Playstation 4
C'est au micro du média espagnol Hobby Consolas que le directeur de
Uncharted 4: A Thief's End, la prochaine très grosse production de
Naughy Dog destinée exclusivement à la Playstation 4 a répondu à quelques questions concernant leur inspiration. Questions qui fixaient naturellement l'importance du
reboot de Tomb Taider vu en 2013 qui, on est en droit de l'estimer, a de quoi grandement inspirer touts les autres jeux d'action/aventure en préparation aujourd'hui. Et pourtant,
Bruce Straley s'en défend:
"Pour moi, quand nous faisons un jeu, tout dépend de notre façon de travailler, pas de celle des autres développeurs de l'industrie. Faire un jeu vidéo de qualité est quelque chose de très personnelle. En tant qu'équipe, nous voulons juste aller au-delà de ce que nous faisons déjà. Quand on regarde le premier Uncharted, il y avait déjà des mécaniques de jeu que nous avons implantés et qui ont trouvés sens dans les suites. Ce n'est pas une question de voir ce que font les autres et de faire pareil, mais de trouver quoi faire dans notre jeu et de trouver un sens et une utilité à tout ça. Les choses que nous proposons de faire dans Uncharted 4 donne un sens à Nathan Drake et à personne d'autre car il s'agit de notre jeu. Ce que nous faisons dans Uncharted 4 ne pourrait peut-être pas avoir de sens dans Tomb Raider car Uncharted n'est pas Tomb Raider, voilà tout."
Il conclu par une remarque qui peut-être pourra mettre tout le monde d'accord:
"Ce qui a de drôle quand on nous dit qu'on s'est inspiré de tel ou tel jeu, c'est qu'il faut bien comprendre qu'un jeu ne se fait pas en quelques jours. Nous travaillons sur Uncharted depuis des années, Crystal Dynamics sur Tomb Raider depuis au moins aussi longtemps. Les choses que nous retrouvons dans Uncharted et dans Tomb Raider sont à l'étude depuis des années, dans ces conditions, il me parait impossible de copier l'un sur l'autre. Des idées présentes dans Tomb Raider furent inventées bien avant la sortie de Uncharted 3 donc ils n'ont pas put copier Uncharted 3 ou le 2. Et des idées présentes dans Uncharted 4 furent créées bien avant la sortie de Tomb Raider donc on n'a pas put copier sur Tomb Raider, simple logique."
En attendant, Uncharted 4: A Thief's End est attendu, à priori pour la fin d'année 2015 sur Playstation 4, de quoi voir arriver un très joli duel d'aventurier entre le moqueur Nathan Drake et la courageuse Lara Croft nouvelle version !
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publié le 22/02/2015 à 15:03 par
anakaris
Cette argument est dotant plus fort aujourd'hui . Bref pour moi également les deux jeux non rien a voir . Que ce soit dans les personnages ou la façon de raconter .
C'est comme Link49 et ces comparatif ......
Bref vivement Uncharted et arrêter de vouloir tout comparer
Non mais sérieusement les gars, grandissez un peu ...
Mais la similitude est troublante à mon humble avis ! !
D'eau temps
Ps: d'autant.
Le piolet est quand même omniprésent dans le dernier Tomb Raider, donc quand j'ai vu le trailer d'Uncharted 4, j'y ai tout de suite penser... sans pour autant crier aux scandales ! !
Si ces question resonne aujourdh'ui a leur oreilles, c'est pas pour rien. Je pense qu'il faut garder l'ame du joueur pour se rendre compte qu'en tant que joueur certain decision ne sont pas interessante pour le joueur parce que ce n'est tout simplement pas fun. ou ce n'est pas la meilleur solution.
Rester borné dans sa vision sans prendre en compte le point de vue du joueur c'est la solution parfaite pour faire un jeux mauvais. en terme de gameplay. J'ai toujours ete de l'ecole de ceux qui font un jeux qu'ils aimerait jouer. Et non un jeux qu'on range dans un placard !
Tout ca me ramene a the order. Parce que je sais pas pouquoi j'ai l'imrepssion que les dev se sont fourvoyé et encore une fois ils faut qu'il ecoute les critiques des joueurs ! Pas qu'ils metent des oeuilleres en mode "C'est notre vision, blablablalba..."
