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Avec sa Playstation 4, SONY avait annoncé un impressionnant service de jeu dans le cloud ("cloud-gaming") et de streaming, par voie de fait. Encore faut-il avoir les infrastructures nécessaires pour proposer un tel service... Pour ce faire, la firme japonaise vient d'annoncer avoir racheté
OnLive, un spécialiste de la discipline. Cela intervient après le rachat d'une autre société du même genre: Gaikai en 2012.
Si les "termes de la transaction n’ont pas été divulgués",
cette acquisition comprend notamment – et c’est le plus important finalement – "le portfolio de brevets américains et étrangers couvrant les innovations importantes dans le cloud-gaming" . Ces achats offrent ainsi de nombreuses opportunités pour les joueurs Playstation et placent idéalement SONY sur un marché qui s’annonce extrêmement prometteur.
Cela signifie aussi que le service OnLive cessera de fonctionner, du moins dans sa configuration actuelle.
Les utilisateurs pourront toujours accéder jusqu’au 30 Avril à OnLive Game Service, OnLive Desktop et SL Go (Second Life) mais il est désormais impossible de renouveler son abonnement ou d’en souscrire un. Les abonnements pris après le 28 Mars seront, eux, remboursés.
Avec ce rachat, SONY pourra ainsi clairement booster son offre
PlayStation Now – laquelle permet de profiter de l’ancien catalogue PlayStation via cloud-gaming – et, espérons-le, rendre son service vraiment alléchant… À suivre !
posted the 04/09/2015 at 10:51 PM by
anakaris
Ils peuvent se le foutre au cul leur clourd gaming en papier crépon. Déja que leur émulateur PS1 sur PS3 était a la ramasse totale et que leur émulateur PS2 était blindé de bugs, j'imagine pas la gueule de leur projet.
rapport entre l'un et l'autre, à moins que les serveur d'OnLive ou de Sony soit composé de Ps3 recyclées, je vois pas le rapport.
Et pour la peine justement, je vais me remonter le moral en regardant Olive et Tom
Bon ok, je pars de ce site comme Sangoku !
"Magic Cloud", on y va !!
ils sont désormais leader sur le marché
Pour les jeux récent ça peut être intéressant mais faudrait déjà que la fibre se généralise.
Le mieux pour SONY dans l'immédiat c'est qu'ils retirent immédiatement un petit bénéfice de leur acquisition, ils sont dans une situation aujourd'hui où ils ne peuvent plus se permettent d'investir dans un truc super cher pour les 10 ou 15 ans à venir sans recevoir un petit quelque chose en retour de suite.
Ça fonctionne en flux tendu. Ils investissent de l'argent, hop, direct ils doivent en gagner en retour, sinon le succès faramineux de la PS4 ne va pas les sauver longtemps ...
Mais bon, je fais confiance à Kaz Hirai.
et les gens qui ont acheté une micro console onlive pour profiter du cloud sur leur tv ils se la mettent dans le cul ?
recevront ils un tube de vaseline en compensation pour que l'insertion se passe en douceur ?
on a ici une parfaite illustration des dangers du cloud gaming, autant acheter du vent
sinon je vois pas non plus d'utilité pour sony, ils étaient déjà censés avoir soit disant la meilleure technologie de cloud gaming avec gaikai donc pourquoi faire double emploi avec onlive ? ou alors est ce juste pour s'assurer de ne recevoir aucune poursuite en justice à propos de violations de brevets de cloud gaming de la part d'onlive, ceux ci étant vraiment parmi les premiers à s'être lancés dans ce domaine, ils devaient vraiment être en position de force pour attaquer les suivants
sinon ça aurait été cool si ça avait été pour rendre dispo les jeux du catalogue onlive via le cloud sur les consoles sony, ça aurait pu permettre de se faire the witcher 1 et 2 par exemple sur playstation, mais je doute vraiment que ce rachat parte dans ce sens donc à moins d'un boom soudain du cloud gaming je doute vraiment de bénéfices immédiat, surtout si c'est pour partir dans le délire du playstation now pour jouer à des jeux ps3 sur ps4 (y a déjà les remastered pour ça lol)
j'ai testé le playstation now sur ma ps4 en créant un compte US
et a ma grande surprise ca passe très bien.
Donc si le rachat de onlive leurs permet de s'améliorer je dis pourquoi pas.
