description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Burnout Paradise sorti en 2008 sur PC, Playstation 3 et Xbox360 est le dernier né de la franchise Burnout, et ça fait déjà un moment. Aujourd'hui, on sait que Criterion est au travail sur un nouveau projet pour le moins peu commun, une sorte de compilation de sport extrême en monde ouverte où on doit enchainer les épreuves: quad, basejump, conduite d’hélicoptère etc.
Aussi, on se souvient que Paradise était le premier volet de la série à réellement proposer un univers ouvert où les courses de toutes sortes pouvaient être sélectionnées comme on le sentait. Le directeur du studio, Marc Webster nous explique ce qui a été fait pour comprendre le comportement des joueurs face à ce jeu à l'époque et ce qui en résulta pour l'avenir de leur travaux:
''Nous avons en tête de faire de Burnout Paradise un jeu pour les fan de courses automobiles purs et durs, et nous avons mis énormément de chose en œuvre pour analyser le ressenti des joueurs et récolter un maximum de retour auprès de ceci.''
Et à sa grande surprise, le jeu offrait tant de possibilités qu'il semblerait que les joueurs ne faisaient pas tout à fait ce qui était attendu d'eux!
''Après quelques semaines de commercialisation, nous avons commencé à recevoir des avis de nos enquête. Et il nous ai apparu que 10% des joueurs environ jouait de façon classique, et que prêts des 90% restant jouait d'une façon qu'on avait absolument pas prévue. C'est à ce moment là qu'on s'est dit qu'on aurait dut accentuer encore plus le sentiment de liberté que nous avons essayer d’insuffler à Burnout Paradise, car il nous semblait clair que c'est ce que les joueurs recherchaient."
Cette révélation a aussi changer profondément la façon de travailler du studio et la façon de s'entretenir avec leurs fans. Il explique:
''Ce n'est pas toujours facile avec les éditeurs, ils ont des impératifs économiques et c'est tout à fait compréhensible, nous en avons nous aussi. Mais nous aimerions autant que possible échapper à la tradition et aux méthodes classiques de communication autour de nos projets futurs. En général, les gros jeux sont révélés 6 à 12 mois avant leur sortie, les éditeurs diffusent des captures d'écran et des vidéos souvent très hollywoodiens et c'est là que les joueurs réagissent. Nous, nous voudrions faire l'inverse, nous adresser aux joueurs, leur demander ce qu'ils aimeraient pouvoir faire dans nos jeux futurs, prendre en compte la moindre anecdotes qui peut avoir son importance et façonner le jeu en conséquence. Nous avons déjà employé ce genre de méthode mais jamais de façon aussi poussée. La plupart des développeurs partent de leurs propres idées et la propose aux joueurs, ça va du haut de la pyramide jusqu'en bas. Mais nous, nous partons d'en bas, des joueurs, pour remonter jusqu'au sommet, là où mon équipe et moi-même donneront naissance au jeu. Je pense sincèrement que c'est une bonne méthode pour que notre prochain jeu reste cohérent un maximum avec ce qu'il doit être et avec ce que les joueurs attendent de lui. Et c'est très probablement ce que nous mettrons en œuvre si nous devions faire un nouveau Burnout à l'avenir."
Il est clair que de la cohérence, il va en falloir quand on connait la nature très vaste du prochain projet de Criterion. En attendant des nouvelles plus concrètes, voici le premier trailer du jeu présenté à l'E3 2014.
shanks pas de soucis, en général je me connecte jamais le matin à Gamekyo (boulot), j'arrive toujours vers midi et à ce moment de la journée y'a déjà quelques actu, mais là ça m'a surpris. Du coup je me suis dit qu'on pourrait probablement te venir en aide
Et sinon oui y'a toujours le loto foot, j'ai loupé les deux dernières journées (elles étaient collées l'une à l'autre, la 1ere le mardi-mercredi-jeudi et la seconde le vendredi-samedi-dimanche, saloperie de calendrier de la ligue...) donc pour la prochaine les points compterons double pour rattraper un peu tout ça
La plupart des développeurs partent de leurs propres idées et la propose aux joueurs, ça va du haut de la pyramide jusqu'en bas. Mais nous, nous partons d'en bas, des joueurs, pour remonter jusqu'au sommet, là où mon équipe et moi-même donneront naissance au jeu. Je pense sincèrement que c'est une bonne méthode pour que notre prochain jeu reste cohérent un maximum avec ce qu'il doit être et avec ce que les joueurs attendent de lui
Des fois c'est pas la bonne méthode car les joueurs vont demander de tout et n'importe quoi ou trop de choses.
On dirait ça risque de devenir Open world , un mix avec Motorstorm Arctic , ça pourrait donner.
Ils ont une bonne approche, ça peut être une bonne idée s'ils laissent de côté les joueurs qui vont demander n'importe quoi.
Leur prochain jeu m'avait intéressé, y a le potentiel pour faire un titre vraiment fun. Niveau jeu déjanté chez EA, ça me fait penser que ça fait un bail qu'on n'a pas eu de nouvelle de SSX.
Plus qu'un excellent jeu, Burnout Paradise était pour moi ce que la next-gen devait être, et devrait être un exemple pour bien des développeurs.
Déjà le jeu était très beau à sa sortie, mais plus qu'un update graphique, tout le principe était renouvellé avec le monde ouvert. Alors on aime ou on aime pas (moi j'ai adoré), mais on ne peut pas nier le fait que le jeu était très réussi Très très bien fini avec un gameplay au poil, plein de contenu, une composante multijoueur qui envoyait du lourd (passage du solo au multi sans réelle transition), et un putain de suivi exemplaire!! Le jeu a eu droit à d'innombrables mise à jours et DLC gratuits, entre l'ajout de véhicules, du cycle jour/nuit, des motos etc. Franchement chapeau Il y a peu de développeurs qui ont autant gâtés les joueurs aussi longtemps après la sortie de leur jeu.