D'ailleurs j'ai un bon exemple, à la base le premier Uncharted ne ressemblait pas à ce à quoi il ressemble aujourd'hui mais suite à l'énorme succès de Gears of War Sony a demandé à Naughty Dog de revoir son jeu pour s'adapter à ce marché.
http://www.xboxgen.fr/naughty-dog-uncharted-inspire-gears-of-war-actualite-16655.html
Il s'est produit la même chose avec le reboot de Tomb Raider, au début de son développement le jeu semblait s'inspirer de Shadow of the Colossus, ICO et Resident Evil avant de s'apparenter à un Uncharted avec sa forte mise en scène.
http://www.gameblog.fr/news/34236-decryptage-le-reboot-tomb-raider-s-inspirait-d-ico-et-shadow
Donc à d'autres le joli discours du "personne ne s'inspire de personne et si nos jeux se ressemblent c'est juste le fruit du hasard"
Gears of War 1 n'aurait probablement pas ressemblé à ça sans resident Evil 4. Tous les jeux se copient même des jeux qui appartiennent à des genres éloignés. On a les créateurs de Final Fantasy XIII qui disaient avoir été influencés par Call of Duty par exemple.
http://kotaku.com/5470533/final-fantasy-xiii-creators-on-the-influence-of-call-of-duty-card-games--the-toyota-prius
Et c'est tout à fait normal d'aller piocher des idées à droite et à gauche.
Quand tout à coup plusieurs jeux de tir se sont mis au même moment à avoir la même petite mécanique de jeu qui consistait à pouvoir effectuer une petite glissade ce n'était pas non plus le fruit du hasard. Il y a des petite idées de gameplay qui ne sont pas trop difficiles à implémenter pendant le développement des jeux.
Quand ils réalisent leurs jeux ils ont forcément des oeuvres fortes auxquelles ils peuvent se référer que ce soit des jeux vidéo, des films mais également des livres. On pourrait citer les livres qui ont influencé Uncharted et The Last of Us d'après Naughty Dog.
De la même manière Uncharted à certainement pompé des éléments sur les premiers Tomb Raider et le reboot de Tomb Raider a pompé des éléments sur Uncharted qui pompera à son tour sur le reboot de Tomb Raider et ainsi de suite.
Sauf que Naughty Dog n'ont jamais nié cette histoire avec Gears of War.
Par contre Tomb Raider, ils ont toujours nié vouloir faire un Tomb Raider, mais qu'ils étaient flatté si on comparais Uncharted à la franchise Tomb Raider car pour eux ce dernier est un immense jeu vidéo.
Et pour tout ceux qui connaissent bien Tomb Raider depuis les tous début, Uncharted n'a rien à voir avec Tomb Raider, par contre le dernier Tomb Raider repompe assez fortement Uncharted sur de nombreux point au point d'ailleurs que Tomb radier n'attire plus les habitués de Lara Croft car trop éloigné de ses origines.
giusnake
C'est juste ton imagination qui travaille .
J'ai bien aimé aussi ce Tomb raider que j'ai pris sur PS4, mais je n'ai pas pu m'empêcher de voir Uncharted dans ce jeu et ce à plusieurs reprises, je ne suis pas contre surtout que ça a donné un bon jeu vidéo pour Crystal Dynamic, je trouve juste un peu dommage d'avoir un peu trop Unchartedisé les aventures de Lara Croft, il y avait aussi du bon dans les précédents opus de l'héroïne et qui n'existe plus vraiment maintenant, on sent bien que CD ont vue en Uncharted "l'évolution" de ce que doit être un Tomb Raider de nos jours.
Exactement
Attention je n'ai jamais dit qu'Uncharted était un vulgaire copier-coller de Tomb Raider je parle d'inspiration, d'influence, c'est ce dont parle la 2ème citation de l'article. Uncharted est un jeu avec un chasseur de trésor, une vue à la 3ème personne, des phases de tir, des phases de plateforme, des environnements sauvages... je doute fortement que Naughty Dog n'ait pas jeté un coup d'oeil sur Tomb Raider, la référence du genre action-aventure, au moment de concevoir Uncharted au moins pour avoir une idée de ce vers quoi ils voulaient ou ne voulaient pas se diriger.