Sinon pour le rachat, ils ont fait pour récupérer les brevets pas pour la boite elle même. En plus il me semble qu'il y avait une embrouille par rapport a des brevets utilisés par Gakkai puis Sony qui aurait été soit disant volés à Onlive. Au moins avec ce rachat, Sony récupère des nouveaux brevets pour son PS Now et ils en profitent aussi pour régler ces histoires de brevets
Onlive allait faire faillite avec ou sans l'intervention de Sony.. les utilisateurs qui y ont cru son floué y a pas de miracle.
Quand on se lance dans ce genre de service faut avoir les rein solides, de memoire je me rappel que onlive c'etait la promesse d'un service sans faille capable de concurrencer les consoles de salons en proposant un service sans hardware a un prix mensuel defiant toute concurrence et surtout avec un cataloguesans fin....
Ca n'a simplement pas fonctionné. leur concurrent direct s'est fait racheté par un des 3 pillier de l'industrie videoludique, ce qui de base ne leur laissait aucune chance. aujourd'hui sony cloture le debat en rachetant Onlive agonisant.... Je sais pas si en dehors des brevet ca set a grand chose mais bon au moin ils auront des serveurs en plus. Et on peut pas dire qu'ils en ont de trop.
Entre le cloud de microsoft et le service de streaming haute techno de sony je sais pas ce qui s'annonce le plus prometteur. mais en tout cas je trouve que Sony est dans une bonne dynamique. Et meme si j'hadere pas au playstation now. Je dois dire que comme tout le monde j'ai ete bluffer par le concept du Share play que personne n'attendaient d'ailleur.
Si ca leur permet de lancé des initiatives similaire pourquoi pas. En tout cas ils donnent le ton. C'est pareil avec leur playstation music. J'adhere totalement
je me suis beaucoup interessé aux technologies autour du cloud gaming à une époque, j'ai donc suivi de près onlive entre autres et leurs déboires, je sais qu'ils sont passés pas loin de la banqueroute à 2 ou 3 reprises
mais d'un autre côté j'ai par exemple acheté mag sur ps3 un jeu sony full online, ce qui ne l'a pas empêché de s'éteindre en même temps que ses servers au bout de quelques années, maintenant mis à part servir de presse papier je ne peux plus rien en faire
j'ai vraiment pas envie de passer au cloud si c'est pour prendre le risque de me retrouver dans ce genre de situation à chaque jeu que j'achète, et le constructeur qui tentera de me l'imposer perdra un client
le shareplay c'est très cool je suis d'accord là dessus, mais pas vraiment comparable, ça ne nécessite aucun investissement pour l'utilisateur, et c'est ta propre console qui sert de server, tu n'es pas vraiment dépendant de servers dédiés à ton jeu chez sony
Yep totalement d'accord pour l'histoire du Cloud et du full online ca crain et je sens bien la quenelle venir avec Destiny... heureusement je l'ai prit en boite celui la ou pas... je sais pas.
concernant le share play nos console font office de serveur c'est vrai mais c'est exactement la meme techno derriere ou du moin ca y ressemble fort.
giusnake, viens le ramené à la raison
sinon je suis d'accord que c'est clairement la même techno qui a servie pour le shareplay, quoique surement en version plus avancée pour le ps now avec une très grosse bande passante derrière
mais d'un autre côté le share play c'est sans aucun cout supplémentaire pour faire tester des jeux vite fait a nos potes ou pour faire un peu de multi local, mais aurait on la même tolérance envers un peu d'input lag, quelques baisses de framerate, une résolution réduite si on devait payer un abo pour ça, acheter nos jeux sous cette forme et que toute notre expérience de jeu en dépendait totalement ? je suis pas sur
ça plus les problèmes que j'ai évoqué plus haut, et en rajoutant le fait que si des petites terreurs du net décident de hacker le psn comme en fin d'année dernière tu pourras plus y jouer pendant X temps....
ça fait beaucoup trop de points négatifs à mon gout et tant que y aura aucune garantie la dessus je resterais sceptique
cela dit je reconnais tout de même que leur technologie est totalement impressionnante surtout quand on se dit que n'importe quelle bécane à 400 eu seulement avec une bonne connexion internet derrière peut devenir un server de jeu en cloud de très bonne facture
conclusion : vivement 2016 qu'on puisse se foutre sur la gueule en 3 vs 3 sur dissidia ps4 (ça n'a aucun rapport je sais)
On en reparle quand j'aurai la fibre