Playstation 4

C'est par le biais d'une interview réalisée par la chaine PS Access que nous en apprenons un peu plus sur le prochain projet de Ninja Theory, Hellblade. Dominic Matthews de Ninja Theory a en effet abordé plusieurs aspects du titre tels que les combats, l'explorations et plus encore.
Nous apprenons donc que si Hellblade n'est pas entièrement un monde ouvert, il devrait y avoir pas mal d'explorations. Pour ce qui est du gameplay, les combats devraient être fluides, tactiques et assez nerveux.
"Nous avons un système de combat très profond que les joueurs peuvent passer des heures et des heures à explorer et maîtriser. Un système de combat basé sur le skill. Vous pouvez vous attendre à un jeu qui a beaucoup de combats et d'explorations. Ce n'est pas entièrement un monde ouvert, mais il y a beaucoup plus d'exploration dans Hellblade que dans nos jeux précédents.
Le monde sera assez dynamique avec beaucoup de mouvements et il sera vivant. C'est quelque chose que nous avons fait avec DmC, traiter l'environnement comme si il s'agissait d'un personnage à part entière. Avec Hellblade nous voulons allez un peu plus loin avec ce sentiment de mouvement et de danger. Nous voulons intégrer dans l'environnement cette idée d'illusion d'optique."
"Nous nous inspirons beaucoup des combats à 1 vs 1. Nous aimons vraiment l'idée d'un large éventail de mouvements mis à la disposition du joueur dès le début. Les jeux de combat sont très techniques et nous voulons ce genre de sensation pour Hellblade, donc nous avons opté pour le type de caméra à l'épaule. Il est en effet très proche et intime, nous voulions que chaque combat ait de l'importance, donc ce sera vous contre un, deux ou trois ennemis. Nous ne parlons pas de hordes de dix, quinze ennemis. Il s'agit de prendre un petit nombre d'ennemis pour qu'il soit vraiment tactique."
Enfin concernant les ennemis, ce dernier nous apprend que la protagoniste devra affronter des vikings morts vivants, qui d'ailleurs seront assez variés. Quant à l'intrigue Matthew n'a pas souhaité donner plus detaills pour le moment.




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posted the 02/10/2015 at 11:39 PM by
lightning
Ils ont du potentiel, mais ne l'ont pas encore utilisé, de plus je ne suis pas un grand fan du look des héros qu'ils ont crées .
NARIKO était sympa, mais les autres ont presque tous des tronches pas possible
Quand le visuel d'un jeu ne me branche pas, y a pratiquement plus que 1 chance sur 2 que je me laisse tenter .
Je vais attendre une vidéo de gameplay pour voir ce qu'il en est réellement, mais je ne le sens pas ce jeu .
Leur projet m'intéresse maintenant, j'trouve cette vision assez cool
Tant mieux, faut arrêter avec ces histoires de monde ouvert qui n'intéressent que les fanboys Xbox depuis Forza Horizon alors que la pratique existe depuis bien avant l'ère PS2 !
Un beat-em all en monde ouvert non merci, aucune envie de me faite chier à savoir ou je dois aller avec un radar coller au cul
Sentiment partagé, marre que l'on n'arrête pas de parler de open world pour parfois tout et n'importe quoi. En début de gen ps4/one, c'était limite le mot d'ordre, il fallait de l'open world, comme si open world était forcément synonyme de bon jeu.
Pour ce qui est de Hellblade, artistiquement ça a l'air d'envoyer sévère. Ninja Theory ont toujours été très forts pour créer des univers attrayants, reste maintenant à voir ce que ça donnera niveau gameplay.
Mentalement tu es vraiment atteint
Maintenant c'est la xbox et ses fans qui réclament de l'open world
Ta haine n'a donc plus de limite.
Que viennent donc faire là la xbox, les pro-m et FH, stp ?
Et après ça on nous dira encore que c'est toujours les pro-m qui fouttent la merde...
Sinon, ça s'annonce prometteur sur le papier, plus qu'à attendre les 1ères phases de gameplay maintenant
M'en fou qu'ils viennent tous
samgob
Les imbéciles qui s'amusaient à comparer FH2 et Drive club en courant vite dire que techniquement FH2 mettait une rouste à Drive club pour son environnement ""ouvert"" vous êtes frappé d'une amnésie ?