Je n'ai jamais dit non plus que Naughty Dog avait nié cette histoire avec Gears of War, j'explique seulement que les développeurs s'influencent les uns les autres et qu'ils sont obligés d'avoir un oeil sur ce que propose la concurrence.
Après je comprends que le directeur d'Uncharted soit soulé qu'on lui parle systématiquement d'un jeu concurrent quand il vient faire la promotion d'Uncharted. Mais c'est pareil pour Crystal Dynamics depuis le reboot de Tomb Raider on leur parle tout le temps d'Uncharted.
Interview de Karl Stewart, directeur de la marque Tomb Raider au sein du studio US >
http://www.playfrance.com/news-ps3-crystal-dynamics-parle-d-uncharted-2-431894.html
Oh à mon avis, s'il y a bien des développeurs qui n'ont aucun stress, c'est bien eux
C'est la concurrence qui va se faire dessus d'ici très peu de temps
Tu veux des pop corns ?
Une Oeuvre culte quelque soit son genre (cinema, jv, science, art martiaux etc...) s'inspire d'autres grandes oeuvres mais le fait à sa sauce et devient quelque chose de nouveau et aussi culte que leur inspiration, voir plus.
là ou l'inspiration disparaît, et devient du copié coller, c'est quand l'ambition d’amélioré ce qui à été déjà fait n'est pas là, pire encore comme avec ce jeu
Pour résumer, l'inspiration est normal, logique depuis la nuit des temps. le copié coller, c'est de la repompe basic sans valeur qualitatif ajouté !
pour ce qui est de l'article Uncharted s'est inspiré de divers jeux et films pour crée quelque chose de nouveau, au même titre que Tomb raider à profité D'uncharted pour renaître....d'ou cette différence avec les premiers episodes. Même si ce que le ga dans l'article dit est vrai, je pense aussi qu'il a eviter d'énuméré les inspirations, pour éviter d'alimenter encore plus les forums en discutions sterile et surtout puerils et tant mieux
Unearthaed... difficile d'aller plus loin sans se prendre un procès
Dommage qu'il n'y ait pas de suite de prévue
kikibearnoel Troll à part, totalement d'accord avec toi. En plus, quand il y a une bonne idée quelque part, je ne vois pas pourquoi ce serait une marque de médiocrité que de le copier. Certaines choses gagnent à être reprises et à devenir des standards.
Nathan il y a un coté aventurier humour avec sully etc... un coté décalé absent de tomb raider
Tomb raider legend avait déjà toute les mécaniques de gameplay d'uncharted et avait déjà changer sa formule trop de gens l'ignore car c'est uncharted qui c'est inspirer de tomb raider legend.
https://www.youtube.com/watch?v=iesg5sEtGMM
Sa n'est pas le sujet de base et désolé que sa te fasse chier mais la vidéo est assez explicite ce tomb raider est sortit avant uncharted donc tomb raider avait déjà fait sa mutation et uncharted en a reprit beaucoup.
haloman ça ne m'étonne pas, TRL avait posé de nouvelle base et était un putain de bon jeu sans concurrence réelle à son époque.
Avec un peu d'humilité, un dèv honnête peut rendre hommage à ses sources d'inspiration sans pour autant dévaloriser son produit.
je doute fortement que Naughty Dog n'ait pas jeté un coup d'oeil sur Tomb Raider, la référence du genre, au moment de concevoir Uncharted au moins pour avoir une idée de ce vers quoi ils voulaient ou ne voulaient pas se diriger.
Sauf qu'on ne peut pas le prouver, à l'inverse, Naughty n'hésite pas à dire qu'ils s'étaient inspiré de Gears of War, qu'ils leur fallaient quelque chose pour répondre au titre d'Epic Game, question pour quelle raison auraient-ils avoué clairement s'être inspiré de GOW mais pas de Tomb Raider ?
Moi je ne vois pas de Tomb Raider dans Uncharted, Uncharted n'est qu'un TPS ou il est possible de faire un peu plus de chose comme la plateforme.
ryohazuki
Dans Uncharted 2 la neige sont les niveaux que je l'ai le moins apprécié, par contre le désert dans U3 j'ai vraiment adoré
haloman
Je connais bien Tomb Raider Legend, et ça n'a rien à voir avec Uncharted et encore moins un TPS.
La vidéo que tu as posté est pourtant très parlante, personne n'osera faire la comparaison avec Uncharted pour le coup.