Bref, j'ai hâte de voir leur propre prochain projet (osef de NFS)
grievous32 Star Wars Raceeeeeerrrrrr!!! J'aimerais bien voir le résultat ^^ Mais je préférerais une licence inédite
N'empêche... Imaginez un Burnout pratiquement aussi ouvert qu'un Forza Horizon 2 tout en étant blindé de circulation... Ca pourrait être vraiment cool aussi
Mais ouais Star Wars Racer par Criterion sur Next Gen j'adorerais... J'ai déjà beaucoup aimé retrouvé des courses de pod sur Star Wars Kinect (le meilleur mode de jeu qu'il proposait avec le rancor qui est un très bon défouloir !)
Kikibearnoel certes mais au final en terme de contenu, Burnout Paradise était bien plus long à terminer alors que Burnout Revenge je l'ai torché en un après-midi (un aprème de 10 h okay mais quand même), c'est pas sur Paradise que j'pouvais me vanter de faire ça =')
Le Online était le gros point fort de Paradise je trouve.
Maintenant, moi qui joue énormément en local sur console, les anciens m'ont vraiment marqués, le gamedesign permettait des environnements (le 2 et surtout le 3) très variés, dépaysants pour beaucoup.
L'excitation à l'idée de découvrir les nouveaux circuits et véhicules (chose qui s'est largement estompée dans le paradise). Le mode crash.
Mon avis sur Paradise est qu'il s'agit d'un jeu de course arcade 'très bon', voir 'excellent', au gros contenu, 'couillu', résolument tourné online.
Même si j'ai passé de (très) bons moments en live je n'ai pas été marqué.
Je reste ouvert d'esprit sur leurs prochains jeux, en espérant l'inclusion de multi local, feature que je trouve indispensable.
Kikibearnoel t'façon le 3 restera incontestablement le meilleur de la série à mes yeux. Le mode crash était mortel sur cet épisode, même si Point of Impact méritait bien son nom en forçant à trouver LE point d'impact en crash pour faire des scores hallucinants !
Je rêverai de retrouver un Burnout comme le 2 et le 3... Et le mode poursuite du 2 me manque beaucoup !
2008 deja... et dire que depuis ya toujours rien eu de mieux que ce légendaire burnout paradise!
excellente initiative de ces dieux de chez criterion, j'ai encore plus hâte de tâter leurs nouveau chef d’œuvre!
Bah disons que je me suis réveillé y'a 1h (sale nuit
Je vais bosser un peu mais pas de prob, je mettrais tes 3 articles en home d'ici quelques heures.
(en passant, y'a toujours le loto foot ? car j'ai plus du tout suivi si on était à jour...)
Et sinon oui y'a toujours le loto foot, j'ai loupé les deux dernières journées (elles étaient collées l'une à l'autre, la 1ere le mardi-mercredi-jeudi et la seconde le vendredi-samedi-dimanche, saloperie de calendrier de la ligue...) donc pour la prochaine les points compterons double pour rattraper un peu tout ça
Des fois c'est pas la bonne méthode car les joueurs vont demander de tout et n'importe quoi ou trop de choses.
On dirait ça risque de devenir Open world , un mix avec Motorstorm Arctic , ça pourrait donner.
Leur prochain jeu m'avait intéressé, y a le potentiel pour faire un titre vraiment fun. Niveau jeu déjanté chez EA, ça me fait penser que ça fait un bail qu'on n'a pas eu de nouvelle de SSX.
Criterion = dév' du roi incontestable de la course arcade...
Course arcade par Criterion... Star Wars... Next Gen...
You see what I mean....?
Pod Racer Next Gen? OH YEAH !
Par contre prendre exemple sur Paradise pourquoi pas... mais pas trop car Burnout 2 reste le meilleur
Déjà le jeu était très beau à sa sortie, mais plus qu'un update graphique, tout le principe était renouvellé avec le monde ouvert. Alors on aime ou on aime pas (moi j'ai adoré), mais on ne peut pas nier le fait que le jeu était très réussi
Bref, j'ai hâte de voir leur propre prochain projet (osef de NFS)
grievous32
Mais ouais Star Wars Racer par Criterion sur Next Gen j'adorerais... J'ai déjà beaucoup aimé retrouvé des courses de pod sur Star Wars Kinect (le meilleur mode de jeu qu'il proposait avec le rancor qui est un très bon défouloir !)
Le Online était le gros point fort de Paradise je trouve.
Maintenant, moi qui joue énormément en local sur console, les anciens m'ont vraiment marqués, le gamedesign permettait des environnements (le 2 et surtout le 3) très variés, dépaysants pour beaucoup.
L'excitation à l'idée de découvrir les nouveaux circuits et véhicules (chose qui s'est largement estompée dans le paradise). Le mode crash.
Mon avis sur Paradise est qu'il s'agit d'un jeu de course arcade 'très bon', voir 'excellent', au gros contenu, 'couillu', résolument tourné online.
Même si j'ai passé de (très) bons moments en live je n'ai pas été marqué.
Je reste ouvert d'esprit sur leurs prochains jeux, en espérant l'inclusion de multi local, feature que je trouve indispensable.
Je rêverai de retrouver un Burnout comme le 2 et le 3... Et le mode poursuite du 2 me manque beaucoup !
excellente initiative de ces dieux de chez criterion, j'ai encore plus hâte de tâter leurs nouveau chef d’œuvre!
'Je rêverai de retrouver un Burnout comme le 2 et le 3... Et le mode poursuite du 2 me manque beaucoup !'
Ah, pareil pour moi. Deux jeux que j'adore.