobar a raison. Microsoft ne sort plus grand chose sur sa Xbox One depuis un bout de temps, ils laissent un boulevard médiatique à une concurrence sur orbite. Le bad buzz en ce moment il est là. D'ailleurs Phil Spencer reconnaît lui-même un certain mécontentement des fans concernant leur line-up donc c'est bien qu'il y a un énorme problème, que tu le veuilles ou non. Sortir une Xbox One S sans balancer les jeux derrière pour la soutenir et passer du coq à l'âne avec la Scorpio qui semble être leur nouvelle priorité, c'est quand même du grand n'importe quoi.
tu n'es pas bien renseigné sur la scorpio et sur les outils mis en place par microsoft visiblement. En fait c'est tout le contraire, Microsoft met en place une série d'outils pour faciliter le développement des jeux. avec les universal windows plateforme, les développeurs n'utiliseront qu'un seule code pour développer sur one/scorpio, windows phone, windows 10 et hololens.
Pour la scorpio spécifiquement, le développement semble très aisé selon certaines sources, et le surplus de puissance permet de faire tourner les jeux en haute résolution sans perdre du temps en optimisation. Tout est fait pour gagner du temps de développement et donc faire baisser les coûts de productions.
Parallèlement à tous ça, Microsoft fourni des kits de développement gratuits pour les studios indépendants, développe des technologies pour simplifier le développement AR/VR, donne accès à leurs serveurs aux développeurs, et là cherche des solutions pour promouvoir des expériences narratives.
orbital darkfoxx jenicris churos45 shambala93
merci mes amis. ^^
sussudio
les jeux solo sont par définition jetables, tu y joues une ou deux fois et tu passes à autre chose.
la grande majorité des features annoncées étaient possible avec kinect (scan d'objets, reconnaissance faciale, etc...) malheureusement très peu de jeux utilisaient bien cet accessoire même s'il y en a quelques uns quand même.
Après il faut savoir que kinect a été downgradé pour une question de coûts de production, il devait avoir un processeur dédié mais ce dernier à été retiré ce qui fait que l'accessoire devait pomper sur les ressources de la console, mais globalement l'accessoire était pas mal pour l'époque.
prend le temps de lire l'article
Je pense qu'il existe des modèles où cela a du sens, et d'autres non.
pourtant ce business modèle à fait ses preuves pour les séries télé.
De plus c'est un parmi d'autres, il ne dit nullement qu'ils vont se limiter à ça. D'ailleurs il ne dit même pas qu'ils vont le faire, il dit juste qu'ils réfléchissent à de nouvelles formes de consommations.
Est ce que sony va arrêter de faire des jeux en boite quand son ps now sera disponible partout? certainement pas, alors pourquoi penser que ce serait différent pour microsoft?
Netflix pour les séries TV
Netflix pour les JV
on ne te parle pas de gameplay mais de business modèle.
Tu dis l'inverse de ce qui est écrit et tu dis avoir lu.
1 tu mens
2 tu ne sais pas lire
Au choix
en quoi est ce différent? dans les deux cas tu peux avoir du contenu one shot, du contenu épisodique, de la vente physique, dématérialisé, du streaming, etc...
Option 3 Tu invente pour me casser les rognons
cajp45 Car une série télé n'est pas un jeu vidéo point
Ce système d'abonnement à la Netflix permettra de financer des jeux sans risque(les développeur pourront même prendre des risques) vu qu'ils seront financés par l'abonnement(ça revient un peu à du financement participatif). Pas de raison d'avoir peur de ne pas avoir de fin(ou alors ça sera pas différent des jeux qui ne marche pas mais dont on attend la suite).
Le système n'empêchera pas non plus les sorties en vente physique une fois tous les épisodes sortis(comme une complète édition). Pour les collector, on a déjà des collector vendu sans jeu ou avec un code demat par les éditeurs, il y en aura plus(le seul point que je vois de négatif pour ceux qui ont absolument besoin de leur jeu en support physique).
Et pour finir un exemple avec Recore, qui a du goûter environ 5 millions à MS et qui n'a pas bien marché mais dont j'attends la suite. Imaginons que 3 millions de joueur Xbox s'abonne au Xbox game pass à 10 € par mois, en un mois MS aurait 30 millions, de quoi facilement financer une suite sans risque.
ben non.... l'audience basse du jeu pourrait arrêter un jeu dès le 3 ème épisode sic...Spencer prends exemple sur la tv, c'est le cas des émissions qui sont rayer de la grille de programme en rencontrant pas un niveau de popularité souhaité.
Les 10 euros par mois c'est pour la totalité des jeux pas uniquement pour financer 1 jeux...cela à un coût d'héberger des jeux alors j'imagine pas si les jeux ont un coté mmo.
mais clairement ce système pose beaucoup de problème...faut séduire donc faut envoyer du lourd dès le début et donc y' a un risque les épisode suivant ne soient pas à la hauteur du premier.
le cinéma ou la tv c'est pas pareil du tout en tant qu'envirronement économique...l'erreur c'est de penser que comme c'ets du divertissement c'ets pareil...
un film au cinéma...sort ensuite en dvd...puis dvd...puis s'amortis sur les rediffusion...dans le jeu vidéo tu n'as pas cela. La ressorti des jeux 8 bits sur l'eshop de nintendo n'est pas une source de revenu fiable pour Nintendo. fallait bien un e console anniversaire souvenir pour refourguer les vieux jeu et en plus à 60 euros nintendo n'a même pas gagner de tunes (ou si peu)
Ben voilà qu'il est en préparation en épisode (3) loin des épisodes type chapitre mais épisode quand même...
les épisode ce sera le moyen très pratique de lancer des jeux et de les arrêter si le succès n'est pas là (pour FF7 cela devrait bien marcher je dirai et heureusement)...vous viendrez pas chialer sur ce nouveau système quand vous tomberez sur un jeu que vous kifferez mais que le minimum de téléchargement et passage à la caisse pour le scond ne soient pas atteinds...
Dans le monde de la BD...les éditeurs signent pour autant d'album...mais très rapidement tu vois la tendance...et en générale sur les ventes de décolle après le 3 ème album...c'est mort.
Mais j'attends de voir concrètement ce que ça va donner avant d'établir un quelconque jugement.
newtechnix comme déjà expliqué on ne te parle pas ici d'un business modèle classique où tu as un épisode et si les ventes suivent tu en as un autre, mais d'un business modele où c'est l'abonnement qui finance un jeu, leqiel arrivera au fur et à mesure soit à la manière episodique soit comme un early access, soit complet dès le depart.
cajp45 De rien
Je le partage sur mon Twitter si ça te dérange pas
Au contraire, c'est un honneur.