Ba merde je sais pas ce qu'il te faut
Franchement dans ta vidéo je ne vois pas ou tu vois de l'Uncharted, je vois de la plateforme et de saut et des énigmes à résoudre, quelques rares coups de feu.
Uncharted ce sont des tirs, des tirs, des tirs, de la plateforme pas très fouillé et pas précise, quelques énigmes qui font tout pour que le joueur ne s'éternise pas dessus, et hop on replonge dans des séances de tir cache-cache à n'en plus finir.
En faite je ne sais pas si on peux dire que Uncharted soit un Tomb Raider parce que le héro saute sur des plateformes et résous des énigmes, mais on ne peux pas dire non plus que ce n'est qu'un Tomb Raider car l'essence même d'Uncharted ce sont des séquences de tirs avant tout, avant n'importe quelle phase de plateforme et de résolution d'énigme, ce qu'aucun Tomb Raider n'a fait en ce sens sauf depuis le dernier, je n'avais jamais vue Lara Croft se servir autant de son flingue, être aussi bien armé et se cacher de cette façon, c'est totalement repris d'Uncharted, et je le répète au cas ou, ce n'est pas un mal.
Trop hate pour le 4
Je parle surtout de la mécanique de gameplay, le dernier Tomb Raider s'est totalement Unchartedisé, rien à voir avec les précédents Tomb Raider, mais peut-être que Lara Croft avait besoin de ça ...
karbon
Tomb Raider ne s'est pas " Unchartisé ", cette formule n'a aucun sens vu qu'Uncharted n'a rien inventé. C'est comme si on disait qu'Uncharted 4 est en train de se Tomb Raidisé parce qu'il y'a un piolet et un monde plus ouvert. CD s'est inspiré de plusieurs jeux (dont Uncharted) qui sont des références dans leur genre et à rajouté quelques idées propres, tout comme comme ND le fait depuis des années.
Dans une interview donnée en février 2009 par Amy Hennig, la scénariste d'Uncharted explique qu'elle n'aime pas la comparaison entre Uncharted et Tomb Raider même si "ces comparaisons sont naturelles" :
C'est ce que j'essayais d'expliquer :
Il me semble difficile de créer de toute pièce une toute nouvelle licence en ignorant totalement une licence extrêmement populaire qui partage autant de points communs.
Il y a forcément des choses que l'on ne sait pas prévoir comme la similitude des choses qu'il dit aussi puisqu'un jeu ne se fait pas en un jour, mais des éléments de gameplay pas prévu initialement peut être introduit après déjà un bon bout de production. Il le dit lui même que certaine élément qui n'avait pas de sens dans Uncharted 1 ont pris de l'importance dans le 2 et 3.
Pour finir, Michel Ancel le dit lui même qu'ils sont malgrés eux très inspiré de ce qui se fait chez la concurrence et qu'ils sont des passionné, donc joue au jeu vidéo et parfois sans le vouloir reprennent les idées de jeu.
Idem, ça m'avait beaucoup marqué aussi dans le reboot de TR.
Au début de l'aventure, on découvre l'île, on fait connaissance avec les personnages, ensuite vers le milieu de l'aventure, enchaînement de gunfights à n'en plus finir.
Et c'est comme ça jusqu'à la fin du jeu.
Tomb Unchraider.
J'ai adoré tomb raider legend. Mais dans tomb raider legend il y a quand meme une tres grande difference avec Uncharted.
Les gunfight son tres limité
Le jeux tourne vraiment au tour des enigmes et des mystere a decouvrir. la plateforme n'est pas aussi simpliste que dans Uncharted. Pour moi c'est vraiment Tomb raider a son best.
Il y a le manoir de lara croft avec des secret en veux tu en voila. Bref pour moi c'est tomb raider a son best. vraiment un des meilleur episodes. Mais c'est pas Uncharted du tout. Uncharted il y a des quand meme ce coté cinematique alors que Tomb raider legend a pas ca du tout.
C'est des enigmes, des enigmes, des enigmes. a aucun moment lara se pete la guele dans une crevasse en voulant se ratraper. Elle gemie pas tout les 3 secondes non plus.
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johnwitt C'est ce que je déplore, TOMB RAIDER doit être TOMB RAIDER, et non pas devenir un autre titre pour coller a la mode